Секрет погружения: Как создать атмосферу?

PG-13
Завершён
5
автор
Фэндом:
Размер:
2 страницы, 681 слово, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
5 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки

Как создать атмосферу? Секрет Погружения.

      Всё очень просто, друзья! Секрет погружения в сцену — чувства. Все пять чувств тела, эмоции, мысли, всё то, что мы с вами чувствуем сами.       Начнём с очевидного — зрение. Что мы видим, когда взбираемся на холм? Поляну? Равнины? Горы? Может зелёную долину? Или заснеженные сугробы? Сперва обращайтесь к цветопередаче, обращайте внимание на то, какого цвета небо, что перед персонажем? Потом добавьте детали: деревья, кусты, животные и т.д. Как свет бьёт в глаза? Или его настолько мало, что ничегошеньки не видно? Какая текстура у ближайших объектов? Грубая, гладкая, матовая, глянцевая, рябая?       Что слышит персонаж? Пение птиц, завывание ветра, или быть может гробовую тишину? В каком тоне поёт певица на сцене? На каких частотах? Её голос — сопрано или редкое контральто? Дверь, что он отворяет скрипит, или же петли кто-то заботливо смазал? А что делает голос врага таким зловещим? Он хриплый, шершавый, звонкий, или он у врага такой низкий, что аж воздух дрожит? Звуки окружают нас всюду, прислушайтесь к ним и дайте характеристику. Ведь даже в тишине мы можем услышать звук биения своего сердца, его ритм.       Запахи. Они сравнимы со вкусом, вот только еду можно выплюнуть, а от запаха так просто не скрыться. Сладкие, тонкие, едва заметные, или резкие. Духи, ароматы природы, или её зловоние. Запахи больничной комнаты, или туалета на заправке. Дешёвого кондиционера на постельном белье. Вонь разложения тела, гнилого мяса, свалки. Даже кровь пахнет железом. Всё имеет свои ароматы.       Вкус почти что схож с запахами, вот только сюда необходимо добавить текстуру, ибо вкус тесно сопряжён с тактильными ощущениями. Чем отличается мясо средней прожарки от сырого? Жидкая каша от пересоленного супа? Может ли простая вода обжечь горло так же как виски? Попробуйте вкусить свежую выпечку, а потом зачерствевшую. Еда может быть противной, никакой, вкусной, желанной, или не желанной. То же и с напитками.       Тактильные ощущения делятся на несколько групп: температурные, болевые/приятные, и сухие/влажные. Просто опишите какова у объекта характеристика. Ветер как дует? Сильно или слабо? Он приятно обдувает, или морозит щёки? А дождь какой? Тот, что мелко накапает, наполняя воздух свежестью? Или же густой ливень, что затопляет дороги? Прикосновения человека: тёплые, нежные, или же резкие, жёсткие и требовательные? Как болит рана на теле? Жжёт подобно крапиве? Или она ноет, испуская горячую кровь? Какова текстура жидкости в банке? Может это просто вода, или вязкое липкое мыло? У всего есть свои характеристики. Даже у воздуха. Он может быть тяжёлым, а может быть лёгким.       Теперь перейдём к эмоциям. Проще всего добиться погружения, когда вы пишите от первого лица, но это не обязательно. Существует несколько основных эмоций: спокойствие, радость, уверенность, возбуждение, стыд, сосредоточенность, печаль, злость, напряжение, скука, и страх. Да, прямо как в Симсе. Только научитесь выражать эмоции своего персонажа не напрямую. Описывайте их через ощущения тела и мысли в голове персонажа.       Пример: Ладони его сжались в кулаки, а венка на лбу вспухла. Он подумал: «Как же ты меня задолбал!», и сразу же дико захотелось что-нибудь сломать.       Так же существуют градации эмоции и чувств. Так, раздражение может перейти в злость, злость в ярость, а ярость в бешенство. Правильно передавайте настроение, и не приписывайте персонажу с лёгкой царапиной чувства невыносимой агонии, (за исключением тех случаев, когда пишите юмор или сатиру).       Теперь перейдём к мыслям. Если вы пишите от первого лица, то всё повествование – это мысли персонажа. В других случаях, добавление оных должно быть направлено на подкрепление основного посыла текста. Чтобы показать читателю намерения, или скрытый подтекст ситуации.       Пример: Она отвернулась, и пока занималась расфасовкой товара, он её осмотрел: униформа продавщицы отлично подчёркивала худую талию. В мыслях героя пробежало: «Ох, вот это фигурка! Так бы и полапал!». Дыхание его замерло, а на щеках взыграл юношеский румянец.       Важное замечание: у всего должна быть своя золотая середина. Обилие тех или иных описаний может перегрузить текст, и тогда оно превратится в воду как у Толстого. Плюс не забывайте про динамику. Старайтесь не прерывать место действия, (драки, секс, диалоги), излишними описаниями обстановки. У повествования должен быть свой ритм, а когда он прерывается, то погружение ломается, и у читателей возникает неприятное чувство.       Возьмите в привычку перечитывать текст, и выискивать такие проломы погружения. Меняйте местами реплики, не бойтесь удалять абзацы. Хорошее повествование само обрастёт деталями, за счёт простых кратких замечаний.       Люблю вас<3
5 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник