ID работы: 14046567

Теория: стихии, их происхождение

Статья
G
Завершён
11
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать

О стихиях

Настройки текста
Теория стихий. Общеизвестный факт — выделяют четыре основных стихии: огонь🔥, воздух🌪, землю⛰️ и воду🌊. Говоря о Драколандии, у нас точно есть огонь, земля, вода. Однако со стихией воздуха возникает вопрос: можно ли считать стихию ветра за стихию воздуха? Ветер и воздух — это ведь вроде немного разное. Но при этом, в игре нет отдельно выделенного воздуха. Значит. В теории предположим, что, в случае Драколандии, стихии воздуха и ветра это одно и тоже. Также, помимо четырёх основных, у нас есть ещё одинадцать стихий: это пустота, энергия, свет, тень, металл, зелень, легенда, божка, древняя, первородная, тиран. Предположим, что все стихии можно условно поделить на первичные, вторичные и третичные. Тогда: Первичными будут огонь, ветер (воздух), земля, вода. Вторичными — пустота, энергия, свет, тень, металл, зелень. Третичными — легенда, божка, древняя, первородная, тиран. Можно было бы предположить, что стихии слабеют с убыванием — от первичных к третичным. Но это идёт вразрез с тем, что в Драколандии сильнейшими стихиями считаются божка, древняя и тиран. Тогда стихии стихии, наоборот, набирают силу с убыванием — от первичных к третичным? Но, в этом случае, вся теория стихий попросту распадается на несобираемые моллекулы. В таком случае, возможно, всё с точностью до наоборот? Древка, божка, легенда, тиран, первородная — первичные стихии, а огонь, ветер (воздух), земля, вода — третичные? (ну и тень, энергия и т.д. по любому вторичные.) Однако это, опять же, рушит всю начальную теорию стихий. Хорошо, пойдём от противного. То есть, тьфу, от того, что нам дано. Сильнейшие стихии Драколандии на данный момент: божка, древняя, тиран. А также стихии, которые наиболее высоко ценятся: огонь, земля, вода. Как здесь делить стихии на первичные… и т.д.? Никак. Стихии, например, огонь и тиран — слишком, на мой взгляд, разнятся в свойствах и потому не могут быть определенны в одну и ту же группу. При опоре на деление стихий на первичные, вторичные и третичные вытекает теория происхождения стихий. Теория происхождения стихий. Вновь возьмём за основу четыре стихии — огонь, землю, ветер (воздух) и воду. Возможные варианты смешения стихий, двух или трёх: 🔥+⛰️ совместимое 🔥+🌪 совместимое 🔥+🌊 несовместимое ⛰️+🌪 несовместимое ⛰️+🌊 совместимое 🌊+🌪 совместимое 🔥+🌪+⛰️ частично несовместимое 🔥+🌪+🌊 частично несовместимое 🔥+⛰️+🌊 частично несовместимое 🌪+⛰️+🌊 частично несовместимое Всего десять вариантов. Однако не исключаю и одинадцатый вариант, со смешением всех четырёх стихий. Противоположными по умолчанию являются: огонь и вода, земля и воздух (ветер). Опираясь на свойства этих и дополнительных (т.е. всех остальных) стихий, преположим их происхождение. Для начала примерно определим свойства каждой стихии. Здесь будет два варианта — с опорой на правила Драколандии и с опорой на собственное представление. Вариант первый: Огонь — нападение; Ветер (воздух) — нападение, ослабление; Вода — исцеление; Земля — защита; Зелень — нападение, ослабление; Металл — защита; Энергия — нападение; Пустота — нападение, похищение; Свет — нападение; Тень — нападение, ослабление; Легенда — нападение; Божка — усиление; Древняя — нападение, похищение; Первородная — защита; Тиран — защита. Вариант второй. Не стану брать легенду, божку, древнюю, первородную и тирана, поскольку затрудняюсь представить эти стихии в жизни. Огонь — согревание, уничтожение; Воздух (ветер) — разрушение, полёт; Земля — плодородие, опора; Вода — течение, глубина; Зелень — яд, лечение; Металл — руда, отделка; Энергия — разряд, внезапность; Пустота — пространство, бесконечность. Свет — тепло, возможность; Тень — прохлада, неизвестность. Итак. Не все варианты совпадают, поэтому — отдельно по каждому из них. Вариант первый. Следуя логике игры: Зелень — отрава, предположительные стихии 🔥+🌪, т.к. обе наносят урон, а ветер (воздух) ещё и ослабляет его (урон). Металл — возмездие, предположительные стихии 🔥+⛰️, т.к. первый наносит урон, вторая защищает, что и складывается в «атакующую защиту». Энергия — выведение противника из строя, предположительные стихии 🔥+⛰️+🌊, т.к… атака, а выведение противника из строя можно считать одновременно защитой и ослаблением (враг пропустит или потеряет — отвлечётся на накладывание +эффектов, как при навыке огонь — ход). Пустота — похищение, предположительные стихии 🌊+🌪, т.к. ветер ослабляет противника, вода лечит, в совокупности получаем пустоту. Свет — ослепление, предположительные стихии 🔥+🌪+🌊, т.к. совмещают атаку с ослаблением (при навыке аура) или исцелением (при навыке свет). Тень — накладывание запрета (беру в пример пугающее безмолвие), предположительные стихии 🔥+🌊, т.к… тень, вообще-то, весьма неоднозначна, и кто знает, может, от взрыва в океане мир действительно погрузится в темноту? (здесь у меня просто не было более подходящих вариантов, более весомых обоснований — тоже.) Легенда — маленькая месть (пример и дуэль, и исцеление), предположительые стихии ⛰️+🌪, т.к. первая защищает, второй ослабляет, на примере обоих навыков получаем легенду. Божка — усиление жизни и урона, предположительные стихии ⛰️+🌊, т.к. обе больше предрасположены к защитной функции (и совершенно пофиг, что вода исцеляет). Древняя — похищение, предположительные стихии 🔥+🌪+⛰️, т.к. это одновременно атака и ослабление, в случае навыка зеркало — возможная защита. Первородная — маленькая месть, предположительные стихии 🔥+⛰️+🌊+🌪, т.к., исходя, на этот раз из истории особенных стихий в Дракономании, первородная совмещает в себе сразу все основные стихии (на самом деле, мне просто не хватило вариантов с двумя или тремя стихиями). Тиран — поглощение -эффектов, предположительные стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к. это полная защита, как у божки, однако с поглощением -эффектов (отсюда первая стихия). Вариант второй. А здесь неожиданный поворот. Этот вариант подразделяется ещё на два, поскольку… есть моё, личное, интуитивное представление стихий, а есть биология, химия физика… и т.д. Вариант второй, личное представление: Зелень — прежде всего растительность, предполагаемые стихии ⛰️ +🌊, т.к., например, то же дерево растёт на земле, вода поддерживает жизнь (питает недостающими элементами, или как это назвать?). Металл — любые металлические изделия, прежде всего — работа с материалом, придание ему формы… предполагаемые стихии 🔥+⛰️, т.к. часто металлу нужен обжиг, ну а вторая стихия потому, что металл, всё же, более земной объект. Энергия — молния, может быть и энергия как силы: ну знаете, как говорят про человека, быстро выполняющего работу? Предполагаемые стихии 🔥+🌊, т.к. обе несут почти бесконечную, э, энергию (иначе: вода, в зависмости от силы потока, сметает всё на своём пути, почти то же самое с огнём). Пустота — что-то абстрактное, пустыня, в которой нет практчески ничего, кроме песка и неба, предполагаемые стихии 🔥+🌪+🌊, т.к. все три в той или иной мере обладают некоторой опустошающей силой. Свет — тоже несколько абстрактный — освещение, космические объекты (звёзды, луна, кометы), также отчасти искусственное освещение, предполагаемые стихии 🔥+🌪, т.к. из всех основных стихий только огонь может как-то освещать, и воздух (ветер) — всепроникновение почти в любые щели. Тень — так же несколько абстрактная — укрытие почти от любой беды, предполагаемые стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к. это как бы и уравновешенные стихии и в то же время стремительные, разрушающие. Вариант второй, научное представление: (некоторая информация взята из свободного доступа в интернете) Зелень — верхние побеги молодых растений, или красящий токсичный пигмент, предполагаемые стихии 🌪+⛰️+🌊, т.к… побеги не растут в пустоте, им нужна хотя бы опора (земля), а химические соеденения тоже не возникают из ниоткуда. Металл — поликристаллические тела (пример полликристаллов: кварц, сахар, лёд), или группа химических элементов, предполагаемые стихии ⛰️+🌪, т.к. большинство металлов образуются на земле/в земле, а хим.элементы не видно невооружённым глазом. Энергия — электрический искровый разряд (да, я взяла молнию, чтобы не писать про Джоули…), предполагаемые стихии 🌪+🌊, т.к. молния образуется от быстрого перемещения (из-за ветра) разнозаряженных капелек воды внутри тучи, некоторые из которых превращаются в льдинки. Пустота — пространство, в котором не происходит никаких процессов, не находится никаких объектов, предполагаемые стихии 🔥+🌊+🌪+⛰️, т.к… честно, здесь нет ни идей, ни весомых обоснований, поэтому… врядли что-то останется, если «смешать» все четыре стихии, из которых две пары противополжны. Свет — основной источник энергии и тепла, электромагнитная волна, преполагаемые стихии, как ни странно, 🔥+🌊, т.к. первый сам по себе является одним из источников тепла, волны же сразу отсылают к водной основе. Тень — неосвещённая область пространства за каким-либо предметом, преполагаемые стихии ⛰️+🌊, т.к… опять не идей и обоснований, лишь они могут отбрасывать хоть какую-то… тень (насчёт огня не уверена). Итак. Подводим итоги. Попытаемся, это точно. Вывод: Теория происхождения стихий имеет место быть, однако, лишь на бумаге. На практике это… невозможно? Потому что, обращаясь к реальности, врядли есть такое понятие как происхождении стихий или смешение двух основных стихий для получения ещё одной. В Драколандии, всё же… она сама… ну, врядли существует в этом мире. Хотя, может быть, я когда-нибудь напишу что-нибудь о том, где прячется мир под названием Драколандия (а почему бы и нет?)…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.