Миф, клинок, клён
10 августа 2023 г., 22:07
Существует такой феномен, как анализ множества мифов и легенд разных народов, проделанный Джозефом Кэмпбеллом и, независимо от него, Владимиром Проппом (на основе только русских сказок). В результате этой работы Кэмпбелл утверждал, что в действительности есть общая концепция мономифа (или «путешествие героя») — некоторая универсальная модель повествования, выработанная годами опыта передачи мифов, легенд, сказаний и даже просто житейских историй от человека к человеку. Самое важное в этой концепции — это тот факт, что данная нарративная модель возникала в разное время у разных народов, но по своей сути она часто имела общую структуру, с похожими архетипами и этапами.
Позднее эту модель приминительно к индустрии развлечений изучал такой известный «сценарный доктор» (или, проще, редактор сценариев в Голливуде) как Кристофер Воглер. Он проследил, что и сейчас во многих успешных фильмах, даже если это не было задумано специально, угадывается общая структура мономифа, что указывает на применимость данной концепции. У Воглера и Кэмпбелла немного отличаются терминалогия и названия самих шагов, но суть одна. Далее я буду придерживаться названий, использованных в «Путешествии писателя» Кристофера Воглера.
ВАЖНО: Я ни в коем случае не пытаюсь свести все многообразие литературы, кино, игр и других областей, где мы имеем дело с историями, к одной универсальной модели, кроме которой ничего не работает! Ниже я лишь пытаюсь проследить схожести в том, что происходит в истории двух персонажей из Honkai: Star Rail, чтобы доказать свою точку зрения: история Дань Хэна и Блэйда, скорее всего, не закончится в главном квесте патча 1.3, а будет долгоиграющим сюжетом на протяжении некоторой (возможно, большей) части игры.
Итак, возвращаемся к феноменому мономифа.
«Путешествие героя» в классической модели имеет 12 шагов. Давайте сначала перечислим их.
1) Обыденный мир. На этом этапе в мифе показывается обычная жизнь героя: представляется то, каким он является в «нормальных условиях». Этот шаг особенно важен для того, чтобы показать зрителю/читателю/игроку протагониста — его сильные и слабые стороны.
2) Зов к странствиям. Происходит что-то необычное. Что-то, что, как глашатай на площади, возвещает о необходимости персонажа отправиться в «странствия» — буквально или фигурально. Это может быть человек, предмет или событие.
3) Отвержение зова. Герой отказывается от путешествия. Причины могут быть самые разные: привычка к жизни в обыденном мире, нежелание меняться, страх... Главное, что наш персонаж не очень-то стремится выбираться из своей зоны комфорта.
4) Встреча с наставником. Но зов тоже не пальцем деланный! Необходимость пройти путем героя выражается в дальнейшей встрече с наставником, который приносит герою знания/оружие/дар и помогает ему понять, что путь неминуем. На этом же этапе возможно «повышение ставок», когда происходит что-то трагическое, и тут уже герой и сам осознает, что пути назад нет.
5) Преодоление первого порога. Персонаж переступает порог, отделяющий обыденный мир от мира приключений. Это — первое испытание на его пути, которое обыкновенно охраняется архетипом Привратника. Задача героя — доказать самому себе, наставнику и, возможно, даже миру, что он достоин пройти путем героя и у него есть для этого необходимые задатки.
6) Испытания, союзники, враги. Этому этапу отводится место в середине сюжета. Традиционно он состоит из трех важных испытаний, из которых обычно хотя бы одно герою не удается преодолеть. Однако в ходе этой фазы он постигает правила, по которым живет особенный мир, приобретает верных друзей и союзников и узнает, кто его враг и на что он способен.
7) Приближение к сокрытой пещере. Герой готовится попасть в логово своего злейшего врага или хранилищу ценного артефакта, ради которого и начиналось приключение. Команда протагониста разрабатывает план. Это — фаза подготовки к главному испытанию.
8) Главное испытания. Точка невозврата. Именно в эту минуту герой собирает все свои силы и умения и противостоит тому, что внушает ему наибольший страх, является его главной бедой. Это ключевой элемент истории, наивысшая близость к «смерти», благодаря которой герой физически или ментально перерождается.
9) Награда (обретение меча). В награду за проявленную храбрость герой получает нечто ценное, что навсегда изменит его жизнь: это или важное знание, или необходимый ему для достижения поставленных целей «эликсир».
10) Обратный путь. Но несмотря на все достижения героя угроза еще не миновала. Персонажу лишь предстоит вернуться из мира странствий в свой обыденный мир. Протагонист понимает, что необычные условия, в которые он попал ради преображения, должны рано или поздно остаться позади. Этот этап нередко выражен сценой захватывающей погони.
11) Возрождение. Часто именно в этот миг герой вновь оказывается на волосок от смерти. Это — последнее испытание; время, когда герой должен применить «меч» или обретенное знание, чтобы доказать, что он действительно изменился. Данный эпизод часто имеет сакральный смысл «очищения» после попадания и последующего обратного пути из «царства мертвых».
12) Возвращение с эликсиром. Протагонист возвращается домой, где его встречают с почестями. Он вновь оказался в обыденном мире, но теперь он — герой. Путешествие преобразило его, наделило знаниями, подарило бесценный опыт и клинок, который поразит зло. Персонаж готов стать наставником для будущих героев, которые потом пройдут его путем.
Теперь мы знаем основную структуру героического путешествия. Самое время взглянуть на наших героев, что уже ступили каждый на свой нелегкий путь.
Сначала определимся с тем, какие цели в героическом путешествии стоят перед нашими персонажами.
Цель путешествия Дань Хэна — поиск своей настоящей идентичности и примирение с прошлым. Здесь стоит сделать очень субъективную оговорку, которая мне тем не менее кажется довольно интересной: в сюжете 1.2 нам с помощью слов Блэйда, Цзин Юаня и ответов самого Дань Хэна намекали, что «Да, Дань Хэн =/= Дань Фэн, но и сказать, что они не связаны на все сто процентов — нельзя». Есть немалая вероятность, что потом Дань Хэн будет обладать всеми воспоминаниями Дань Фэна, пускай они и не являются жизненным опытом первого. Поэтому лично я считаю, что в будущем Дань Хэн изберет какой-то свой гармоничный способ думать о том, что совершил Дань Фэн. Возможно, даже частично как о своем прошлом.
Но «из песни слов не выкинешь», как и из прошлого Дань Фэна и настоящего Дань Хэна не выкинешь Блэйда. Цель героического путешествия Блэйда, как мне это видится, тоже примириться с прошлым. Но куда важнее для него отказаться от мести и, возможно, найти смысл своего существования, пока он жив.
Мы временно отступим от непосредственно разбора этапов путешествия героя. Разобравшись с целями персонажей, нужно сделать важную остановку и обсудить что это вообще за герои такие. Имею в виду следующее: Джозеф Кэмпбелл выделял в мифах и легендах архетипы, которые ввел Карл Густав Юнг. Поэтому, если вы знакомы с Богиней, Мудрецом, Анимусом, Анимой и остальными — вам будет проще. Однако я очень коротко скажу, что в теории Юнга каждый герой для гармонии с самим собой должен был состоять из четырех ипостасей: собственно героя, наставника/цы, объекта любви и злодея. Наставником выступает представитель архетипа Мудрого старца, наставницей является Богиня, объект любви — это Анимус (мужское начало в женщине) или Анима (женское — в мужчине), со злодеем понятнее всего — его представляет архетип Тени (все плохое и темное, что в нас есть). Сперва герой является «просто героем», но в ходе жизни или истории ему необходимо интегрировать в себя три остальные ипостаси, чтобы получить внутреннюю целостность.
С Дань Хэном все довольно просто, и для него Злодей (архетип Тени) это Блэйд и даже, вернее, само бессмертие Блэйда, а Наставница — Химеко. Я пока не готова говорить, что Вельт выступает Наставником, потому что было слишком мало подобных взаимодействий между ними, но предполагаю, что в будущем он тоже проявит себя как наставник Дань Хэна. Дань Хэн — травмированный герой с темным прошлым. Это могло прозвучать как ирония, но и «травмированный герой», и «темное прошлое» в данном случае термины. Травмированность Дань Хэна в том, что он пережил трагедию в виде тюремного заключения и наказания за грехи другого человека, его постоянно пытается убить друг его прошлого воплощения. Темное прошлое — это прошлое Дань Фэна, которое, по сути, передалось Дань Хэну «по наследству». Его история, скорее всего, будет историей исцеления: Дань Хэну придется по кусочкам «собрать собственную душу» и справиться с болью трагедии. Именно столкновение с Тенью и победа над ней — главный способ обрести целостность и исцелиться. Но что будет в данном случае «победой над Тенью» — большой вопрос.
У Блэйда, в отличие от Дань Хэна, есть два возможных пути, по которым могут развивать его персонажа: а) как трагического героя или б) как травмированного героя. Разница в том, что трагический герой закончит плохо и грустно, максимум горько-сладко. В этом случае история Блэйда будет «тлен, печаль, одиночество, смерть»: он просто закончит свою работу на Охотников за Стелларонами и умрет или его убьют Безымянные. А вот с травмированным героем все иначе и, на мой вкус, гораздо интереснее, чем у Дань Хэна. Как мы уже выяснили, травмированный герой должен пройти путём исцеления. В случае Блэйда это исцеление должно быть и буквальным (физическим) и духовным. Если Дань Хэн ложная Тень, то сам Блэйд сейчас — самая настоящая, он темный герой. Для Блэйда Наставницей является Кафка (ниже я обосную почему, это может быть не очевидно) и, возможно, Элио. Злодеи — Мара, Цзинлю и Дань Фэн. Мнимым злодеем для него является Дань Хэн. Нам пока очень мало известно о Цзинлю, чтобы делать существенные выводы о ее роли в этой истории и о том, является ли она настоящим или ложным злодеем для Блэйда. Самым важным противником, которого невозможно простить и с которым Блэйду придется именно что бороться — это Мара. У меня два предположения на счет того, как может сложиться судьба Блэйда. Одно — пессимисчное, что он избавится от бессмертия и умрет, а второе — оптимистичное, что он все же избавится от Мары (возможно не бессмертия при этом или в какой-то пропорции, т.е. будет жить еще какое-то время), но получит какую-то волю к жизни и продолжит существовать.
Мы наконец готовы разобрать события эпизодов, в которых нам встречаются Дань Хэн и Блэйд как этапы «путешествия героя»!
1) Обыденный мир. Для Блэйда обыденный мир закончился в тот миг, когда его воскресил Дань Фэн. Обычный мир Блэйда это в прямом смысле его жизнь под именем Инсина. Единственный раз, когда мы смогли тайком заглянуть в обыденный мир Инсина — это воспоминание Дань Фэна о нем в Чешуйчатом ущелье. Обыденный мир Дань Хэна нам увидеть все же удается: это путешествия в качестве Безымянного на Звёздном экспрессе. Вы скажете: «Постой, но разве "зов к странствиям" для Дань Хэна не прозвучал до попадания на Звездный экспресс?» А я отвечу: «Да, уже звучал, но путешествие для Дань Хэна при этом не начиналось! Он каждый раз отвергал зов, потому что вовремя не встречал наставника».
2) Зов к странствиям. После воскрешения Инсина начался зов, который физически воплощала в себе Цзинлю. Она, предположительно, измывалась над ним, каждый раз убивала и тем самым давала понять, что «так как раньше уже не будет». Для Дань Хэна роль зова к странствиям играет непосредственно Блэйд: он раз за разом находит Дань Хэна и всякий раз пытается дать ему понять, что пока проблема не будет решена — в обыденным мир никто из них не вернется.
3) Отвержение зова. Для Блэйда отвержение зова выражается в его последующем одиночестве и дикой жизни как зверь. Со стороны Дань Хэна отказом от зова является целая серия событий: каждый раз, когда Блэйд его находил Дань Хэн убивал мечника или скрывался.
4) Встреча с наставником. Для Блэйда наставницей стала Кафка. Во время первой встречи с мечником она принесла с собой «дары»: новую цель, возвращение в общество и, самое главное, свою способность Шепот души, благодаря которой Блэйд теперь может противостоять Маре с помощью Охотницы. Она также «повысила ставки» и дала мужчине выбор: вновь умереть или начать жить заново. Для Дань Хэна роль наставницы сыграла Химеко, которая убедила юношу пойти на Сяньчжоу. Повышение ставок для него выражалось двумя факторами: Дань Хэн считал, что Блэйд может навредить его друзьям — протагонисту, Март 7 и Вельту; Блэйд серьезно ранил Дань Хэна и заставил того принять свой истинный облик видьядхара. Отступать было больше некуда: Дань Хэна пришлось принять зов и откликнуться на него.
5) Преодоление первого порога. Для Блэйда этот шаг заключался в нахождении Дань Хэна и объявлении ему мести. Для Дань Хэна — это его помощь Цзин Юаню, восстановление части способностей своего прошлого воплощения, схватка с Фантилией.
6) Испытания, союзники, враги. У Дань Хэна эта стадия еще не началась. У Блэйда она, по-видимому, происходит сейчас. Его первым испытанием было столкнуться с нынешним воплощением Дань Фэна в Чешуйчатом ущелье и заставить его явить свой истинный облик. Возможно, что именно эта встреча посеет первые семена сомнений в избранном Блэйдом пути — но сейчас он еще не готов отказаться от своего плана и вообще ни на миг не верит в ошибочности своих суждений.
Таким образом оба персонажа с точки зрения сюжета находятся не дальше середины своего путешествия. Если я окажусь права, то надеюсь, что мы с вами доживем до момента, когда сможем увидеть все 12 этапов путешествий Блэйда и Дань Хэна.
Примечания:
Большое спасибо за прочтение!