О стихиях
3 ноября 2023 г. в 13:18
Теория стихий.
Общеизвестный факт — выделяют четыре основных стихии: огонь🔥, воздух🌪, землю⛰️ и воду🌊.
Говоря о Драколандии, у нас точно есть огонь, земля, вода. Однако со стихией воздуха возникает вопрос: можно ли считать стихию ветра за стихию воздуха? Ветер и воздух — это ведь вроде немного разное. Но при этом, в игре нет отдельно выделенного воздуха.
Значит. В теории предположим, что, в случае Драколандии, стихии воздуха и ветра это одно и тоже.
Также, помимо четырёх основных, у нас есть ещё одинадцать стихий: это пустота, энергия, свет, тень, металл, зелень, легенда, божка, древняя, первородная, тиран.
Предположим, что все стихии можно условно поделить на первичные, вторичные и третичные.
Тогда:
Первичными будут огонь, ветер (воздух), земля, вода. Вторичными — пустота, энергия, свет, тень, металл, зелень. Третичными — легенда, божка, древняя, первородная, тиран.
Можно было бы предположить, что стихии слабеют с убыванием — от первичных к третичным. Но это идёт вразрез с тем, что в Драколандии сильнейшими стихиями считаются божка, древняя и тиран.
Тогда стихии стихии, наоборот, набирают силу с убыванием — от первичных к третичным? Но, в этом случае, вся теория стихий попросту распадается на несобираемые моллекулы.
В таком случае, возможно, всё с точностью до наоборот? Древка, божка, легенда, тиран, первородная — первичные стихии, а огонь, ветер (воздух), земля, вода — третичные? (ну и тень, энергия и т.д. по любому вторичные.) Однако это, опять же, рушит всю начальную теорию стихий.
Хорошо, пойдём от противного. То есть, тьфу, от того, что нам дано.
Сильнейшие стихии Драколандии на данный момент: божка, древняя, тиран. А также стихии, которые наиболее высоко ценятся: огонь, земля, вода. Как здесь делить стихии на первичные… и т.д.? Никак. Стихии, например, огонь и тиран — слишком, на мой взгляд, разнятся в свойствах и потому не могут быть определенны в одну и ту же группу.
При опоре на деление стихий на первичные, вторичные и третичные вытекает теория происхождения стихий.
Теория происхождения стихий.
Вновь возьмём за основу четыре стихии — огонь, землю, ветер (воздух) и воду.
Возможные варианты смешения стихий, двух или трёх:
🔥+⛰️ совместимое
🔥+🌪 совместимое
🔥+🌊 несовместимое
⛰️+🌪 несовместимое
⛰️+🌊 совместимое
🌊+🌪 совместимое
🔥+🌪+⛰️ частично несовместимое
🔥+🌪+🌊 частично несовместимое
🔥+⛰️+🌊 частично несовместимое
🌪+⛰️+🌊 частично несовместимое
Всего десять вариантов. Однако не исключаю и одинадцатый вариант, со смешением всех четырёх стихий.
Противоположными по умолчанию являются: огонь и вода, земля и воздух (ветер).
Опираясь на свойства этих и дополнительных (т.е. всех остальных) стихий, преположим их происхождение.
Для начала примерно определим свойства каждой стихии. Здесь будет два варианта — с опорой на правила Драколандии и с опорой на собственное представление.
Вариант первый:
Огонь — нападение;
Ветер (воздух) — нападение, ослабление;
Вода — исцеление;
Земля — защита;
Зелень — нападение, ослабление;
Металл — защита;
Энергия — нападение;
Пустота — нападение, похищение;
Свет — нападение;
Тень — нападение, ослабление;
Легенда — нападение;
Божка — усиление;
Древняя — нападение, похищение;
Первородная — защита;
Тиран — защита.
Вариант второй. Не стану брать легенду, божку, древнюю, первородную и тирана, поскольку затрудняюсь представить эти стихии в жизни.
Огонь — согревание, уничтожение;
Воздух (ветер) — разрушение, полёт;
Земля — плодородие, опора;
Вода — течение, глубина;
Зелень — яд, лечение;
Металл — руда, отделка;
Энергия — разряд, внезапность;
Пустота — пространство, бесконечность.
Свет — тепло, возможность;
Тень — прохлада, неизвестность.
Итак. Не все варианты совпадают, поэтому — отдельно по каждому из них.
Вариант первый.
Следуя логике игры:
Зелень — отрава, предположительные стихии 🔥+🌪, т.к. обе наносят урон, а ветер (воздух) ещё и ослабляет его (урон).
Металл — возмездие, предположительные стихии 🔥+⛰️, т.к. первый наносит урон, вторая защищает, что и складывается в «атакующую защиту».
Энергия — выведение противника из строя, предположительные стихии 🔥+⛰️+🌊, т.к… атака, а выведение противника из строя можно считать одновременно защитой и ослаблением (враг пропустит или потеряет — отвлечётся на накладывание +эффектов, как при навыке огонь — ход).
Пустота — похищение, предположительные стихии 🌊+🌪, т.к. ветер ослабляет противника, вода лечит, в совокупности получаем пустоту.
Свет — ослепление, предположительные стихии 🔥+🌪+🌊, т.к. совмещают атаку с ослаблением (при навыке аура) или исцелением (при навыке свет).
Тень — накладывание запрета (беру в пример пугающее безмолвие), предположительные стихии 🔥+🌊, т.к… тень, вообще-то, весьма неоднозначна, и кто знает, может, от взрыва в океане мир действительно погрузится в темноту? (здесь у меня просто не было более подходящих вариантов, более весомых обоснований — тоже.)
Легенда — маленькая месть (пример и дуэль, и исцеление), предположительые стихии ⛰️+🌪, т.к. первая защищает, второй ослабляет, на примере обоих навыков получаем легенду.
Божка — усиление жизни и урона, предположительные стихии ⛰️+🌊, т.к. обе больше предрасположены к защитной функции (и совершенно пофиг, что вода исцеляет).
Древняя — похищение, предположительные стихии 🔥+🌪+⛰️, т.к. это одновременно атака и ослабление, в случае навыка зеркало — возможная защита.
Первородная — маленькая месть, предположительные стихии 🔥+⛰️+🌊+🌪, т.к., исходя, на этот раз из истории особенных стихий в Дракономании, первородная совмещает в себе сразу все основные стихии (на самом деле, мне просто не хватило вариантов с двумя или тремя стихиями).
Тиран — поглощение -эффектов, предположительные стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к. это полная защита, как у божки, однако с поглощением -эффектов (отсюда первая стихия).
Вариант второй. А здесь неожиданный поворот. Этот вариант подразделяется ещё на два, поскольку… есть моё, личное, интуитивное представление стихий, а есть биология, химия физика… и т.д.
Вариант второй, личное представление:
Зелень — прежде всего растительность, предполагаемые стихии ⛰️ +🌊, т.к., например, то же дерево растёт на земле, вода поддерживает жизнь (питает недостающими элементами, или как это назвать?).
Металл — любые металлические изделия, прежде всего — работа с материалом, придание ему формы… предполагаемые стихии 🔥+⛰️, т.к. часто металлу нужен обжиг, ну а вторая стихия потому, что металл, всё же, более земной объект.
Энергия — молния, может быть и энергия как силы: ну знаете, как говорят про человека, быстро выполняющего работу? Предполагаемые стихии 🔥+🌊, т.к. обе несут почти бесконечную, э, энергию (иначе: вода, в зависмости от силы потока, сметает всё на своём пути, почти то же самое с огнём).
Пустота — что-то абстрактное, пустыня, в которой нет практчески ничего, кроме песка и неба, предполагаемые стихии 🔥+🌪+🌊, т.к. все три в той или иной мере обладают некоторой опустошающей силой.
Свет — тоже несколько абстрактный — освещение, космические объекты (звёзды, луна, кометы), также отчасти искусственное освещение, предполагаемые стихии 🔥+🌪, т.к. из всех основных стихий только огонь может как-то освещать, и воздух (ветер) — всепроникновение почти в любые щели.
Тень — так же несколько абстрактная — укрытие почти от любой беды, предполагаемые стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к. это как бы и уравновешенные стихии и в то же время стремительные, разрушающие.
Вариант второй, научное представление:
(некоторая информация взята из свободного доступа в интернете)
Зелень — верхние побеги молодых растений, или красящий токсичный пигмент, предполагаемые стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к… побеги не растут в пустоте, им нужна хотя бы опора (земля), а химические соеденения тоже не возникают из ниоткуда.
Металл — поликристаллические тела (пример полликристаллов: кварц, сахар, лёд), или группа химических элементов, предполагаемые стихии ⛰️+🌪, т.к. большинство металлов образуются на земле/в земле, а хим.элементы не видно невооружённым глазом.
Энергия — электрический искровый разряд (да, я взяла молнию, чтобы не писать про Джоули…), предполагаемые стихии 🌪+🌊, т.к. молния образуется от быстрого перемещения (из-за ветра) разнозаряженных капелек воды внутри тучи, некоторые из которых превращаются в льдинки.
Пустота — пространство, в котором не происходит никаких процессов, не находится никаких объектов, предполагаемые стихии 🔥+🌊+🌪+⛰️, т.к… честно, здесь нет ни идей, ни весомых обоснований, поэтому… врядли что-то останется, если «смешать» все четыре стихии, из которых две пары противополжны.
Свет — основной источник энергии и тепла, электромагнитная волна, преполагаемые стихии, как ни странно, 🔥+🌊, т.к. первый сам по себе является одним из источников тепла, волны же сразу отсылают к водной основе.
Тень — неосвещённая область пространства за каким-либо предметом, преполагаемые стихии ⛰️+🌊, т.к… опять не идей и обоснований, лишь они могут отбрасывать хоть какую-то… тень (насчёт огня не уверена).
Итак. Подводим итоги. Попытаемся, это точно. Вывод:
Теория происхождения стихий имеет место быть, однако, лишь на бумаге. На практике это… невозможно? Потому что, обращаясь к реальности, врядли есть такое понятие как происхождении стихий или смешение двух основных стихий для получения ещё одной. В Драколандии, всё же… она сама… ну, врядли существует в этом мире.
Хотя, может быть, я когда-нибудь напишу что-нибудь о том, где прячется мир под названием Драколандия (а почему бы и нет?)…
Примечания:
Надеюсь, что вам было не скучно это читать )
Постаралась обосновать каждое своё высказывание. Не везде получилось, правда.
Испытываю смешанные эмоции. Недоумение — как же так, неужели это всё? Неужели я дописала? Этого не может быть… Разочарование с привкусом удовлетворения, радости — как от хорошей прочитанной книги, которая оставляет след.
Дописана теория была ещё 21.07.2023.
(Смайлики стихий сильно режут глаза при прочтении? Или это только мне так кажется?)