ID работы: 13748937

Безжалостная галактика. Квест ксено-цивилизации

Джен
R
В процессе
87
автор
Размер:
планируется Макси, написано 120 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 332 Отзывы 22 В сборник Скачать

Ход 1 (50 год от победы)

Настройки текста
      В большом кабинете на последнем этаже небоскреба возле окна стоял старый каа-тар. Ксин Лу смотрел как последние лучи заходящего Лайхоса играют на окнах домов в центре столицы и думал о том что оставил своим преемника. Пятьдесят лет назад, сразу после окончания Войны, он согласился занять пост председателя правительства и поставил перед собой цель восстановить их цивилизацию до ее довоенного уровня. И сегодня, в день выборов, он мог увидеть что у него получилось.       Эти пятьдесят лет всем каа-тар пришлось терпеть лишения и вкладывать все силы чтобы отстроить разрушенное войной. Фермы очистили от обломков и снова засеяли, убежища в старых шахтах расселили в восстановленные города и снова начали добычу, заводы и фабрики снова запустили, а электростанции и линии электропередач отремонтировали.       Не все было просто. Проблем было много, да и сейчас их хватает. Врачи до сих пор не могут справиться с наплывом больных и облученных, пятая часть мира покрыта отравленными радиацией пустошами, промышленность и сельское хозяйство работает на технологиях прошлого века, а города не справляются с наплывом жителей. Ксин Лу улыбнулся последней мысли. Если бы все проблемы были такими радостными. После Войны каа-тар осталось меньше трети от их довоенного числа. Но благодаря его социальной политике последние тридцать лет был устойчивый и быстрый рост населения. Возможно в ближайшие десять-двадцать лет они приблизятся к довоенным числам. По крайней мере его дети и внуки очень стараются в этом направлении. — Председатель? Вы просили принести результаты голосования, когда они будут готовы, — услышал он за спиной голос Май Лин, своей давней подруги и секретаря. Дернув ухом он обернулся и вернулся за стол. — Спасибо Май, но не стоило ждать окончания подсчетов. Иди домой, я тоже скоро уйду. — Не терпится на пенсию? — улыбнулась пожилая кошка. — Да, наконец-то я закончил с этим дурдомом, — поддержал он шутку и взял в руки бумаги. — А мне еще придется задержаться. Моя преемница ничего не способна сделать без моего присмотра, — покачала она головой и развернулась к двери, — До свидания, Ксин. — До свидания, Май, — ответил председатель и наконец вчитался в текст перед ним.       После Войны их политическая система и правительство сложилась как-то сама собой. Он и многие его друзья показали себя как в бою, так и в мирной жизни. Их почитали как героев, им доверяли и их поставили на вершину. И они оправдали возложенные ожидания.       Но когда пять лет назад погиб от сердечного приступа Аро Сар, старший из их команды и его министр промышленности, все поняли что они такие же каа-тар как и все остальные. Были собрания и совещания, были обсуждения в сети, были приняты законы и их правительство наконец было формализовано. Но главное сформировались правила по которым теперь можно было назначать министров и председателя.       На самом деле они решили создать как можно более прозрачную систему. Любой мог выложить в сеть свое резюме, результаты учебы, пройденные тесты, достижения и награды. Любой мог прокомментировать такое резюме и если они знакомы с кандидатом дополнить его своими замечаниями. Вот так за пять лет они отсеяли тысячи заявок и выбрали шесть действительно выдающихся каа-тар, которым можно доверить будущее их расы. И у него в руках были результаты подсчета голосов как из сети, так и отправленных по почте изо всех уголков планеты. Лидеры: (В этот раз я создал лидеров подходящих для должностей и сразу назначил их, в будущем вы можете переназначить их самостоятельно) Тао Сору (до 10 хода) Председатель правительства. 28 лет. Специалист широчайшего профиля. Закончил обучение по двум специальностям в университете и получил еще пять во время работы. Участвовал в экспедициях в гробницы, восстановлении шахт, строительстве космопорта и создании термоядерного двигателя. Специализация: — Промышленность — 2. — Наука — 2. — Пси — 0. Способности: — Специалист широкого профиля (+2 к броскам промышленности, науки и культуры) — Самообучение (каждый ход делает бросок к100 против КС50+(сумма специализаций*5), при успехе получит +1 к случайной специализации) Лаго Мин (до 10 хода) Министр промышленности. 31 год. Сразу после выпуска из университета в 18 лет назначен в команду инженеров запускающих новую фабрику. Отлично справлялся с работой и быстро вырос до начальника команды. После завершения работы получил предложение стать директором фабрики с которым согласился. За пять лет работы поднял эффективность предприятия на 20% и смог частично модернизировать его. Последние два года был помощником исполняющего обязанности министра промышленности. Специализация: — Промышленность — 3. — Пси — 0. Способности: — Эффективность (снижает затраты материалов на проекты промышленности на 10%) Ариа Сато (до 10 хода) Министр науки. 30 лет. Гениальная ученая, закончила университет в 16 лет по специальности ядерная физика и присоединилась к команде занимающейся проектированием термоядерного двигателя. Именно благодаря ей у нас есть Первопроходец сейчас, а не через 10 лет. Специализация: — Наука — 4. — Пси — 0. Способности: — Гениальность (критическим успехом считаются броски 95+) — Экспериментатор (лично присутствует при важных экспериментах и может пострадать при критическом провале. к100 против КС50) Лина Луми (до 12 хода) Министр культуры. 35 лет. Одна из редких обученных пробужденных. Была доктором в одной из клиник на границе пустошей и пробудилась когда умирал один из ее облученных пациентов. Полученные способности к биокинезу позволили ей спасти этого пациента, как и многих других во время ее дальнейшей карьеры. Много путешествовала занимаясь благотворительной и волонтерской деятельностью. Именно она создала один из первых приютов для нестабильных пробужденных. Специализация: — Культура — 2. — Пси — 1 (биокинез). Способности: — Милосердие (+10 к поддержке населения, бонус специализации станет штрафом если выполняется сомнительный проект) — Биокинетик (пси-специализация *2 к сроку службы) Арим Тар (до 8 хода) Капитан Первопроходца. 45 лет. Легендарный путешественник, родившийся вскоре после Победы. Побывал во многих уголках Каа-Тари, был в экспедициях в зоне посадки и изучал космический корабль Врага. Когда стало известно о проекте Первопроходец первым присоединился к нему и участвовал в орбитальной сборке корабля. Отлично знаком со всеми его механизмами и возможностями. Специализация: — Флот — 1. — Наука — 2. — Пси — 0. Способности: — Первопроходец (дополнительно +5 к броскам разведки флота) — Опытный (критический провал в исследовании аномалии перебрасывается) — Пожилой (срок службы снижен на 2 хода) Рум Ло (до 10 хода) Генерал армии Каа-Тари 27 лет. Потомственный военный. Закончил среднюю школу на год раньше и записался в механизированную пехоту. Быстро поднялся по званиям и прошел офицерские курсы в 20 лет. Участвовал в инциденте «Последнее убежище» когда была обнаружена скрытая база Врага в одной из зон пустошей. Во время провала первой атаки пробудился как электрокинетик и смог превратить поражение в победу. В дальнейшем переведен в Пси-спецназ. Специализация: — Армия — 3+2. — Пси — 1 (электрокинез) Способности: — Герой на поле боя (в случае необходимости он и его личный отряд Пси-спецназа может выйти на поле боя, +5 к БП этого отряда) — Взаимодействие с Пси-спецназом (зная тактику обычных войск и Пси-спецназа он может лучше координировать войска. Дополнительный ход Пси-спецназа в раунд)       Ксин Лу отложил листы с краткими характеристиками избранных в новое правительство каа-тар и вздохнул. Завтра. Завтра он встретится с ними и сложит с себя груз ответственности который нес так долго. Завтра он передаст все дела и проблемы своему приемнику. А проблемы все еще были. Промышленность, добыча полезных ископаемых и сельское хозяйство остро нуждались в модернизации, электростанции были на пределе, а медицина едва начала справляться с послевоенными проблемами.       Взяв верхний лист из высокой стопки годового отчета он окинул взглядом краткий обзор экономики. Планета: Каа-Тари Условия — Хорошие. Губернатор: столичная планета. Поддержка населения: 50+50(новое начало, снижается -5 за ход)-24(неподходящая работа)-18(неподходящие дома)+10(Лидеры)=68 Минералы: 8/20 занято месторождений. Территория: 500-159(застройка)-100(радиоактивные пустоши)=241. Материалы: 800 -240 (товары массового спроса) -30 (электростанции) -5 (снабжение кораблей) -69(снабжение армии) =456. Энергия: 90-87=3 Население: 160 (16/96/48) — занято 145 (94/31/20) = безработных (0/0/15). Рост за ход 4+1=5. Волнения из-за неподходящей работы 78*0,25+18*0,25=24 Пища: 160-145=15 (+1 к росту населения) Здоровье: 80-40 (население*0,25) -40 (промышленность и выбросы) = 0 Дома: 30/120/30 — свободно 14/6/0. Волнения из-за неподходящих домов 18 Орбитальная инфраструктура: 5 -1(снабжение флота) =4 Постройки: — [8] Базовые шахты (население -3/0/0, здоровье -1, энергия -1, территория -2, минералы +1) — [8] Базовые фермы (население -5/0/0, территория -5, пища +20) — [8] Базовые промышленные предприятия (население -2/2/1, здоровье -2, энергия -5, минералы -1, территория -2, материалы +100) — [2] Тепловые электростанции (население -2/1/0, здоровье -2, материалы -10, территория -2, энергия +15) — [2] Атомные электростанции (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — [6] Базовые города (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — [8] Базовые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +10) — [1] Базовый космопорт (население -0/2/2, энергия -5, здоровье -2, территория -4, орбитальная инфраструктура +5) — [1] Военные базы (население -4/1/0, энергия -2, территория -5, предел армии +20 бригад) — [10] Радиоактивные пустоши (здоровье -1, территория -10)       Ксин Лу взглянул на часы и покачал головой. Что-то он действительно засиделся. Поднявшись из-за стола он последний раз посмотрел в ночное небо за окном. Где-то там мерцала едва заметная точка Первопроходца проходящего последние тесты и проверки. Скоро он отправится в первый полет и откроет им путь к большой галактике. Интересно что их там ждет? Флот: Выберите первую цель для исследования. [кубики 1, +15 к броскам] (Подробнее в разделе Карта галактики) 1. Лимб 2. Бледа 3. Анима 4. Варуш 5. Аку 6. Тоа 7. Сафон 8. Суат 9. Арко 10. Сирана Армия: (пока нет доступных действий) Доступные инвестиции: 456 материалов. Промышленность [кубики 5+2, +17 к броскам]: — Расширить базовые шахты — Во время Войны добывающая промышленность сильно пострадала и когда началось восстановление не было ресурсов для оптимизации и механизации шахт. Нынешние шахты требуют много работников и опасны для жизни, но их просто строить и содержать. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построить еще одну базовую шахту (население -3/0/0, здоровье -1, энергия -1, минералы +1). — Расширить промышленные предприятия — Нынешние промышленные предприятия ничем не отличаются от фабрик столетней давности. Они требуют много рабочих, много энергии и производят токсичные выбросы. Но они делают свою работу и создают материалы нужные нашему государству. Сложность 0/200, затраты на кубик 30, построить еще одну базовую фабрику (население -2/2/1, здоровье -2, энергия -5, минералы -1, материалы +100) — Расширить фермы — Наша планета засушлива, но тысячи лет опыта позволили нам научиться обрабатывать такую землю. Это тяжелая ежедневная работа, но она кормит наш народ. Сложность 0/100, затраты на кубик 15, построить еще одну базовую ферму (население -5/0/0, территория -5, пища +20) — Снести тепловые электростанции — Эти электростанции пережиток прошлого. Они прожорливы, требуют много обслуживающего персонала и выбрасывают тонны опасных отходов. Следует переходить на атомную энергетику. Сложность 0/20, затраты на кубик 5, снести одну из тепловых электростанций. — Построить атомную электростанцию — Пока мы не научимся поддерживать стабильный термоядерный синтез это наш лучший источник энергии. И энергии нам понадобится много. Сложность 0/200, затраты на кубик 40, построить еще одну атомную электростанцию (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — Строительство нового города — Мы оправились от потерь Войны и наше население растет. Стоит позаботится о домах для него. Сложность 0/300, затраты на кубик 15, построить еще один город (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — Строительство коммунального жилья — Эти жилые комплексы будут не настолько дорогими и удобными как лучшие квартиры в наших городах, но благодаря совместному использованию некоторых удобств мы можем быстро расселить наших граждан в достойные дома. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построить коммунальный комплекс (население 0/0/0, энергия -2, территория -1, дома +0/10/0) — Расширить больницы — Здоровье наших граждан важнейшая забота для правительства. Расширив старые больницы и построив новые мы сохраним их здоровыми и продуктивными. Сложность 0/100, затраты на кубик 25, построить новые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +10) — Модернизация шахт — Новые инструменты и техника созданные в последние пятьдесят лет могут повысить продуктивность наших шахт или хотя бы освободить лишних рабочих. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшает одну из шахт до Механизированной шахты (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Модернизация фабрик — Новые станки и инструменты найдут применения и на фабриках, освободив необходимых нам работников, а новейшие методы переработки и очистки снизят количество отходов, повысив продуктивность. Сложность 0/100, затраты на кубик 30, улучшает одну из фабрик до Продвинутого промышленного предприятия (население -½/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Механизация ферм — Новая сельскохозяйственная техника, продвинутые методы орошения и улучшенные удобрения позволят нашим фермерам получать намного лучший урожай с меньшими затратами неквалифицированного труда. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшит одну из ферм до Механизированной фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Восстановить спутниковую группировку — Во время войны многие искусственные спутники нашей планеты пострадали от действий Врага или простого износа. Запустив новые спутники и отремонтировав те что еще могут работать мы вновь свяжем все уголки нашей планеты в единое общество. Сложность 0/100, затраты на кубик 30, необходима орбитальная инфраструктура -1 на 100 материалов, создаст Спутники связи (Фаза 1) (население -0/0/1, энергия -1, орбитальная инфраструктура -1, +1 к броскам Промышленности, Науки и Культуры, поддержка населения +5) — Дворец правительства — Этот грандиозный проект будет не просто памятником архитектуры и гордостью всего нашего народа. Это будет бьющееся сердце нашей бюрократии. Создав столицу нашего государства мы закончим объединение ранее отдельных наций в единое целое и поведем ее в светлое будущее. Сложность 0/400, затраты на кубик 30, будет построен Дворец правительства (население -0/2/2, энергия -3, территория -3, поддержка населения +10, дополнительный +1 кубик для Промышленности, Науки и Культуры, +5 к броскам Промышленности, Науки и Культуры) — Главный исследовательский институт — Пришло время объединить наших ученых под одной крышей. И если раньше каждая нация строила стены секретности вокруг своих разработок, то теперь никаких препятствий для этого нет. Самое современное оборудование, самые безопасные лаборатории, корпуса для новых учеников и настоящее сотрудничество лучших умов нашего народа должны принести невероятные результаты. Сложность 0/300, затраты на кубик 40, будет построен Главный исследовательский институт (население -0/2/4, энергия -5, территория -3, +1 кубик к Науке, +5 к броскам науки, -5% к образованному населению, +5% к специалистам) — Орбитальная станция (Фаза 1) — Первый полноценный шаг в космос, не просто отправить туда несколько космонавтов, но и создать место где тысячи Каа-Тар могут жить месяцами. Этот проект потребует высочайшего промышленного напряжения и решения многочисленных задач. Жизнеобеспечение, микрогравитация, доставка снабжения или производство всего на месте. Но это жизненно важный шаг и мы его сделаем. Сложность 0/300, затраты на кубик 50, необходима орбитальная инфраструктура -1 на 100 материалов. Создаст первую фазу Орбитальной станции (население -0/0/1, орбитальная инфраструктура -1, материалы -10, доступно 2 отсека) Наука [кубики 5+2, +22 к броскам]: — Обзор технологий Врага — Во время войны и в годы восстановления исследования технологий Врага носили спорадический характер и хотя мы узнали много нового стоит систематизировать и объединить их. Сложность 0/50, затраты на кубик 5. — Изучение древних реликвий — Найденные в глубине разрушенных гробниц на протяжении всей нашей истории реликвии из неизвестного металла и зеленого света давно занимали умы ученых. Теперь когда они не находятся в руках королей и императоров, старой знати и богатых коллекционеров мы можем провести множество исследований и найти ответы на старые вопросы. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Изучение Пси-сил — Пробуждение было переломным моментом в войне с Врагом, но мы до сих пор не понимаем сил которые получили. Все наши пси-воины опирались только на собственный опыт и действовали методом проб и ошибок, что часто заканчивалось плачевно. Даже наши лучшие ученые не знают как подступиться к этой проблеме. Мы даже получили предложение объединить наблюдения, эксперименты и изучение старых мифов и легенд. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Электроника нового поколения — Война прервала наше развитие в области микроэлектроники, но теперь у нас есть ресурсы и возможности сделать новый шаг в скорости вычислений, объеме памяти и миниатюризации. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Продвинутые материалы — Материалы с необходимыми свойствами это основа для дальнейшего развития технологий. До Войны проводилось много исследований перспективных материалов, но многие лаборатории проводившие их пострадали и не всегда удавалось спасти информацию. Стоит изучить эти исследования и узнать что нам доступно. Сложность 0/50, затраты на кубик 10. — Продвинутое лабораторное оборудование — До Войны многие нации вкладывали большие деньги в свою науку и их лаборатории имели самое передовое оборудование. К сожалению многие из них не пережили Войну, но некоторые записи и технические руководства удалось спасти. Ускорители частиц, электронные микроскопы, масс-спектрометры и многое другое оборудование очень пригодится нашим лабораториям, осталось только восстановить его. Сложность 0/50, затраты на кубик 20. Снизит сложность Главного исследовательского института на 50. — Прикладная биология и генетика — Науки о жизни не были приоритетом во время Войны и периода восстановления, но сейчас стоит вернуться к ним и обобщить все что нам известно по этой теме. Сложность 0/50, затраты на кубик 5. — Продвинутая архитектура — Раньше ни у одного государства не было ресурсов на строительство действительно больших проектов, но теперь после объединения мы способны на впечатляющие вещи. Осталось только научиться строить их правильно. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, снизит сложность Дворца правительства и Главного исследовательского института, позволит строить Аркологии. — Стабилизация термоядерного синтеза — Термоядерные двигатели в наших шаттлах и на Первопроходце действуют в открытом цикле. Это обеспечивает впечатляющую тягу и скорость истечения, но бесполезно для генерации энергии. Необходимо научиться стабилизировать термоядерную реакцию и сдерживать ее в ловушке магнитных полей. Сложность 0/200, затраты на кубик 30. — Исследования рекультивации — После Войны остались огромные пустоши разоренные армиями и облученные ядерным огнем. Если мы хотим избавиться от шрамов на нашей планете стоит изучить способы безопасной очистки земли от этих опасностей. Сложность 0/150, затраты на кубик 15. Культура и религия [кубики 5, +12 к броскам] — Обязательное среднее образование — До Войны разные нации по разному подходили к вопросу об образовании. Во время восстановления у нас не хватало ресурсов на решение этого вопроса. Теперь пришло время. Обязательное всеобщее и бесплатное среднее образование даст нам столь необходимых образованных работников и позволит поднять общий научный потенциал государства. Сложность 0/200, затраты на кубик 25, создаст Сеть государственных школ (население -0/0/1, энергия -1, все необразованное население переходит в категорию образованных, +5 к броскам науки) — Мемориал победы — Пусть мы и победили пятьдесят лет назад но до сих пор не было создано единого мемориала который вместил в себя память о героях и жертвах этой войны. Следует исправить это упущение пока память еще свежа. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, одобрение населения +5, ограничение 5 ходов. — Великий реликварий — Теперь, когда реликвии древней расы в наших руках, некоторые из них можно выставить на всеобщее обозрение и распространить интерес к ним среди широких масс нашего народа. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построен Великий реликварий (население -0/1/0, энергия -1, территория -1, одобрение населения +5, можно выставлять и другие реликвии) — Государственная поддержка пси-пробужденных — пси-пробуждение дает огромные силы, но это тяжелое испытание для разума и тела. Нам нужно оказать как психологическую, так и информационную поддержку этим Каа-Тар. Пока мы не узнаем как с этим справиться такая поддержка позволит снизить опасность или избежать пси-инцидентов. Сложность 0/100, затраты на кубик 15, +10 к броскам пси-инцидентов. — Инициатива изучения древней истории — Пси-силы часто встречаются в наших сказках, мифах и легендах. Конечно там они называются магией, но сути это не меняет. Похоже на всем протяжении нашей истории были те, кто нес в себе эту силу. Стоит попробовать изучить древние тексты в поисках подсказок к нашей текущей проблеме. Сложность 0/100, затраты на кубик 10, снижает сложность изучения пси-сил на 50. Голосование будет проходить по предложенным вами планам. В плане должны быть указаны: Флот — цель исследования. Промышленность — список проектов, сколько кубиков вкладывается в проект и сумма необходимых материалов. Наука — список проектов, сколько кубиков вкладывается в проект и сумма необходимых материалов. Культура — список проектов, сколько кубиков вкладывается в проект и сумма необходимых материалов. Сумма использованных материалов не должна превышать доступные для инвестиций. Неиспользованные материалы уйдут в хранилище и будут доступны на следующий ход (объем хранилища равен производству материалов за ход). Не обязательно использовать все доступные кубики если не хватает материалов, лишние можно направить на бонус +10 к броскам использованных кубиков (нужно отметить в плане).
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.