ID работы: 14013985

Чары и заклинания мира Марвел.

Статья
G
Завершён
11
автор
Размер:
16 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 0 Отзывы 7 В сборник Скачать

Часть 1. Версия 3.

Настройки текста
Чары и заклинания мира Марвел. В основе магии вселенной марвел лежит, если упрощать, возвания к разным внепространственным сущностям и призыв магических эффектов из иных измерений. (не считая особых форм магии, таких как тёмная магия асгарда, что позволяет использовать силы всеотцов. Магия рун, тоже асгарда, её использовал Тор Король Рун и Один, а так же иные формы магии, вроде ритуальной магии, манипуляции энергией Ци и т.д.). Теория магии. «Итак, поговорим о магии. Если хотите, мы можем договориться о точных правилах. Есть всякие Гримуары и Криптономиконы. Где-то у меня есть руководство по D&D. Однако по сути... Магия берет мысль и воплощает ее в жизнь. Принять ложь и сделать ее правдой. Рассказать историю Вселенной настолько совершенно, космически совершенно, что на один-единственный блестящий момент... Мир действительно поверит, что человек может летать». Авторские права: Локи. Исходя из того, что можно увидеть в комиксах и кино, можно сказать, что магия, как ни странно, у всех подряд работать не будет. Более того, не любая сущность может являться источником магии, к примеру, условный Тор, что был на момент первого фильма, ни как не сможет быть покровителем чародея. Чтобы стать магом, ну или колдуном, нужно заключить контракт с неким внепространственным существом, либо как-то иначе, ритуально, подключится к источнику силы. Что это вообще значит? Внепространственные сущности, далее Лорды магии, являются внешними относительно вселенной, даже не смотря на то, что они находятся внутри неё... По сути своей у них есть тот или иной осколок реальности, где они могут ставить свои законы физики. Заключить контракт значит, как я полагаю, стать частью этого внешнего измерения, то есть чародей – это человек имеющий часть админских прав от реальности. В следствии этого, условный обычный Тор не являясь главой некого источника силы, не может дать силы кому-то ещё, (в фильме «Тор: Любовь и Гром» он стал админом того, что называют «Один Форс», поэтому он смог выдать детишкам силы). А вот условный Цитторак, являясь владыкой Красного Космоса, вполне способен дать силы своим адептам. Исходя из этого, можно сказать, что сами ритуалы работают вне зависимости от того, маг ли человек или нет. Точнее независимо от наличия контракта с лордом магии или кем-то иным. Чтобы понять, как это в таком случае работает, стоит обратиться к нескольким вещам, первая из них, Пятый Космос, пятое воплощение Вечности, что главенствовал над четвёртой мультивселенной... Он вплёл магию в юнивёрсум, то есть исходя из этого, магия должна являться одним из простейших свойств мира, присущем всей настоящей мультивселенной. По канону магию может освоить любое живое существо. Нет некой предрасположенности к магии, зато контракт с внепространственной сущностью может перейти по наследству, исходя из фильма «человек-паук: нет пути домой», нед лиц смог открыт портал. Хотя, порталы вроде как открываются с помощью нейтральной магии, а не с помощью тех или высших иных сил, хотя внешне порталы крайне похожи на магию Серафимов, так что вполне может быть, что они открываются их силой. Так вот, откуда явилась магия мы разобрались, теперь стоит понять чем она является. В мире марвел понятие бессознательного – это не пустой звук, мысли людей и иных существ, так как являются энергией, влияют на реальность создавая поверх реальности множество иных реальностей, к примеру, мир снов, где царствует Кошмар, план под названием «Время Снов», Авалон, Небеса... Ну и иные планы. В конечном итоге, я скажу больше, думают не только люди в мире марвел, даже камни имеют свой небольшой, но разум, крайне отличный от человеческого, но имеют. В итоге, думает даже планета, в марвел имя этой мыслящей сущности земли Демиург, воплощение земли, что стал творить высших богов земли. В ответ на желание людей иметь богов, этот разум планеты, экей информационная сфера, ноосфера, как это принято звать в современной литературе, создала старших богов земли. То есть, вот есть работа со всякими лордами магии, а есть ритуальная магия, то есть формирование некого отношения энергий, что влияет на миры идей, на разум планеты, солнечной системы, галактики и всей вселенной, а те влияют на реальность. Высшие боги, что являются потомками Демиурга, одушевлённой биосферы планеты. Сет в один из моментов понял, что если пожирать себе подобных – ты станешь сильнее, так появились первые демоны. Гея и Демиург создали Атума, после чего тот убил всех демонов, а после было создано второе поколение богов. Из этого можно сделать вывод, что внутри существ есть некая фракция, частичка иного, относительно внешнего мира, измерения. Но сомнительно, что эта фракция сильно большая у людей, так бы все были лордами магии. По сути, эта вещь есть ничто иное, как отражение влияния живых существ, на созданные ими же общее бессознательное. Поэтому вероятнее всего ритуал работает не потому что есть источник подпитки в качестве ритуалиста, ведь правильный ритуал призыва демона, по канону, работает даже у неуча от магии... А ритуал работает в следствии того, что само действие создаёт некое иное измерение, можно сказать, что ритуал является столь космически совершенной имитацией реальности, что мир верит, что ритуал – это истинная реальность, в следствии чего мир реагирует на него, на ритуал. Вспомнить хотя бы то, что Лорды магии требуют от своих подопечных жертв, сомнительно, что условное убиение кролика – это соразмерная плата за способность хотя бы раз в день швырять молнию... Так что, скорее всего, в жертву владыке идёт не столько существо, сколько ритуальное действие, ну либо душа существа усиленная ритуалом. В комиксах доктор Стрендж долгое время не приносил жертвы, а потому за исполнение магии ниже описанные силы били по нему откатом. Он не мог есть нормальную еду и постепенно мутировал, в плохом смысле. В один из моментов Стрендж разорвал все контракты и потерял большую часть своей магической силы. Это говорит нам о том, что подобные жертвы очень важны, скорее всего не столько потому что их сила идёт владыкам магии, сколько в качестве закона сохранения энергии. Так вот, исходя из этого можно сказать, что магия в марвел по большей части является апостольской. Теперь можно поговорить о душе. Душа – это некая сущность жизни, личность человека. В сущности душу и дух считают одним целым, элементом всеобщего бессознательного, душа это все действия человека отраженные в этом мире фантазии. Есть так же сущности, что иногда являются душой, а иногда нет. Я говорю об астральном теле, это тело, это тело человека, но состоящее из «эктоплазмы», незримой сущности жизни. С этим телом взаимодействуют всякие псионики, «психий» – душа, на греческом... А так же маги. Кроме души, астрального тела, есть так же астральное измерение, более того, не одно. В многомерных координатах основной астральный мир, что был создан Оштур, одной из старших богинь земли, что известна так же как Маат, создательница Аках Маат, расы людей птиц, что далее были изменены Агамотто став Серафимами и Асурами, защитниками реальности от Тёмного измерения. Было так же второе астральное измерение, мир созданный Морганой, ну и, соответственно, были иные астральные планы, но все маги выходят именно в то, что было создано Оштур, оно одно из самых безопасных и самых многослойных, нижние слои астрала достаточно безопасны, а вот в высших запечатаны всякие страшные сущности. Так же в фильмах упоминаются зеркальное измерение, ну и не только в них. В «что если?» тоже есть зеркальный мир, в нём незримо для всех прибывает наблюдатель. Сам зеркальный мир по сути близок к времени снов, то есть к бессознательному, что является сущность самой жизни и местом откуда исходит вся магия, это место так же называют высшим слоем астрала, там так же располагается Астральный регулятор, что создан Всевышним, это что-то типа камня бесконечности, но уровня мультивселенной. Таким образом, можно сказать, что зеркальный мир, скорее всего, это одно из измерений всеобщего бессознательного. Зеркальное измерение из-за близости к всеобщему бессознательному упрощает любые магические действия, то есть маг в нём как бы сильнее. В фильмах марвел упоминаются чакры, вроде как не материальные органы манипулирования реальностью. Правда упоминаются всего раз, далее Стрендж применяет классические для комиксов апостольские заклинания, вроде щитов Серафима – дао мандаллос. В астральное теле тоже не отразились никакие чакры, так что можно предположить, что чакры являются просто способом восприятия всеобщего бессознательного. Тем более такая модель весьма популярна в эзотерике, а именно из неё черпались идеи того, как работает магия Стренджа. То есть, можно сказать, что сами чакры применяются в создание заклинаний, к примеру, когда чародей связывается с неким лордом магии, он мог бы представлять это через использование чакр. Хотя в вики пишут, что у чакр нет таких свойств, но нам то какое дело... В конце хочу сказать, что магия мира марвел лично мне крайне напоминает магию SCP, но в отличие от неё марвел магия не пытается лезть в эффект наблюдателя, что в SCP пытается объяснить магию, а лезет в более тонкие материи, такие как сущность разума, совокупности квантовых полей и прочее-прочее, что в конечном итоге позволяет сформировать крайне интересную картину магии, что, как по мне, привосходит ту же магию Рудозова, ну или Лукьяненко. Теория магии кратко. Всё в мире имеет разум, взаимодействие разумов порождает эффекты реальности. Ритуал может убедить разум вселенной, что магия должна произойти. Лорды магии – это существа у которых есть своя небольшая вселенная, ну или большая, что полностью им подченины, через неё эти существа могут влиять на прочие вселенные. К примеру, Всеотцы являются лордами магии, так как имеют в подчинение в том или ином виде измерение асгарда. Чародей может заключить контракт с лордом магии получив от него часть админских прав, возможность вызывать заклинания, экей включать читы. Виды магии. Магия Хаоса – работа с измерением Хтона – Мерцающим Царством, а так же всяческими демонами, работает через книгу называемую Даркхолд. (вампиры были созданы с помощью магии Хаоса). Ведовство (переводчик говорит, что колдовство, но в оригинале там "создание ведьминой магии", "withcraft") – работа с измерением «Богини Ведьм», некой неперсонифицированной сущности созданной людьми, а не Димиургом. Манипуляция Ци – работа с внутринними отражением в бессознательном, так называемой энергией ци. Магия Вишанти – работа с астральный миром Оштур, работа с Аках Маат (Серафимами и Асурами), работа с измерениями Хоггота и Агамотто. Чёрная магия – работа с тёмным измерением Дорммамму, с силой антивремени. Не путать с тёмной магией асгарда. Нейтральная магия – работа с зеркальный измерением Всевышнего, работа с планетарным и галактичкским, иногда вселеннским общим бессознательным. Демонология – работа с Мефисто или иными адскими измерениями, чаще всего для призыва демонов. Магия Рун – убеждение вселенной в чём-либо с помощью Рун, Один так зачаровал молот. Тёмная магия асгарда – призыв магии всеотцов и Один форса. Магия крови – кровь живых существ имеет яркое отражение в бессознательном, так что когда она течёт, человек становиться сильнее магически, ибо он ярче для вселенной. (сюда же магия боли и иные виды магии того же толка). Друидская магия – работа с бессознательным леса, с энергиями того или иного дерева, а так же с миром Геи – Авалоном. Некромантия – поднятие трупов, призыв духов мёртвых, работа с душами. Божественная магия (Пантеоника) – заключение контрактов с силой владыки пантеонов, для получения сил богов. Сейдр – вид магии, что завязан на асгард, он позволяет видеть будущее и призывать веттиров. Техномагика – общение с "духом машины", формирование заклинаний, что приводят к кибер эффектам, использование технологий как некой стихии, восприятие науки как магии. Извилистый путь – использование завесы между адксими царствами (архипелаг мучений и искуплений), для получения магической силы, владыка сего пути Раггадорр. (Тропа из камней и корявых корней вела от Гобеленовых островов (дома ведьм- ткачих, управляемых Виливен, Швеей-Королевой Гобеленовых островов и одним из Лордов Расколотых Королевств, а также предположительно Энитармону Ткачу, в Норнхейм, царство Норн). Вуду – вид магии, что завязан на пантеон вуду и на Лоа, она позволяет как и магия Вишанти призывать заклинания. Лорды магии. Троица Вишанти: Агамотто – первый верховный чародей, выглядит как сияющая фигура. Хогготх – один из великих древних (не путать с иными и внешними богами), выглядит как тигр со светящимися глазами. Оштур (Маат) – одна из первых богов земли, дочь Геи, наставница Агамотто. Балтакк – сущность из чистой энергии, выглядит как множество тёмных сфер. Циннибус – отец семи Солнц. Дизакк – создатель тюрьмы для магии. Фараллах – повелитель убийц, выглядит как красный демон. Краккан – выглядит как тёмный скелет с рогами в цепях. Нирвалон – повелитель световых сфер. Раггадорр – божество кинетических полей, выглядит как четырёхрукий наг. Риззанэль – даёт власть над демонами. Сульфиндум – лорд ветров магии. Урзуу – один из тех кто в тенях, лорд жизни. Валторр – лорд разложения, князь демонов, выглядит как тёмная фигура. Цитторак – лорд разрушения, выглядит как джаггернаут. Ватумбо – слушающий тайны ветра, выглядит как человек с головой филина. Иконн – лорд иллюзий, выглядит как антропоморфное насекомое. Хтон – лорд хаоса, выглядит как красный демон с серым лицом маской, создатель Н'Гарая. Денак – управляет множеством демонов, выглядит как уродливый обгоревший на солнце человек с рогами. Икталон – повелитель холодных пустошей Борей, лорд застоя, холода, выглядит как фигура изо льда. Муннопор – принцесса лун, выглядит как серокожая девушка в татуировках в виде оранжевых лун. Старшие расы. Фалтины – огненные существа из экстромерной энергии, Дорммамму является одним из них. Серафимы и Асуры (Аках Маат) – люди птицы огромной магической силы, обитают на плане Сифирот, что ограждает бытие от Тёмного измерения. Н'Гарай – серо-фиолетовые существа из энергий хаоса. Люди змеи Сета – существа со змеинными головами, а так же некоторыми мистическими силами. Ур-Ксанаррх – серокожие демоны, по всей видимости способные усилять тела войнов магией. Гарпии, Гоблины, Ночные призраки, Люди летучие мыши. Звездоголовые старцы – создатели Шогготов, обладающие, по всей видимости, магией хаоса или чем-то схожим. Сияющие – старшая раса пришедшая со звёзд в Индии, некоторое время выдавали себя за богов, после чего демиург сделал их богами индийского пантеона. Акси-Тун – сверх развитая цивилизация способная путешествовать быстрее света. Волшебники – раса существ внешне схожих с людьми, но способная давать силы к путиществию во времени и магии, а так же к прочим чудесам. Драконы – раса существ дающих способности к ци и иным типам магии. Лорды Ада: Мифисто – повелитель демонов, владыка сделок. Плутон (Аид) – греческий/римский бог подземного мира. Хела – скандинавская богиня подземного мира. Краллак (Зверь) – демон властвующий над миром теней, что покровительствует Руке. Крампус – злой дух рождества. Джек Дэниелс (Люцифер, Мардук Куриос) – один из ангелов асуров, что когда-то бились с демонами Н'Гараи с земли, но потом вместе с Вельзебулом, Казанном, Оливье, Пазузу и Ксафаном. Найтмар (Кошмар) – лорд кошмаров. Сатанниш (Сатаниш) – демон владыка сверх сил, выглядит как накаченный мужчина с рогами. Дорммамму – лорд тьмы, владыка антивремени, выглядит как фигура из огня, обычного либо Тёмного. Умар – сестра Дорммамму, некоторое время главенствовала над тёмным измерением. Сатана Хеллстром – красивая девушка с белыми волосами. Асмодей – когда-то состоял в союзе с Лилит, его сын Белиар. Д'Спайер – порождённый из страха после этого затопления Атлантиды, он обитает в шестом измерение. Обитающий во тьме – по сути это Ктулху, точнее одна из вариаций, он древний, примерно такой же древний, как Коллекционер. Н'астерх – владыка лимбо, хотя так же лимбо управляли иные персонажи, такие как Ульяна экей Илиана (так в вике на английском её имя записано) Распутина, ведьма, что над Ульяной издевались и т.д. Шумо-горатх – владыка пустоты и хаоса, одно из древних существ, что властвовала на земле, сейчас как и Налл, Кналл, находиться вне миров, один из чародеев путишественников во времени изгнал этого Великого Древнего с земли. Доктор Стрендж смог с ним справиться только путишествовав вовремени к этому моменту. Куоггот – творение Шумо-горатха. Всеотцы: Один – всеотец на момент основных событий, является королём рун, то есть может подчинять мироздание с помощью силы простых слов, таким образом зачаровал мьёльнир (мьёльнир артефакт в котором в комиксах заключена богиня бурь), перевод имени «владыка безумия», то есть «владыка воинской ярости». Бури – отец Одина, сражался с тёмными эльфами. Бор – отец Бури. Тор – является всеотцом будущего, перевод имени «Гром». Боги Египта. Нейт – богиня пряжи. Тефнут – богиня воды. Сет – брат Хтона, демон красной земли. Гор (Хор) – бог чёрной земли. Заклинания: Audite Mihi Ancient Phasmatis, Quod Succurro Is Turbatus Animus. (Услышьте меня, древние духи, и помогите этой обеспокоенной душе) Заклинания асгарда: Эйваз (Сила) – позволяет обуздать потоки магии и создать энергетический слэш. (в реальности эйваз это руна лошади). Альгиз (Щит) – позволяет создать защитную руну, что создаёт голубой защитный свет вокруг. (в реальности это руна лося). Биврёст – с помощью меча или иного особого артефакта открывает радужный мост. (скорее всего использует особый кристалл, что чем-то похож на оптоволокно). Хеймдалль использовал это заклинание для открытие моста: «О всеотцы, пускай тёмная магия снизойдёт на меня в последний раз». Мьёльнир – рунами написано: «Кто бы не взял этот молот, если он достоин, то будет обладать силой Грома». Заклинания лордов магии: Стрелы Балтакка – вызывает молнии бьющие из рук. «Стрелами Балтакка — освободите (нас, меня)!». Цепи Краккана – вызывает материальные цепи из антимагического металла. Багровые путы Цитторака – вызывает полосы из экзотической материи красного космоса. Кристаллы Синдриарр – вызывает взрыв из кристаллических структур жёлтого цвета контакт с которыми смертелен. Демоны Деньяка – вызывает демонических сущностей. Пламя Фалтина – вызывает магический огонь. Образы Иконна – вызывает множество клонов из виртуальной материи. Ледяные щупальца Икталона – создаёт область с аномально низкими температурами, ветер и вьюгу. Туманы Муннопора – создаёт дым, что разъедает всё, что вступает с ним в контакт. «Клянусь семью кольцами Раггадорра! Силой тьмы и мрака. Пусть Мистические Туманы Муннопора отправят вам демонов на погибель!». Кольца Раггадорр – вызывает семь разноцветных колец, что используются как магические круги. «В Семи кольцах есть Раггадорр, от индиго до самого глубокого черного! Их легендарную мощь (мы, я) теперь призываю(ем)... Даруй нам силу заставить их прийти сюда!». Семь Солнц Циннибуса – призывает магический свет, что изгоняет Тьму. Щит Серафима (Дао Мандаллос) – заклинание призывающее магические защитные мандаллы. Испарения Валторра – вызывают туман, что затмивает свет и атакует врагов. «Испарениями Великого Валторра, которые скрывают все». Ветра Ватумбо – призывает ветер, что изгоняет духов. «А теперь пусть Вихревые Ветры Ватумба поднимутся из нижних областей... и унесут вас обратно, откуда вы пришли!». Ангельская улыбка – призывает чувство счастье у всех, кого коснётся мистическая сила этих чар. «Я вызываю силы ауры блаженства, ангельская улыбка!». Дверной звонок Азраила – вызывает магический взрыв разрушающий защиты. Полосы беспокойства – вызывает мистические повязки, что могут сдержать физические формы. Рубиновый дождь Бромагдона – создаёт луч алой материи-энергии. «Его плоть ползет, когда я приближаюсь к нему. Его разум кружится в агонии, когда я освещаю его Звездным Камнем. И когда я призываю Рубиновый Дождь Бромагдона – Он отступает в ужасе, ибо его плоть засыхает на костях и сгорает в самых глубоких тайниках его разума». Тёмные духи Хтона – призывает тёмных некромантических духов. Круг Кайуса (Гая) – призывает мистические круги, что позволят победить троицу Вишанти. Круг Космоса – заклинание создающее щитовую розовую сферу. Круг Серафимов – заклинание создающее защитный сферический пентакль оранжевого цвета. . Зажим сдерживания – создаёт вокруг цели нечто вроде мгновенно застывающего бетона. Сфера фокусника – создаёт невидимый защитный купол, что защищает от магических угроз. Багровый Круг Цитторака – призывает магический круг из энергий красного космоса, что может как лечить, так и защищать или ограждать. «Во имя Вечного Вишанти – Даруй мне Багровый Круг Цитторака!». Багровые кристаллы Цитторака – создаёт множество осколков из мистической силы красного космоса, эти осколки втыкаются в тело, как акупунктура. Кристалл Выгага Ара – вызывает тысячи стрел состоящих из кристаллического света. Проклятие – это класс магией вызывающий проблемы со здоровьем, в частности с иммунной системой. Проклятия демонов Фунгол Топа. Проклятие Ватумба. «Дафтини Урангугани Латувани Фантати Гуголо Таракни Докни Гулати Фардаса Фасарити». (хрен знает что это). «Данти Турунанти Спилини». (это тоже не ясно что). Демонические когти Деньяка – вызывает пару огненных львинных лап, что имеют острые когти. Диски Денака – призывает огненные слэши. Клетка Дизакка – «Пусть теперь всем рискам придет конец, пусть клинок полетит к своему наследнику! И клетка Дизакка, не сгибаясь, должна унести злодея вперед!». Эфриты Гондура – вызывает оранжевую субстанцию магии. Рука Хогготха – вызывает металлическую тигринную лапу. Крюк Хогготха – вызывает жёлтую энергию телекинеза. Туманы Хогготха – (не знаю как выглядит и что делает). Изумрудные кольца Эксадора – заклинание подчиняющее стихии, «Хесток Врр Аткин». Холкейт Иллюзия страхов – вызывает ужас. Заклинание визуализации реальности Гудона-Лу – призывает иллюзии. Заклинание управления энергией Джулани – позволяет управлять энергиями. Могучий свет Нирвалона – требует сложения рук в мудру средний и безымянный палец приложен к ладони, указательный, Мизинец и большой встроены в "козу", обе руки должны быть в такой позе, руки сложены вместе, данное заклинание позволяет создать свет порядка. Водоворот безумия – наполняет разум безумием. Лабиринт безумия – погружает разум в иллюзию, где человек сходит с ума. Лабиринт Муннопоры. Луны Муннопоры – вероятнее всего создаёт энергетические слэши в виде полумесяцев. Формула Монтези. Принудительная телепортация Мордуна – позволяет телепортировать кого-то, как будто человек был в нужном месте всегда. Заклинание телепортации Резерва Мордуна – по сути это аппарация из Гарри Поттера. Двойное кольцо Аках Маат – врата открываемые с помощью Аках Маат, выглядит как кольцо из искр связывающее два места. Заклинание ложной визуализации Мордо. Заклинание антимагии Мордо – отбирает магию, отрезает человека от бессознательного, человек не может менять мир, эти чары гасят все неестественные воздействия, а так же все контракты, со всеми внешними силами. Страж Вишанти – особые сигиллы наложение на лицо, что защищают от тёмной магии. Заклинания египетской магии: Паутина жизни и судьбы – предсказывает будущее, даёт иные психические силы, создательница паутины богиня Нейт. Весы Маат – взвешивает душу человека, аналог карающего взора Заратоса, по сути это заклинание создано Хтоном и на него же завязано. Заклинания греческой магии: Туманы Морфея – усырпляющее заклинание. «Пары Валторра - Вихрем вокруг твоего лба! Пусть Лунные Туманы Морфея окутают тебя сейчас!». Заклинания Вуду: Коготь Дамбаллы – вызывает магический слэш. Артефакты: Кинжалы Даверота – набор кинжалов, что позволяют управлять тенями. Три Ока Агамотто: Око знания – позволяет видеть прошлое, настоящее и будущее. Око силы – позволяет властвовать над всякой магией. Неизвестное Око. Пыль из царства снов. Мьёльнир – молот несущий сущность бури и грома. Ритуалы: Ритуал Гора – наделяет магической силой Гора того, кто проведёт этот ритуал. Ритуал Всевидения – принудительное удаление глаз атлантов и лемурийцев, а так же иных подводников, чтобы превратить их в вампиров Аквеоса, проводиться в священной месте города Аквеос Р'льех, в Пещере Шипов. Руны Коф-Кола (Куф-Кола) – ритуал позволяющий стереть воспоминания о ком и чём-либо в контексте всей мультивселенной. Ритуал некромантии Цирцеи – возвращает душу в тело и на время поднимает человека в качестве зомби-вампира. ВНУТРИНИЕ ПЛАНЫ ЗЕМНОГО ИЗМЕРЕНИЯ: Алчера – дом аборигенных богов, боги которым поклонялись австралийцы 8000 лет назад. Ама – дом Амацу-Ками, японских богов. Асгард – дом асгардцев. Город Асгард — столица королевства, с которым он носит одно название. Хлидскьялф – Тронный зал Одина Бифрост — радужный мост, соединяющий Асгард с Мидгардом. Чертоги Страха — комната, где можно вызвать Неизвестного. Норнхейм — провинция Асгарда, где обитают Три Норны и Карнилла. Море Тумана — водное пространство, соединяющее Асгард с Островом Тишины. Башня Одиночества — здание, в котором Один заточил Великого Визиря. Равнины Иды – центр Асгарда. Вингольф. Гладсхайм. Царство внизу — место безумно диких каменных троллей. Валгалла – место почитаемых умерших. Астральный план - Царство Оштур, иные названия: тайное измерение, ментальный план, духовный мир. Бесплодные земли. Базар в конце безумия. Бифазия. Облачное море. Перекресток – измерение созданное Хтоном, Оштур, Геей и Сетом как нейтральная территория. Дилмун – дом Аннунаков, богов Шумера. Элизиум (Царство бесконечного времени) — дом Язатов. Эргенекон – дом Тенгера. Гуйчжигун — Царство богов Манидуга. Небесные Гавайки — Царство Богов Акуа. Небесный Гелиополис – Царство Богов Эннеады. Калувалхатиан — Царство Богов Диватов, славянские боги. Катхарта. К'лай - Царство Хтона. Земля легенд. Пейзаж разума – внешний слой «времени снов», экей центра бытия. Нирвана – Царство Богов Дэвов. Олимп – Царство Богов олимпийцев. Орун — Царство Богов Воду. Квидливун — Царство Богов Инуа. Змеиное море - Царство Сета. Шинши — Царство Богов Шина. Сварга – Царство Бога Дьев, другое царство славянских богов, если я ничего не путаю. Тайвас – Царство Богов Джумалы. Та-Ло — Царство Богов Сиань. Тир на ног (Другой мир) — Царство Богов Туата де Данаан. Эльфы. Авалон (Другой мир) — Царство Геи. Топан – Царство Богов Тетео. Странный мир. Верхний мир – Царство Богов Ахау. ПРОЧИЕ ИЗМЕРЕНИЯ (Царства): Абидос – измерение Сета где обитают змеи люди и Потерянные Боги. Мир Кислотных Дождей – Царство близкое к перекрёстку, когда-то туда попал Халк, где встретил синего тирекса, что был травоядным. Измерение Агамотто – Царство нереальности, где законы физики не обязательны в исполнению, оттуда Агамотто Всевидящий наблюдает за мультивселенной. Эра икс мэна – измерение, что создали некоторые иксы, для того, чтобы у мутантов было своё посмертие или типа того. План предков – за пределами утопической параллели и Мультивселенной План Предков был метафизическим пространством, в котором хранилась история народа Америки Чавеса, Фуэртонас. (Вот вам названия, дальше сами, я серьёзно. Я не буду всё это писать, гуглите). Андарра. Анк Измерение. Аннун. Ано-Атокс. Архипелаг страданий и искупления. Астральное царство Морганы ле Фэй. Ацтлан. Бесплодные земли. Базар в конце безумия. Велиат. Ниже места. За гранью (Второй Космос) – Запредельное — ненаблюдаемое пространство за пределами Мультивселенной. Это остатки Второго Космоса, населенные Потусторонними. За гранью (Вселенная): «Посмотрим... с чего мне начать? Полагаю, это начало... Ладно, я пришел из мира за пределами Мультивселенной ! Сейчас я открываю портал, чтобы показать, где находится мой Запредельный мир! Его, конечно, больше нет, потому что без меня здесь даже места нет ! Видите, я все то, что было, включая космос! Сложная концепция, я знаю...», авторские права Потусторонний. За фиолетовой завесой – это измерение лордов волшебников, что полниться магией, одно из первых пало от эмпирикулов империума. Бифазия. Черноморцы (Народы Черного моря). Бодега за пределами. Борей (Измерение). Серное измерение. Казино Космико. Небесное согласие. Небесные Гавайки. Небесный Гелиополис. Циннибус (Измерение). Цитадель (Альтернативное измерение). Города богов. Облачное море. Последовательность цветов. Багровый Космос. Перекресток (Измерение). Циклопедия Универсум — карманное измерение, использовавшееся для хранения накопленных знаний каждого Наблюдателя на протяжении всей истории Вселенной. Промозглое измерение. Темное измерение. Темное измерение (Вал-Ларра). Темное измерение (Венера Ди Майло). Измерение Темной Силы. Вселенная DC – это мультивселенная существующая внутри омнивселенной на равне с мультивселенной марвел. Её не следует путать с Землей-Кроссовером или Землей-74425, на которой сосуществуют двойники как DC, так и 616 человек; с Землей-3839; или с Землей-9047, на которой пародийные двойники DC и 616 личностей, по-видимому, сосуществуют в разных карманных измерениях. Денок. Разрушенные измерения. Дьявольский мир. Дилмун. Размерность. Измерение Эч. Размер Ф. Измерение проявлений. Измерение Н'Гараи. Измерение Z (Арним Зола). Измерение Z (Живой ластик). Измерение Зи Измерение π – измерение π расположено между третьим и четвертым измерениями и является тюрьмой древнего бога страданий Откида Всемогущего. Размерные линейки. Размеры. Джалия. Дверь измерений Дорммаммувселенная – это измерение, созданное и управляемое Дорммамму. Это искаженное отражение Земли. Коридор Дракона. Дракос. Измерение мечты. Царство мечты. Страны грез. Время мечтать. Дуат. Дайзакк (Измерение). Земное пространство Восемнадцатое измерение – Царство где магистр Миракли (Чудо) был верховным чародеем. Восьмой город. Восьмое измерение. В противном случае. В другом месте (Царство). Элизиум (Аид). Элизиум (Царство бесконечного времени). Эреб (Аид). Эргенекон. Этерплекс. Эверинные. Экзо-Космос. Фандазар Фу. Дальние Берег – место где существуют все космосы, то есть концептуальные сущности, воплощения Вселенной. Фаралла (Измерение). Фэн-Ту. Пятое измерение (Марвекс). Плоский мир. Основы вечности – это измерение, созданное и управляемое Дормамму. Это искаженное отражение Земли. Четвертое измерение – это мир, где ночное небо бело, а звёзды чёрные. Рамки. Геенна (Подземный мир). Геннтор. Гуйжигун. Гиннунгагап. Глобальный мир плавучих вещей. Царства Бога. Великие Серебряные Ворота. Пространство желоба. Аид (Другой мир). Хейзлиз. Залы страха. Ханан Паша. Небеса (Рай) – «новый иерусалим», место где живёт Бог и ангелы. Ад – это межпространственное царство, которое действует как загробная жизнь для авраамических религий. Хевен – десятый мир иггдрасиль, что был отрезан от иггдрасиля Одином на заре веков. «В воздухе пахнет лавровым листом и ладаном. Пахнет красотой. Солнечный свет отражается на топазах, янтаре и золоте — насколько хватает глаз. Добро пожаловать в Хевен», авторские права Джейн Фостер. Высшее измерение. Дом идей Дом идей (Дети Вечности). Голодная земля. Гиперпространство – измерение, доступное с Земли, физические законы которого отличаются от земных следующим образом. Во-первых, можно превзойти скорость света в гиперпространстве, чтобы не нарушать специальную теорию относительности в обычном пространстве. Во-вторых, гиперпространство «искажено» по сравнению с земным измерением, так что расстояние между двумя точками в гиперпространстве может быть намного короче, чем расстояние между эквивалентными точками в земном измерении. Межзвездные путешествия непрактичны для любой разумной расы, которая не открыла способы путешествовать через гиперпространство, чтобы достичь пункта назначения в своем собственном измерении. Тем не менее, тот, кто манипулирует Космической Силой или использует особые неортодоксальные средства, такие как Мьёльнир , может войти в гиперпространство после достижения скорости, превышающей скорость света, или ускориться и превзойти скорость света без даже доступ к гиперпространству. (в фильмах марвел космические расы путешествуют с помощью червоточин идущих через гиперпространство). Мир идолов. Иконн (Измерение). Бесконечное посольство. Инниверс. Остров Тишины. К'лей. Кунь-Лунь. Кагеумбра. Калахия. Калувалхатян. Касанаан. Катхарта. Королевство Тацца. Климтор Космос (Измерение) –   это измерение , в которое частицы Пима проникает, когда масса смещается во время процесса сжатия или роста, связанного с частицами. (так написано в английской вики). Краккан (Измерение). Крилл Сити. Кут из Звездного Пояса. Земля между ночью и днем. Земля отмененных героев – это карманное измерение в Омнивселенной, которое служит домом для героев, чьи комиксы были отменены. Страна того, чего не может быть, не должно быть (Бездна, Сердце тайны, Царство никогда, Земля того, что может быть, должно быть, Земли того, чего не может быть, не должно быть , Вершина горы, Ни-здесь-ни-там, Ничто, Снаружи, Снаружи всего, Снаружи Вселенной, Космос Снаружи Времени, Время вне пространства, Время без пространства и Пространство без времени) – это план небытия за пределами Мультивселенной. Земля легенд. Земля безумной тишины. Земля мертвых. Земля внутри. Решетка. Библиотека миров – это почти непостижимо обширная библиотека, расположенная за пределами наблюдаемой Мультивселенной, которую можно использовать для доступа к другим вселенным. Световое измерение. Лимбо (Канг). Лимбо (Другое место). Лимбо (временное). Живой мир. Мир еды Локджо. Затерянные земли. Дворец М'краан. Нижний эфир – это одно из измерений магии. Макровселенная – если достаточно увеличиться, можно попасть в мир, что похож на наш, но для которого наш мир микровселенная. Микровселенная – если достаточно уменьшиться, можно попасть в мир, что похож на наш, но для которого наш мир макровселенная. Зеркальное измерение – это параллельное измерение , имитирующее план существования Земли . В нем сохранились те же окрестности и жители, но его внешний вид искажен, как разбитое зеркало. Мультивселенная – это совокупность альтернативных вселенных, имеющих общую универсальную иерархию; это подраздел более крупной Омнивселенной, совокупности всех альтернативных вселенных. Омнивселенная (Вселенная) – это совокупность всех вселенных, мультивселенных, мегавселенных, измерений (альтернативных или карманных) и миров . Сюда входят не только Marvel Comics, но и DC Comics , Image, Dark Horse, Wildstorm, Archie, Harvey, Shueisha, Boom Studios, Rebellion, Dynamite, IDW, Graphic India, Derby Pop, Vertigo, Oni Press, Udon, Valiant, Kodansha. , Сёгакукан и каждая вселенная, когда-либо упомянутая или увиденная (и бесконечное количество никогда не упоминавшихся и не виденных), включая наш собственный мир . Все находится в Омнивселенной, и Омниверс есть только один. Согласно Официальному справочнику «Вселенная Marvel: Альтернативные вселенные» , «Он включает в себя все литературные произведения, телешоу, фильмы, городские легенды, вселенные, миры и т. д. когда-либо. Он включает всех, от Попая до Рокки Бальбоа, от Рональда Рейгана и Ромео». от Джульетты до Люка Скайуокера, от Снупи до Джея и Молчаливого Боба и т. д.» Сюда также входят вселенные за пределами американских и европейских западных комиксов, такие как « Жемчуг дракона » , «Наруто» , «Блич» , « Ван Пис » , «Призрак в доспехах » , «Моя геройская академия », «Сейлор Мун » и т. д. Омнивселенная — это КАЖДАЯ реальность, включая опубликованные всеми. другие компании. Даже фанфики, отмененные произведения, простые фантазии, пожелания мыслей, созданные людьми, будущими издательствами комиксов и вымышленные вселенные, которые еще не опубликованы, считаются частью Омнивселенной; Проще говоря, Омнивселенная — это все версии реальности и существования, которые можно вообразить и невообразимо. Даже существование и несуществование. Вселенная/непрерывность — это единая реальность, такая как Земля-616 , основная Вселенная /Непрерывность Marvel. В комиксах Marvel понятие непрерывности — это не то же самое, что «измерение» или «галактика»; например, такие персонажи, как Мефисто и Дорммамму , родом из альтернативных измерений, а Небо жители (Целестиалы) из другой галактики, но все они, тем не менее, принадлежат Вселенной-616. Непрерывность также не следует путать с отпечатком ; например, хотя названия некоторых издательств, таких как Ultimate Marvel , происходят в другой непрерывности, некоторые или все публикации в других издательствах, таких как Epic Comics , MAX и Marvel UK , происходят в пределах непрерывности Земли-616. Обратите внимание, что в контексте Вселенная Marvel иногда используется для обозначения мультивселенной Марвел, а иногда для обозначения Земли-616. Мегавселенная — это структура, существующая между Мультивселенной и Омнивселенной, которая связывает реальности, более тесно связанные с основной Мультивселенной, и более отдаленные реальности, такие как Линия Теней. Существуют определенные вселенные за пределами мультивселенной Marvel, которые собраны внутри своих собственных мультивселенных, которые затем образуют группы мультивселенных. В Официальном справочнике вселенной Marvel XXI века в качестве названия этой более крупной группы используется термин «Мегавселенная» (хотя Marvel фактически не одобряет использование этого термина из-за проблем с товарными знаками); поскольку всегда существует вероятность того, что некоторые будущие публикации усилят взаимодействие между различными Мультивселенными, это гибкое определение. Майхава. Мелнибоне (Мир). Царство Мефисто. Миктлан. Миддлверс. Мышление. Измерение Мёбиуса. Моджомир. Муннопор (Измерение). N-зона. Нарциссон. Негативная зона. Отрицательная зона. Преисподняя Гулгола. Ниффльхейм. Кошмарный мир. Нирвалон (Измерение). Нирвана (Дополнительное Царство). Нет зоны. Ничего находящееся за ничто – это мир, что находиться за пределами ничто. Нигде – это вселенная связанная с Джими Юпитером. Нулевой часовой пояс – Нулевая часовая зона существует вне времени и используется Управлением по изменению времени в качестве своей базы для операций. Размеры с номерами. Мир осьминогов. Орун. Другое Царство. Вроде это всё. Я позже поищу заклинаний ещё из марвела, возможно. А так же, если честно, мне не сильно нравится канонное объяснение магии, так что ниже я напишу своё, но близкое к оригиналу. (объяснение оригинала не отвечает на вопрос, как маги могут черпать силы Серафимов, ведь хоть те и живут в сифирот, не являются именно владыками этого плана и так далее).
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.