Эквус. Стремления эволюции. Как дополнить историю?

PG-13
В процессе
4
Размер:
планируется Миди, написано 18 страниц, 6 886 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
4 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник

Силы от автора

Настройки
Примечания:
Силы членов новой гвардии Империи (если появятся, то не сразу все, а по очереди) и, возможно, будущих противников-испытаний для Шестерки и ко. Заповеди (Силы главных антагонистов - это воздействия на мозг жертв способностей. На прямое физическое воздействие на цели они не способны.): * Правда. Тот, кто сознательно обманет в присутствии владельца, бессознательно запустит заклятие по превращению в камень, даже если такая магия для него неизвестна. Чем несчастный опытнее и способнее в манипуляциях собственной энергией, тем быстрее произойдет активация. При этом резерв жертвы будет использовать для активации и поддержания заклятия после окаменения. Когда же он истощиться, существо уже не сможет воскресить даже владелец заповеди. Нарушение клятвы в присутствии носителя также обратит жертву. * Вера. Не проверив своим чувствам и отказавшись принимать реальность происходящего, разумный сам себя лишит того, что по его мнению показало лож. Принявший реальность за иллюзию ослепнет, а отвергнувший правду - оглохнет. Можно потерять даже ощущение времени, интуицию и пространственное восприятие. Однако сила не тронет тех, кто не может осознать истину и не лукавит с самим собой. * Бескорыстие. Присутствие владельца будет затуманивать разум тех, кто не может контролировать свою жадность. Заклятье постепенно будет лишить разум жертв всех воспоминаний, а затем и всех эмоций, пока они не остановятся. Требующие выше свой доли тоже станут целью заповеди. После полной обработки существ разум навсегда их покидает, превращая разумных существ в диких животных. * Умеренность (она же Молчание или Безмолвие). Чем чаще кто-то использует свои возможности сверх необходимого, тем слабее и невзрачнее они становятся. Упивающиеся своей силой в сражении постепенно начнут сдерживаться, болтуны реже станут говорить, чревоугодники умерят свои требования, распутники начнут проявлять сдержанность… Любые попытки чем-либо насладиться, стать сильнее или чему-то научиться будут требовать больших усилий, пока не станут тщетны. * Покой (по-другому, Спокойствие). Потеряв над собой контроль, вы откроете владельцу полную свободу над своими запасами жизненной и магической энергии. Это может быть паника, ярость, истерика, безумный азарт или даже оргазм. Чем дольше противник находится в этом состоянии, тем больше своей выносливости и магического резерва он отдаст владельцу. * Невинность (или иначе Целомудрие). В присутствии владельца любые грязные поступки караются скверной. Попытка плоти выразить желание заставит жертву гнить заживо - у неё начнут выпадать волосы, появится стойки запах гнили, постепенно отомрут и потрескаются кожные покровы как у мумии, могут обостриться хронические заболевания, например, раковые опухоли. Даже простая интимная близость может запустить процесс, стоит ли первым признакам смущения или возбуждения проявиться. * Терпение. Любое страдание и истязание лишь от одной ошибки станет во много раз ужаснее. Если боль и дискомфорт заставили противника показать слабину, то заповедь обострит эту затронутый орган чувств настолько, что слабое создание может скончать от болевого шока. Сама заповедь не ухудшает состояние жертвы, но может затуманить разум, если боль ментальная. Так как сила работает на само восприятие страданий, этом случае может спровоцировать нервный срыв. Опять же, всё, что разумный воспринимает как раздражители, может быть использовано против него. * Благочестие. Владельца этой метки можно считать представителем создателя всех 10 заповедей. Пока пользователь жив и не разрешил его покинуть, любая попытка покинуть его общество воспринимается как оскорбление, которое карается полным подчинением каждому его слову. Ослушаться приказа невозможно по собственному желанию жертвы. Однако, воздействие является мягким - жертва будет как-будто по собственному желанию выбирать сторону носителя и содействовать ему. Воля жертвы не исчезает и его задания также будут выполняться по её нравственным ориентирам. * Милосердие (это Любовь, но иная). Каждый хочет верить во всепрощающую доброту богов. Что же, если хочешь спастись от носителя этой силы, то придётся умерить всю свою ненависть. Не сумевший простить теперь ни за что не сможет навредить кому- или чему-либо умышленно - каждое движение теперь будет стоить усилий, сопоставимых своей злобе. Причём сила распространяется лишь на физическое тело, но если жертва попытается воздействовать на саму себя для нейтрализации способности, то возможен частичный паралич или сильное истощение. * Миролюбие. Непосредственное умышленное участие жертвы в кончине любого живого существа воспринимается заповедью как право вмешаться. Убийца, даже существ меньше муравья, будет вынужден отдать всё свою жизненную энергию на воскрешение убитых им в недавний момент существ. Создания, забравшие жизнь их же убийцы, в зависимость от количества энергии пользователя и собственных запасов при жизни, могут стать настолько сильнее, насколько резервы жертвы превосходили их. Однако, сам владелец не может воскреснуть таким образом, но может по неосторожности сам себя убить. Другие носители заповедей защищены от способности последней, но не могут быть воскрешены его силой ввиду того, что воскрешающая часть также является составляющей силы. При нарушении условия сам владелец также станет целью заповеди, однако, обладание одной из меток защитит от эффекта остальных 9 заповедей. Убийство владельца заповеди снимет эффекты способности, однако убитых её силой к жизни это не вернёт и ущерб не восстановит. Каждая заповедь является магическим объектом-структурой из нескольких элементов: 1. Источник энергии, для которого послужили противопоставленные друг другу духи света и тьмы с добавлением стихийных энергий в комбинациях свет+плазма или газ и тьма+жидкость или твердая материя. В итоге их слияния остаётся мана, нейтральная энергия, часть из которой используется для активации способности, а другая часть отходит на пассивное увеличение резерва носителя. 2. Элемент-паразит. Он связывается с резервом носителя, медленно поглощает часть энергии и передаёт в источник. 3. «Антенна»-рецептор. Нужна для фиксирования изменений в энергетике организма жертвы и передачи их триггеру); 4. Триггер-анализатор. При выполнении условия для заповеди передаёт энергию на элемент-свойство и даёт цель элементу-наводчику. 5. Элемент-свойство. Это рунически-энергетическая структура, создающая иллюзорно-гипнотическое заклятие в выбранной точке при пропускании через него маны. 6. Элемент-наводчик. Он задаёт цель заклятию, что не позволит его отклонить или увернуть от него, ведь оно сформируется сразу в мозгу жертвы. 7. Элемент взаимодействия. Он позволяет создателю меток или их пользователям извлекать заповеди у других носителей и передавать их другим, но только с разрешения самого носителя. Однако из мертвого тела заповеди извлекаются без сопротивления. Стоит лишь механизму заповеди получить вводные о состоянии жертвы, как разумный станет целью заповеди вне зависимости от расстояния и преград между ними. Больше все времени для выполнения своей задаче нужно анализатору - 0,01 секунды. Остальные элементы действуют за временной промежуток 10^(-5) - 10^(-6) секунды, а само порождённое проклятие существует вне времени. Это как раз таки является одной из слабостей, однако необходима Магия Времени. Носить метку может лишь существо с большим контролем своей энергии. Слабого в контроле заповедь лишит магии вовсе, уничтожив каналы в теле. Например, предел обычных пони - одна заповедь, а аликорн же на уровне Селестии или Луны в полной силе выдержит около половины всех заповедей, но высок риск повредить разум. Причина появления каждой заповеди и её носителя должна быть оправдана, даже функцией мяса или подручных. Заповеди - это протоэлементы, но больше с негативным характером - именно карающим, а не защищающем, спасающем, очищающем или восстанавливающем. Две заповеди противопоставлены одному боковому Элементу: • Правда + Вера vs Честность; • Милосердие + Миролюбие vs Доброта; • Бескорыстность + Умеренность vs Щедрость; • Благочестие + Терпение vs Верность; • Невинность + Покой vs Смех (я называю его здесь Чистотой). Заповеди являются противоположностью Элементам Гармонии (Особенно сильно они реагируют на эквейстрийскую их форму, где они противопоставлены по двое каждому из пяти боковых элементов.). Однако, в отличии от них, они действуют и по отдельности. Каждая Заповедь после установки, если носитель выдержит её, пассивно увеличит резерв и скорость его заполнения (У каждого носителя по-разному). Каждое новое добавление Заповеди прибавляет ещё 50% процентов от начального резерва без их силы. Те, кто умеет управлять устройством собственной энергосистемы (аналог местного сендзюзу), могут воплотить заклятия Заповеди в материальной форме, что наделит носителя новыми возможностями, но о них позже. *** Это первая моя идея. Присылайте альтернативы, если не понравились, а также карты характеристик и дизайнов самих носителей. Спасибо за прочтение
Примечания:
4 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (2)