Мост времён, встреча истин

R
Заморожен
2
Фэндом:
Размер:
73 страницы, 29 240 слов, 29 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде

Арка 6. Третий бой. Глава 1. Героическая книга.

Настройки
После двух туров все команды группы "А" имели по одному очку: "Shield of Scutarius" неудачно атаковали "Unsleeping guards" на карте "Зона крушения Альфа" и не вывезли дальнейший бой, а лидер клана "Adamant" вырвал у "Emeralds" победу один в три. В последнем бою группы "А" сходились "Shield of Scutarius" против "Emeralds" и "Adamant" против "Unsleeping guards". Я с помощью своей улучшенной удачи мог знать вероятность победы и я решил это узнать. В первом бою была предсказана победа "Emeralds", но это были именно те ребята, на которых я бы никогда не поставил. Несмотря на то, что они одолели "Unsleeping guards", я считаю это не более чем просчётом вторых. Поэтому ставка боя уходит не к ним. А вот во втором бою ставка уходит именно на "неспящих". Победа "Adamant" во втором туре была чудом: почти целый "Amagi" Магдалина-Кушши остался против двух крейсеров "Cleveland" на половине и линкора "Richelieu" на четверти. Но вот был объявлен отдых. В то же время я ждал официальный стрим. На нём обещали сделать неожиданный анонс. Мне было пиздец интересно что там будет. Однако, увидеть происходящее мне было не суждено — за четыре часа до стрима мне пришло приглашение в "Морской Колизей" для участия в нём. Меня попросили по возможности взять мой ноутбук или по приходу сообщить, что у меня стационарный. Я забрал ноутбук, снялся с места и за два часа до стрима пошёл туда. Там меня встретила официальная команда представителей "World of Warships" в стране: главный ведущий Джо "Liner" Рочестер, теоретический эксперт Рой "The_666" Латвидж и военный историк Мэтью "$Deep$Green$" Канревин. Я пожал им всем руку. Джо пошутил, что после этого не будет её неделю мыть. Сразу же Мэтью сообщил мне: — Сегодня ты не просто расскажешь нам несколько баек. Помнишь, ещё до первого раунда мы обещали что покажем исторические бои? — Было. — Так вот. Мы их сделали как временный режим на локальном сервере "UK", а вместе с ним выпустили и событие "Дорога двадцати двух звёзд". Ты поиграешь в обоих режимах. Ноутбук у тебя? — Да, он со мной. — Хорошо. Оставь его здесь и иди в гримёрку. И ещё. Перед этим наговори нам алфавит на диктофон. Я наговорил алфавит и пошёл в гримёрку. Там меня привели в человеческий вид. До стрима оставалось 10 минут. Я запустил ноутбук, загрузился и стал ждать. Ровно в момент начала стрима на экране появился новый режим боя и началось событие. В тот же момент Джо начал говорить: — Дорогие игроки, у нас сегодня не самый обычный стрим. На него был приглашён специальный гость — покровитель флота, герой войны, рыцарь, гвардии адмирал Ричард Дейл. Поприветствуй смотрящих, Ричард. — Привет всем, я рад что вы смотрите наш стрим. — Кроме этого, с момента окончания стрима начинается две новых вещи в игре. Первая из них — "Исторический бой". В него будут входить команды противоположных стран из десяти кораблей. Максимальный уровень корабля — восьмой. Режим создан как подспорье для новичков, ведь основная часть режимов доступна на уровнях с 5-ого по 10-ый. И сейчас Ричард отправится в один из них. Выбирай любую подходящую технику и иди. — Повыше уровень или пониже? — Возьми ниже пятого для того, чтобы показать как хорош режим для новичков. — Хорошо. Я взял в свои руки штурвал эсминца 3-его уровня "Valkyrie" и пошёл в бой. Вместе со мной оказалось ещё шесть британцев, два русских и американец. Против нас стояли семь немцев и три итальянца. Ведущий спросил меня: — Ну, как работает балансировщик? — Вроде нормально. Все в одном уровне, хотя тут и все кроме двух боты. — Это нормально, ведь максимальное время ожидания составляет 2 минуты. Такое будет достаточно часто, но режиму быть две недели. Потом мы будем принимать решение о продлении. Поэтому вы, наши уважаемые игроки, можете проголосовать за режим или сообщить нам свои впечатления о режиме. — А как локация? — Очень неплохо. Это же Балтийское море? — Именно. Пока в режиме доступно три локации: "Горло Балтики", "Горящая лагуна", изображающая бухту Пёрл-Харбор, и "Искупление", изображающее залив Лейте. — То есть, место может не совпасть с реальным местом? — Такое возможно, но очень редко. Если есть, а так обычно и будет, все страны Оси или Альянса, то там хоть одна страна, да попадёт в нужное место. — Ну, тогда нормально. Тем временем бой уже начался. Я не стал тянуть резину и направился сразу в горло по открытому пути. Военный эксперт сказал: — Узнаю тебя. Прямо в пекло, без никакого страха. — Если не я то кто? Игроков мало, а боты побоятся пойти сюда. Или я не прав? — Да, ты прав. Искусственный интеллект идёт сначала на сохранение себя, и лишь потом на победу. Поэтому они обойдут его через островки и мели. Но вот я уже обнаружил вражеского игрока. Это оказался некий King9lives. Я не знал его, но ведущий прояснил ситуацию: — Так как режим ещё не в открытом доступе, противника подобрали мы. Это наш товарищ — пре-альфа-тестер, нанятый нами для проверки физических и визуальных характеристик кораблей. Его зовут Винсент Дириэн. И у него больше боёв чем у всех остальных игроков, ведь он первый на британском сервере стал играть в эту игру. — Достойный противник. — Мы старались, ведь тебя одолеть очень трудно. Посмотрим, что он тебе противопоставит. Враг на самом деле силён. Его эсминец — "Campbeltown" — несмотря на то, что исторически было произведён в США, имеет типично британскую особенность — побортные торпедные аппараты. Бой предстоит трудный. Но вот мы вышли на дистанцию обстрела. Я тут же начал отходить к островкам и очень скоро скрылся, сбросив торпеды. Ведущий прокомментировал: — Думаешь прокатит? — Увидим. Во время войны такой манёвр я применял лишь в бою против линкоров и только тогда, когда "Danae" был уже в критическом состоянии. Однако здесь мой опыт невелик и я всего знать не могу, поэтому мне приходится применять то, что я умею для сохранения боеспособности — атаки с минимальным риском. — Посмотрим как оно пройдёт. Атака оказалась безуспешна, но я вышел к главным силам врага — линкору и двум крейсерам. Без труда я потопил один из них и отступил. Тем временем основные силы эсминцев схлестнулись в островной зоне. Началась варка торпедного супа. С обеих сторон были потеряны по три эсминца. Я сделал круг и вернулся к тяжёлым силам врага. На этот раз я был полностью заряжен и смог забрать на дно линкор. Крейсер открыл по мне огонь, но точности его выстрелов не хватило и я ушёл почти целым. Тем временем игрок врага потопил два эсминца. Он прошёл мимо меня и попал на фланг где был замес. Я бросил крейсер на два эсминца, прорвавшихся через острова, и пошёл топить игрока. Мы заметили друг друга на расстоянии в 4 км: я вылетел из-за единственного крупного острова на карте, а он был за мелким островком, который блокировал торпеды, но позволял стрелять из ГК. Этим и занялся мой противник. Интересно, знаком ли ему мой стиль боя: решительные торпедные удары и прямые столкновения? Скорее всего нет, но его опыт поможет ему это понять. Надо быстрее топить его ко всем херам! Я вывел эсминец на нужный курс и начал атаку. Я пройду бортом мимо противника, стоящего ко мне носом. У него в такой позиции вообще нет возможности пуска торпед, однако мои шансы на попадание крайне малы. Я проверил вероятность и она показала число около 0,1. Пора использовать свою силу! Я сдвинул ползунок. Интересно, что изменится? Вроде ничего не поменялось, однако мой опытный глаз указал на доворот. Возможности пуска у врага всё так же не было, но проекция стала раза в три шире. Теоретик тоже заметил это и высказал мысль: — Ричард, видимо он тоже решил тебя торпедировать. Но почему он не может довернуть? — Он сел на мель длиной на 30% корпуса сзади. Его корма легла на грунт. Ему нужно выйти, ведь назад он не повернёт. — Посмотрим что он придумает. И я оказался прав: игрок начал выход вперёд. Я довернул и бросил пачку торпед из одного аппарата с расстояния в 3 км. Всё это время мы не прекращали перестрелку и наша боеспособность была примерно на половине. Противник тем временем прочитал мой план и начал сдавать назад. Я прикинул время перехода скорости и сбросил торпы из второго аппарата. Он уклонился от первой пачки торпед, но в тот момент, когда скорость была на нуле, в его нос вошла торпеда. Он пошёл ко дну. Ведущий крикнул: — Вот это да! Как ты это сделал? — Он попал на незнакомую локацию и не знал всех её особенностей, а я отвоевал здесь около трёх лет. Я знаю здесь все фарватеры и мели. — Ну вот и окончился бой. Как впечатления? — Впервые с 1944-ого я подумал, что одиночный противник меня потопит. — Это ещё не всё. Теперь мы перейдём к второму анонсу обновления. Ричард, добро пожаловать в "Путь двадцати двух звёзд"! У меня на экране появилась вкладка с этим названием. Я нажал на неё. Сначала экран потемнел, а затем началось слайдшоу из фотографий моего крейсера, моей команды, кораблей моих товарищей и моих собственных фото. Тут же раздался мой голос: "Всем привет. Моё имя Ричард Дейл, меня не знают только мёртвые, и то не все. Сейчас я живая легенда, но как я к этому пришёл? Теперь у вас есть уникальная возможность пройти этот путь от моего лица. Путь лучшего капитана всех морей и путь крейсера с двадцатью двумя звёздами. И вот я начинаю рассказывать историю. Тебе, капитан, сейчас предстоит пройти мой первый бой". После этого слайдшоу остановилось и экран потух. А затем на экране появилось фото Борлана в наушниках на посту ГАП. Его сделал я в 1940-ом. Тот час же раздался и его голос: "Товарищ младший лейтенант, обнаружена подлодка и две торпеды!". Раздался мой ответ: "Страйк, передай ПЛОшникам чтобы готовили бомбосбросы. Чувствую, что атака эта не случайна". Тот же час я попал в бой. В моём распоряжении оказался крейсер "Danae" 4-ого уровня в стандартом виде. Против меня же была подлодка. В игре их ещё нет, однако разработчики из России говорили что-то про их скорый ввод на тест. Видимо, наши программисты решили эту проблему сами или попросили у них коды для события. Но вот я дал ход и начал поиск подлодки с помощью ГАП крейсера. Минуты через две я нашёл её. Тут же я заметил и кнопку сброса глубинных бомб. Я сразу использовал пять бомб из десяти на рельсе. Столько же, сколько и тогда. После того, как бомбы опустились в воду, экран снова на мгновение потух и на нём появилось довольное лицо Борлана уже без наушников. Его голос сообщил: — Ричард, там прямое попадание в обшивку! Её разорвало напополам! — Хорошая работа. Нужно сообщить об этом, — раздался ответ моим голосом. После этого появилось моё фото с трубкой телефона защищённого канала флотской связи. Мой голос сообщил: — Товарищ капитан, это младший лейтенант Дейл. — Слушаю. Что у вас? Аваланч. Мой первый прямой начальник после колледжа. — Нами была уничтожена подлодка. Она дважды атаковала нас торпедами. — Ричард, началась война. Немцы напали на Польшу. И, раз на то пошло, то и на нас. Если вас будут атаковать корабли Кригсмарине — топите их. Это приказ гвардии адмирала Кея. — Есть. Мой голос сказал: "Война, значит. Ну, что ж. Где наша не пропадала. Покажем им себя". После этого я получил сообщение: "Миссия 1 — "Выход в море" — завершена. Получена награда: 100000 кредитов". После этого ведущий сообщил: — Ну вот. Это первое задание из события. — А как событие будет оформлено? — спросил я. — Правильный вопрос. Всего в нём 20 заданий — некоторые звёзды были заработаны в одном задании, но некоторые задания такие как первый патруль, индийская и яванская операция, а так же ещё куча операций остались без звёзд, — сообщил военный эксперт. — На выполнение всех заданий даётся две недели. Оба нововведения закончатся одновременно, — добавил ведущий. — А какая финальная награда? — Давай я лучше расскажу награды за все задания: •Миссия 1 — "Выход в море". Награда — 100000 кредитов. • Миссия 2 — "Дубовая шкура". Награда — 10 единиц камуфляжа "Штормовой ветер" • Миссия 3 — "Удар кинжала". Награда — 5000 свободного опыта. • Миссия 4 — "Верность из стали". Награда — 7500 элитного опыта командира. • Миссия 5 — "Карманный кошмар". Награда — 7500 свободного опыта. • Миссия 6 — "Белый остров". Награда — 250000 кредитов. •Миссия 7 — "Месть". Награда — 10000 элитного опыта командира. • Миссия 8 — "Буревестник". Награда — 20 единиц камуфляжа "Штормовой ветер" и 100 дублонов. • Миссия 9 — "Почитание опыта". Награда — 250 дублонов. • Миссия 10 — "Экскалибур". Награда — 10000 элитного опыта командира и 10000 свободного опыта. • Миссия 11 — "Дарданелльский пролом". Награда — 500000 кредитов. • Миссия 12 — "Чёрное золото". Награда — 500 дублонов. • Миссия 13 — "Проводник". Награда — 25 единиц камуфляжа "Штормовой ветер" и 12500 элитного опыта командира. • Миссия 14 — "Незабываемая полночь". Награда — командир Gedeon Reising с 6-ю очками навыков со специализацией на "Black Swan" и без особых навыков. • Миссия 15 — "Давид и Голиаф". Награда — 750000 кредитов. После этой миссии "Danae" заменяется на "Danae mod 44". • Миссия 16 — "Цена свободы". Награда — 750 дублонов. • Миссия 17 — "Слепая зона". Награда — 15000 свободного опыта. • Миссия 18 — "Рождение дредноута". Награда — 50 единиц камуфляжа "Штормовой ветер", 50 единиц камуфляжа "Сегодня твой день, командир" и 1000000 кредитов. • Миссия 19 — "Тройной". Награда — 1250 дублонов. • Миссия 20 — "Решающая атака". Награда — значок "Вечный подвиг" и 5 суперконтейнеров. Я начал прикидывать награды. Однако, ведущий сообщил: — Да не считай ты награды, я сам скажу. За всю кампанию можно получить 2600000 кредитов, 95 единиц камуфляжа "Штормовой ветер", 37500 свободного опыта, 40000 элитного опыта командира, 2850 дублонов, 50 единиц камуфляжа "Сегодня твой день, командир", уникальный значок и уникального командира на 6 очков. — Странно, но почему нет меня или моего крейсера? — Именно. Так задумано не случайно. Среди всех, кто завершил кампанию будет разыграно 10 наборов "Дух героизма". Каждый набор содержит в себе премиум крейсер 8-ого уровня "Danae mod 44", который доступен на 5 боёв в самой операции, командира Richard Dale с наибольшим за всё время базовым количеством очков навыка — 15 очков, а так же семь суперконтейнеров. Цена набора составляет около 30000 дублонов. Кроме того, такой приз получат первые пять игроков, которые завершат кампанию. Они не смогут участвовать в этом розыгрыше чтобы дать шанс остальным участникам розыгрыша получить столь большую награду. Но самый мощный приз ждёт того, кто завершит кампанию первым. Ричард, назначь этот приз. — Даже так. Хорошо. Я дам тому герою, тому, не побоюсь так сказать, дредноуту свой крейсер в обоих вариантах, себя виртуального с 21-им очком навыка, 14 суперконтейнеров и... А можно будет специально для этого человека сделать такой камуфляж, который будет приводить мой крейсер в состояние, когда он стал дредноутом? — Конечно. — Тогда и такой камуфляж на обе версии. — Итак, расчётная цена набора составит внимание... Примерно 60000 дублонов. И два бесценных уникальных постоянных камуфляжа. Так что дерзайте. После этого мы провели ещё несколько боёв в стандартном режиме, поговорили про перспективы развития сообщества и игры, обсудили реплей недели, прочитали историческую информацию и ещё много подобных вещей. Я чтобы не заспойлерить миссии кампании рассказал одну из моих сухопутных историй — про "Ленинградский прорыв" и приход ко мне Жизнева. В конце стрима ведущий сообщил: — Ну вот и подходит к концу наша трансляция. Спасибо тебе ещё раз, Ричард, за сегодняшний вечер. — Всегда пожалуйста. — Кстати, а как твоё выступление на турнире? — Всё благополучно. У нашей команды два очка и мы точно выходим в одну восьмую. — Раз уж на то пошло, как ты оцениваешь команды группы "А"? — Думаю, тут уже понятно кто будет сражаться в раунде на выбывание. — Ты прав. Опытные игроки тоже назвали претендентов на выход из группы. На этой спортивной ноте мы и закончим наш стрим. Спасибо всем, кто смотрел эту трансляцию и до встречи в следующую пятницу. После стрима режим появился в открытом доступе. Конечно, при особом желании его можно бы завершить за сутки, однако есть в нём несколько трудных моментов: миссия "Буревестник" это ничто иное как операция "Сокольничий", а значит это бой двух крейсеров и восьми эсминцев против более полутора десятков тяжёлых крейсеров и линкоров. "Давид и Голиаф" тоже нелёкая миссия, ведь это была финальная стадия операции "Паладин", в которой я и пятнадцать шведов отбивали одновременно атаки авиации, подлодок и группы во главе с тяжёлым крейсером "Prinz Eugen". Но самым трудным испытанием станут миссии "Рождение дредноута" где я сражался против подэскадры Шозикитэ и "Тройной" где у меня была дуэль с линкором и бой с двумя линкорами при поддержке эсминцев. Эти четыре миссии смогут преодолеть только очень везучие или очень скилловые. Ничего, пускай бросают вызов. Море любит настойчивых.