PvP под водой

G
Завершён
2
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
6 страниц, 3 405 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник

саброга

Настройки
Примечания:
.         Доброго времени суток.      Ни для кого не секрет, что игроки ММО ненавидят водные локации — сам по себе хейт на эту тему редко когда мелькает в игровом и гильд чатах или на форумах, а потому почти всегда требует своего рода прелюдию:      игрок1: Забыл, что играю с альта. Утонул собирая жемчуг >_<   игрок2: лол   игрок2: а я до сих пор не сделал хранителя. Впадлу проводить часы за квестингом под водой   игрок3: играй друидом :D   игрок2: пфф      Если вежливо присоединится (ворваться с неуместным бредом) к данному разговору, который по сути уже подходит к концу, и слегка расшевелить затронутую тему подводных локаций, то можно будет без труда убедиться в том, как сильно игроки их «любят».   Проблема на самом деле имеет место быть, и об этом говорит ещё и тот факт, что разработчики подводные локации добавляют в игру достаточно редко... словно боясь. Не верите? Поищите интервью хотя бы с дизайнерами уровней: те сами признаются, что создавать мир под водой сложно из-за того, что исходя из статистик и графиков (прим. имеются ввиду те, которые доступны лишь разработчикам) игроки всячески стараются избегать водных локаций, и потому ко всем обычным проблемам прибавляются совершенно иные — необходимость завлечь игроков в локацию, а потом ещё и удержать.   На самом деле, подводные уровни не любят не только в ММО, но и в других игровых жанрах — что логично, ведь проблемы и там и там совершенно одинаковые: рябь экрана и мутные тона, необходимость либо ползать по дну, либо постоянно спамить клавиши для удержания себя на определённой глубине, да ещё и следить за воздухом. Ну и конечно же — ме-е-е-е-едле-е-е-нно-о-о-о-е-е пере-.. ну вы поняли. Однако у нас тут обсуждение исключительно одной конкретной игры, так что я не буду отвлекаться.      Я отношусь к той части игроков, которая не испытывает негатива по отношению к подводным уровням и локациям, ведь я просто ОБОЖАЮ воду! Влюблена в неё, просто без ума от неё, и жить не могу... без неё. Я сейчас про реальную жизнь: вода для меня важна даже больше, чем воздух (но мой организм со мной не согласен, и потому приоритеты расставляет он, а не я); я люблю контакт с водой, я люблю наблюдать за водой, я люблю слушать воду, я люблю чувствовать её в этом мире. И не только в ЭТОМ мире, но и в других тоже — в том числе и в компьютерных играх.   Когда я только начинала играть в WoW, в игре ещё не было великолепного Сурамара с его пусть и неприметными, на фоне домов-и-улочек, садов и вырвиглазных фиолетовых красок, но всё равно манящими водами; не было и Азсуны с её неглубокими, но тут и там встречающимися ручейками-проливчиками; не было тогда и навевающих воспоминаниями о пиратских или просто приключенческих историях улочек Боралуса, небольшого озерца с культистами на берегу, и многочисленных речушек посреди джунглей, приводящих к порту Зулдазара; в то время не было даже Вайшира.   Даже...   Хм. Какая ирония: первую локацию, которая всплывает в голове при словах «подводные локации World of Warcraft» я расположила в самом конце списка, выделив её в категорию ”даже”.      Когда я только начинала играть, в игре была классика, а потому полноценных подводных локаций не было в принципе: жалкое унылое озерца с нудными квестами, с парой травинок, сундуком и кучей крабов — и это в лучшем случае; если повезёт — ещё и милые мурлоки будут бродить рядом. Под водой приходилось проводить некоторое время — не без этого — но делать там было откровенно нечего: скучно — заняться нечем; и пусто — глазу зацепиться не за что. С приходом первого дополнения появилась одна водной-тематики локация, но погружаться в неё ТАК, как хочется ПОГРУЗИТСЯ в ВОДНУЮ локацию было невозможно: да, в Зангармаше есть озеро, и не самое маленькое, но оно совершенно пустое.      «Погоди! Но ведь там вход аж в три инста и рейд!».      Верно. И именно это — на мой скромный взгляд — и спасало ситуацию, ведь даже я, человек, который обожает воду, не хотела спускаться на глубину, чтобы в очередной раз проплыть под давящим на тебя со всех сторон чувством замкнутого пространства трубе. Да, вход в комнатку с данжами был ОЧЕНЬ атмосферный — да и остаётся таким и по сей день! Но... Блин! Это в лучшем случае пара минут времени, при том без какой-либо реальной активности! Да, труба, по которой мы пробираемся внутрь и грот по окончанию (эту же комнатку можно назвать гротом? Да?.. Нет?.. Без понятия) действительно манили... как минимум меня. Но нужды посещать их не было-.. бы, если бы не данжи.   Людям нужно было одеваться, нужны были рецепты, нужна была репутация, нужны были ресурсы — и людей было много. А я не люблю людей [зачёркнуто] любила пвп. Так что да: поплавать в столь атмосферной, но совершенно скучной зоне мне пришлось не мало, но история до которой я всё никак не могу дойти немного о другом.      С приходом Катаклизма мир, как известно, изменился: всем классам переделали механики, добавив кучу новых вспомогательных ресурсов. Хантов внезапно убили как класс, убрав им мёртвую зону и манаменджемент, заменив ману на жалкое подобие энергии-ака-фокус, отобрали стрелы и колчаны, да ещё и разрешили атаковать на ходу (чисто технически, всё это бафы, но для меня этот класс умер). Фаер маги стали дико динамичными и агрессивными в ПвП — от чего моё ледяное сердечко тает-и-плачет и по сей день, ибо очень хочется, а жжётся. Присты наконец-то получили нечто, что по настоящему разделило их хиловские ветки на две разные — именно в Кате пошло разделение на «лечение через хил» и «лечение через щиты-и-урон»! Холи ветка, к слову, в те времена имела полноценные стойки, прям как у варов: одна преимущественно для таргетного хила, другая для АоЕ хила, и третья якобы-на-урон; кд на смену чакр — а именно так они назывались — было настолько диким (в районе тридцати секунд), что мало кто свичался между ними, оставаясь лишь в одной. Кто бы сомневался. Тогда как дц-прист имел халявные крылышки: не такие эпичные-и-аккуратные, как у паладинов, а маленькие и скромные, прям как у купидончиков — зато практически постоянные! Ах да: там же, в Кате, у пристов появились шадоусферы, что выполняли некое подобие комбопоинтов-..   И кстати о последних: разбойников тоже переделали (наконец-то все три ветки перестали играться одинаково!). Именно в Кате у рог появилось лечение, комбат ветка стала более боевой, а сабов стали потихоньку приучать к блидам — да ещё и дали возможность бить амбушем с мечей! Ву-ху!!! (правда с кинжалов урон всё равно был ощутимо вкуснее...). Ну и не упомнять сабов-в-ПвЕ я никак не могу: в Кате этим несчастным приходилось поддерживать аж четыре финишера (СнД, хил, рапча, срез армора), попутно разряжая остатки(!) комбопоинтов в эвик — о да, генерация комбо поинтов была дикая! — попутно таймя шаудоденс, и, внезапно, ваниш! Да-да, всё верно: в ПвЕ ротации присутствовал в том числе и ваниш, ибо он давал весьма неплохой прирост ДПСа за счёт гарроты и бонуса к урону в стелсе+на некоторое время после. В общем саб в ПвЕ — то ещё было пианино: сложно, но тем и увлекательно. Приятным бонусом являлось то, что при соблюдении всех вышеописанных, а так же опущенных в пересказе условий, первое место в топе по ДПС было обеспечено-.. вот только комбат-рог мог добиться практически тех же самых результатов спамя всего-лишь синестеры и эвики, да обновляя СнД, ну и прожимая бурст раз в пару минут... (на самом деле там имелась ещё одна кнопочка-генератор КП ака «сфетофор», ибо вешала на игрока разноцветный — зелёно-жёлто-красный бафф, но она не стоит упоминания. Ой, упомянула-таки...).   Ну и конечно же — конечно же! — в препатче можно было получить игрушки-морфы (которые я благополучно просрала, ибо тупая курица; хотя я была в онлайне в течении всего события!), что всегда ценились игроками, но в то время ещё не были так распространены, как сегодня; глобальная переделка локаций, квестов и вообще всего старого мира... и куча всего-всего-всего: начни я перечислять, так вы и позабудете, с чего вообще начался рассказ, а потому давайте-ка вернёмся к теме.      ...      Выбор зоны для прокачки вызвал у меня некоторые... эмоции. Сложные, запутанные эмоции: я обожаю воду, а в Катаклизме ввели полноценную подводную локацию — от и до! Не какое-то там озеро с кучей декораций и квестов, а целая, мать его, локация!!! Тогда как вторая доступная мне-альянсеру локация была... ну просто очередное «арати», только чуть более современное. Выбирать, казалось бы, не из чего (для меня, само собой): Вайшир и только Вайшир! Но вот беда: меня привлекает тематика культов и всякие щупальца, и потому «просто очередное арати» уже не такое «просто» и не такое «очередное»... пусть всё ещё «арати». Была и вторая причина, более... странная.   Так уж вышло, что на момент старта Катаклизма мой мейн — рога — остался без шмота: я — довольно казуальный игрок, и если пве-шмот у меня отсутствовал почти полностью, то пвп комплект и наборы пушек имелись. Не бис, но и голой я себя никогда не чувствовала. До старта Катаклизма...      В новое дополнение я ворвалась 80ой разбойницей одетой в фул т6 и с двумя зелёными пушками: длинной, напоминающей месяц, в левой руке, и с Осколом — в правой, ибо это было лучшее из всего, что сохранилось в банке. Сокеты и чанты я, тем не менее, сменила с Бкшных на Лкшные (ибо катовских ещё не было — старт дополнения, помните?), чтобы хоть как-то компенсировать дикую просадку по статам. А что делать дальше?.. 80ый чар в шмоте из БК, в Катаклизме... да ещё и на самом рклизе — когда будет куча других игроков, а это значит и бесконечное ПвП... Вот именно из-за ЭТОГО у меня возникло столько сомнений в том, идти ли в Вайшир или в Нагорье: я хотела — действительно хотела! — отправится в Вайшир, но ПвПшится под водой, да ещё и за милишника, будучи без шмота — это такой уровень мазохизма, который даже я не могла себе позволить... В итоге, мне пришлось бегать 80ым персонажем в т6 по данжам ЛК — ловя тонны негатива в свой адрес — чтобы хоть как-то одеться, и иметь шанс одеться уже в квестовую зелень Каты (купить с аукциона не вариант: вы сами знаете, как высоко задирают цены на всё на старте дополнений, и особенно на новый контент).      Под воду я спустилась счастливая, но не в лучшей форме — во всех смыслах. Квесты старалась делать быстро — чтобы заменить шмот, и иметь возможность кусаться в ответ каждому, кто нападёт на меня (всего-лишь оборот речи. Я нападала первой — вне зависимости от класса, уровня и чего-бы то не было), но в то же время хотела в них вчитываться и погружаться — а это сильно тормозило процесс-..   ..-чтение очередного квеста было прервано голубовато-беловатым свечением от верхнего края экрана к центру так же внезапно, как внезапно прервалось мое повествование; а плащ+ваниш были прожаты рефлекторно — и лишь затем я принялась выискивать глазами друида, что ударил меня мунфайром; квестовое окно было закрыто, глаза разглядывали леса из высоких и разных водорослях в поисках красного ника, а персонаж медленно-медленно плыл ко дну — к единственной возможности выиграть этот бой.      Я не отношу себя ни к пвп, ни к пве игрокам, но если придётся выбирать... то я WPvP RP-WPvP игрок, и пвп активность в миру предпочитаю любому другому действию (если, конечно, это не нарушит заранее данных тем или иным людям обещаний — например о рейде в такое-то время); я была совершенно свободна — просто качалась и читала квесты — а потому напавший на меня друид получил моё полное внимание.      Воевать с друидом в открытом миру — это ад: дико фаново, увлекательно, сложно и интересно, но это сущий ад и боль, а причина банальна — формы. Я часто использую формулировки «если игрок сильный...», «если игрок знает свой класс...» и им подобные, однако во время пвп в миру я ВСЕГДА воспринимаю противника как игрока, который играет как минимум не хуже меня — это важно для тех, кто хочет убить оппонента, а не умереть. Так вот: если друид грамотный — игрок, который управляет персонажем, знает свой класс (и особенно — если любит свой класс) — то у него всегда будет преимущество перед оппонентом любого другого класса, если бой происходит в открытом миру.   Я не видела друида — я среагировала на анимацию, и так как не была готова к бою, то мгновенно его покинула, чтобы оценить обстановку: волшебного огня, что помешал бы мне уйти в стелс, на мне не было, а это означало, что прилетевший в меня — в жёлтую полосочку ресурса — мунфайер был дан ради ДоТы; если друид в хиле, то убить его у меня не было шансов — я была без шмота; если друид был в ферале, то шансы имелись — преимущественно благодаря двойному эвейду (я бегала с препом, и потому могла рефрешить абилки). Но вот с балансом я могла справиться даже в том шмоте, в котором была (само собой, если у противника не глад-сет или ХМ25 ЦЛК шмот — очевидно), но !ТОЛЬКО! при условии, что он будет лечиться не сразу, а по необходимости. Битва представлялась мне интересной, пусть и сложной. И пока мои плащик с ванишем откатывались, я выискивала друида ползая по дну...      Вот только Вайшир — целиком (под)водная локация — отличался от других водоёмов: персонажи в этой зоне могли передвигаться по дну! Не просто «передвигаться», а бегать с приличным ускорением — и это было важно. Для меня. Для разбойницы. Для милишника, который собирается воевать с друидом, который может мгновенно и без кд прыгать в водную форму.   Я опустилась на самое дно (глубокая строка, не находите?) ради бонуса к скорости бега, и уже с ним начала двигаться в сторону подводного желтовато-салатового цвета леса, что находился в вечном движении — если бы я была друидом, я бы напала именно оттуда: растений там так много, что даже красную полоску здоровья то не сразу разглядишь...   Да, именно там и был напавший на меня друид: с полным здоровьем и маной, уже повесив пару хот — готовый к моему опенингу — он забавно махал крылышками находясь на высоте 40-50 игровых метров над дном... баланс дру.   Баланс дру был для меня самым удобным спеком. В основном из-за того, что я могу пинать его в уже замедленные ядом касты, существенно сводя разницу в шмоте (к примеру с фералом таких трюков нет, и когда кончатся два эвейда мне придётся, как говорится, торговать лицом — а на долго меня не хватит. Не с таким шмотом. А если он ещё и свичнется в мишку и останется убивать меня в нём-.. Жопа). Однако баланс дру означает ещё кое-что — это кастер ветка. Он может... атаковать меня из далека... Под водой. Будет весело.      Мне потребовалось несколько лишних минут после откатов всех абилок на сталкинг друли: он упорно не хотел опускаться слишком низко ко дну, убивая наг и прочих существ находясь достаточно высокого от меня. Плыть к нему я не собиралась — это была пустая трата времени; я ждала возможности прыгнуть к нему шадоустепом, насесть на него, прощупать «игрока» на скил, и либо убить через контроль до того, как он отплывёт, либо рестелснуться и попытаться в более удобный момент. Когда он всё же спустился за квестовым предметом чуть пониже — на одну из скал высотой в пару персонажей — я прожала ШС.      Каждый, кто играл за разбойников, прекрасно знаком с тем коротким моментом времени, когда тикает обратный отсчёт чипшота: уже за первые полторы-две секунды ты успеваешь оценить наносимый тобой по противнику урон, и думаешь о том, как будешь продолжать бой дальше — и будешь ли вообще; ещё до того, как противник выйдет из первого стана, ты уже имеешь примерную оценку шансов на успех — очень условную, которая не один десяток раз может поменяться (и поменяется!) в следующие секунды, но пока — в это мгновение — у тебя есть отправная точка.   Я могла его убить — у меня хватало урона. Но мне не хватало времени. Я поняла это дав лишь несколько атак и одну способность, пока друля всё ещё пребывал в моём чипшоте: даже если он не использует триньку (что вполне возможно: в миру её носят далека не многие, но я на это никогда не рассчитываю, ведь я-то её ношу, а мои враги как минимум не глупее меня), мне всё равно не хватит станлока для того, чтобы его забрать. Иными словами, в бою БУДЕТ окно, когда он сможет действовать: если это будет хил — мне повезло (я смогу пнуть друльку), но если он решит отплыть ценой здоровья, то в долгосрочной перспективе это даст ему намного больше.      Первый заход я удерживала его в контроле так долго, как могла, но оставляя один ваниш (и как следствия — часть контроля) для ухода: друлька поступил мудро, и потеряв процентов сорок здоровья не стал лечиться, а прыгнул в водну форму и начал отплывать.   /salute   В следующие несколько секунд я бежала по лежачему на дне камню-скале, в попытках догнать уплывающего под ядами тюленя — тот не сразу догадался плыть строго вверх, а потому я смогла дать ему в спину ещё несколько (незначительных) атак, прежде чем камень кончился и я потеряла бонус к скорости бега; через мгновение друид разорвал со мной дистанцию, и с каждой секундой отдалялся от меня всё дальше. Я прожала плащ+ваниш и всё ещё стоя на краю камня рванула в противоположную от него сторону — чтобы он не смог меня выбить какой-нибудь способностью. За первый заход я забрать его не смогла, но и станлок был не полным.      Вторая попытка оказалась сразу, как только откатились мои способности: друид специально квестился рядом с дном — 5-10 игровых метров, не больше. Да-а-а: он ТОЖЕ хотел продолжить, и потому давал мне шанс на нём открыться — уважаю таких игроков... ведь я и сама такая; я не заставила его долго ждать, ведь это было бы невежливо.      Второй опеннинг произошёл на самом дне: как и положено, друля позволил мне снять ему приличную часть здоровья — не шибко много выбора, когда не выходишь из контроля. Второй ваниш я вновь сохранила на случай выхода из боя, а потому друид получил возможность действовать несколько раньше, чем мог бы: на этот раз от прыгнул в мишку и принялся воевать в нём. Рассудив, что это может быть моей единственной возможностью использовать эвейд против баланс друли эффективно, я прожала абилку; прежде чем он сменил форму, я смогла опустить его здоровье почти до тридцати процентов. Он попытался скастовать старфол. Кто будет кастовать самый медленный каст (в игре? Хотя не, там же всякие пироги имеются. Не суть), кто будет кастовать долгий каст — да ещё и под замедляющим ядом, — стоя в упор с разбойником, у которого до этого момента не было необходимости кикать кого-либо, и потому аблика явно не на кд? Слишком очевидный байт. Я продолжила тыкать его ножиками. Друля понял, что пинать его я не собираюсь: здоровье его приближалось к нулю, ему необходимо было срочно лечиться — мы оба это понимали — и он решил, что безопаснее будет отплыть от меня, и вылечиться уже в стороне от моего кика, чем пытать удачу с фейккастами; он прыгнул в тюлюленя (<<забавная опечатка; не буду править) и поплыл прочь.   У меня был ваниш и я помнила об этом — я могла тормознуть друлю, и с очень высокой вероятностью его добить. Но когда ты столько лет провела пвпшась в миру, то ты трижды думаешь о том, отдавать или не отдавать последний ваниш — ведь это твой шанс гарантированно (да, я помню про доты, и неснимаемые плащиком блиды. Всегда помню) выйти из боя. Когда ты находишься в открытом миру — очень важно иметь способ мгновенно выйти из боя, и именно по этому я пожалела лишаться этой возможности, и понадеялась на то, что успею доковырять его и без контроля. Не успела.      Друлька отплыл от меня на скромное расстояние и начал лечиться. Я прыгнула к нему шадоустепом, ведь догнать иначе я его уже не могла — на этот раз он отплывал вверх-и-по-диагонали. Сейчас — спустя сто-о-лько лет — я не помню, как и чем именно он меня законтролил, но самое логичное что приходит мне в голову — это тайфун: его нельзя снять тринькой, но он дал бы ему ту самую секунду-две, которые и позволили ему отплыть от меня вновь после того, как я к нему прыгнула шадоустепом. Догнать его мне было уже нечем, и потому он неспешно, слабо, но эффективно отличился. Затем ещё немного. После чего прыгнул в форму, отплыл, и вновь отлечился — опять слабо; я прожала ваниш и вышла из боя.      Мы воевали с ним на протяжении нескольких часов, но так же близко к победе, как во вторую попытку, я больше не приближалась — он меня не подпускал, разрывая дистанцию при первой возможности. Я делала пыпытки забрать его с двумя ванишами — один раз это стоило мне почти всего здоровья: уплыть от друида было так же «легко» как и догнать его.   Шмот — как я потом выяснила разглядывая его армори — у нас у обоих был плюс минус одинаковый (квестовый), о чём я догадалась и сама ещё в первом бою. Тем не менее, ни один из нас так и не смог убить другого; я же не смогла его убить исключительно из-за того, что вся битва — каждая из нескольких — проходила от начала и до конца под водой...      Битва с друлькой в Вайшире не была моей первой подводной пвп стычкой, но это была самая первая встреча с вражеской фракцией в «новой» воде World of Warcraft: в интересной, красивой, проработанной и … *глубокой*.   Я всегда любила ворлд пвп против друлей (и за друля) — это дико фаново. Я всегда боюсь пвп под водой — ведь это чертовски трудно, особенно за милишников, но ввиду моей любви и к пвп, и к воде, я принимаю каждую подводную стычку как приятный челлендж. И потому я действительно счастлива, что мне удалось встретиться с друдом, да ещё и кастером, в первый же день покорения Вайшира — первой подводной локации игры: идеальный способ отпраздновать столь редкое для игры событие.         .
Примечания:
2 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (4)