ID работы: 13884927

Ведьмак: Игрок из Темерии

Гет
NC-17
В процессе
98
автор
Serpents-Lizzy бета
Размер:
планируется Макси, написано 44 страницы, 7 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
98 Нравится 45 Отзывы 15 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
Примечания:
Неверленд. Континент. Королевство Темерия. Деревня Лики. 3 февраля 1225 год.       Мальчик 8 лет с чёрными волосами и голубыми глазами, одетый в коричневые штаны и простую белую рубаху, лежал на небольшой старой кровати и просто смотрел в потолок, по крайне мере так казалось со стороны.

Система приветствует вас!!!

Статус: Имя: Казимир из Лик Возраст: 8 лет Уровень: 1 Класс: заблокировано Очки жизни — 46/50 Очки опыта — 0/100 Очки маны — заблокировано Характеристики: Сила — 4 Ловкость — 3 Выносливость — 3 Интеллект — 2 Удача — 10 Свободные очки — 0 Активные навыки: Взгляд Игрока — 1 ур Пассивные навыки: Разум Игрока (MAX), Тело Игрока (MAX) Отношения: Жители деревни Лик — +100 (равнодушие) Миха из Лик — +1000 (родительская любовь, забота) Лира из Лик — +2500 (материнская любовь, забота) Также система представляет вам: Магазин Инвентарь Карта Древо навыков

Разум игрока (MAX) — пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам, а также к атакам, воздействующим на душу.

Тело игрока (MAX) — тело Игрока по-прежнему чувствует боль и получает повреждения, однако при этом тратятся очки жизни (ОЖ), и, если их восстановить, раны и боль полностью исчезнут. Если же ОЖ упадут до нуля, Игрок умрёт. Взгляд Игрока (1 ур) — даёт смотреть Окно Статуса любого живого существа или предмета. Ограничения: уровень цели не должен превышать уровень навыка более чем на 20 уровней.

      — Эээ?! Что это? — не понимал мальчик. — Меня что, прокляли?! — испугался он.       — Проснулся наконец, — к нему подошла молодая девушка всего 23 лет, у неё были чёрные волосы и карие глаза, под нижней губой у неё была небольшая родинка, ростом она была невелика, — Ты так внезапно уснул, бегал по дому и вдруг лёг на кровать, и сопеть начал, ха-ха-ха, — посмеялась девушка.       — Нуу~ мам, хватит смеяться! — заныл ребёнок, совершенно забыв о своём «проклятии».       — Ладно, так уж и быть, — ухмыльнулась молодая мать. — Лучше вставай и помоги мне с уборкой.       — Ну это совсем не весело! — приуныл юный Казимир.

Получен системный квест!!! Квест: Уборка Ранг: F Описание: Помогите своей матери с уборкой дома, не будьте неблагодарным ублюдком. Награда: +10 очков опыта, 2 орена Наказание за провал: -1 очков интеллекта, сильная аллергия на пыль, -100 к отношениям с Лирой из Лик

Вы принимаете квест? Да или нет

      — Целых 2 орена! Круто! Хочу! — жадно проговорил Казимир.       — Ты о чём? — не поняла Лира.       — Мам, ты что, не видишь этого?! — возбуждённо спросил мальчик, тыкая пальчиком на светящуюся панель Системы.       — Не вижу чего? — мать пыталась понять, на что указывает её сынок, но так ничего и не увидела.       — Ну это… такое вот, — показывая руками небольшой прямоугольник, пытался объяснить Казимир. — Ну такая вот штука! Она ещё светится, и на ней написаны слова! И у неё откуда-то есть 2 орена! Вот.       — Хах, снова твои игры, — вздохнула Лира и отправилась подметать дом.       — Ну это не игра! Пфф, ну и не верь, зато мне достанется 2 орена! — воскликнул малец и сказал, — да! Квест принят.       — Мам! Подожди, я тебе помогу! — крикнул Казимир и побежал к маме. 3 дня спустя       За прошедшие 3 дня Казимир узнал об системе немного больше. Оказалось, что Система способна отвечать на некоторые вопросы, касающиеся её появление и надобности. При вопросе в пустоту: «А что это за Система и зачем она мне?»       Появилась табличка с надписью:

Система является величайшим даром Бога Игр и содержит в себе частичку его божественной силы, что помогает Игроку раскрыть весь свой потенциал и пробиться выше. С помощью Системы вы сможете стать сильнейшим, умнейшим и просто самым лучшим во всём. Станьте кем угодно! Ведь вы Игрок!

      «Кем угодно?! Сила! Это звучит очень круто! — подумал тогда Казимир. — Это значит, что я даже капитаном в темерской армии смогу стать? Даже генералом?!»       Так же за эти дни Казимир выполнил несколько простых квестов, а так же понял, что такие квесты как уборка не повторяются, а ведь он старался и снова помогал с уборкой!       Кроме того Казимир рассказал о Системе отцу и своим друзьям, но никто ему так и не поверил, а показывать заработанные орены он не собирался, могут и украсть.       — Казимир, иди позови отца, скоро обед будет готов, — попросила Лира.       — Сейчас мам, — мальчик вышел из дома и медленно направился к пастбищу, где и работал его отец вместе с другими мужиками.       По пути он смотрел на жителей деревни и рассматривал их «окна статуса». Почти все были одинаковые и ничем не выделялись, но были двое жителей, которые привлекли его внимание, первым был травник Микула, пожилой мужчина с длинной седой бородой, чья хата стояла вдали от остальной деревни, у границы леса. Его статус был таковым: Статус: Имя: Микула из Ан Скеллиге Возраст: 60 лет Уровень: 17 Класс: Друид Очки жизни — 120/120 Очки опыта — 320/1700 Очки маны — 40/40 Характеристики: Сила — 14 Ловкость — 12 Выносливость — 12 Интеллект — 24 Мудрость — 18 Удача — 3 Свободные очки — 85 Активные навыки: Язык зверей — 3 ур, Сила Природы — 5 ур, Алхимия — 2 ур, Кипящая кровь — 2 ур, Друг животных — 5 ур, Дар природы — 3 ур, Проклятая болезнь — 1 ур. Пассивные навыки: Понимания Природы — 2 ур Титулы: Друид-ученик, Изгнанник Скеллиге, Братоубийца, Тайный Герой. Отношения: Жители деревни Лик — +1500 (дружелюбие, сильное уважение) Жители Ард Скеллиге — -500 (неприязнь) Жители Ан Скеллиге — -500 (неприязнь) Мышовур — +200 (равнодушие, сомнения) Захарий — -1000 (ненависть)       Когда Казимир впервые это увидел, то сильно удивился, ведь оказалось, что все эти годы в их деревне жил настоящий друид! Когда-то он слышал о друидах от деревенского старосты, старика Лота, который рассказывал ему и другим детям, что целый Круг Друидов живёт в болотах у Вызимы и те не уступают в своём могуществе чародеям, но при этом они гораздо добрее и человечнее тех же чародеев.       «Может, он возьмёт меня в ученики?» — подумывал тогда Казимир, но решил немного повременить с этой идеей, ведь играть с друзьями на улице гораздо веселее, а старик может заставить его постоянно учиться, а это так скучно.       Вторым заинтересовавшим его человеком был его собственный отец Миха, к которому он сейчас и направлялся. Наконец дойдя до пастбища с овцами, Казимир подбежал к отцу, который беседовал с другими пастухами.       — Пап! Пап! — кричал Казимир, подбегая к нему, тем самым привлекая внимание всех пастухов, что находились рядом.       — Чего тебе, Каз? — повернувшись к сыну, спросил Миха.       — Обед скоро будет готов, мама просила передать, — ответил мальчик, смотря на статус отца. Статус: Имя: Миха из Лик (Герман Беккер) Возраст: 35 лет Уровень: 25 Класс: Охотник за головами Очки жизни — 110/110 Очки опыта — 1250/2500 Очки маны — заблокировано Характеристики: Сила — 24 Ловкость — 22 Выносливость — 28 Интеллект — 13 Мудрость — 10 Удача — 4 Свободные очки — 125 Активные навыки: Жажда Крови — 8 ур, Допрос — 7 ур, Фехтования — 14 ур, Стрельба из Лука — 6 ур, Пытки — 2 ур Пассивные навыки: Хладнокровность — 9 ур, Язык Старшей речи — 3 ур Титулы: Охотник из Третогора, Убийца Дворян, Предатель Родины Отношения: Лира из Лик — +2000 (любовь) Жители деревни Лик — +500 (дружелюбие, уважение) Жители королевство Редания — -1000 (ненависть, страх) Дамбор Клифф — -2000 (сильная ненависть)       — Ну тогда давай не будем заставлять её ждать, — вздохнул "Миха?". — Ладно, мужики, вернусь через часок.       — Пап, я у тебя спросить хотел… — опустив глаза, начал Казимир.       — Ну так спрашивай, а мямлишь, как баба какая-то! — строго сказал Миха.       — Ты умеешь драться на мечах? — собравшись, задал свой вопрос паренёк.       — Хм... — Миха немного побуравил сына взглядом, после чего ответил. — Ну умею, немного. А к чему это тебе?       — Научи! Пожалуйста, научи меня тоже махать мечом! — собрав всю свою храбрость спросил Каз.       — Неа, рано тебе ещё за меч хвататься, только хуже для себя сделаешь, — смотря на недовольное лицо сына, Миха продолжил. — Понимаешь, сына, ты сейчас ещё слишком мал для тренировок с мечом, вот вырастишь ещё немного, и вот тогда может и научу. Мне, например, было 12, когда я начал свои первые тренировки с мечом, — бывший охотник за головами немного улыбнулся своим воспоминаниям.       — А я уже взрослый и очень-очень сильный! — заявил Каз, встав напротив отца.       — Да неужели? — усмехнулся отец и немножко толкнул сына в грудь, отчего последний, не удержав равновесия, упал на попу. — Воистину сильный, ха-ха-ха! — продолжая посмеиваться, мужчина пошёл дальше.       — Так нечестно! — проныл мальчик и, встав с земли, побежал за отцом. 2 дня спустя.       — И… 100! — радостный Казимир выставил руки вверх в знак победы, а рядом с ним лежала корзинка полная грибов, за которыми его отправила мать, а квест от Системы дал дополнительный толчок к действиям.       — Ого, как быстро ты всё это собрал! — восхитился Нед, его друг, что вместе с ним собирал грибы недалеко от деревни под присмотром лесника Свенна.       — Это было легко, — гордо подняв голову, сказал Каз.       — Насобирал грибочков, а уже так возгордился, ай-яй яй, — покачал головой лесник, отчего Казимир смущённо опустил голову вниз. — Ладно, давайте уже возвращаться.       — Мам, вот грибы, — с улыбкой Каз отдал корзину с грибами матери.       — О, как много ты собрал, ты молодец, Каз. Иди поиграй с друзьями, — Лира улыбнулась сыну и, взяв корзину, пошла на кухню.

Квест: Сбор грибов. Выполнен Ранг: F Награда: +20 ОП, 5 оренов

      — Выполняя такие простые квесты, я стану очень богат, таким богатым, как земельный рыцарь, а может даже богаче, — счастливый мальчик ,напевая весёлую мелодию, шёл по улице, разглядывая свой статус: Статус: Имя: Казимир из Лик Возраст: 8 лет Уровень: 2 Класс: заблокировано Очки жизни — 50/50 Очки опыта — 25/200 Очки маны — заблокировано Характеристики: Сила — 5 Ловкость — 4 Выносливость — 4 Интеллект — 3 Удача — 10 Свободные очки — 5 Активные навыки: Взгляд Игрока — 2 ур Пассивные навыки: Разум Игрока (MAX), Тело Игрока (MAX) Отношения: Жители деревни Лик — +100 (равнодушие) Миха из Лик — +1000 (родительская любовь, забота) Лира из Лик — +2500 (материнская любовь, забота)       Сначала Казимир сразу же хотел вложить все свободные очки в силу, чтобы всем показать, какой он сильный, но потом решил подождать до 5 уровня, чтобы очков стало больше. Также счастливым его делали 24 орена в Инвентаре, там так же лежали 7 яблок, 1 бурдюк воды, 3 варёные картофелины и целый вишнёвый пирог, последнее он украл у жены старосты, но благодаря Инвентарю никто этого не заметил. Он так же прочитал в Системе, что вещи, хранящиеся в Инвентаре, никогда не портятся, но даже в Инвентаре были свои ограничения, на 1 уровне в него помещалось 10 кг, и с каждым уровнем вместимость будет повышаться на 10 кг! А ещё он понял, что откуда-то научился читать, а ведь раньше с трудом буквы различал. Он даже прочёл 1 книжку, что была у его отца, «История основания Новиграда», и это увеличило его интеллект, но книжка была слишком скучной, поэтому после этого он не решился читать остальные 7 книг, которые были у них дома. Кроме того оказалось, что благодаря Разуму Игрока, он ничего не может забыть, теперь он помнит всё с момента, как у него появилась Система. Также благодаря простому бегу и небольшому комплексу упражнений, что рекомендовала ему Система, он сумел немного повысить и остальные характеристики, кроме удачи. Ещё оказалось, что навык Взгляд Игрока растёт вместе с его общим уровнем.       Магазин, о котором говорила Система, оказался закрыт до достижения 10 уровня, а в древе навыков был только Взгляд Игрока, ну его никак нельзя было улучшить, только поднимания общего уровня способствовало этому. На карте же он мог видеть любую местность, где он уже был, деревня, например, была открыта полностью, но почему-то в доме старосты и сзади небольшой таверны, что была в их деревне, на карте были знаки ?. Каз собирался пойти и узнать, что это такое, прямо сейчас направляясь к задней стенке таверны.       — Это здесь, — решил Каз, но ничего не увидел, земля и трава, и ничего более. — А может оно под землёй? — осенило мальчика.       + 1 к Интелекту       А это уже был знак от Системы, что он думает в правильном направлении. Быстро вернувшись домой, он взял деревянную ложку и, вернувшись обратно, начал копать. Спустя 10 минут «раскопок» он нашёл небольшой старый бумажный конверт, достав его и не найдя никаких опозновательных знаков, Каз открыл его, внутри было письмо и старый медальон, последний был настолько грязным, что даже потерев его рукой, Казимир не смог распознать его вид. Отложив медальон в карман, он принялся читать письмо:       Меня зовут Леон, и я обращаюсь тому, кто нашёл это письмо и медальон. Я ведьмак из школы грифона, что в Каэр Серене. Здесь в лагере разбойников я откопал небольшую ямку и оставляю в ней свои последние слова и медальон своего товарища. Эти ублюдки напали на меня ночью, когда я спал, у меня не было мечей, а их было много. Схватив меня, они зачем-то принесли меня в свой лагерь, посадив в небольшую клетку, ещё и заковали меня в двимерит, я, что, похож на грёбанного чародея? Даже так я был готов принять свою скорую кончину, ведь когда ведьмак выходит на большак, его Путь может завершиться в любой момент. Но у меня болит душа от того, что я не смогу выполнить свои последние дела: 1. Отправиться в Марибор, в лесах которого поселилась опасная ведьма, и убить её. 2. Отдать медальон погибшего Густава его младшей сестре, что живёт в деревне Белый Сад. 3. Помолиться за души своих павших братьев в Элландере, посетив храм Мелитэле.       Я прекрасно понимаю, что вместо меня этого никто не сделает, за просто так уж точно. Прошу вас хотя бы вернуть медальон в деревню Хог, что вблизи руин Каэр Серена, туда на зимовку приходят некоторые мои оставшиеся братья. Покажите им письмо и медальон, они обязательно вознаградят вас за столь благородный поступок.

Получен системный квест!!! Квест: Последнее желание грифона Ранг: D~B Описание: Вы нашли послание ведьмака из школы грифона, чьи представители всегда были известны благодаря своему благородству, храбрости и бескорыстности. Выполните ли вы это желание зависит только от вас. И знайте, что вы можете как просто отнести письмо и медальон в Хог (D), так и решится самому выполнить дела ведьмака (B). Награда и наказание зависят от вашего выбора. Время на выполнение квеста: 13 лет, 5 месяцев, 6 дней, 12 часов и 7 минут (По истечению срока, квест провалится, по тем или иным причинам вы более не сможете выполнить тот или иной пункт квеста) Вы принимаете квест? Да или нет

      — Да это же звучит как настоящее рыцарское приключения! — сильно возбуждённый Каз начал немного подпрыгивать от радости и желания выполнить этот квест. — Да!

Квест принят Условия выполнения квеста: 1. Отнести письмо и медальон в Хог и отдать их ведьмакам Ранг: D Награда: +200 ОП, 100 оренов, +5 Свободных очков, +100 к отношению с ведьмаками. Наказание за невыполнение: Возвращение на 1 ур, сброс всех характеристик до исходных 2. Не надейтесь на других, сами выполните список Леона: 1. Отправиться в Марибор, в лесах которого поселилась опасная ведьма, и убить её. 2. Отдать медальон погибшего Густава его младшей сестре, что живёт в деревне Белый Сад. 3. Помолиться за души своих павших братьев в Элландере, посетив храм Мелитэле. Ранг: B Награда: +1000 ОП, 8000 оренов, +20 Свободных очков, Отличные мечи школы грифона (1 стальной, 1 серебряный), 5 улучшенных ведьмачьих знаков, стиль фехтования ведьмаков школы грифона, +300 к отношению с ведьмаками

      — 8000 оренов и 2 меча!!! — радость переполняла юного Казимира. — Эм, а пусть мечи и ведьмачьи, но я же не превращусь в какого-то там мутанта из-за них, да? — с небольшой опаской и сомнениям спросил Каз. — Система?       Чтобы стать ведьмаком необходимо пройти ряд мутаций, которые изменят ваш организм, ведьмачьи мечи такой функции не имеют. При нахождении таких мечей можете смело ими пользоваться.       — Вот как. Это хорошо, не хотелось бы ведьмаком становиться… — облегчённо вздохнул мальчик.       Положив письмо в Инвентарь и закопав ямку, Казимир отправился к речке, что протекала недалеко от их деревни. Добравшись до речки, он начал старательно мыть медальон, и спустя 15 минут усердной работы медальон наконец приобрёл нормальный вид. Казимир с любопытством разглядывал медальон в виде головы грифона, сам-то Игрок никогда не видел грифонов, да и вообще любых монстров, но логично предположил, что на медальон изображает голову грифона, ведь ведьмак писал, что он был из школы грифона и называл обладателя медальона своим товарищем.       Поместив медальон в Инвентарь, Каз решил начать упражнения для поддержание физического тонуса, ведь именно так называл их его отец, который сам узнал о них от какого-то профессора из Оксенфурта. Что же до второго знака ? он немного подождёт, всё-таки нужно подгадать удачное время, когда в доме старосты никого не будет или когда вся его семья будут крепко спать. Закончив с упражнениями, Каз разделся и зашёл в речку, очистив тело от пота и грязи, он оделся и лёг на травку.       — Хах, я обязательно стану самым сильным и храбрым рыцарем, — с улыбкой проговорил он.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.