Нашествие геймдизайнера

NC-17
В процессе
8
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 49 страниц, 20 768 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник

Пролог

Настройки
Мир, в котором никогда не прогремели взрывы Второй Мировой, разительно отличается от нашего. Отсутствие этого глобального конфликта породило иную политическую карту, иные технологические приоритеты, и, что самое главное, иное мировоззрение. В этом мире, помимо людей, сосуществуют три разумные расы: эльфы, орки и драконы. Эльфы, с их утонченностью и тягой к знаниям, занимают лидирующие позиции в науке и дипломатии. Их города, утопающие в зелени и украшенные изящными башнями, являются центрами образования и культуры. Орки, напротив, славятся своей силой и мастерством в ремеслах. Они – кузнецы, строители и воины, обеспечивающие безопасность и процветание своих общин. Их поселения, высеченные в скалах и укрепленные мощными стенами, отличаются практичностью и надежностью. Драконы же, мудрые и долгоживущие, предпочитают уединение. Они обитают в горных вершинах и глубоких пещерах, храня древние знания и наблюдая за миром с высоты своего величия. Их влияние ощущается в политике и экономике, но они редко вмешиваются напрямую в дела других рас. Мирное сосуществование этих четырех рас, конечно, не лишено трений и конфликтов. Однако, отсутствие глобальной войны позволило им выработать сложные системы дипломатии и компромисса. Советы представителей каждой расы решают важные вопросы, а торговые пути связывают их земли, способствуя обмену ресурсами и идеями. Но есть и темная сторона этого мира. Индустрия развлечений здесь находится в глубоком упадке. Отсутствие необходимости в массовой пропаганде и отвлечении внимания от тягот войны привело к тому, что искусство, музыка и кинематограф влачат жалкое существование. Развлечения считаются пустой тратой времени и ресурсов, а творчество – уделом немногих эксцентриков. Театры стоят заброшенными, музыкальные инструменты пылятся в кладовках, а книги пишутся лишь для узкого круга ученых. В этом мире нет ярких голливудских блокбастеров, захватывающих компьютерных игр или популярных музыкальных исполнителей. Люди и другие расы довольствуются простыми радостями: общением с близкими, работой на земле, чтением древних свитков и созерцанием природы. Жизнь здесь размеренна и предсказуема. Возможно, она лишена ярких красок и острых ощущений, но зато наполнена стабильностью и безопасностью. Это мир, где ценят знания, труд и взаимопонимание, но где забыли о том, как развлекаться и наслаждаться жизнью в полной мере. Мир, где отсутствие войны привело к упадку индустрии развлечений, оставив людей и другие расы наедине с собой и своими мыслями. И, возможно, именно в этой тишине и кроется истинная мудрость. В этой тишине, однако, зреет не только мудрость, но и тоска. Тоска по чему-то утраченному, по чему-то, что даже не было известно. Молодые эльфы, проводящие дни в библиотеках, иногда украдкой читают запрещенные трактаты о древних играх и ритуалах, шепотом пересказывая друг другу легенды о танцах, музыке и театральных представлениях, которые, как говорят, существовали в далеком прошлом. Орки, уставшие от монотонного стука молотов и гула кузниц, по ночам вырезают из дерева странные фигурки, напоминающие мифических существ и героев забытых сказок. Даже драконы, в своих уединенных пещерах, иногда находят древние артефакты – музыкальные инструменты, сломанные маски, обрывки текстов – свидетельства эпохи, когда развлечения не считались грехом. Эти искры интереса, эти тайные увлечения, медленно, но верно разгораются в пламя. В эльфийских академиях появляются тайные кружки, где изучают забытые искусства. Орки начинают украшать свои изделия сложными узорами и орнаментами, вкладывая в них не только функциональность, но и красоту. Драконы, наблюдая за этими изменениями, начинают делиться своими знаниями о древних ритуалах и церемониях, которые когда-то были неотъемлемой частью жизни всех рас. Постепенно, в самых неожиданных местах, начинают появляться ростки новой культуры. В оркских поселениях устраиваются небольшие ярмарки, где ремесленники демонстрируют свои работы, а барды рассказывают истории под аккомпанемент самодельных инструментов. В эльфийских городах открываются небольшие театры, где ставятся пьесы, основанные на древних мифах и легендах. Даже драконы, в редких случаях, спускаются с гор, чтобы послушать музыку и посмотреть представления, которые устраивают люди и другие расы. Эти первые шаги робки и неуклюжи, но они полны энтузиазма и надежды. Люди, эльфы, орки и драконы, кажется, заново открывают для себя радость творчества и развлечений. Они учатся создавать красоту, делиться эмоциями и находить утешение в искусстве. Однако, не все рады этим переменам. Консервативные элементы в каждой расе видят в этом угрозу стабильности и порядку. Они опасаются, что развлечения отвлекут людей от важных дел, приведут к моральному разложению и, в конечном итоге, разрушат мирное сосуществование рас. Начинаются споры и дебаты, возникают конфликты и разногласия. Судьба индустрии развлечений в этом мире висит на волоске. Смогут ли ростки новой культуры пробиться сквозь толщу предрассудков и консерватизма? Или же они будут задушены в зародыше, обрекая мир на вечную тишину и отсутствие радости? Ответ на этот вопрос зависит от того, смогут ли люди и другие расы найти баланс между необходимостью трудиться и потребностью в развлечениях, между стабильностью и творчеством, между мудростью и радостью жизни. Борьба за будущее развлечений разворачивается на нескольких фронтах. В эльфийских академиях, где когда-то царила строгая дисциплина и почитание знаний, теперь кипят страсти. Молодые ученые, вдохновленные идеями свободы и творчества, бросают вызов своим наставникам, требуя включить в учебную программу изучение искусств и ремесел. Они организуют тайные лекции и семинары, где делятся своими знаниями о забытых техниках и стилях. Старые профессора, приверженные традициям, пытаются подавить эти бунтарские настроения, но их влияние постепенно ослабевает. В оркских поселениях, где сила и практичность всегда ценились превыше всего, разгораются споры между старыми и молодыми кузнецами. Молодые мастера, вдохновленные красотой природы и древними легендами, начинают украшать свои изделия сложными узорами и орнаментами, вызывая недовольство у старших, которые считают это пустой тратой времени и ресурсов. Однако, когда их изделия начинают пользоваться спросом на ярмарках и привлекать внимание даже драконов, их авторитет начинает расти. Драконы, наблюдая за этими событиями, занимают выжидательную позицию. Некоторые из них, особенно молодые, с интересом следят за развитием новой культуры и даже оказывают ей тайную поддержку, делясь своими знаниями и ресурсами. Другие, более консервативные, опасаются, что развлечения отвлекут людей и другие расы от важных дел и приведут к хаосу. Они призывают к сдержанности и осторожности, напоминая о том, что мирное сосуществование рас – это хрупкий баланс, который легко нарушить. Люди, как всегда, оказываются в центре этих событий. Разделенные между сторонниками и противниками развлечений, они пытаются найти компромисс, который удовлетворил бы обе стороны. Некоторые из них, вдохновленные примером эльфов и орков, начинают создавать свои собственные формы искусства и развлечений, сочетая традиции и инновации. Другие, опасаясь нестабильности, призывают к сохранению status quo и подавлению любых проявлений творчества. В этой сложной и противоречивой ситуации появляется новая фигура – странствующий бард по имени Эйра. Она путешествует по миру, рассказывая истории, поет песни и играет на лютне, вдохновляя людей и другие расы на творчество и самовыражение. Ее выступления собирают толпы слушателей, которые с восторгом внимают ее словам и музыке. Эйра становится символом новой культуры, символом надежды и свободы. Однако, ее успех не остается незамеченным. Консервативные силы, видя в ней угрозу своему влиянию, начинают преследовать ее и ее последователей. Они обвиняют ее в ереси, подстрекательстве к бунту и развращении молодежи. Эйра вынуждена скрываться и продолжать свою деятельность в подполье. Борьба за будущее развлечений достигает своего апогея. Сторонники и противники новой культуры сходятся в решающей битве, которая определит судьбу мира. Сможет ли Эйра и ее последователи отстоять свое право на творчество и самовыражение? Или же консервативные силы одержат победу и обрекут мир на вечную тишину и отсутствие радости? Ответ на этот вопрос зависит от того, смогут ли люди и другие расы найти в себе силы преодолеть свои страхи и предрассудки и принять новую культуру, которая может сделать их жизнь более полной и счастливой. Битва за будущее развлечений разгорается не на полях сражений с оружием в руках, а в залах советов, на площадях городов и в сердцах людей. Эйра, скрываясь от преследователей, продолжает вдохновлять своих последователей, передавая им знания и навыки, необходимые для создания и распространения искусства. Она учит их не только играть на музыкальных инструментах и рассказывать истории, но и организовывать тайные представления, создавать самодельные театры и распространять свои произведения в обход цензуры. Ее последователи, вдохновленные ее примером, начинают действовать самостоятельно. В эльфийских городах они организуют тайные кружки, где изучают забытые искусства и создают новые произведения, отражающие их видение мира. В оркских поселениях они устраивают подпольные ярмарки, где ремесленники демонстрируют свои работы, а барды рассказывают истории под аккомпанемент самодельных инструментов. Даже в драконьих пещерах, вдали от людских глаз, появляются тайные библиотеки, где хранятся древние свитки и артефакты, связанные с искусством и развлечениями. Консервативные силы, видя, что их попытки подавить новую культуру не приносят желаемого результата, меняют тактику. Они начинают использовать пропаганду и дезинформацию, чтобы дискредитировать Эйру и ее последователей. Они распространяют слухи о том, что они являются еретиками, подстрекателями к бунту и развратителями молодежи. Они пытаются убедить людей в том, что развлечения – это пустая трата времени и ресурсов, которая отвлекает их от важных дел и ведет к моральному разложению. Однако, их усилия не приносят желаемого результата. Люди, уставшие от монотонной и предсказуемой жизни, все больше тянутся к искусству и развлечениям. Они видят в них не только способ отвлечься от повседневных забот, но и возможность выразить свои чувства, поделиться своими мыслями и найти утешение в трудные времена. В решающий момент, когда консервативные силы готовятся к окончательному подавлению новой культуры, Эйра решается на отчаянный шаг. Она собирает своих последователей и отправляется в столицу, чтобы выступить перед Советом представителей всех рас. Она надеется убедить их в том, что искусство и развлечения – это не угроза, а возможность для развития и процветания мира. Ее выступление перед Советом становится переломным моментом в истории. Эйра рассказывает о том, как искусство может объединять людей, вдохновлять их на подвиги и помогать им преодолевать трудности. Она поет песни о любви, дружбе и надежде, которые трогают сердца даже самых суровых и консервативных членов Совета. После ее выступления в Совете разгораются жаркие дебаты. Сторонники и противники новой культуры высказывают свои аргументы и контраргументы. В конце концов, Совет приходит к компромиссному решению. Искусство и развлечения признаются важной частью жизни, но их развитие должно контролироваться и регулироваться, чтобы избежать злоупотреблений и негативных последствий. Эйра и ее последователи получают возможность продолжать свою деятельность, но они должны соблюдать определенные правила и ограничения. Они должны регистрировать свои произведения, получать разрешения на выступления и платить налоги. Однако, они соглашаются на эти условия, понимая, что это единственный способ сохранить свою свободу и продолжать вдохновлять людей на творчество и самовыражение. С этого момента начинается новая эпоха в истории этого мира. Искусство и развлечения постепенно возвращаются в жизнь людей и С этого момента начинается новая эпоха. Искусство и развлечения, хоть и под контролем, расцветают, обогащая жизнь всех рас. Театры вновь открывают двери, музыка наполняет улицы, а истории передаются из уст в уста. Мир находит баланс между трудом и отдыхом, мудростью и радостью. Эйра становится легендой, символом свободы творчества, а ее наследие живет в каждом произведении искусства, напоминая о важности самовыражения и красоты. Мир, лишенный войны, наконец, обретает голос. - Именно в этот мир попал я по собственной воле - сказал темнокожий паренёк с длинными волосами заплетенными в афрокосички. Как вы поняли, парень был из негроидной расы, а точнее прямиком из Эфиопии и звали его Амирхан. У парня были голубые глаза, также он был довольно высокого роста и спортивного телосложения из-за регулярных физических упражнений. Амирхан смотрел на улицу из окна своей двухкомнатной квартиры в относительно не очень хорошем районе Нью-Йорке. Его родители пару лет назад переехали в Америку на заработки, но к сожалению его оба родителя умерли через год после того, как переехали. Причину смерти парень не знал, но теперь он остался сиротой в таком большом мегаполисе Америки. - Мне вроде обещали систему Геймдизайнера, но пока что я её не вижу - сказал разочарованно парень и закрыл окно, но вдруг перед ним высветилось окно. Тайминги отлично работают) " Приветствую, я та самая долгожданная система Геймдизайнера " - Очень вовремя. Ну-с, расскажи что же ты умеешь? " Я для вас отличный инструмент, чтобы вы создавали множество развлечений: игры, музыка, кино и т. д. Я выполняю 80 процентов всей работы и значительно облегчаю разработку игр, но всë же я вам не дам бездельничать и работать вам нужно, как бы вам не хотелось " - Ну и правильно. Так-с. " Выберите раздел развлечений: Видеоигры Кино и сериалы Музыка" - Значит у меня всего три раздела. Выберу Видеоигры. " Вы пока не можете создавать видеоигры, но я вам дам начальный материал, который позволит вам стать начинающим разработчиком и позволит вам делать простенькие и незамысловатые игры" - Да, давай материальчик. Думаю учиться мне надо много. " Не переживайте, обучение займёт всего пару минут и вам в голову прийдут знания, поэтому закройте глаза и знания по вашему желанию появятся в вашей голове" Парень закрыл глаза и через 2 минуты у него начала сильно болеть голова, но потом головной мозг адаптировался к новому потоку информации и парень открыл глаза. - Пора бы уже разработать первую игру... Думаю, это пусть будет игра их серии " Три в ряд". " Игра: Candy Crush Жанр: Три в ряд Платформы: Android, IOS, PC Выпустить игру? " Парень кивнул и игра стала выпускаться. Через пару минут в газетах, в телевидении и других средствах информации начали трубить о какой-то загадочной игре от неизвестного разработчика. - Точняк, я же себе название не придумал! " Название студии: Valve Оставить такое название или вы хотите его изменить? " - Лучше оставь. Мне такое название нравится. ***продолжение следует***
8 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник