PvP доты, хоты, скукота.

G
Завершён
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
7 страниц, 3 716 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

рдру

Настройки
Примечания:
.         Доброго времени суток.      Начну с очень важного момента: в БФА имелось своеобразное скалирование уровней игрока в пвп, благодаря чему персонажи условного 20ого уровня могли убить 120ых (максимальный уровень). Если кратко: до тех пор, пока игроки воюют в опен ворлде, игра математически усредняет их характеристики используя очень своеобразные формулы, за счёт чего вышел забавный парадокс — убить 120ого персонажа намного проще низкого уровневыми персонажами, нежели 120ым. Там ОЧЕНЬ много нюансов, и я не буду вникать в детали — кому надо, сам загуглит, — но обязана кое-что уточнить   Локации Легиона (старый контент) были рассчитаны на 98-112лвл   Локации БФА (актуал на момент опис. событ.) были рассчитаны на108-120лвл   Твинк 110ого уровня в открытом миру равнялся примерно четырём среднестатистическим игрокам легиона (98-115), и вполне мог задуэлить120ых одетых в шмот с 5ппл геров.   Хил-твинк 110ого уровня в опен ворлде мог держать на себе толпу из 6+ персонажей 98-115 уровня, и лишь при грамотном станлоке у тех был шанс(!) убить его; хил-твинк 110ого уровня мог самостоятельно убивать 120ых одетых аж в Нормал шмоте последнего рейда дополнения (не без везения, само собой).      И всё это из-за «потрясающего» скалирования Близзард.   /kek      Пара бесполезных чисел — так, чисто для истории:   6-19к хп у среднестатистических персонажей 98-112лвл.   40к-60к хп у твинков 110лвл (у моего рдру НЕ в бисе было 42к).   300к хп у 120ых означали примерно 400илвл, и минимум синие предметы во всех слотах с несколькими эпиками; так же почти всегда имелись коррапты (новый слой рандомно-ролящихся «энчантов» по типу сокетов)   400-460к хп означали примерно 435-460илвл; эпики, коррапты      450илвл это эпики уровня ЛФР из Ниалотты (последний рейд БФАшного дополнения, тогда как шмотки подобного илвл можно было достать из различных источников).      Последний важный момент — исключительно для тех, кто застал тот период: описываемые события происходили в те времена, когда игроки, которым прокнули «звёзды» считались фартовыми и известными в пределах сервера. Не играет особой роли, просто так, для галочки.         Летая и лениво собирая травку в Азсуне для пополнения потов, которые сама же для себя и делала, я заметила вполне привычную — даже не смотря на то, что на на дворе был БФА, а не Легион — надпись о том, что на пост Иллидари вновь напали; данное системное сообщение спамило чат англоязычных серверов достаточно активно, уведомляя всех находящихся в локации о том, что кто-то на кого-то напал в одной конкретной, всем хорошо известной, точке. Можно было предположить, что какой-то игрок воспользовался услугами перелётчика, послав персонажа в дальний полёт и ушёл на кухню, а вернувшись в компьютеру обнаружил на месте своего персонажа трупик... Бывает.   Так уж вышло, что я находилась менее чем в двадцати секундах полёта от точки нападения, а столь часто окутывающее меня чувство «мне нечем заняться!» тут же расположило свои кисти на моих плечах, начав мягко и заботой поглаживать и массировать их, притупляя мои остальные чувства... Поддавшись на ласки, я приняла это «мне нечем заняться!», мигом забыла о всяких цветочках и потах, и полетела смотреть кто и кого убивает.      Будучи пвпшером со стажем (читай — любителем находить приключения на свою попку в опенворлде в любое время суток), у меня давным давно выработалась привычка передвигаться по игровому миру не только так, как это удобно-и-быстро, но ещё и так, чтобы это было безопасно: к посту Иллидари я прилетела с северной части локации, но не с боку, по дорожкам, а с самого-самого верху, из под небес — как часто играя в онлайн игры вы задираете голову строго вверх? Вот именно из-за этого я и получила возможность в течении нескольких минут наблюдать за тем, как 120ый шадоу прист с 400к хп убивал качающихся игроков одного за другим.... (Технически, он убивал их всех почти что разом — дотами. Но вы меня поняли).   Расположившись высоко-высоко над ним... — если бы у стоящего на земле «прокнули» инженерские боты, то он бы всё равно не долетел до меня — ...я аккуратно спрятала свою тень в текстурах строения, помня о том, что она может меня выдать, ведь все вокруг играют на максималках и лишь я одна — убогая, и принялась наблюдать. ШПшка уселся на жёрдочку между перелётчиком и основными квестерами, и лениво раскидывал дотки на ресающихся четырёх или чуть больше человек: те из них, кто мог до него дотянуться, огрызались в ответ, но едва ли пробивали щиты; милишники же ресалсь пару-тройку раз в наивной попытке, что человек наиграется и оставит их в покое, а поняв, что он тут на долго, убегали прочь. В такие моменты ШП спускался с насиженного места, догонял их, кидал контроль и пару дот, стоял несколько секунд бездействуя (оценивая, добьют ли доты или нет?.. Не знаю), после чего возвращался обратно на высоту.   За те несколько минут, что я наблюдала за ним, я сделала следующие выводы:      400к хп означали шмотки уровня рейдов; у него так же имелись «звёзды» (прокающая механика на дополнительный урон, введённая в дополнении: прокает буквально от всего, умеренно часто и умеренно больно; оставляет на цели дебафф на повышение урона от всех последующих «звёзд», в рез-тате чего всегда в топе по урону. У любого класса. Если игроку повезет получить этот эффект, само собой...).   Человек пришёл сюда именно ганкать.   Человек занимается этим явно не первый раз.   Человек был ПвПшером.      Последний момент требует пояснения: 120ый, относительно одетый персонаж убивал тех, кто не мог ему сопротивляться ДАЖЕ не смотря на помощь от «потрясающего» скалирования Близзард, но убивал он их вдумчиво. Есть игроки, которые видя низкогоуровнего персонажа противоположной фракции, в желании убить его начинают спамить мгновенные абилки (мунфайр, айс лэнс, ШВП и т. д.), что крайне неразумно, ибо у жертв есть шанс пережить урон и при наличии соотв. способностей и реакции спастись. Так вот, встреченный мною ШПшка не входил в число таких вот игроков: даже к слабым, беззащитным — и по сути не имеющим шансов выжить — лоулвльным игрокам он относился как к равному по силе противнику: он соблюдал ротации и кулдауны, а контроли отдавал лишь в нужное время — он ни разу(!) не заткнул абилки, которые не могли спасти персонажей от смерти, а вот хил он сбил оперативно, чередуя контроли по необходимости (но далеко убегающих он станил всегда). Овцу-в-себя он не затыкал контролями, но когда была возможность, юзал в ответ на неё ШВС (и получив урон от собственной же абилки тут же выходил из контроля). Более того, я успела насчитать минимум четыре явных фейк каста. Если бы ему заткнули школу, то ничего бы не изменилось: для ШПшки получение сала погоды бы не сделало — он был всегда фуловый, — да и самих качеров это сало бы не спасло, — они бы всё равно умерли; казалось бы: «какой смысл фейкать, если это ни на что не влияет?». Но знаете.. можете считать меня романтиком (или идиоткой), но я считаю, что вступив на путь ПвП и один раз приучившись фейкать касты, обратно отучится ты уже не сможешь — ты ВСЕГДА будешь фейкать, даже если воюешь с заведомо слабым противником...      Я висела над ним уже несколько минут, и всё не решалась на него нападать.      К моменту встречи с данным ШП мой твинк успел убить немало хай-лвлов, и сама для себя я установила условную — очень условную! — планку и верхнюю границу по ХП, на кого можно нападать — 300к хп. Персонажи, чей запас ХП выше, одеты уже намного лучше, и «потрясающее» скалирование Близзард меня спасало слабо: меня всё ещё не могли ваншотнуть, им всё ещё требовалось приличное количество времени и полноценная цепочка контролей, чтобы прорваться сквозь мой хил, но МНЕ убить их было чертовски трудно! Я играла за рестора, у меня был взят талант на кошку (получала пачку ключевых абилок, скалирование для урона и в принципе становилась почти чистым фералом. Почти), у меня так же были взяты Легионовские легендарки и пара других предметов для ферала — максимизация урона. Но у меня отсутствовал хард контроль: были руты, слоу, дэйз и самое ультимативное — взятый из талантов тайфун (не, ну скидывающий игроков с обрывов тайфун — это просто … *звук поцелуя*, а не абилка!). У меня имелся стан со стелса от кошки, но посреди боя его использовать не было возможности (а Слиться с тенью у меня не было). В талантах я могла взять стан на пять секунд — и мне его ЧЕРТОВСКИ не хватало! Но тогда бы пришлось отказаться от Отброса... а я люблю эту абилку, потому что для меня фан превыше эффективности. Как итог: когти у меня были, и царапалась я ой как сильно, но пределы таки имелись — в районе 350к хп. Царапаться с более сильными врагами было и рискованно, и требовательно к удаче (если хочу убить их).   У моего ШП было 400к хп, и это было явно выше того, на что я готова напасть «вслепую», потому что вне зависимости от скила игрока бой будет долгим, а если игрок умеет, как говорится — в мозг, то... меня он убить не убьёт (наверно..), но и я его не убью (скорей всего). Потому я и продолжала наблюдать за ним и изучать — стоит ли мне обнажать коготки, или же лучше прятаться за деревцем. А точнее в облоках — ведь я по прежнему висела в небе. И всё же основная причина, почему я не хотела нападать была не в шмоте персонажа, а в ИГРОКЕ, которым им управлял.      Ганкающий качающихся малышей 120ый шаудоу прист по кд обновлял на себе щит...      *драматическая пауза*      …и я знала причину, почему он это делает. И именно из-за этой причины я и не решалась нападать на персонажа, который превосходит моего персонажа, и который управляется игроком, который ТОЧНО не слабее меня скилом; единственная причина, по которой ему — персонажу, которого никто не мог даже поцарапать толком, ведь он отхиливался пассивками с урона и БФАшных предметов — требовалось постоянно обновлять на себе щит, даже не смотря на мизерный запас маны у гибридов того дополнения, заключалась в том, что он... *очередная драматическая пауза* защищал себя от потенциальных стелсеров! Я знала это точно, потому что САМА ожидаю нападения стелсеров в любой момент игры, когда я вне Святилищ — и я тоже вечно спамлю щиты/хоты, дабы усложнить стелсерам жизнь.   Увидев сообщение о нападении на пост Иллидари и прилетев проверить, что происходит, я нашла родную душу...      ...      ПроХоТалась я прямо воздухе. Вниз я летела в человеческой форме — так быстрее. Оказавшись рядом с его жёрдочкой, я макросом ушла в кошку+стелс, и тут же открылась ”чипшотом” по персонажу, чьё здоровье не только превышало моё собственное в десять раз, но ещё и на 100к превышало установленную мною планку.   Триньковать мой опеннинг он не стал, но мгновенно убрал из таргета качающегося малыша, выделив меня; под прокам легендарного Сефуза (дикий бурст хасты) я медленно, но верно грызла его спину, балансируя на той же самой жёрдочке, на которую и приземлилась — сниженный пассивкой кошки урон от падения с огромной высоты я уже закрыла висящими на мне хотами. Стан подходил к концу, а это значит...   Макросом повесила на себя базовую хоту+хоту с триньки, и тут же в панике убежала по тонкой дощечке в сторону от окутанного Тьмой кастера, что укрылся светлой аурой, и не глядя на полученные ранения принялся заговаривать меня языком Древних. В моей голове раздался шёпот, а следом и мигом — ещё один посторонний и не принадлежавший мне; через секунду — или даже раньше — в моей голове раздавались уже так много посторонних голосов и шумов, что я не могла слышать собственные мысли.      Полоска здоровья почти не двигалась: урон от всех дот перекрывался обновлёнными хотами. Фир спал от урона. Диспел. Снова страх — из-за диспела; прист начал заново кастовать на меня доты, но в это мгновение его на землю притянул лоулвльный дк.   Пока прист развешивал доты на дк — тот побежал прочь, прекрасно понимая, что вновь умрёт (он умирал уже не один раз, чаще всего за время пристовского стана) — я повесила на приста доты от мунфайра и санфайра. Вообще-то, основной урон у рестора («урон у рестора» — неплохое начало...) идёт от кошки, но а) лишний урон лишним не бывает б) воюя со 120ыми мне необходим весь арсенал, так что да — я повесила две магические доты, и повременив с рефрешом хот свичнулась в мишку и спрыгнув с жёрдочки чаржнулась в лицо ШП.      С практической точки зрения смысла в этом не было: мне это не давало никакого преимущества от слова совсем (я бы могла прокнуть Сефуз и получить огромный бонус к скорости, но кольцо сработало на стан кошки, да и потом был диспел, который так же прокает кольцо, так что никаких бонусов от чарджа); но я ничего не могу с собой поделать — люблю прожимать некоторые абилки ради «стиля», а чаржнуться в противника будучи мишкой-с-воздуха — это круто! Уверена, друли-пвпшеры со мной согласяться.      Иронично, но именно сейчас этот выпендрёж сыграл свою роль: спустившись с небес (хм...) в форме мишке, я свичнулась в кошку... — минус ГКД, просто запомните — ...и принялась добивать комбопоинты. ШП спокойно кастовал в меня свои дотки и не парился — сбивать ему касты мне-рестору было нечем (технически тайфун... но я про кики); к этому моменту на мне уже не было ни одной хоты, а потому входящий урон начал больно кусать. Настолько больно, что набрав пять комбо поинтов и накопив энергию на финишер я... так его и не повесила, а началась лечиться: тот самый ГКД, который я потратила на переключение лишней формы — вот он где всплыл, зараза! Если бы не то ГКД, то сейчас бы на враге тикал блид в то самое время, пока я обвешивалась хотами. Фейл.   Через пару-тройку секунд мы оба были фуловые, и всё началось по новой.      Подбегающих к нам Иллидари не замечал ни он, ни я — через десять или около того секунд от них не осталось и следа, а мы продолжали воевать. Фуловые. Я диспелила себя по кд, и по кд бегала в фире-после-диспела, но зато потом могла подхеливать себя лишь двумя, а то и вообще одной хоткой.      Слева от меня пробежал лоулвльный союзник — я машинально отметила тот факт, что он не помогает.   ШП, не убирая меня из таргета, повесил на пробегающего доту — не убирая ШП из своего таргета, я повесила на пробегающего хоту; союзник не заметил и побежал дальше квестится.      Очередной диспел, очередной страх-после-диспела. СТАН. Я жду. Доты тикают. Больно — отхила от одной хотки не хватает: будь я на месте ШП, я бы продолжила стан базовым фиром с разводом на триньк, и за последующее сало убила бы друля.   Идеально под конец стана пришёлся фир. Жду. Доты тикают. Больно.   Фир слетает от урона > Сало > Триньк > ШВС от приста с попыткой добить чисто-на-удачу > одной кнопкой обновляю на себе все хоты разом > фул хп, и всё началось по новой.   Понимая, что бой затягивается, он начал отходить подальше от перелётчика: он не прекращал воевать, лишь отводил меня в сторону — я не была против, ведь прилететь могли И ЕГО союзники, а потому мне ТОЖЕ выгоднее было уйти в сторону. Спустились чуть ниже поста Иллидари, воюем дальше. Поддерживать две доты из человеческой формы, два блида — один за 5КП — из кошки, попутно поддерживая две хоты пока ты гуляешь в бесконечном фире от диспела не так легко, как это звучит, а ГКД между постоянными свичами из формы в форму отнимают огромное количество времени; не могу опустить его даже до 75%   ФИР. Жду. Доты тикают. Не критично. СТАН. Жду. Доты тикают. Чувствуется.   Затем его полоска каста заменяется быстрой анимацией — он кидает инженерскую гранату: тринька у меня ещё не откатилась, а вот его сало уже должно было. Опасно... Часть хоток ещё висит, но рисковать не хочу, и потому сало пережидаю в мишке. Очередной «въезд» пережит.      К этому моменту я уже поняла, что у меня нет ни единого шанса его убить — не приста, нет, игрока. У меня просто не будет достаточного долгого окна для нанесения урона, а бурста у 110ого, пусть и твинка, против 120ого с 400к хп в принципе не существует; игрок, контролирующий приста не позволит мне ковырять его так долго — либо сам отхелится, либо меня убьёт. Без шансов. Однако выходить из боя я не собиралась, да и прист тоже, и мы продолжали грызться.   Его план был донельзя прост: тунелить меня, а потом пытаться забрать за связку фир+стан+сало, попутно впихнув пета и прочий бурст — когда я останусь без хоток. Я же в свою очередь, сфокусировалась на том, чтобы всегда держать базовые хоты, плюс хоту с триньки (достаточно вкусная: висит в районе двух минут, тикает реже стандартных хоток, но ощутимо, плюс есть единоразовый — за время действия бафа — сейф при лоу хп. Плюс вешается под салом).   Не смотря на то, что я признала невозможность выйти победителем из этой схватки, я всё же пыталась его убить: он не машина, а всего-лишь человек, а люди рано или поздно совершают ошибки. Более того, у меня имелись в сумках ряд тузов, и потому при некоторой фантазии я могла убить и его. Плюс, всегда оставался вариант с тайфуном и обрывом: правда, я была уверена, что этот ШП из тех, кто забиндел левитацию на удобную кнопку, да и инженером он был, и потому убить его с помощью гравитации я вряд ли смогу, но попробовать всё равно стоит. А вот где найти в Азсуне подходящее место для сброса-.. Но об этом я буду думать чуть позже, а пока — ПОРА ВАЛИТЬ!!   Очередная цепочка контроля, но на этот раз с бурстом и таймингом моих кд. В сумках у меня валялся Легионовских щит, что поглощал неприличное кол-во урона, правда кд было сутки, если мне не изменяет память — ультимативный сейф, сейчас ещё рано для него. Были у меня и обыкновенные поты: с учётом всяких бонусов от проф и тринек, а так же игрового скалирования и т. д. и т.п. мои хп-поты восстанавливали мне 45к-60кздоровья при 42к моих. Удобно — не надо ничего считать. Однако крафт их.. дороговатый — не сильно, но всё же: покупать с аукциона не вариант — на моём сервере цены на нужную траву удерживается «мафией» на нереальной высоте! Я пыталась её сбить, но не вышло (само собой, это вполне могут быть самые обыкновенные игроки — я понимаю). Ручной же сбор не составляет для меня труда — и профа есть, и прокачена она, и маршруты я знаю, и бегаю я быстро, и от ганков защищена... Но блин! Мне не нравится локация, в которой растёт трава, и потому сбор её — это ад. Короче — дорогие штучки...   Вместо зелья здоровья я выпила зелье скорости — да, да, классическое зелёненькое зельеце, травку на которую я собираю уже много много лет, в том числе и кучей альтов, которые качаются в хилсбраде. Под спидами, в квадратной форме гепарда убегаю в закат и выгляжу как новогодняя ёлка: куча гирлянд вокруг персонажа, строка дебафов, строка бафов, строка хоток, и всё это светится, моргает и мерцает — красота! Оторвавшись от приста, начинаю активно зализывать раны; прист остановился, вышел из боя, сел на маунта, прилете ко мне и всё началось по новой.   В этот самый момент мне пришла в голову идея, о которой изначально я даже не думала — ведь тогда мы были на суше, но сейчас... сейчас мы спустились ещё ниже, и были у воды. У воды. Всё верно: я решила утопить приста! Сначала попытаюсь затянуть бой, а потом удержать его контролём под водой — несколько корней, слоу, дейз, тайфун. Не шибко много, но если увлечь его боем, то может и получится. Главное утащить его на глубину...      Я не буду детально расписывать все последующие тридцать или сорок минут моих попыток утопить эту любящую впвп заразу — это выйдет слишком скучно и не интересно: доты хоты доты хоты доты хоты, и КУЧА перебежек под водой. Куда интереснее оказалось то, что козырями обладала не только я, но и он. За всё наше время беготни по локации... — а мы обежали юг чуть ли не до самого острова Стражей — ...ШП так же активно использовал поты и планеры, как и я, активно перемещаясь с высоты на высоту. Один раз он снял мой чипшот кошки классическим анти-стан зельем (рецепт продается в зимних ключах), за что я мысленно отвесила ему поклон в знак уважения: данное зелье — редкий гость в впвп. Будучи под водой, он применял какие-то предметы — два или три раза — но название прочитать я не успевала, а заметного эффекта они не давали, но тот факт, что он тратил время на их каст привлёк моё внимание.   Он бегал и плавал за мной очень активно, всячески помогая себе теми или иными способоами — один раз даже плот призвал! И всё же он не поспевал за мной, и потому вновь и вновь пытался сесть на флай маунта, но в эти моменты я прибегала/приплывала обратно и втягивала его в бой. Сесть на маунта он уже не мог чисто технически, и потому пытался меня убить, а я упорно пыталась утащить его под воду — ныряла на дно, и оттуда начинала его атаковать. Сюрприз же меня ждал тогда, когда я заметила на нём пятнадцати минутный(!) бафф на подводное дыхание! Нда... После этого я уже просто страдала фигнёй, не позволяя ему ни выйти из боя, ни убить меня. Длилось это ещё минимум пол часа, пока он вновь меня не удивил.      Было видно, что ему хотелось прекратить это бессмысленное занятие — мы не могли убить друг друга до тех пор, пока вторая сторона сопротивляется (а никто из нас не собирался отдаваться другому добровольно) — но я его не выпускала из боя мунфайрами и корнями. Какое-то время он пытался просто уйти (буквально), но перспектива двигаться пешком ему не сильно приглянулась, и потому он всячески пытался меня тормознуть тем или иным способом, и после улететь. Я делала вид, что позволяю ему это, но сама просто кайтила его на границе ренжа, и ШП глупо бегал туда-сюда. Однако я — всего-лишь человек, а люди рано или поздно, но ошибаются, и потому я зафейлила с таймингами и провела в контроле на пару секунд дольше положенного: мунфаер прилетел в него под самый конец каста маунта... Да, он сел на маунта и полетел прочь от меня-идиотки-.. и от летящей ему в спину сетки из сеткомёта, которым я сбивала особо умных игроков (зачастую убивая тех гравитацией); падать он должен был не на землю, а в воду, но меня это вполне устраивало.   Однако когда сеть коснулась объятого тьмой персонажа, мне вылетела надпись «Иммун» и... и всё. Он улетел от меня, каким-то неведомым мне образом получив иммунитет к данному эффекту.   /salute      С одной стороны, весь этот бой, который в сумме занял около трёх часов, был совершенно бессмысленным и глупым, с другой же стороны мы с пристом преодолели невероятное количество расстояния за это время, и изрядно надуэлились: с его стороны это была попытка выдать все имеющиеся контроли завершив их бурстом, грамотно затаймив даже не столько мои кд, сколько мои хоты — их длительность; я же, в свою очередь, получила своего рода испытание по грамотному менеджменту этих самых хот и всех своих ГКД — чтобы не просто обновлять бафы (с бесконечной маной), но ещё и поддерживать дебафы, и попутно пытаться убить вражеского игрока каким-то творческим способом (утопив, скинув с высоты, подведя под стражу и так далее).   Мне понравился этот бой: я не смогла победить, но это было и не важно, ведь я отлично провела время с человеком, с которым у меня было много общего — именно это и не оставило мне шансов убить его персонажа. Не разница в шмоте — а она была, — а именно то, что человек по ту сторону монитора был ГОТОВ к тому, чтобы воевать со мной. И с любым другим игроком.   Да, я застала его за убийством качающихся малышей, но занимался он этим лишь в ожидании кого-то серьёзного: уверена, если бы я была «постарше», мы бы зависли в локации ещё на пару троку лишних часов.
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник