(Не) Один

NC-17
Заморожен
11
автор
Фэндом:
Размер:
7 страниц, 3 010 слов, 2 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
11 Нравится Отзывы 4 В сборник

Часть 1

Настройки
Айнз Оал Гоун – титаническая по своим масштабам, влиянию и историю гильдия Игдрасиля. Как минимум была около 2-ух лет назад, когда ещё большая часть игроков была в игре. Сейчас же, на закате серверов, в ней на постоянной основе заседало всего пара игроков, и то время от времени. Гильдия явно стагнировала, но всё ещё представляла собой непреступную крепость, внимание к которой, хоть и поутихло, но не исчезло. Многие пытались проникнуть туда, и многие провалились. На холодных болотах Хельхельма одиноко стояла тень, нервно потопывая ногой. Она почти ничем не привлекала глаз – средний рост, среднее телосложение, короткие волосы. Ни будь он матово-чёрным, то вряд ли чем-либо отличался от типичного человеческого НПС в какой-либо очередной гильдии авантюристов. Чем-либо кроме белого ника над головой. От тени исходило нервное ворчание. Он всё время поглядывал, то на часы, то на вкладку сообщений. *Звук входящего сообщения* - Прости, я сегодня не смогу ;( - В смысле не можешь? – даже от игрового аватара ощущались гнев и раздражение – через 7 часов сервера закроются, больше шансов не будет, а ты пишешь, что не можешь? - Прости пожалуйста! (╯︿╰) ! Мне завтра рано вставать! - Мы же планировали рейд ещё 3 месяца назад, когда только подтвердили инфу о закрытии. Мы столько времени потратили на фарм и прокачку нужных предметов и навыков. Мы так долго изучали видео прошлых рейдов. Да мы только месяц выстраивали некое подобие плана, потратив сотни человекочасов! И всё это ты хочешь выбросить на ветер!? *Пользователь K@n0э вышел из сети* *** - Прости у меня свет отключили, не получится. - Поезд опаздывает, буду через пару – тройку часов. Попробуйте как-нибудь без меня. - Не получится. У меня завал на работе. Мне бы хоть к завтрашней ночи вернуться. *Пользователь был в сети 20 часов назад* ***       Ещё около получаса по болотам Хельхейма разносились самые неблагозвучные выражения на трёх языках и семи диалектах, время от времени запикиваясь автоматической системой цензуры голосового чата. - К черту вас всех! Да *** оно всё! Времени у них, *** нету! *** ! *** ! Ну и ***! И сам справлюсь! -и под непрекращающуюся брань тень двинулась к руинам, чем-то напоминающим древнегреческий храм. Большинство попыток пройти гробницу по стелсу провалились. В основном из-за второго этажа. Сотни просмотренных записей рейдов завершались именно там. Кто-то заблудился в лабиринте, кто-то поймал лицом несколько ловушек, кто-то набрёл на случайный телепорт и переместился к началу, кто-то по своей наивности решил, что самые метовые и используемые стелсовые билды будут эффективны в подземелье созданном самыми прошаренными гиками игры.       В любом случае, чтобы пройти данж, нужно было придумать что-то действительно стояще. И они смогли. Из-за небольшого размера группы (всего пять человек) что-либо кроме стелса было признано нереспектабельным. После начался глубокий анализ видео. Все метовые и наиболее очевидные билды были отметены. После недолгих дебатов большинство редких и донатных вещей также перестали восприниматься, как что-то неоправданно долго получаемое. План бы так и оставался в зачатке, если бы не случайность. Было замечено, что в последние несколько лет количество игроков и активности самой гильдии постепенно уменьшалось. Ловушки и паттерны НИПов обновлялись все реже и реже, а реакции на патчи и обновления были всё более незначительными. Это открытие и стало отправной точкой. Непопулярная, сосредоточенная под одну конкретную цель стратегия. Строго заточенные, непрактичные навыки и снаряжение. Хорошо продуманный план с чётко поделёнными ролями и зонами ответственности. Невероятное рвение случайно встретившихся энтузиастов. Последний пункт, к сожалению, стал самым ненадёжным. Первым пунктом плана был обход сигнализации. Аккуратно, буквально по сантиметру обходя зоны обнаружения, ловушки и сигнализацию, с хирургической точностью телепортируясь, чтобы не дай бог не привлечь внимание местного контингента, он приближался ко входу. На поверхности гробницы почти не водилось мобов, что одновременно было и хорошо, и плохо – хорошо для первого пункта плана и плохо для второго. Наконец на лестнице у входа в склеп показалась белая черепушка – неудачно вылезший скелет-патрульный. Те обычно не выходят на поверхность, но конкретно этот оказался тут из-за откровенно тупого стандартного искусственного интеллекта, кривого назначения зон патрулирования и некой то ли лени, то ли невнимательности игроков из Айнз Оал Гоун. Так или иначе после долгих наблюдений на это и был расчет. Началась вторая часть плана – самая важная и при этом вызывающая больше всего сомнений. Пусть всё проверено не один десяток раз, пусть всё было рассчитано за долго до применения по назначению, каждый раз был волнительным. “Стазис поле НУЛЬ” – на скелета накладывается стан не поднимающий тревогу и никак не регистрирующийся охранной системой. Неэффективное заклинание, имеющее такой эффект только из-за весьма извращённой прокачки – Хронопат, Псионик, Эспер, Егерь: всё закачанное на максимум с самыми странными бонусами от уровня. Казалось бы, всего 20 уровней, но у обычного игрока, даже самого неопытного на таком этапе развития выстраивался какой-либо адекватный билд, а при такой прокачке уровни высоких специализаций своими высочайшими дебафами перекрывали всё, делая персонажа даже хуже мобов на низкоуровневых локациях. “Подавление”, “Сокрытие”, ”Замена”, ”Прямой контроль” – каскад заклинаний из обычного подчинения низкоуровневой нежити, причём ещё и довольно легко раскрываемого (стоит только зайти в меню просмотра состояния) из-за ещё 40 уровней вложенных в Спектромантоа и Тёмного полководца, стал ни много ни мало абсолютным навыком подчинения нежити и сокрытие сего факта. “Теневой паразит”, ”Эфирная форма” – ещё два заклинания и персонаж пропадает, перемещаясь в тень всё ещё бездействующего скелета. “Обречённость”, “Вторая кожа”, “Отпущение”, “Вселение” – как только произнесено последнее заклинание интерфейс начинает нещадно лагать показывая, то одни цифры, то другие, в конечном итоге объединяясь и накладываясь друг на друга. Всё сработало. Игрок стал НИПом. Получил все его разрешения и привилегии. Судорожно отдышавшись и задавив желание закричать от радости, теперь уже скелет побрёл обратно в склеп. Абсолютное большинство НИПов в гробнице имеют собственные маршруты патрулирования, зоны ответственности, условные командиры, что следят за наличием определённых мобов на определённых локациях в определённое время, в общем всё, чтобы даже средний по длительности вывод из стоя был замечен. Именно по этой причине большинство попыток пройти склеп по стелсу проваливалось. К счастью, вся слабая нежить ходит в небольших группах по 6-10 НИПов, что весьма упрощало следованию по маршруту патрулирования. Следуя изначальному плану, сейчас его команда должна была под массовой “Невидимостью” и “Тайной поступью”, попутно вселяясь в самые удобные цели, пройти по самому короткому маршруту. К сожалению, в одного такие комбинации провернуть было невозможно, и игроку приходилось, как какая-то вошь, прыгать с одной нежити на другую. Время тянулось также медленно, как и скорость перемещения патрулей немёртвых. Те выводили из себя своей хаотичностью, нужные заклинания и навыки перезаряжались крайне лениво, а бесконечно повторяющиеся коридоры и тупики, в которые приходилось постоянно заходить, следуя за группой, вызывали желание наплевать на всё и отклонится от прописанных патрулей. Внезапно, за очередным поворотом показался низший лич, только-что вышедший из ещё сверкающего золотым телепорта. Уже привычным способом пересев за управление очередным болванчиком и подождав, пока группа прошлых скроется, шагнул обратно в телепорт, что однозначно должен был вести на этаж ниже. Попал же игрок в ловушку. Вокруг толпились орды уже ни такой уж низкоуровневой нежити. Двухметровые мясные големы, чем-то напоминающие гигантских сколопендр костяные змеи, медузоподобные пожинатели душ и позеленевшие от гнили, масел и бафов мумии не обращали совершенно никакого внимания на внезапно вернувшегося лича. Пробубнив себе под нос “Ну идиоты”, игрок продолжил иследовать данж. Время жёстко поджимало. Из запланированных семи часов осталось всего два. Продолжая перескакивать с одного НИПа на другого, уже практически не соблюдая осторожность. Монотонные коридоры крипты сменялись не менее монотонными коридорами подземных пещер. Многочисленные расходники востанавливающие манну, откат навыков, прану, чакру, души и ещё кучу разных параметров неумолимо заканчивались. Немного радовало, лишь полное понимание маршрута, ведь обитатели гильдии, несмотря ни на что, ни разу её не перестраивали. В связи с тем некоторые даже писали гайды на прохождение первых этажей. Пещера расширилась, являя огромный разлом с протянутым поверх узеньким навесным мостиком. По ту сторону, за пеленой неплотного тумана, высились шпили чего-то среднего между готическим собором и приниженным католическим склепом. Грузная туша собирателя кожи (очередной среднеуровневой нежити), даже не бежала, а неслась по мосту. По ту сторону показалось тело. Ничего конкретного, просто очертание в тумане, но навыкам и этого достаточно. Новым телом стала вампирская невеста, а времени оставалось всё меньше и меньше. Интерфейс от постоянных перескоков, не предусмотренных, не то что разработчиками, но и механикой, приказал долго жить, став мешаниной цветов и эффектов. До конца оставалось пять минут. Надежды добраться до самого низа улетучилась ещё на первом этаже, сейчас-же игрок просто хотел добраться на третий этаж, да сделать фото для своих друзей/товарищей/предателей/кидал, наплетя что-нибудь про “я и ниже забрался, но таким как вы знать об этом не обязательно”. За пару минут он смог сориентироваться в самой гробнице, спасибо основательной подготовке, и побежал к переходу с этажа. За пару комнат до отмеченной его ждал босс этажа. Мерзкая и невыносимая (во всех смыслах), красивая и опасная, имеющая не просто много, а невероятно много бафов, резистов, навыков и главное защиты и наблюдательности, что в купе с блокировкой пространственного перемещения (что ни даёт не сбежать из боя, не использовать переход на следующий этаж) заканчивает каждую девятую из десяти попыток пройти куда-то дальше второго этажа. Дверь в, видимо, гостевую комнату была выбита, причём крайне нагло, причём с ноги. На обычную скрытность уже не было времени. Маленькая вампирша в широком бордово-фиолетовом платье сидела во главе длинного покрытого красной скатертью с позолотой стола. НИП не проявил никакого интереса к внезапному вторженцу, да и, если бы отреагировал, то не успел что-либо предпринять. Пять секунд, скороговорка заклинаний и стоуровневый вампир становится очередной игровой аватарой. Аккуратно встав из-за стола, чтобы не дай бог не споткнуться и упасть (а в Игдрасиле это возможно), тот почти бегом направился к маленькой деревянной дверке, которую с присущей спешащему человеку грацией почти выбил плечом. Дверь, раскрывшись до самого конца, громко ударилась об стену и без всякого скрипа закрылась обратно. Игрок остался на едине с небольшой, слегка отливающей кислотно-зелёной платформой – круг телепортации. Времени осталось пара минут, что немного расслабляло. Послышался облегчённый вздох. Рой мыслей о будущих язвительных насмешках разбился о твёрдую стену реальности. Что-то кроме просмотра времени и мини карты было недоступно из-за вконец сломанного интерфейса, да и то что осталось отображалось так-себе. Сделать фото было просто невозможно. Внезапно прошлая проблема отступила перед новой. Как активировать переход без ХАДа? Ответом было “Никак”. Ни голосовые команды, ни жесты, ни молитвы древним богам не помогали. Одинокому игроку не оставалось ничего, кроме как наблюдать за медленно текущим временем. Минута, половина, четверть. Десять секунд. Пять. Интерфейс сломался уже настолько, что практически пропал куда-то за поле зрения. 23:59:56 23:59:57 23:59:58 23:59:59 *Раздражённый вздох* Внезапно время показало 00:00:00 и пошло дальше. ХАД издал предсмертный вздох промотав ещё пару секунд и исчез в небытие. Всё казалось было большой насмешкой. Пройти через столько чтобы узнать, что сервера не закроют, а в то что кампания внезапно забудет или с опозданием отключит их он не верил. Этот рейд не будет последним, он не будет единственным и не повторимым и уж точно после разглашения тот не будет по настоящему оригинальным. Ноги предательски подкосились, а из горла вырвался крик. Громкий крик. Высокий крик. Женский крик. И напрягал не сам крик, хотя из-за багов аватар не издавал звуков вообще, а то что он не услышал своего крика – крика человека в нейрошлеме. Всё тело дрожало, нервы сдавали, и игрок опустился на колени. Каменная плитка будто обожгла привыкшего к своей тёплой квартире холодом. Сердце колотилось как бешенное, а с губ слетел снова незнакомый шёпот: “Это точно не обновление!”
11 Нравится Отзывы 4 В сборник
Возможность оставлять отзывы отключена автором