ID работы: 13748937

Безжалостная галактика. Квест ксено-цивилизации

Джен
R
В процессе
87
автор
Размер:
планируется Макси, написано 120 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 332 Отзывы 22 В сборник Скачать

Ход 4. 65 лет от Победы

Настройки текста
Столица Каа-Тари, дворец правительства.       На этот раз итоговое собрание правительства проходило в новом кабинете. В большой комнате почти на вершине дворца правительства сидели четверо каа-тар. Эта комната была явно велика для собравшихся сегодня лидеров, но она, как и весь дворец, строилась с расчетом на будущее. Пусть пока не была занята и половина кабинетов, но уже были проекты расширения старых отделов и создания новых. — Подводя итог — все плохо, но не критично, — сказал председатель, откладывая новый электронный планшет с отчетами. Бюрократия постепенно переходила на цифровые документы, но до полной замены было еще далеко. — Я бы не сказал что плохо, — пожал плечами Лаго Мин, — Да, жилищное строительство сейчас в упадке, но только потому что мы почти не выделяем на него средства. Да, старые города имеют множество старых многоэтажек, которые находятся в плохом состоянии, и наши граждане вынуждены вновь их заселять. Это конечно плохо влияет на общественное мнение, но если мы займемся этой проблемой то сможем ее быстро исправить. — И по твоему это не проблема? — внимательно посмотрела на министра Лина Луми, — Именно такого мы и не должны допускать как избранные лидеры. — Мы знаем решение, у нас есть ресурсы и время — значит это не проблема, а задача. Есть даже несколько решений. Мы можем начать строительство первой линейки аркологий, хотя это и потребует почти всех наших ресурсов и строительных мощностей чтобы успеть за пять лет, или мы можем сосредоточиться на коммунальных жилых районах, что будет намного проще сделать. — Мы даже можем строить простые аркологии, без дополнительных этажей больниц или солнечных коллекторов, — откинулась на стул Ариа Сато, — Все равно даже наши обычные клиники и электростанции намного эффективнее. Встраивать их в Аркологии конечно дешевле по ресурсам и не требует дополнительных территорий, но сейчас это не проблема. — Ладно, — вздохнул Тао Сору, осмотрев собравшихся министров, — Мы примем окончательное решение когда будем планировать бюджет на эту пятилетку. Меня больше волнует другой отчет. Ариа? — Корабль пришельцев безумен, — сказала ученая, недовольно ударив хвостом по стулу, — И я говорю не просто про их технологии, мемы о которых уже разлетелись по сети. Проанализировав их подробнее мы кажется поняли зачем такая мешанина деталей разного технического уровня. Это резервирование. Даже если обычные системы откажут их техника продолжит работать. Криво, медленно, со сбоями, но она будет продолжать работать. И либо эти пришельцы больные параноики, либо галактика действительно полное дерьмо. — Ну, у нас тоже есть резервные системы, — наклонил голову министр промышленности. — Да, есть. Одна или две. Редко и в самой важной технике три. У них? Минимум пять, а лучше больше, — покачала головой Ариа Сато, — Меня беспокоит не это. Если бы наш Первопроходец столкнулся с таким кораблем его бы разорвали на куски первым же попаданием. И даже если бы у нас была сотня таких кораблей, то их бы тоже уничтожили. У нас просто нету оружия способного повредить броню на таком корабле. Термоядерные ракеты не оставят на ней ничего кроме царапин. — Это… Плохо, — сложил перед собой руки председатель, — Мы можем провести реверс инжиниринг их оружия? — Теоретически? Да. В их кинетических пушках нет ничего сложного, кроме проблем с масштабом, а лазеры нам более менее понятны. Но использовать их на практике? Нет. Для такого огромного оружия нужны такие же огромные корабли. Нашей экономики просто не хватит на строительство чего либо больше километра. Нет, я считаю нам нужен асимметричный ответ. Не нужно соревноваться с их кораблями там где они сильны, то есть на близкой дистанции, их нужно бить издалека. А у нас для этого пока есть только ракеты. — Но ты же говорила что они их даже не поцарапают? — Повысить мощность боеголовки проще чем построить что-то принципиально новое. К тому же у нас есть наработки по боеголовкам направленного взрыва. Планета: Каа-Тари Условия - Хорошие. Губернатор: столичная планета. Поддержка населения: 50+35(новое начало, снижается -5 за ход)-21(неподходящая работа)-46(неподходящие дома)+10(Лидеры)+20(постройки)+5(культура)=53 Минералы: 8/20 занято месторождений. Территория: 500-140(застройка)-100(радиоактивные пустоши)=260. Материалы: 820 -246 (товары массового спроса) -40 (электростанции) -5 (снабжение кораблей) -69(снабжение армии) =460. Энергия: 125-93=32 Население: 174 (0/122/52) — занято 147 (83/37/28) = безработных (0/2/24). Рост за ход 4+2=6. Волнения из-за неподходящей работы 83*0,25=21 Пища: 190-174=16 (+1 к росту населения) Здоровье: 96-44 (население*0,25) -41 (промышленность и выбросы) = +11 (+1 к росту населения) Дома: 30/120/30 — свободно 6/0/0. Волнения из-за неподходящих домов 24+22=46 Орбитальная инфраструктура: 5 -1(постройки)-1(снабжение флота) =3 Постройки: — Дворец правительства (население -0/2/2, энергия -3, территория -3, поддержка населения +10, дополнительный +1 кубик для Промышленности, Науки и Культуры, +5 к броскам Промышленности, Науки и Культуры) — [8] Базовые шахты (население -3/0/0, здоровье -1, энергия -1, территория -2, минералы +1) — [5] Базовые фермы (население -5/0/0, территория -5, пища +20) — [3] Механизированные фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — [6] Базовые промышленные предприятия (население -2/2/1, здоровье -2, энергия -5, минералы -1, территория -2, материалы +100) — [2] Модернизированная фабрика (население -1/ 2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — [2] Тепловые электростанции (население -2/1/0, здоровье -2, материалы -10, территория -2, энергия +15) — [3] Атомные электростанции (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — [6] Базовые города (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — [8] Базовые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — [1] Базовый космопорт (население -0/2/2, энергия -5, здоровье -2, территория -4, орбитальная инфраструктура +5) — [1] Военные базы (население -4/1/0, энергия -2, территория -5, предел армии +20 бригад) — [10] Радиоактивные пустоши (здоровье -1, территория -10) — Мемориал Победы (поддержка населения +5) — Спутники связи (Фаза 1) (население -0/0/1, энергия -1, орбитальная инфраструктура -1, +1 к броскам Промышленности, Науки и Культуры, поддержка населения +5) — Научный аванпост (население -0/0/1, здоровье -1, +10 к броскам изучения технологий Врага, +20 к пассивному изучению доступных технологий Врага в ход) — Экспериментальный термоядерный реактор (население -0/0/2, материалы -5, территория -5, энергия +5) — Сеть государственных школ (население -0/0/1, энергия -1, все необразованное население переходит в категорию образованных, +5 к броскам науки) Флот: Выберите цель для исследования. [кубики 1, +15 к броскам] (Подробнее в разделе Карта галактики) 1. Лимб 2. Бледа (100/100), аномалия (100/100). 3. Анима 4. Варуш 5. Аку 6. Тоа 7. Сафон 8. Суат 9. Арко 10. Сирана Армия: (пока нет доступных действий) Доступные инвестиции: 460+101(на складе)=561 материалов. Промышленность [кубики 6+2, +28 к броску]: — Построить механизированные шахты — Эти шахты уже не основаны на большом количестве ручного труда, теперь в них работает продвинутая техника пусть и управляемая операторами. Сложность 60/150, затраты на кубик 25, построить механизированную шахту (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Построить модернизированные фабрики — Эти фабрики оборудованы нашими новейшими станками и инструментами, что позволяет гораздо лучше обрабатывать материалы сохраняя при этом минимум ручного труда. Сложность 0/300, затраты на кубик 35, построить модернизированную фабрику (население -½/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Построить механизированные фермы — Эти фермы обрабатываются новейшей сельскохозяйственной техникой, а животноводческие фермы во многом автоматизированы. Сложность 0/150, затраты на кубик 20, построить механизированную ферму (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Снести тепловые электростанции — Эти электростанции пережиток прошлого. Они прожорливы, требуют много обслуживающего персонала и выбрасывают тонны опасных отходов. Следует переходить на атомную энергетику. Сложность 0/20, затраты на кубик 5, снести одну из тепловых электростанций. — Построить атомную электростанцию — Пока мы не научимся поддерживать стабильный термоядерный синтез это наш лучший источник энергии. И энергии нам понадобится много. Сложность 49/200, затраты на кубик 40, построить еще одну атомную электростанцию (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — Строительство нового города — Мы оправились от потерь Войны и наше население растет. Стоит позаботится о домах для него. Сложность 0/300, затраты на кубик 15, построить еще один город (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — Строительство коммунального жилья — Эти жилые комплексы будут не настолько дорогими и удобными как лучшие квартиры в наших городах, но благодаря совместному использованию некоторых удобств мы можем быстро расселить наших граждан в достойные дома. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построить коммунальный комплекс (население 0/0/0, энергия -2, территория -1, дома +0/10/0) — Построить Аркологию — Это огромное здание является домом для большого числа каа-тар. Здесь есть школы, магазины, развлекательные заведения и многое другое. Каждую Аркологию можно модифицировать добавив некоторые дополнительные модули. — Базовая аркология — Сложность 0/300, затраты на кубик 25 (население -0/-1/0, энергия -5, территория -3, дома +0/20/10)        — Модуль солнечного коллектора — Сложность +50, затраты на кубик +5, энергия +5.        — Медицинский этаж — Сложность +50, затраты на кубик +5, занятое население 0/0/-1, здоровье +5.       — Вертикальные фермы — необходимы исследования гидропоники и искусственного мяса. — Расширить больницы — Здоровье наших граждан важнейшая забота для правительства. Расширив старые больницы и построив новые мы сохраним их здоровыми и продуктивными. Сложность 0/100, затраты на кубик 25, построить новые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — Модернизация шахт — Новые инструменты и техника созданные в последние пятьдесят лет могут повысить продуктивность наших шахт или хотя бы освободить лишних рабочих. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшает одну из шахт до Механизированной шахты (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Модернизация фабрик — Новые станки и инструменты найдут применения и на фабриках, освободив необходимых нам работников, а новейшие методы переработки и очистки снизят количество отходов, повысив продуктивность. Сложность 59/100, затраты на кубик 30, улучшает одну из фабрик до Продвинутого промышленного предприятия (население -1/ 2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Механизация ферм — Новая сельскохозяйственная техника, продвинутые методы орошения и улучшенные удобрения позволят нашим фермерам получать намного лучший урожай с меньшими затратами неквалифицированного труда. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшит одну из ферм до Механизированной фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Главный исследовательский институт — Пришло время объединить наших ученых под одной крышей. И если раньше каждая нация строила стены секретности вокруг своих разработок, то теперь никаких препятствий для этого нет. Самое современное оборудование, самые безопасные лаборатории, корпуса для новых учеников и настоящее сотрудничество лучших умов нашего народа должны принести невероятные результаты. Сложность 138/200, затраты на кубик 40, будет построен Главный исследовательский институт (население -0/2/4, энергия -5, территория -3, +1 кубик к Науке, +5 к броскам науки, -5% к образованному населению, +5% к специалистам) — Орбитальная станция (Фаза 1) — Первый полноценный шаг в космос, не просто отправить туда несколько космонавтов, но и создать место где тысячи Каа-Тар могут жить месяцами. Этот проект потребует высочайшего промышленного напряжения и решения многочисленных задач. Жизнеобеспечение, микрогравитация, доставка снабжения или производство всего на месте. Но это жизненно важный шаг и мы его сделаем. Сложность 0/300, затраты на кубик 50, необходима орбитальная инфраструктура -1 на 100 материалов. Создаст первую фазу Орбитальной станции (население -0/0/1, орбитальная инфраструктура -1, материалы -10, доступно 2 отсека) Наука [кубики 6+2, +38 к броскам]: — Лазерное и продвинутое баллистическое оружие — Тогда как большинство видов оружия применявшихся Врагом слишком сложны для нашего понимания, лазеры и некоторое огнестрельное оружие, на которые Враг перешел в конце Войны, достаточно просты. Мы можем изучить их и сравнить с нашими образцами. Сложность 100/200, затраты на кубик 15. — Космические материалы — Получив постоянный доступ к образцам материалов мы можем начать их массовое тестирование и изучение. Мы сосредоточимся на металлизированном пластике и керамическом композите так как хотя бы понимаем с чего начать. Сложность 60/300, затраты на кубик 30. — Изучение древних реликвий — Найденные в глубине разрушенных гробниц на протяжении всей нашей истории реликвии из неизвестного металла и зеленого света давно занимали умы ученых. Теперь когда они не находятся в руках королей и императоров, старой знати и богатых коллекционеров мы можем провести множество исследований и найти ответы на старые вопросы. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Обучение пси-пробужденных — Мы до сих пор не знаем что такое пси-силы, но старшее поколение пробужденных наработали достаточно большой опыт в работе с ними. Этот опыт стоит передать молодым пробужденным, для чего нужно разработать надежную систему. Сложность 10/200, затраты на кубик 10. — Мнемонические методы — Похоже некоторые ритмичные фразы влияют на пси-силы, или скорее на психику самих пробужденных. Имея несколько образцов таких «мантр» мы можем попробовать подобрать другие, имеющие иные эффекты, «мантры». И нет мы не называем их «заклинаниями». Сложность 172/200, затраты на кубик 10. — Предельная электроника (новое) — Мы приближаемся к пределу доступных возможностей кремниевой электроники. Освоение техпроцесса транзисторов размером в 1 нанометр позволит нам еще сильнее миниатюризировать наши процессоры и повысить скорость их работы. Сложность 5/400, затраты на кубик 30. — Обзор других вычислительных технологий (новое) — Недавно мы обнаружили несколько других вычислительных технологий, таких как нейронные процессоры пришельцев с Бледы и квантовые процессоры Врага. А еще есть наши наработки в оптических процессорах. Стоит посмотреть как мы можем все это приспособить. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Продвинутая автоматизация (новое) — Теперь имея настолько продвинутую электронику мы можем еще больше автоматизитровать наши промышленные предприятия, шахты и фермы. Сложность 0/150, затраты на кубик 20. — Гидропонные фермы — Этот метод выращивания растительных культур очень продуктивный и может работать даже в космосе или на других планетах. И пусть каа-тар питаются в основном мясом, растительная пища вместе с определенными добавками все еще может поддерживать жизнь вдали от дома. Сложность 20/200, затраты на кубик 10, станет доступно строительство Гидропонной фермы, очень эффективной на единицу территории и рабочей силы. — Базовая инфраструктура колонии — колонизация других планет является важнейшим шагом для экспансии каа-тар. Но создание жилых зон, шахт и производственных предприятий на безжизненных мирах потребует решения многих проблем. Вакуум, радиация, перепады температур — от всего этого нужно защитить наши здания и рабочих. Сложность 68/200, затраты на кубик 20. — Обзор альтернативных термоядерных реакций (новое) — В нашем экспериментальном реакторе используется слияние дейтерия-трития. Но это не единственная возможная реакция. Стоит провести эксперименты с другими материалами и посмотреть что получится. Сложность 19/100, затраты на кубик 25. — Исследования рекультивации — После Войны остались огромные пустоши разоренные армиями и облученные ядерным огнем. Если мы хотим избавиться от шрамов на нашей планете стоит изучить способы безопасной очистки земли от этих опасностей. Сложность 0/150, затраты на кубик 15. — Калибровка сенсоров (новое) — Когда мы только проектировали Первопроходец его сенсорный массив был сделан с учетом нашего опыта создания автономных зондов. Как оказалось при исследовании с корабля есть своя специфика. Калибровка сенсоров не сделает изучение планет намного легче, но она позволит действовать быстрее и отсекать мусорные данные. Сложность 0/50, затраты на кубик 5. Первопроходец получит Откалиброванные сенсоры (+5 к исследованию планет) — Пустотная броня (завершится автоматически) — Сейчас наши исследователи ходят в довольно простых и неудобных скафандрах, разработанных скорее для работы в открытом космосе, чем для исследования опасных мест. Пустотная броня будет удобнее, надежнее и сможет сопротивляться разрезам и взрывам. Это также одно из требований для создания космических войск. — Язык пришельцев (новое) — Мы собрали достаточно много образцов текста и аудио записей из рухнувшего корабля на Бледе. И хотя у нас нет хорошей отправной точки для начала перевода, этого должно в конце концов хватить для работы. Сложность 30/500, затраты на кубик 10, снизит стоимость многих технологий пришельцев и Врага. — Духи машин (новое) — Несколько наших пси-пробужденных исследователей на Первопроходце смогли почувствовать странное психическое присутствие в машинах пришельцев. Эксперты на Каа-Тари тоже подтвердили это наблюдение, когда получили в свои руки привезенные образцы. Сложность 5/200, затраты на кубик 20. — Силовые щиты (новое) — Кроме излучателей которые, как мы уверены, отвечают за работу сверхсветовых двигателей на корабле пришельцев были обнаружены и другие эффекторы поля. Они тоже расположены по всему корпусу и управляются из отдельного отсека. Мы считаем что это может быть системой защитного силового поля. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Пси-датчики (новое) — Имея в своем распоряжении новейшее научное оборудование и датчики, а также вычислительную технику нового поколения мы можем попробовать засечь и изучить пси-поле. Сложность 0/100, затраты на кубик 25. — Гравитационные платформы (новое) — Это ещё одна технология, образцы которой мы нашли на корабле пришельцев. Явные грузовые платформы без колес и других методов передвижения похоже поддерживались в воздухе с помощью неких пластин на дне. Одну из платформ нам даже удалось заставить работать! Судя по предварительному анализу ее внутреннее устройство невероятно простое и мы вполне можем скопировать его. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Термоядерные боеголовки направленного действия (новое) — Обычный взрыв рассеивает энергию во все стороны что может быть эффективно в атмосфере, но совершенно бесполезно в космосе. Изменяя форму заряда и способ детонации можно сосредоточить большую часть энергии именно на цели. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, модифицирует все ракеты. Культура и религия [кубики 6, +18 к броскам] — Великий реликварий — Теперь, когда реликвии древней расы в наших руках, некоторые из них можно выставить на всеобщее обозрение и распространить интерес к ним среди широких масс нашего народа. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построен Великий реликварий (население -0/1/0, энергия -1, территория -1, одобрение населения +5, можно выставлять и другие реликвии) — Скрытая история — Сенсационное открытие привело к тому, что мы не можем теперь доверять нашей официальной истории. После изучения тайной библиотеки у нас есть зацепки для других секретных хранилищ и несколько имен членов тайной группы каа-тар. Стоит продолжить расследование. Сложность 29/200, затраты на кубик 10. — Древняя религия — Религия довольно сложный вопрос для каа-тар. На протяжении всей нашей истории разные нации создали десятки религий — от обожествления правителей и до поклонения природным духам. Но вера в Четырех Вознесенных похоже самая древняя из них. И если обнаруженная тайная группа поклонялась им на протяжении всей нашей истории, возможно в этом есть какой-то смысл? Сложность 50/200, затраты на кубик 15. — Универсальный коммуникатор (новое) — Наши успехи в электронике и спутниковой связи позволили нам создать миниатюрный, надежный и очень удобный в использовании коммутатор который мы можем раздать всем каа-тар. Он может работать не только как телефон и терминал для доступа в сеть, но и как удостоверение личности, планировщик работ и еще сотни применений для которых достаточно просто разработать специальное приложение. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, даст +5 к броскам промышленности, науки и культуры. — Спортивные состязания (новое) — После Войны у нас не было времени на развлечения и многие виды спорта пришли в упадок. Теперь когда мы не стоим на грани вымирания можно возродить древние традиции состязаний. Сложность 0/200, затраты на кубик 30, +5 к поддержке населения. — Проблемы культурного досуга (новое) — Эта часть нашей жизни тоже пострадала во время Войны и до сих пор полностью не восстановилась. Но если вложить в этот проект достаточно средств мы сможем отстроить разрушенные театры, музеи и памятники архитектуры. О более простых развлечениях вроде природных парков, охотничьих зон и разнообразных курортов тоже забывать не стоит. Сложность 0/200, затраты на кубик 30, +5 к поддержке населения. — Программы тестирования и отбора (новое) — Как показали последние десятилетия найти лидеров достойных возглавить наше правительство не так-то просто. Мы не сомневаемся что таких каа-тар хватает, но определить кто из них действительно подходит мы не можем пока они не проявят себя. Эта программа облегчит поиск и позволит назначить кандидатов на ответственные посты чтобы они смогли зарекомендовать себя в деле. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, +1 к броскам поиска лидеров. — Программа интенсивной подготовки (новое) — Проявив себя в деле наши лидеры не должны останавливаться на достигнутом. Лучшие специалисты и учителя могут создать программу обучения которая заставит даже выдающихся каа-тар выложиться по полной улучшая свои способности. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, дает возможность обучать до 3 свободных лидеров в ход. Политика (2 кубика, +0 к броску) — Расширить административный отдел (1 уровень) — Этот отдел необходим для решение рутинных вопросов управления нашей республикой. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, дает +5 к броскам промышленности, науки и культуры, позволяет выполнять 3 инвестиции вкладывая указанные в проектах материалы и получая +40 к прогрессу за ход. — Расширить плановый отдел (1 уровень) — Этот отдел позволяет более точно планировать проекты и даёт доступ к дополнительным специалистам. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +1 свободный кубик и +5 к броскам промышленности, науки и культуры. — Создать кризисную команду (1 уровень) — Надежная команда специалистов широкого профиля может помочь любому проекту если его работа задерживается. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, позволяет выбрать до 3 проектов в порядке приоритета и если один из них не закончен то он получит 1 дополнительный кубик без затрат материалов. — Создать промышленный совет (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру промышленности в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик промышленности, +5 к броскам промышленности, +10 к инвестициям в промышленность. — Создать научный совет (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру науки в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик науки, +5 к броскам науки, +10 к инвестициям в науку. — Создать совет культуры (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру культуры в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик культуры, +5 к броскам культуры, +10 к инвестициям в культуру. — Научные гранты (доступны только после постройки главного исследовательского университета) — Пускай скоординированные усилия наших ученых довольно эффективны, но административные усилия необходимые для такой работы довольно велики из-за чего мы не можем покрыть все научные направления. Решением может быть предоставление ресурсов небольшим научным группам в виде грантов. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, позволяет установить величину грантов в 20/50/100 материалов в ход после чего для каждого доступного исследования каждый ход будет бросаться кубик к100 и при броске больше 95/90/80 произойдет прорыв который добавит +100 к прогрессу этой технологии. — Создать генеральный штаб (1 уровень) — Мы можем отделить командование армии от нашей администрации что позволит эффективнее управлять ее снабжением, модернизацией и развертыванием на поле боя. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +2 кубика для действий армии. — Создать штаб флота (1 уровень) — Мы можем отделить командование флота от нашей администрации что позволит эффективнее управлять его снабжением, модернизацией и развертыванием на поле боя. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +2 кубика для действий флота. Голосование будет происходить по предложенным вами планам. В плане должно быть указано: — Смена руководства (необязательно) — укажите какого действующего лидера заменить свободным. — Разведка флота — 1 кубик для исследования в родной системе. — Промышленность — 8 кубиков. — Наука — 8 кубиков. — Культура — 6 кубиков. — Политика — 2 кубика.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.