ID работы: 13749529

Fate: Desiderantes Affectibus

Mahou Shoujo Madoka Magiсa, Fate/Zero (кроссовер)
Джен
Перевод
R
В процессе
9
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Миди, написано 7 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 2 Отзывы 1 В сборник Скачать

Пролог - Загадай желание.

Настройки текста
      Мато Сакура была не более, чем пустой безжизненной оболочкой. Четырехлетняя девушка с фиолетовыми глазами днями страдала от магических червей её приёмного дедушки, впивающихся в её тело. Так и теперь: она недвижимо лежит на холодном каменном полу в подвале семейного особняка Мато, пока липкие насекомые-фамилиары наслаждаются пиром из её плоти. Первый раз, когда пытки только начинались, она кричала, но это открывало мучителям еще больше отверстий для проникновения, что причиняло еще больше боли; казалось, что сопротивление только подстегивало этих мерзких существ. В конце концов она сдалась и прекратила борьбу - просто чтобы уменьшить боль.       Но боль не уменьшалась. Поэтому она вошла в состояние бесчувственного ментального оцепенения. Если бы она собралась и вернула бы себе снова силы чувствовать, то её тут же бы накрыл цепенящий страх того, что она должна ощущать после того, что её семейка сотворила с ней. И по причинам, которые даже сама Сакура не понимает, её рассудок отказался от альтернативного пути безумия. Поэтому, она заключила, что для неё будет лучше просто смириться со своей участью и принять, что жизнь девушки окончательно превратилась в бесконечную петлю состоящую из ужасов, что хуже любого кошмара. В конце концов кошмары не реальны и всегда можно проснуться. Кошмары не продолжаются до тех пор, пока ты не сможешь больше кричать, а слез больше не останется, в то время как тебя пожирают тысячи крошечных монстров.       Однако воспоминания... были гораздо более реальными и намного более болезненными, чем покажется любой кошмар для юной девушки сейчас. Воспоминания о любящей матери, у которой всегда было для нее время и чья теплая улыбка могла сделать все лучше. Воспоминания о добром отце, который рассказывал ей сказки на ночь и развлекал ее фокусами, пока она не засыпала. Воспоминания о старшей сестре, с которой она делилась всем и которая всегда ее защищала. Воспоминания о доме и семье, когда все было правильно, а не ужасно, ужасно неправильно.       Воспоминания о близких были единственной вешью, способной пробить глубокую апатию, за которую так отчаянно цеплялась Сакура. Прошлое пугало Сакуру, потому что напоминало ей обо всем, что она потеряла, и о том, как ее отдала та же любящая семья, о которой у нее было так много счастливых воспоминаний. Они доставили ее в этот ад, едва попрощавшись, и ни оставили шансов, что однажды придут ее спасать. Для них, для ее родной семьи, она больше не была Тосакой. Она была Мато, и поэтому ей некуда было бежать.       Больно. Думать об этом так больно, и все же… как бы она ни знала, что это невозможно и что это только усугубит ее страдания, Сакура все еще надеялась. Она все еще тосковала по тем счастливым вчерашним дням. И вот, в глубине души, почти вопреки себе и без всякой надежды на то, что оно сбудется, Сакура молча загадала желание.              Вальпургиева ночь, ведьма-конструктор, хихикала в безумном ликовании, вращаясь под своим гигантским зубчатым колесом и наблюдая, как Митакихара рушится. Ее разрушительная магия хаотично распространялась по всему городу, разрушая здания, улицы и саму землю с силой стихийного бедствия и поднимая обломки высоко в небо, вопреки гравитации.       Это было ужасно. Это было впечатляюще. Это было ужасающе.                    Но более в то, волнующе то, что это был акт доброты. Разруха была сценой Вальпургиевой ночи, а ужас и трагедия — ее спектаклем, и, сотворив это чудовищное несчастье и заключив его в сценарий, она превратила все печали мира в не более чем пьесу. Таково было извращенное сострадание Вальпургиевой ночи, чей алебастрово-голубой облик заполнил небо и больше походил на тряпичную куклу, чем на юную невинную девушку, которой она была давным-давно, прежде чем впасть в отчаяние и безумие. Прежде чем ее надежды превратились в проклятия. До того, как она отдала свою душу за единственное искреннее желание.              Инкубатор по имени Кьюбей все это знал, и ему было все равно. Вместо этого инопланетное существо, принявшее облик белого кошачьего животного, бесстрастно сосредоточило свое внимание на молодой девушке, стоящей рядом с ним на поврежденной крыше. У нее был потенциал стать величайшей из волшебниц, а затем и самой злой из ведьм, как и Вальпургиева ночь до нее, и все, что требовалось Инкубатору, чтобы разблокировать магию девушки, это чтобы она аналогичным образом отдала свою душу за желание.       Кьюбей знал все это и многое другое, и ему было все равно. Инкубаторы жертвовали человеческими жизнями с самого начала человечества, чтобы привести в действие цикл надежды и отчаяния, который отсрочил тепловую смерть вселенной, и в инопланетных масштабах времени инкубаторы оперировали теми многими жизнями и еще семью миллиардами, которые вскоре присоединиться к ним было бы когда-нибудь компенсировано. Этот единственный ребенок мог продлить жизнь всего космоса больше, чем все остальное человечество на протяжении настоящего и будущего веков вместе взятых, поэтому для большего блага эта планета погибла, чтобы другие расы и формы жизни могли процветать за время, купленное за эту жертву. Поступить иначе и упустить потенциал девушки, когда так много можно было бы спасти… было бы аморально. Поэтому единственным, что было на уме у инкубатора был ответ на вопрос, от которого зависела судьба мира.       «Теперь, Мадока Канаме… За какое желание ты готова заплатить своей душой?»       Девушка с розовыми волосами наполовину повернулась лицом к белому инкубатору с, читающейся на её лице, совсем недетской решимостью. Глубоко вздохнув, она прижала руку к сердцу и произнесла свое желание... -----------------------------------------------------------------------------------------------------        Услышь мои слова! Моя воля создает твое тело, а твой меч создает мою судьбу.       Все тело Карии Мато гудело от боли, когда он произносил слова силы. Гребневые черви, имплантированные в его плоть, жадно шевелились, пока магия текла через него, и преждевременно поседевший мужчина чувствовал отвратительное ощущение их жадного ползания под его кожей, пока он продолжал напевать. Только ненавистный опыт и важность текущей задачи удерживали его от высвобождения уже подступившей к горлу рвоты. Теперь он был носителем этих паразитов и терпел их лишения целый год, чтобы быть готовым к этому моменту. Если ты прислушаешься к зову Грааля и подчинишься моей воле и разуму(*), тогда ответь на мой зов.       Круг призыва, который он тщательно начертил кровью на полу подвала, подсвечивался магической силой, когда дул и усиливался мистический ветер —  прелюдия к грядущей буре Четвертой Войны Святого Грааля в Фуюки. Тот факт, что Кария добровольно сражается в этом конфликте в качестве одного из семи мастеров, сбежав от своей семьи и отказавшись от пути мага много лет назад, почти заставил его горько усмехнуться, но мысли о смехе всегда сразу же прекращались, когда он думал о Сакуре, — единственной причине, из-за которой он и ввязался в эту войну, — и через что ей пришлось пройти. Он спасет ее. Она нуждается в нем, чтобы спасти ее. Настоящим я клянусь, что буду всем добром в мире и сокрушу все зло в мире.       Он чувствовал, как его «отец» — на самом деле его далекий предок, хотя осознание того, что он вообще имеет общую кровь со скрюченным стариком, вызывало у него лишь отвращение, — наблюдая за тем, как тот проводит церемонию призыва из угла комнаты с садистской самодовольной усмешкой. Мато Зокен был отвратительным существом, которое давным-давно избавилось от своей человечности, чтобы жить в теле, состоящем из плотоядных червей, что составляли магический герб клана Мато. Он был пиявкой, которая выжила, пожирая других и используя свое положение главы семьи, обескровила всех в роде Мато, в своей навязчивой погоне за Святым Граалем. И да затуманится очи твои туманом смятения и хаоса.       Кария ненавидел Зокена. Он ненавидел его за мучительное наследие, через которое пришлось пройти всем его потомкам. Он ненавидел его за те ужасы, которые он причинил Сакуре, чтобы сделать ее следующей наследницей Мато. Он ненавидел его за импровизированную, мучительную магическую подготовку, через которую его заставил пройти Зокен, которая сделала его практически калекой и разрушила его тело чуть более чем через месяц. И он ненавидел себя за то, что нуждался в Зокене, чтобы быть достаточно сильным, чтобы что-то изменить и защитить тех, кого он любил. Ты, запертый в клетке безумия, и я призыватель, который держит твои цепи.       Но даже сильнее, чем Зокена, сильнее, чем он самого себя, он ненавидел Тосаку Токиоми. У этого человека было все, что он хотел, все, что он отдал, чтобы защитить Аой и ее детей от наследия Мато, и этот презренный дурак все еще передал Сакуру Зокену. Кария закипал от ярости каждый раз, когда он думал об этом. Неужели Токиоми не понимал, через какую агонию он заставил Аой пройти? Разве он не знал, какой ад Сакуре предстоит испытать в качестве наследницы Мато? Неужели он действительно ценил магию выше семьи, выше собственной плоти и крови?! Седьмое небо, влети же в великие слова силы.       Катализатор был реликвией феи Вивиан, а заклинание было изменено, чтобы призвать слугу класса Берсерк. Вместе катализатор и класс компенсируют его собственную слабость как мага, вызывая легендарного рыцаря озера. По крайней мере, так Зокен ему объяснил. То, что берсерки также были печально известны тем, что убивали своих хозяев с их мучительно высокими расходами маны, несомненно, было невысказанным бонусом в садистском уме старика, но Карию это не волновало. Неважно, какого чемпиона он призвал, неважно, как мало жизни осталось в этом слабеющем теле, неважно, насколько велики были шансы против него, или как много он страдал — Кария перевернет небо и землю, чтобы победить. На него рассчитывает ребенок, девочка, которая могла бы быть его дочерью в другом мире, и которая была его дочерью во всем, что действительно имело значение, кроме крови. Так приди же, страж равновесия! Ослепительный белый свет вырвался из призывающего круга и пронесся по комнате. Кария заставил себя остаться стоять, когда магия захлестнула его, и в этот крайне важный момент, когда ритуал достиг своего апогея, он открыл свое сердце Святому Граалю и озвучил свое желание, надеясь, что герой ответит. "Я хочу спасти Сакуру!"       Святой Грааль услышал мольбу Мато Карии и обратился сквозь время и пространство к Трону Героев, чтобы выбрать чемпиона. «Я хочу стереть всех ведьм до того, как они родятся. Всех ведьм во всех вселенных, как в прошлом, так и в будущем. Своими руками!»       В другом мире сила самоотверженного желания молодой девушки переписала реальность и превратила ее в воплощение самой надежды. Ее недавно расширенное сознание устремилось сквозь время и пространство, чтобы спасти свою сестру, девочку-волшебницу, от трагедии их судеб.       Два пожелания. Два мира. Две разные вселенные, которые никогда не могли встретиться. И все же, подобно двум путешественникам, путешествующим по разным берегам широкой реки и смотрящим на противоположный берег, на одно трансцендентное мгновение Святой Грааль и новорожденная Богиня увидели друг друга через пропасть между мультивселенными. И в этот момент к Богине пришло понимание. Она поняла, что Святой Грааль испорчен. Она поняла, чего добивался мастер Мато. Она поняла, что с ним будет, если оставить его наедине. И она поняла, что нужно делать. «Я снова хочу семью!» Третье желание, произнесенное несколькими месяцами ранее, но неразрывно связанное с первым и сделанное той, кто в будущем сама станет — в прямом смысле — ведьмой, стало связующим звеном со вторым, соединившим миры. Богиня, приняв решение, протянула руку через эту связь к Святому Граалю, чтобы дать лучший и единственный подарок отчаявшемуся мужчине и сломленной девушке, которую он стремился спасти. Надежду. ------------------------------------------------------------------------------------------------       Ослепляющий свет превратился в стелящийся голубой туман, который медленно просачивался в подземелье, образуя второй круг, вокруг все еще светящихся алым рунических знаков. Глаза Зокена сузились при отклонении от традиционной церемонии призыва, в то время как Кария обхватил себя от боли, когда заклинание взяло свое. Затем, оба мужчины задавались вопросом, что будет дальше. Удивляться долго им не пришлось.       Демонстрируя характерную элегантность, туманный внешний круг принял форму круглого пятистрочного нотного стана. Пульсирующие рунические ноты появлялись и исчезали в строках, когда невидимая скрипка исполняла призрачную партитуру. Кристально чистая вода, не имеющая видимого источника, медленно сочилась внутрь от внешнего периметра аномального круга, пока не встретилась в центре, образуя тонкий жидкий блеск.       Кария наблюдал за происходящим со смесью шока, благоговения и недоверия. Голова молодой голубоглазой девушки появилась из водянистого диска. Ее короткие волнистые волосы гармонировали с глазами и были украшены золотой булавкой фортиссимо. Белый плащ следовал за ней, пока она продолжала подниматься. Вскоре она была видна чуть ниже талии, обнажая стройное тело, одетое в бело-голубой топ без плеч, длинные перчатки до локтей, юбку с диагональным вырезом и драгоценный камень в форме буквы «S» на пупке. Наряд слабо напоминал доспехи, а белые чулки до бедер и синие сапоги дополняли ансамбль, когда девушка полностью появилась и встала над жидким порталом.       — Слуга Берсеркер, — с гордостью объявила волшебница по имени Саяка Мики, чьи лазурные глаза метались между больным Карией и расчетливым Зокеном, прежде чем твердо остановиться на первом.       — Я спрашиваю тебя, ты ли мой мастер? ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Статистика слуг Класс: Берсерк Альтернативные классы: Сейбер, Кастер Настоящее имя: Саяка Мики Мировоззрение: законно-доброе Параметры Сила: С. Сила повышена, как у девочки-волшебницы, но она все же не тяжелоатлет. Выносливость: Б. Исцеляющий фактор Саяки делает ее невероятно стойкой, но ее истинная сила заключается в способности быстро восстанавливаться после повреждений, а не в способности противостоять повреждениям. Ловкость: А. Саяка — девочка-волшебница, обладающая ловкостью, которой они славятся. Мана: С. Как девочка-волшебница, Саяка обладает магической силой выше среднего. Удача: Д. Саяка встретила трагический конец в нескольких временных рамках, но ей посчастливилось иметь драгоценного друга, чье вмешательство, наконец, позволило ей умереть смертью героя и уйти с миром. Классовые навыки Безумное улучшение - нет данных. Изменено и объединено в Рапсодию. Рапсодия — накладывает на себя усиление Безумия, ранги от E до A. Слуга также получает Подавление боли, врожденный талант становиться бесчувственным к физическим травмам. Более высокие ранги Безумного улучшения увеличивают скорость порчи Камня души, с почти полной порчей и почти мгновенной активацией Симпозиума Магарума на ранге А. Рунический шрифт: Н/Д Классовый навык, уникальный для девочки-волшебницы. Когда статус слуги просматривается ясновидением хозяина, вся информация отображается в руническом письме инкубаторов. В остальном ясновидение функционирует как обычно, но если мастер не расшифрует язык, информация, показанная в ясновидческих видениях, будет для него бесполезна. Личные навыки Союзник справедливости: C Сила, Ловкость и оружие получают бонусный атрибут «+», когда слуга считает, что сражается за справедливое и героическое дело. Те же характеристики получают бонусный атрибут «-», если слуга морально настроен против дела, за которое она борется. Decretum: А Слуга может быстро исцелиться и оправиться от любой физической раны своего материального тела, смертельной или иной. С этим навыком возможны регенерация конечностей и исцеление физических травм других, но они требуют от мастера повышенного расхода маны. Аллегро: В Вызывает круги заклинаний с музыкальными мотивами, которые слуга может использовать для временного усиления своих физических и магических способностей. Благородные Фантазмы Камень Души - Символ Девичьего Контракта. Тип: Против одного противника, Ранг: A Кристаллизация души слуги и доказательство контракта слуги как девочки-волшебницы. Слуга не может умереть, пока ее камень души остается неповрежденным, и камень души даже способен полностью регенерировать материальное тело слуги, если оно будет уничтожено. И наоборот, слуга немедленно умрет, если камень души будет уничтожен, независимо от каких-либо повреждений ее материального тела, и материальное тело слуги не может управляться, если оно не находится в пределах 100 метров от камня души. Использование магии, потеря рассудка и отрицательные эмоции портят камень души, и хозяин должен поставлять ману по своему контракту со слугой, чтобы очистить и пополнить камень души. Слуга все больше страдает от иррациональности и негативных эмоций, поскольку камень души становится все более испорченным, создавая опасную петлю обратной связи. Камень души дает слуге следующие дополнительные личные навыки: Продолжение битвы (A) — позволяет сражаться даже со смертельными ранениями и может оставаться в живых, пока камень души остается неповрежденным. Инстинкт (А) — Утонченное шестое чувство теперь близко к истинному предвидению. Служанка может «чувствовать» наиболее благоприятное для себя развитие событий во время боя, а штрафы, вызванные помехами зрения и слуха, уменьшаются вдвое. Обнаружение магии (C) — Слуга может использовать свой камень души для обнаружения духовных существ, источников магии и активных заклинаний в радиусе 1 километра. Неэффективен против целей с высоким рангом Сокрытия присутствия или сопоставимыми способностями скрытности. Соната клинков. Тип: Против одного противника, Ранг: C Слуга может создавать несколько копий абордажной сабли, связанной с ее легендой. Эти абордажные сабли считаются Благородными Фантазмами ранга D при мгновенном вызове, но затрачивая дополнительное время и ману, можно повысить их ранг. Слуга может владеть этими абордажными саблями, как если бы она обладала личным навыком «Вечное мастерство владения оружием», ранг B, тем самым сохраняя значительные боевые навыки, даже находясь под влиянием психических помех. Symposium Magarum - Симфония Ведьмы . Тип: Барьер/Против одного противника, Ранг: A+ Саяка Мики вызывает лабиринт Октавии фон Зекендорф, ведьмы, рожденной из ее испорченной души. Лабиринт ведьмы — это паразитический шарик реальности, который питается жизненной силой любого живого существа, пойманного в ловушку искажения, чтобы выстоять против нападения Гайи. Лабиринт имеет форму похожего на лабиринт концертного зала и содержит множество фамильяров, которые будут сражаться насмерть, чтобы защитить своего будущего хозяина. Symposium Magarum требует активации почти полной порчи камня души, и его можно поддерживать только в течение 30 минут, прежде чем Закон Цикла разрушит камень души, чтобы предотвратить вылупление Октавии фон Зекендорф. Саяка не может деактивировать Symposium Magarum, если ей не приказано сделать это с помощью Командного заклинания.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.