ID работы: 13907015

Такого мало делают: как работает драма "Двух полковников"

Статья
PG-13
Завершён
22
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 6 Отзывы 5 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
В стародавние времена, о которых сегодня остались одни лишь предания, а если конкретнее - полтора года назад, в этом профиле уже выходила статья с анализом эпизода смерти полковника Мельника на предмет того, что делает её настолько сильной и цепляющей. Тогда мы, то есть я сам с собой, сошлись во мнении, что работает этот эпизод благодаря грамотно раскрытой внутренней драме самого Мельника, сформированной привязанности не только между персонажами, но также между персонажами и игроком, а в довесок - фоновой музыке (которая, на самом деле, имеет большое значение, ибо значительно усиливает эффект). В "Двух полковниках", как бы, всё то же самое, но есть один небольшой нюанс: отсутствует какой-либо элемент непредсказуемости. В оригинальной кампании Мельник воспринимается, как персонаж, которому в принципе гибель не грозит, ибо он, как-никак, ветеран серии и одна из её икон, как... ну... ну как капитан Прайс местного значения, можете себе представить гибель капитана Прайса? - он хоть старый, но не бесполезный и вообще вечный. Казалось бы, при чём тут я? © Комментарий капитана Прайса И даже когда мы выезжаем из города под божественно-драматичную музыку, не оставляет надежда на то, что всё закончится благополучно, и найдётся какой-нибудь божественно-из-машинный способ его спасти. А вот сюжет "Двух полковников" развивается в абсолютно других условиях, ибо... мы уже заранее знаем и судьбу новосибирского метрополитена, и самого полковника Хлебникова, всё из той же основной кампании. Здесь нет никакого шока и вотэтоповорота - засев за прохождение дополнения впервые, нам уже заранее известно, что все вот эти люди на экране, и даже наш протагонист - мертвецы. DLC, при этом, ещё и достаточно короткое: его вполне реально осилить за пару часов. А это значит, что сложную и многоступенчатую арку, как у Мельника, герою прописать не выйдет. Но драма нужна, причём силы не меньшей. Что же делать? Авторы пошли по... довольно банальному пути. Смотрите сами: - Хлебников служит офицером в силовых структурах правительства, обманывающего и основное население метро, и его самого; - ему в итоге открывается истинная сущность этого правительства, и он болезненно осознаёт свою причастность к его тёмным делам; - он является отцом-одиночкой; - воспитывает своего ребёнка в армейском духе, прививая ему те же установки, которым следует сам; - идёт ради ребёнка на крайне опасную авантюру и в результате этого погибает. Ничего не напоминает? Ой... да это же арка полковника Мельника один в один. Их сходства настолько старательно выпячиваются, что, помимо одинаковых званий, обоим даже даны "мучные" фамилии и имена, имеющие сокращение "Слава". И хотя такой приём максимально ленив (ближайший пример, приходящий в голову: создатели игры "The Last of Us: Part II" топорно уравнивали Элли и Эбби за счёт такой же кальки, с халтурным результатом), в ДП... он внезапно работает. Казалось бы, при чём тут мы © Комментарий Элли и Эбби И причин, по которой создатели пошли на такой шаг, две: а) озвученная выше - DLC не является полноценной сюжетной кампанией и не может развернуться, раскрывая комплексную арку героя, поэтому используется знакомый образ, позволяющий быстро проникнуться историей Хлебникова за счёт ассоциаций; б) история и путь Хлебникова важны не столько для него самого, как самостоятельного персонажа, сколько для Мельника, который видит в полковнике ОСКОМ своё менее удачливое отражение, не сумевшее узреть истину и соскочить вовремя, что, в свою очередь, играет на признательность Артёму, благодаря которому сам Мельник соскочить таки сумел. Получается, что история ДП концентрируется на персонаже, который, по сути, проходит чужую арку, и даже не имеет собственного лица. Ибо его функция - быть тенью другого полковника. В отличие от основной кампании, которую многие упрекали в "размазанности", события дополнения уложены плотно и развиваются стремительно: трудо выебудни бойцов, выжигающих слизь в туннелях, празднование Нового года, символически омрачаемое гаснущим светом, изъятие "излишков" радиопротектора у населения, трагически оканчивающиеся боевые действия против мятежников, и наконец - поход Хлебникова в центр спутниковой связи за картами радиационного покрытия, на котором и делается основной акцент. Все эти события охватывают практически год из жизни и вымирания новосибирского метрополитена. Хорошим моментом, который работает на метания в душе главного героя, является встреча со старым знакомым Петровичем, к которому Хлебников и его бойцы заявляются с обыском, дабы забрать излишки препарата. Свою норму "зелёнки" Петрович не использовал, а откладывал для внучки, и теперь честно заработанная им норма подпадает под "излишки". Перед нами встаёт выбор - отобрать у старого приятеля все запасы препарата или ограничиться частичным изъятием, что повлечёт за собой некоторые последствия в следующем акте: Петрович либо примкнёт к мятежникам и будет расстрелян, либо останется помогать ОСКОМ и будет благодарить Хлебникова. Несмотря на то, что первое решение примет только настоящий гад, я его успешно принял (так что делайте обо мне выводы), и игра мастерски заставляла меня чувствовать себя гадом: реакция Петровича, который проклинает нас и даже лезет в драку, жёсткие уставные фразы протагониста, за которыми тот прячет угрызения совести, постоянные поглядывания на часы - подарок сына, который Кириллу помог сделать как раз-таки Петрович. А затем - встреча с ним в клетке во время подавления мятежа, где он вновь проклинает нас перед тем, как быть застреленным. И да, выбор глобального значения не имеет, ибо Петрович с внучкой и так, и так обречены, как и прочие обитатели метрополитена, которые не Кирилл, но позволяет испытать прям жёсткие угрызения совести - если, конечно, сделать определённый выбор. Это хороший момент конфликта между долгом и совестью, показывающий, с чем приходится иметь дело человеку такого положения, как главный герой, и каких личностных качеств требуют его обязанности. Момент с применением отравляющего хлора тоже поставлен отлично: шок верных командованию бойцов оттого, что оно готово их порешить вместе с силами противника, болезненное осознание Хлебникова, и так уже подсознательно что-то подозревавшего, о предательстве всего населения, и понимание того, что "если тебя обманывают - то точно не ради твоего блага". Но куда большее значение имеют моменты взаимодействия Хлебникова с сыном, из которых становится понятно, что отношения у них, в целом, тёплые, однако отец вынужден подолгу отсутствовать, Кирилл, хоть и расстроен этим, но понимает, что батя важные вопросы решает, и хочет в будущем пойти по его стопам, а Хлебников, при всей любви к сыну, всё же редко говорит ему что-то ласковое. И всё-таки при последнем сеансе связи, пусть и в последний момент, признаётся, что любит его. И вот, наступает тот самый момент, когда вам, девочки и, особенно, мальчики, пора доставать свои огромные носовые платочища, ибо двое оставшихся в живых обитателя новосибирского метро понимают, что их запасы "зелёнки" подходят к концу, и хошь не хошь, а пора валить. Чтобы выяснить, куда свалить-то можно, отправляется наш полковник в свой последний поход - за спутниковыми картами, на которых отмечены заражённые зоны, имея при себе единственную ампулу радиопротектора. Финальный отрезок DLC срежиссирован, без преувеличения, шедеврально. Потеряв всё оружие и страдая от недомогания, вызванного облучением, Хлебников таки добирается до хранилища и находит нужную карту. В этот момент игра превращается практически в хоррор, на что работает соответствующее музыкальное сопровождение: https://musify.club/track/alexey-omelchuk-blind-pursuit-12599820 Задача нашего обессиленного полковника, которому сейчас просто нечего противопоставить окружающим его монстрам - пробраться мимо них... что, на самом-то деле, трудностей не вызывает, и я бы даже сказал - нужно очень сильно постараться, чтобы здесь навернуться (для большего напряжения можно было бы реального риска добавить, я считаю). Уже за гермодверью нашего полковника хватает за ногу крепкая лапа мутировавшей гориллы, или что это за животинка такая, и ампула "зелёнки" - единственное, что способно помочь герою протянуть чуть подольше, - разбивается. Как ни странно, но драматичности моменту придаёт его глупость - ибо Хлебников потерял лекарство, банально, потому, что не отполз на лишние пару метров от двери, а уже решил вколоть себе препарат. И вот, поглядев на зелёную лужицу утраченного животворящего раствора, с трудом держащийся на ногах полковник присаживается отдохнуть, крепко прижимая к себе тубус с картой и, несмотря на всю очевидную фатальность положения, намереваясь всё-таки вернуться к сыну и вытащить его из обречённого города, в последний раз смотрит на подаренные Кириллом часы, от бессилия роняет их, откидывается на стуле и умирает. А затем начинается самое главное - под саундтрек столь же шикарный, как и те, что сопровождали уход из жизни полковника Мельника, и который обязателен к прослушиванию: https://musify.club/track/alexey-omelchuk-two-colonels-part-2-12599823 Помните, что я говорил в начале? По существу, Хлебников - лишь тень Мельника. И именно наш старый-любимый работник мукомольного завода является истинным главным героем сей истории, пусть и появляется на протяжении повествования лишь в коротеньких вставках между сегментами сюжета. И вот, бывший полковник Ордена появляется там, где месяц назад скончался бывший полковник ОСКОМ. Как и Хлебников, он здесь - ради своего ребёнка, как и Хлебников, он готов пожертвовать всем ради любимого дитя. Как и Хлебников, он скупился на проявление и выражение чувств. И только здесь, рядом с останками коллеги, Мельник может свободно выговориться, быть открытым в своих истинных чувствах и переживаниях. Не перед живой дочерью, не перед живым зятем и не перед кем-либо ещё живым, а именно перед трупом, которому не так страшно показать свою слабость, ведь для своих людей нужно быть - несгибаемым командиром, который всегда знает, что делать, а если не знает - то не опускает рук и узнаёт. Которому должны быть чужды сантименты и всякие пустые слюни-сопли. А перед мертвецом можно и открыться, ибо мёртвые не осудят. Дети... всё ради них. Я вот ради дочки тут. Умница, красавица. Сильная, добрая... Не передать, как горжусь и как люблю, а высказать не могу - не умею!.. Пытаюсь быть отцом, а из меня командир лезет, будто показав любовь - слабость свою обнажишь. Посетив новосибирский метрополитен, узнав его судьбу, а затем узнав судьбу другого полковника, Мельник как нельзя лучше понимает, к чему движется оставленное позади московское метро, сколько зла он сам причинил, помогая скрывать от его обитателей правду, и как повезло, что нашёлся неугомонный зятёк Артём, который вытащил немногочисленную группу из этого ада, сдобренного ложью. Заканчивается дополнение сценой из основной кампании, в которой Мельник вкалывает предназначавшуюся для него самого дозу "зелёнки" зятю, обрекая себя на смерть. Что будет дальше - мы уже знаем из той самой основной кампании. Что же, по итогу, представляют из себя "Два полковника"? Это - весьма добротная, а главное, компактная отцовская драма, которая филигранно играет с эмоциями игрока, помогая к финалу достичь катарсиса едва ли не большего, чем в основной кампании. Оба отца посвятили значительную часть своей жизни тому, что считали заботой о выживших остатках человечества, заботой о безопасности оставшегося общества. На протяжении долгих лет их использовали, ими манипулировали, а они - использовали других, ибо верили, что так будет правильно. По итогу, обоим пришлось пережить крах всего того, чему они посвятили свою жизнь, и горечь осознания того, к чему сами приложили руку. И тогда единственное, за что им осталось зацепиться - дети, такие же жертвы порочной системы, плюсом к тому, несущие те вредные установки, которые в них вложили сами родители. Безграничная забота о детях, чувство вины перед ними, желание обеспечить им лучшее будущее, в котором ими уже никто не будет манипулировать, толкнули двух полковников на самоубийственный поход. И жертва их обоих в итоге возымела свои плоды, став своеобразным искуплением, благодаря которому их дети и правда получили шанс и на лучшую жизнь, и на лучшее будущее, и на сами жизнь с будущим, как таковые.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.