ID работы: 14057294

Эй, на этом уровне слишком сильный босс!

Слэш
NC-17
Завершён
94
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
10 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
94 Нравится 19 Отзывы 16 В сборник Скачать

Новый забег

Настройки текста
      Так...       Полный запас Здоровья — есть. Все доступные слоты инвентаря забиты зельями, эликсирами, настойками и снадобьями Восстановления Здоровья, Снятия проклятий, Очищения от ядов, Увеличения Силы, Разума, Сопротивления и Защиты... Кольцо Удачи и Жестокое кольцо Силы — экипированы. Святая Библия, Свечи и чеснок — тоже подготовлены...       Чёрт!       Чуть не забыл о святой воде! Без неё нечего даже думать пройти Галерею Портретов — нечем будет прокладывать путь через орду Стонущих скелетов-призраков...       Что с бронёй?       Зачарованные перчатки с Ледяной Тени — как новые. Плащ мудреца с Кровавой Фаворитки — тоже. Да и всё остальное, в целом, сломается не скоро… Хотя вообще не понятно, чему тут ломаться? Одни оскорбительно узкие ремни из глянцево-чёрной кожи. Самая внушительная деталь «гардероба охотника на вампиров» — наплечник. Одна штука, для левого плеча. Зато в форме демонического черепа. С рогами, да такими большими, что они обязательно должны были бы впиться мне в голову при первом же размашистом движении.       Каким-то чудом это не произошло. Магия, не иначе…       Наконец, основа основ — оружие. За ним нужно следить тщательнее всего. Сломается, допустим, Крест-бумеранг, и как бороться с крылатыми демонами? Хлыст сработает, но придётся подпускать противников ближе, а кинжалы и вовсе — для борьбы с одним крупным противником, если собираешься держать дистанцию. Для сражений с толпой скорость у этого оружия маловата.       И, конечно же, проклятый меч Осквернитель — куда без него?       Кажется, всё. Я готов к новому витку блужданий по утомительно-бесконечным уровням замка Кримсонспаир…       «Уровень I. Катакомбы»…       Дизайнеры интерьеров потрудились на славу, рисуя долгие мрачные лабиринты: то поросшую грязно-зелёным мхом каменную кладку, то расцвеченную чьими-то алыми глазищами черноту... Или упадочную роскошь «Залов Аудиенции». На Третьем уровне всюду тяжеленные алые балдахины с золотой каймой, облицованные тёмно-фиолетовым мрамором стены, высокие своды и, разумеется, колонны и стрельчатые арки. Натуральная мрачная готика, освещённая свечами в золотых канделябрах...       Взмах Осквернителя, и рассыпается очередной Пустой доспех — типовой монстр «Залов Аудиенции». Высвобожденный из стального плена злой дух с воплем рассеялся. Совсем недалеко осталось до босса. У Некроманта есть две фазы. Во время первой это типичный маг. Одетая в пурпурную рясу чернота носится по комнате, атакуя издалека. Проблемно только в первые разы, но раз уж угораздило попасть в «рогалик», то и попыток у меня за спиной уже целый вал. Приёмы злодея заучены, бороться можно хоть с закрытыми глазами. Вот! Некромант перестал кидаться сферами тёмной энергии, его полёт по комнате замедлился. Гад готовится призывать Зомби — время для контратаки. Повторять «до готовности», пока он в ярости не сбросит свой плащ.       Начинается вторая фаза. Теперь бороться предстоит с парящим на кожистых крыльях рогатым скелетом. К магическим атакам добавляется физическая — длинным хвостом, на конце которого сочащееся ядом жало. Впрочем — никакой сложности. На мой взгляд, босс из «Катакомб» — гигантский двухголовый волк — кажется сложнее. Или я так думаю потому, что он у меня был первым?       Ох и намучился я тогда. А помирал-то сколько!       Не важно. Пора кончать с Некромантом. Вот он замирает, готовясь призвать скелетов. Пускаю в ход Кнут — здесь это лучшее оружие. Через десяток повторений Некромант, превратившись в гигантскую сферу энергии, начинает метаться по комнате в последней попытке нанести урон. Главное — не подставиться под удар.       Привычные прыжок в сторону, перекат, прыжок. Всё. Дело сделано.       Короткая пробежка по «Коридору Триумфов». Вот и тянущаяся в мрачную вышину лестница «Крысиной башни» — IV уровня замка Кримсонспаир. Здесь я тоже уже свой. Поднимался, кажется, тысячу раз… А сколько раз падал! И не перечесть. Но в этом весь смысл игры. Сражаться, проигрывать, набираться опыта и сил, чтобы продвинуться хоть немного вперёд. К финалу.       «Crimconspire: Symphony of the Blood Moon» делали настоящие фанаты своего дела. Уж не знаю, какая именно сила затянула меня в эту игру, но геймдизайн я оценил сполна. Всю атмосферу, и, конечно, сложность. Особенно сложность.       Про сюжет сказать сложнее. Какой в рогалике сюжет? Беги вперёд, убивай всех. Ты — охотник на вампиров. Отыщи и убей всех. Я одолел не так уж и много кровососов. Некоторые всё ещё прятались где-то на десятки раз пройденных уровнях: я так и не отыскал тайные ключи, открывающие к ним путь. Скорее всего, разработчики припрятали их на уровнях, до которых мне пока что не удалось добраться.       Почти наверняка — так.       На крутых ступенях «Крысиной башни» полным-полно Грозовых демонов. Они неплохо так снимают здоровье. Хорошо, что я знаю секретики. Разбив стену в предусмотренном разработчиками месте, привычно нахожу заветное Сердце и восстанавливаю 100 очков Здоровья. Всего их у меня 570. Для 50-го уровня — совсем неплохо.       Начинает играть знакомая мелодия. Благо, саунд-дизайнер тоже не подкачал — музыкальное сопровождение у игры огонь-огненный. Прямо сейчас включилась «The Power of the Iron Fist» — музыкальная тема босса «Крысиной башни», Железного Голема.       Этот монстр совсем не сложен. Самый простой из всех известных мне боссов. Тактику борьбы с ним я зову «Просто используй Крест-бумеранг». Оружие лихо отскакивает от стен, благо, в логове босса тесно, и наносит прямо сказочный урон по неповоротливой железяке.       Главное — уворачиваться от летящих во все стороны деталей разваливающегося постепенно Голема. А дальше — после того, как у босса случится «короткое замыкание» с выбросом магической энергии, — ещё и с потолка начнут падать шестерёнки. Это рушится установленные на вершине башни, под самым шпилем, огромный часовой механизм.       Красиво, ничего не скажешь. Только вот в полу начинают зиять провалы в темноту. Один неловкий прыжок или неосторожный шаг, и всё — начинай с начала. Но только после утомительно-давящего падения в чёрную пустоту.       «Уровень V. Часовая башня» — совсем маленькая локация. Можно сказать — для отдыха. Рыскающие здесь Скелеты-рыцари и Пламенеющие пустые доспехи опасности не представляют. Правда, ещё придётся попрыгать по движущимся платформам, но разве это сложно? Да ещё есть шанс насобирать Сердец, вот только…       Чем выше я поднимаюсь, тем быстрее портится настроение. За сражениями с монстрами и боссами забываешься, конечно, но потом… Как не вспомнить, что ждёт впереди?       Немного отвлёкся, чтобы победить Пантер-оборотней. И сразу — награда: Зелье увеличения Здоровья. Действует не долго, по бонус даёт неплохой. Пригодится...       Вот и он.       Раздаётся надменный, вычурный, и до невозможного бархатный смех…       Знакомьтесь — моя немезида: Сир Аларик, Кровавый Граф, барон Агонии и хозяин замка Кримсонспаир, пустивший под древние своды родового гнезда всевозможную нечисть — порождений Ужаса и Ночи. О его появлении возвестила торжественная, вдохновенная, невероятно крутая «The Tragic Night».       Почему именно этому ублюдку досталась столь выдающаяся музыкальная тема — вопрос без ответа.       Тёмный силуэт Аларика возник на фоне высоченного стрельчатого окна, за которым царит бесконечная ночь. Тусклого мистического света кроваво-красной луны едва хватает, чтобы очертить контур далёких гор.       Таков мрачный мир «Crimconspire: Symphony of the Blood Moon».       Аларик отсмеялся. Внезапная вспышка молний за окном озарила вампира. Откуда-то из-за его широких плеч взвилась и умчала прочь стая летучих мышей.       Вот бы они и его куда-нибудь унесли… Но нет же — стоит, пялится.       С ног до головы в багрово-красном — даже чёрная чеканная кираса даёт кровавый отблеск — вампир надменно обращается ко мне:       — Добро пожаловать в мой замок, — сказано так, словно я едва-едва вошёл под своды Кримсонспаира… Впрочем, условности игры — они такие.       — …Рад нашей встрече, — и снова — Аларик будто бы меня впервые видит, но нет же… Я по блеску в глазах этого урода вижу, что всё он отлично помнит. В мельчайших, мать его, деталях. И наслаждается этим! Убил бы!.. Да не могу… И дело не в том, что на этом уровне у нас с этим козлом короткая кат-сцена без физического взаимодействия. Я уже десяток раз доходил до «Зала Церемоний», где и обитает Кровавый Граф, но ни разу не смог выйти оттуда победителем.       Это печально. По большей части — для моей гордости, разумеется. Смерти в Кримсонсаире неизбежны. К ним быстро привыкаешь, и начинаешь относиться, как к обычной механике. Больно, конечно, но без фанатизма…       Всё дело в том, что у меня с Алариком… сложные отношения.       Почему-то.       Сомневаюсь, что игра их подразумевает. Или что они прописаны в игровом коде… Просто… Что-то пошло не так. Очень не так.       Так, ладно — время очередной реплики Аларика:       — Я — хозяин замка!.. — разнеслось тягучим крепким эхом по всей «Часовой Башне». Всё же, актёра на озвучку вампира создатели игры подобрали крутого. Фактурного. От его умения работать голосом трудно не прийти в восторг. И, опять же, почему всё так здорово сделано именно с этим боссом?       По-че-му? А? Снова — вопрос без ответа.       — …Аларик Кастельвани! — вампир, а вернее — актёр озвучания, просто эпически растягивает каждое слово этого театрального представления. Но настала моя очередь выйти на сцену:       — Верни Эмму!!! — увы, для меня солидного дубляжа не завезли, приходится довольствоваться собственными менее чем скромные голосовыми связками. От этого прописанная в скрипте фраза вышла не такой уж и внушительной… И это — несмотря на сотни повторений!       Эмма, как я понимаю, некая невинная девушка в беде, которую уволокли в замок, и которую, по сюжету игры, я должен спасти.       — Не спеши… — невозможно описать словами, как бесит меня именно эта вампирская фразочка, да ещё сказанная с этой мерзопакостной кривой ухмылочкой. — Твоя леди… Здесь!       Движение плаща, как взмах крыла летучей мыши, и рядом с Алариком возникла девушка. Синева её одежд резко контрастирует как с Кровавым Графом, так и со всем замком. Лицо Эммы можно назвать миловидным, даже красивым, вот только отсутствующий, пустой взгляд серых глаз вселяет тревогу.       Она околдована.       — Почему? — силой срывается с моих губ заскриптованная фраза. С тех пор, как случилась моя первая встреча с Алариком в «Зале Церемоний», я мысленно вкладываю в неё совсем не тот смысл, который задумывали создатели игры. — Почему она не отвечает?       — Кажется, леди устала, — Аларик так и сочится едким сарказмом. Как он вообще ещё не захлебнулся собственным ядом? — Хм, — совсем мне не нравится, как он тянет это своё «хмм», — кажется, ты тоже…       Тёмные глаза Кровавого Графа стали заполняться недобрым алым сиянием. Словно два пламенеющих рубина.       — …Отдохни… немного       Колени у меня подогнулись. Раньше я пытался сопротивляться, тратил зелья, эликсиры и свитки… Дурак был. Теперь — сразу бухнулся на четвереньки.       Какой смысл бороться с игровым скриптом?       — Что? — спрашиваю, потому что должен, а так — очевидно же, что всему виной колдовство Аларика. Пространство вокруг наполнилось резким, неприятным свистом, а по комнате побежала рябь, как от нестерпимого жара. Один… Я начал считать секунды. Два…       Три! Неведомая сила подхватила меня, поставила на ноги и заставила прыгнуть.       Прямо на Аларика!       Кнут в руке ожил, взметнулся, и точно змея попытался укусить вампира. Затем — пурпурная вспышка магии отбросила меня назад.       — Хорошо… — от того, как произнёс это короткое словечко Аларик, захотелось бросить в него чем-нибудь тяжёлым, да только скрипт не позволяет. — Этот кнут принадлежал Роланду, не так ли?       Роланд — старший брат моего персонажа и ещё один охотник на вампиров. Не слишком удачливый. Он сгинул где-то в замке Кримсонспаир, пытаясь спасти свою девушку — Эмму. Судя по всему, от него эту миссию унаследовал игрок, то есть я.       — Невозможно! Моя атака не сработала… — эта фразочка, слетевшая с моих губ, должна была, по-видимому, как-то объяснить, почему нельзя надрать зад Аларику прямо здесь или сейчас.       Хотя, ещё вопрос, кто кому надерёт…       Аларик, как бы подтверждая мои мысли, рассмеялся.       — Очень хорошо. — язык бы ему вырвать. — Ты зашёл так далеко, — за этими словами начиналась самая нудная часть игры… — Я верну ее. В награду.       По небрежному жесту вампирской руки тело девушки взмыло в воздух, пролетело немного и... Упало! В первый раз я даже немного испугался. Испугался, что она умрёт.       — Эмма! — я кинулся к неподвижно лежащей девушке. Разумеется, она жива, как всегда. Вампир свысока наблюдает за каждым моим действием.       — Я буду в тронном зале на верхнем этаже, — наконец произнёс он. — И с нетерпением буду ждать, когда ты доберешься туда. Живым, — и снова — злобный смех, и удар грома за окном. Затем — вампир исчез. Так же внезапно, как появился. А для меня начался один из самых дурацких квестов всей игры…       Сопровождение Эммы.       Девушку нужно вывести из Кримсонспаира. И какое счастье, что я уже открыл тайные уровни «Подземная галерея» и «Подземный склад», по которым можно неплохо так срезать путь!       Сразу на ними начинается единственная локация за стенами замка. «Внутренний двор», пару балконов, открытых галерей и пробежку по крышам я не считаю. Впрочем, и здесь — коридор через лес. Только вместо каменных стен — стены из деревьев.       М-да.       В конце пути — одинокая хижина, где ждёт раненый волшебник. Старик радостно обнимает Эмму, даёт какой-то зачарованный амулет, в который уже раз, и даёт прощальное напутствие, а мне предстоит путь назад. В замок.       И снова — неуклонный путь наверх. Снова через все уровни. Вернуться в «Часовую башню» через тайные уровни нельзя — дверь открывается только изнутри. Всё потому, что «Crimconspire: Symphony of the Blood Moon» — рогалик. Здесь беготня — главная часть игры.       «Подземный водный путь» — канализация замка, мрачная и вонючая, где из труб сочится… всякое… Но каким-то образом — это единственная дорога из «Часовой башни» в «Смотровую башню».       И там, и там — не самые простые боссы.       В канализации это демоница, восседающая огромном, покрытом извивающимися трупными червями черепе. В башне — «тёмный двойник». Первую нужно предварительно сбить с «транспортного средства» с помощью кинжалов или Креста-бумеранга. Последний смертельно опасен тем, что повторяет каждую мою атаку.       Борьба с сами собой всегда утомительна.       Но есть и лёгкий способ победы — если ухитриться добыть Свиток призыва Василиска, то победа считай в кармане! А дальше… Дальше — «Арена».       Это семнадцать «этажей», заполненных усиленными монстрами. В общем-то, на каждом из них есть быстрый выход на следующий уровень замка, но… На этажах есть шанс выбить что-нибудь полезное. То, что пригодится в битве с Алариком.       Я редко пропускаю «Арену». Наконец-то — длинная и широкая мраморная лестница с алой ковровой дорожкой. По ней выбираюсь наружу, на балкон. И дальше — к одной из самых высоких башен. Внутрь «Церемониального зала» ведут огромные железные двери. С них скалит клыкастую пасть неведомый демон. А за ними…       Кровавый Граф Кримсонспаира.       Наверняка он ждёт меня… И кривит губы в своей мерзкой ухмылочке…       Гад.       Меня окружает темнота. Зал утопает в ней. Затем — постепенно проступают очертания просторного восьмиугольного помещения. Свет начинает проникать свозь высокие стрельчатые окна: он окрашивает зловеще алым цветом тяжёлые складки бархатных драпировок, ложится неверным отблеском на старинные бюсты, мраморную облицовку стен и колонны.       Только самая дальняя от входа стена остаётся погружённый во мрак. Но стоит сделать ещё пару шагов, и завеса тает.       Семь ониксовых ступеней ведут к подобию алтаря, только вместо благородных образов святых — скелеты и демоны, воплощённые в позолоченной бронзе.       Перед алтарём — готический трон с высокой резной спинкой. Он вырезан из багровеющего камня. На троне, разумеется, сам сир Аларик, граф Кримсонспаира.       Собственной персоной.       Он сидит в расслабленной позе, подпирая закованной в латную перчатку ладонью свой заострённый подбородок, и скучающе глядит куда-то в пустоту.       Один удар сердца… Второй…       Заметил.       Взгляд вампира заполняется алым сиянием. Даже не думая вставать, он принимает серьёзную позу. Настоящий господин и замковладелец, что тут скажешь.       — Добро пожаловать, — бархатный голос заполняет «Зал Церемоний», — я ждал тебя…       В его словах звучит даже какая-то тень упрёка… Будто я нарочно затянул с появлением.       Вот ублюдок!       — Аларик… — мой язык ворочается сам по себе, — я никогда не прощу тебя.       — Понимаю… — говорит он, но я-то знаю — ни черта он не понимает. За моими словами куда больше, чем задумывали разработчики игры!       — Теперь у меня есть силы победить тебя! — сказано громко, конечно, только верю ли я сам себе?       — Что же… — он окидывает меня своим вампирическим взглядом… Чёрт бы побрал разработчиков, наделивших меня дурацким БДСМ-костюмом из одних ремней! Чувствую себя голым, и не слишком уверенным в Защите. — Эта сила… — продолжает он, не забывая о театральных паузах, — что-то…       Проклятие. То, как он говорит это, заставляет сомневаться вообще во всём. Главным образом в — себе. дескать, на что надеешься, бой-то безнадёжный!       Впору смеяться и плакать.       — Но Я! — Аларик поднялся со своего трона, — возлюбленный Ночи! Ты испытаешь мою силу!       Уже испытывал, и не раз… Чёрт, я ведь снова провалюсь. Ну зачем, а? Зачем я опять и опять тащусь сюда? Может, я головой повредился?       — Я убью тебя даже ночью! — говорю, а сам хочу глупо смеяться. Ну что за дурацкие угрозы? И кому? Кому-у?!       Аларику!       — Интересно… — вампир тянет слово, будто смакуя его на языке. — Сейчас занавес этой восхитительной маленькой игры… опустится!       Ага, маленькой, как же…       Начало схватки может показаться лёгким. Это обман. Да, Аларик, телепортируясь по всему залу, пускает в ход самые обычные атаки. Сферы фиолетово-чёрной энергии, стаи летучих мышей… Не страшно, вроде бы. Крест-бумеранг отлично справляется, урон почти не проходит. Вот только… Это же самое начало первой фазы боя!       Наконец, мой хлыст достигает цели — мне удаётся нанести значимый урон!       Удар пришёлся прямиком по вампирской кирасе. Он рассёк чёрную с кровавым отливом сталь, обнажив, наверное, единственную действительно белоснежную вещь во всей «Crimconspire: Symphony of the Blood Moon» — необычайно гладкую, прямо сверкающую чистотой грудь Кровавого Графа Аларика.       — Что? — его «возмущённый» возглас эхом разносится под сводом «Зала Церемоний». Но меня вампиру не обмануть. Он только и ждёт начала второй фазы боя.       — Больше ничто тебя не спасёт! — рычу я, понимая, что ничто не спасёт именно меня. Но языку не прикажешь… — Я свершу возмездие!       Всё.       — Еще — нет! — от восклицания вампира становится по-настоящему жутко, я ведь знаю, что сейчас будет. — Сила Ночи в своём зените. Я покажу тебе настоящий ужас.       Можно сомневаться во всём, что угодно, но только не словах Аларика.       Уже показывал. И не раз.       И сейчас… покажет.       Вампир кинулся в атаку. Смеясь. Почти ликуя.       Вот засранец.       Теперь схватка кипит не шуточная. Кнут и тёмная магия сталкиваются, и всё это — под чарующие ноты «The Tragic Night».       Во время второй фазы боя Аларик становится значительно сильнее, количество атак увеличивается. Теперь он пускает в ход применяет лучи тёмной энергии, метеориты и пузыри яда. Урон от них запросто сносит по сотне очков Здоровья! У меня же только один путь — целиться в грудь вампира. Там его слабое место.       Единственное.       Может, в этот раз удастся?       Едва ли…       Стоит приблизиться к цели, как Аларик рассыпается на стаю летучих мышей, и вновь возникает за моей спиной, нося удар, от которого едва удаётся защититься. Вот только, успев сменить кнут на меч, я всё же выставил оружие слишком неуклюже… Игра зачла пускай не весь урон, но и части хватило, чтобы вынудить меня приложиться к восстанавливающей Здоровье склянке.       Их запас тает как-то слишком стремительно…       Нанесённый мной урон даже вполовину не столь велик, а ведь у Аларика 1400 очков здоровья! Против моих 570-ти. И по Защите он тоже меня превосходит.       Под градом пылающих метеоритов понимаю — вторую фазу боя не осилить. Опять.       С любым другим боссом это не так и страшно. Ну, подумаешь, начнёшь сначала! Сотни раз начинал… Да только вот с Алариком всё совсем не так.       Вторая фаза — не конец.       Уж не знаю, почему так, но с ним у меня…       В общем, есть третья фаза. Тайная. Только «боем» это язык не повернётся назвать.       Поймав конец моего кнута, вампир намотал оружие на кулак, и тем самым притянул меня к себе. Оскалился, демонстрируя идеально-белые клыки, и сверкнул глазами.       — Сила — единственная справедливость в этом мире! — жарко шепчет Аларик, уже вжимая меня в холодную мраморную стену. От Полоски Здоровья почти ничего не осталось.       Грянул смех, от которого у меня заныло пониже спины.       — Что такое? — снова его голос… Должно быть, он что-то почитал на моём лице.       У меня остались только самые слабые зелья восстановления Здоровья, почти бесполезные.       — Время игр окончено, — прокомментировал последнюю выпитую склянку вампир.       Это точно.       — Такой храбрый юноша, — у меня остались жалкие единички Здоровья, и теперь Аларик торжествует. Его буквально переполняет самодовольство. Я слышу это в его голосе. — Несомненно, твоя кровь утолит жажду моего тела!       Если бы только кровь.       — Это конец! — шепчет вампир, уже касаясь клыками моей шеи. Это ему не трудно, ведь состоящая из кожаных ремней одежда никак не может этому помешать. А я… Я знаю, что Аларик лжёт.       Никакой это не конец. Это только начало нашей с ним третьей фазы.       Всё начинается с тёмного поцелуя. Губы Аларика на моей шее. Один миг холода и боли — это клыки скользают в беззащитную плоть. Но затем… Тело охватывает жар. Кровь начинает бежать быстрее. Она приливает двум ранкам. Место укуса почти пылает. Хорошо, что Аларик прижимает меня к холодному мраморному полу. Сам он наваливается сверху, и длинные огненно-рыжие волосы вампира щекочут мне кожу. Его руки ложатся на мои плечи, скользят ниже.       Это мягкие прикосновения — броня цвета крови исчезла, как по волшебству.       Вот так всегда… Каждый раз, когда я проигрываю ему, он делает, что ему вздумается. Но при этом — почти нежен со мной.       От этого даже как-то неловко. И сопротивляюсь я очень вяло.       Неужели, привык?       Или это просто упадок сил из-за низкого Здоровья? Пожалуй, лучше думать именно так. Но Аларик совсем не помогает в этом. Его прикосновения становятся всё более настойчивыми.       Оторвавшись от моей шеи, он глядит мне прямо в глаза, и при этом хищно облизывается. У него на губах — моя кровь… А скоро будет не только она.       Вампир опускается ниже. Вся моя «броня» там — полоски кожи. Разве они остановят Кровавого Графа замка Кримсонспаир?       Нет, конечно.       Я тяжело выдыхаю, когда губы Аларика касаются внутренней стороны моего бедра. Он постепенно поднимается выше, пускает в ход язык.       Мне не может всё это нравится, я никогда не любил такое… от людей моего пола… Но вампир слишком настырен. Или он приручил меня за все прошлые попытки?       Неужели, его прикосновения стали чем-то естественным для меня?       Ему совсем не трудно заставить мой член встать. Он всё делает сам. И ни на миг не отводит взгляд от моих глаз. Будто гипнотизирует.       Он даже почти не моргает. Это странно и как-то зловеще…       И почему создатели игры не могли сделать Аларика вампирицей? Или хотя бы не столь умелым в минете? Тогда мне не приходилось бы краснеть из-за возбуждения от действий мужчины.       Хотя лицо у него красивое. Даже очень. Он выглядит молодо и аристократично. И, что особенно забавно, не теряет величественности и надменности даже с моим членом во рту.       Чёрт, губы у него тоже слишком соблазнительные для мужчины. Да ещё так нежно алеют… из-за выпитой крови.       Моей крови! А я, почему-то, не возмущён.       Он почти доводит дело до финала. И останавливается. Наверняка слышит, как учащается моё сердце. Он слишком любит «играть» со мной, наслаждается каждой минутой, чтобы быстро закончить.       Он сильнее развёл в стороны мои ноги. Я подчинился, как безвольная кукла. И вздрогнул, хотя знал, что сейчас случится.       С мои яичками он развлекался не долго — опустился ниже, заставил приподнять зад. Так ему проще наложить лапы на моё «добро». И не только лапы. Всего секунда потребовалась, чтобы раздвинуть ягодицы, и вот уже ничто не стоит между вампиром и его главной целью.       Я чувствую прикосновение языка. Настойчивое, решительное.       Хорошо, что мы в игре, и никаких «сюрпризов» не предвидится, иначе я бы со стыда сгорел… Хотя стыдно должно быть Аларику! За всё, что он со мной вытворяет.       Но его ласка очень приятна. Я невольно выгибаюсь сильнее. Вампиру это нравится.       — А! — язык Аларика скользнул глубже. Так было не раз, и я знаю, что это только прелюдия. Скоро это вторжение покажется незначительным. Но вампира нельзя обвинить в небрежении. Даже чувствуя, что я готов, он не переходит сразу к собственному удовольствию. Его язык и губы продолжают ласки, даже когда руки уже переворачивают моё тело. Теперь я не вижу вампира, а смотрю на своё отражение в мраморном полу. Аларик позади старается, увлажняя меня для своего члена. Он уже полностью готов — я заметил это, осторожно повернув голову.       Наконец, игриво укусив меня за правую ягодицу, он выпрямляется. Чтобы мгновение спустя его член ткнулся в размягчённую, влажную дырочку…       Я зажмурился.       К этому невозможно привыкнуть. Сначала появился дискомфорт. Но стоило головке войти полностью — стало немного легче. Вампир неплохо меня смазал, и член скользнул дальше.       Первое полное соединение всегда длится особенно долго. Кажется, пах вампира никогда не коснётся моих ягодиц, но вот — это произошло. Мы замерли вместе на несколько мгновение. Я — пытаясь свыкнуться с ощущением заполненности, он… Не знаю.       Неужели, чтобы я мог привыкнуть?       Аларик ухмыляется. Я заметил это краем глаза.       Скорее всего, он просто наслаждается моментом своей полной власти надо мной. Вот козёл.       Член начинается начинает скользить обратно. Это не совсем приятно. Но Аларик не выходит полностью. Когда внутри остаётся только самый кончик, он снова входит. На этот раз — чуть быстрее. И с каждым повторением — всё быстрее.       В мелодию «The Tragic Night» вплетается моё тяжёлое дыхание, порой переходящее в стон, и звонкие шлепки — удары вампирского паха о мой многострадальный зад.       В который раз уже у нас секс? Со счёта можно сбиться…       Это повторяется с первой нашей встречи в «Зале Церемоний». Тот случай я старался не вспоминать. Я оправлялся от шока… чёрт знает сколько. И ещё дольше пытался избегать этого уровня замка. Но, в конце концов, решил попытаться. Подумал, что готов.       Дурак же я был.       Аларик снова поимел меня. И снова, и снова.       Я поклялся, что размажу его по стенке, и что теперь?       Вампир решает, что пора поменять позу. Не снимая с члена, он переворачивает меня, закидывает ноги себе на плечи. Наши взгляды встречаются. Его — пылающий кровью, и мой… Он вставляет в меня до упора. Я стону.       Думаю, это ему особенно нравится. Он берёт меня за шею и тянет к себе. Приходится обхватить Аларика руками, чтобы ненароком не помереть с вампирским членом в заднице.       Моя грудь прижимается к его груди. Он наклоняется. Снова — тёмный поцелуй. Снова моя кровь на его губах.       В такие моменты я невольно сжимаюсь, особенно ярко ощущая все изгибы вампирского «клинка» во мне. Наверное, я стал идеальными «ножнами» для него. Но двигаться так гораздо тяжелее. Аларик чувствует это. Оторвавшись от моей шеи, он выходит из меня. Но только для того, чтобы притянуть моё лицо к своему члену.       Мне предложено самому подготовить своего мучителя. Смазать его хорошенько собственной слюной.       Я открываю рот, и сразу ощущая скользящую по языку бархатную головку вампирского члена. Аларику вечно не терпится засунуть поглубже, чтобы почувствовать, как моё горло сжимает его.       Неужели, это теперь… моё?       Нет… я никогда не привыкну сосать член. Это точно не для меня. Совсем не возбуждает. Напротив — стыдно, и челюсть быстро устаёт. Аларик же только добавил дискомфорта — его пальцы проникают в мой недолго пустовавший зад.       Кровосос не хочет, чтобы я «сжался» слишком сильно.       Но у него всё ещё свободна одна рука. Вампир опускает её на мой затылок, заставляя принимать глубже. И только когда я начинаю задыхаться, он ослабляет давление: позволяет оставить на языке только саму головку, перевести дыхание… И снова резко вставляет, вышибая у меня слезу. Как можно быть таким козлом? Вдоволь насладившись минетом, он снова тянет меня к себе, впивается клыками в шею.       Уже больно. Ранки саднят, присутствие клыков во мне начинает раздражать кожу.       Но я забываю об этой боли, когда внизу член вампира находит, наконец, свою цель. Одно движение, и он внутри.       Слишком резко.       Я всхлипнул и задрожал. Всё это так… унизительно.       — Чего ты боишься? — его голос больше не звучит угрожающе. Скорее — заинтересованно.       Я не отвечаю. Что можно сказать вампиру, который «питается» тобой со всех сторон? Я просто терплю, надеясь, что он не заставит меня получать удовольствие. Но Аларик слишком жесток, чтобы просто удовольствоваться собственным наслаждением.       — Ах! — он изменил позу, растянулся на полу, усадив меня сверху, и теперь его член входит под новым углом. Задевает что-то внутри…       По телу снова пробежала дрожь, но другого характера.       Удовольствие, чёрт его дери.       Вампиру хватает физической силы, чтобы не заставлять меня двигаться самому. Его руки полностью управляют этой скачкой. Ритм нарастает. Мне остаётся только упираться руками в крепкую, рельефную грудь Аларика. На ней нет ни одного волоска, а кожа кажется невероятно нежной. И она такая бела! Нежно розовеют одни соски.       — В обмен на свою кровь ты можешь получить от меня вечную жизнь, не так ли? — я не уверен, прописана ли эта вампирская фраза в игровом коде. — Это просто… Я получаю то, что мне нужно, и ты… тоже получаешь от этого выгоду. И тогда мы с тобой вместе…       Сейчас мне тяжело думать, тяжело реагировать. Мой член окреп, из него активно сочится смазка. Хочется кончить… Но не с членом же в заднице?       Только не так! Я совсем не хочу доставлять Аларику удовольствие видеть меня таким.       — Мы проведём вместе бесконечную ночь!       Вот ведь обрадовал… А всё же, голос Аларика вытеснил из мозга все мысли. Возбуждение достигло своего пика, но даже так…       Не могу же я согласиться…       Разве можно изменить ход игры?       Вампир снова меняет позу. Теперь он наваливается сверху, вжимая меня всем телом в пол и бешено вбиваясь. Мой член трётся о мрамор, а когда головка случайно касается холодной поверхности… Я вздрагиваю, и тогда Аларик проникал в меня особенно глубоко. Его поцелуи — обычные поцелуи — жгут шею. Лёгкие покусывания тоже есть. Одно из них, наконец, перерастает в тёмный поцелуй.       Моя кровь вливается в вампира, а его сперма — в меня. Он кончил, и заставил кончить меня.       Ублюдок.       Победный рык Аларика заглушает финальные аккорды «The Tragic Night». Я погружаюсь в темноту. Скоро мне предстоит проснуться на первом уровне Кримсонспаира, и начать всё сначала.       Последнее, что я слышу, это слова вампира. Они жарко льются мне прямо в ухо:       — Надеюсь, позже у тебя будет лучшее настроение…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.