ID работы: 14106603

Кар Ямар

Гет
NC-17
В процессе
67
автор
Alex0Z соавтор
Kyp Kyp бета
Размер:
планируется Макси, написано 107 страниц, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
67 Нравится 122 Отзывы 15 В сборник Скачать

Глава 16

Настройки текста
Город внушал своими размерами, по словам воина-капитана в городе проживает огромное население и это самый крупный город в королевстве Ре-Эстизе. Расположен город на высоком холме что делает его планировку в виде неаккуратного конуса с замком Ро-Лэнт расположенного в центре города, разделенного стеной, площадью 1400 метров. Его со всех сторон защищают двенадцать сторожевых вышек. Но любоваться красотами этого города как типичный попаданец не было времени. В городе у меня много дел, ведь в самом большом городе этого Королевства мне необходимо решить несколько вопросов, а именно с ассоциацией торговцев, столичной гильдией магии и гильдией ремесленников. Но сначала нужно легализоваться в местном обществе, чтобы стать его частью. Сначала я раздумывал стать искателем приключений, но немного подумав решил этого не делать. Стать авантюристами могут и подчинённые, с разведкой лучше справятся специализированные "добытчики" информации, а именно Лига Теней. И так как я уже кое-что знаю о местном обществе, по докладам Деметрии, уже есть первые успехи тёмных эльфов оставленных в Э-Рантеле - им удалось схватить несколько нелегальных торговцев информации и выдавить из них информацию. Конечно, тёмные эльфы, как и присущи их расе, не скупились на методы допроса и вербовки - всех просто схватили и промыли мозги, но не могу не признать эффективность данного решения наших проблем. Данные дельцы не самые законопослушные граждане. И именно от них я и узнал, что маги в Королевстве хоть и являются не совсем почетаемыми членами общества, но их услугами не брезгуют пользоваться даже дворяне, многие заклинатели являются искателями приключений. Также удалось узнать о наличии в этом мире самого знаменитого заклинателя на человеческих землях, а именно Флудера Парадайна. Конечно, в Королестве в отличии от соседней Империи где и проживает величайший волшебник который по слухах способен использовать магию 6-ого уровня, недолюбливают магов, но они всё равно имеют определённую власть в государстве и поддержку от королевской семьи и гильдии авантюристов. А недолюбливают магов на землях королевтва из-за укореневших дворянских традиций о том, что полагаться необходимо в первую очередь на своё тело и его возможности, а не на непонятные фокусы магов. На самом деле, по всей видимости, в королевстве просто не рождалось поистине могущественных магов в отличии от упомянутой ранее Империи. И именно через них и было решено стать частью этого Нового Мира. Но перед этим нужно всё лично проверить.   Основное занятие гильдии магов: изучение магии. Гильдия отвечала за проведение всех магических исследований и производство магического снаряжения. Благодаря ним магическое оборудование и инструменты — высоко востребованный товар, который могут приобрести лишь немногие. Также авантюристы пользуются всеми продуктами и спектром услуг гильдии магов. Из-за пересекающихся направлений их работы, гильдия искателей приключений тесно связана с гильдией магов. С моими возможностями я смогу стать настоящей местной звездой гильдии магов и заработать через них определённую репутацию. Как удалось выяснить ещё в Э-Рантеле в этом Мире магические предметы даже 1-ого уровня предствляют огромную ценность, не говоря уже о предметах уровнем повыше. Город Кар-Ямар способен производить данную продукцию в колоссальных количествах и этим преимуществом можно воспользоваться. Эта гильдия, похоже, обладает влиянием как авторитетный орган в области магии в Королевстве Ре-Эстиз. Помимо обращения магических предметов, все заклинатели в Королевстве находятся под их властью. Обычно в гильдии заклинатели изучают магию, хотя для входа необходимы связи или... Просто деньги. Заклинатели магии под руководством гильдии магов могут следовать тем же правилам и регламентам гильдии искателей приключений. Однако есть одно фундаментальное правило, которым обладает гильдия, что все новые заклинатели магии обязаны зарегистрироваться в гильдии. Хотя стоимость производства магических предметов была непомерно высокой, подсчитав их цены можно было игнорировать завышенные цены от поставщиков и продавцов в гильдии магов. Это связано с тем, что гильдия магов не взимает административные платежи, поскольку она и так уже включена в ежегодные налоги. Отныне заклинатели магии могли напрямую продавать товары без дополнительных затрат или вести переговоры напрямую со своими клиентами. Когда кто-то продаёт свои продукты через розничных купцов магических предметов, цена будет расти всё больше и больше. И именно поэтому я решил стать членом именно гильдии магов. Туда мы в первую очередь и направились. Но сначала они должны оценить мои способности. Прибыли мы к высокой, длинной стене, за которой стояли три башни, по пять этажей каждая. Их окружали низкие дома, из-за чего казалось, что башни достают до самого неба. Рядом пристроилось несколько узких двухэтажных зданий. Это была штаб-квартира магической гильдии Королевства. Разработка новой магии и обучение заклинателей требовали много места. Хотя правда, что Королевство почти не субсидировало гильдию, но благодаря созданию магических предметов и связями с авантюристами она могла владеть обширной территорией. Наконец перед ним возникли украшенные, крепко выглядящие деревянные ворота. Оставленные открытыми, они стояли перед одним из двухэтажных зданий, справа и слева нёс службу караул в несколько вооружённых стражников. Они даже не попытались остановить нас лишь заинтересованно взглянули, когда наша кампания проходили мимо. Дальше по широким ступеням он поднялся к дверям, ведущим в прекрасное старинное здание из белого мрамора. Они тоже оставались открытыми, чтобы приветствовать посетителей. Эти двери вели к небольшой передней, за которой находился вестибюль. Высокий потолок зала украшали бесчисленные люстры, освещавшие зал магическим светом. Справа было место для отдыха, где на многочисленных диванчиках беседовали заклинатели. Слева стояла доска объявлений, многие искатели приключений и люди в мантиях внимательно изучали висевшие на ней пергаменты. А в середине, за стойкой, сидело несколько мужчин и женщин. Все с одинаковой эмблемой на одежде — на ней изображен тот же символ, что и на вывеске у входа. Что интересно внутри стражников не было, но зато были хоть и интересных, но уродливые деревянные манекены лишь отдалённо напоминающие людей — определённо деревянные големы. В Иггдрасиле это довольно слабый монстр големного типа уровнем от 7-ого до 15-ого с понятными для деревяшки слабостями и преимуществами. Вероятно, они использовались для обеспечения безопасности, а простых стражников внутрь не пускали для того, чтобы подчеркнуть уникальность магической гильдии. Мы, своей кампанией куда бы не прибыли привлекали к себе внимание и это место не стало исключением. Я же не теряя времени даром, уверенно направился к стойке. Находящийся там молодой человек со знаком гильдии магов на груди и тёмно-синей мантии поприветствовал меня. — Спасибо, что пришли в нашу магическую гильдию, дорогие дамы. Могу я узнать причину вашего визита? — Нам бы хотелось узнать ассортимент находящихся в продаже магических предметов — сказал уверенно я уже заранее заготовленную фразу. Молодой маг уверенно кивнул и продолжил: — Конечно, пройдите сюда пожалуйста. Мы прошли недалеко справа находился вход в другую комнату обставленную стеллажами со всевозможными магическими инструментами, оружием и предметами. Сам встав за стойку и достал оттуда толстый роскошную книгу в кожаной обложке, созданной из дорогой, тонкой белой бумаги. И уверенно её открыл. — Что именно вас интересует? На самом деле сеня интересует, что именно предлагает гильдия и за какую цену. Чтобы иметь представление о том с чем придётся иметь дело. — Меня интересует магическое оружие способное применять заклинания 3-его уровня огненный шар или грозовое копьё или любое другое аналогичное по уровню заклинание. — Наша гильдия в данный момент не располагает данным оружием. Но вы можете оставить заказ на его изготовление. Это займёт в зависимости от занятости мастеров от одного месяца до полугода и стоить это будет очень дорого. А пока вы можете ознакомиться с представленным ассортиментом здесь — указал он на поставленную на стойку книгу — уважительно сказал молодой человек за прилавком. К сожалению, прочесть содержимое мы не могли. Как показала практика прочитать это не мог никто из тех, кто пришёл из Иггдрасиля. Хотя речь они понимали благодаря странным правилам этого мира, на письмо это не распространялось. Однако для решения этой проблемы было решение небольшой магический предмет под названием "полиглот" позволяющее при экипировке понимать все языки всех девяти миров Иггдрасиля. Хотя в игре это был обычный перевод с выдуманных языков из игры отдалённо напоминающий скандинавскую рунопись. С помощью этого предмета удалось прочитать содержимое книги. Сказать что я удивлён ценами на их товар не сказать ничего. Возможно, я ещё не знаю ценность местных денег, но отдать несколько сотен золотых за предмет способный всего лишь очищать воздух от примесей в небольшой комнате это не просто дорого, а очень дорого, учитывая информацию, что в одном золотом Иггдрасиля золота весом столько же сколько в двух золотых Королевства, то есть всё с уверенностью можно делить как минимум на два, то всё равно выходит огромная сумма. И это один из самых дешёвых местных "артефактов". По собранной нами информацией средняя оплата труда в городе примерно две золотые монеты в месяц. Что же, наверное, с этим можно иметь дело. — Скажите, вы принимаете магические предметы на оценку для дальнейшей продажи? — Конечно, это будет стоить один золотой. Мы проведём качественный анализ любого магического предмета. Его свойства, материал, уровень и определим его цену. Пожалуйста, покажите ваш предмет. Обычно это не занимает много времени. После его слов я начал доставать из инвентаря маскируя это всё под поиском в сумке у одной из сестёр в сумке я достал магический жезл с заклинанием 5-ого уровня "Молния Дракона". Также созданное тёмными дварфами магический предмет который мы оставили как плату в гильдии искателей приключений. Драконья молния заклинание которое создаёт молнию похожую на дракона. Особо эффективно против противников носящих металическую броню. — Именно его я и хочу оценить. Молодой человек сделал жест сидевшему позади мужчине и передал тому предмет. Поскольку тот слушал весь разговор, то сразу же поднялся и вышел через заднюю дверь. — А пока мне придётся кое-что у вас уточнить. Скажите, как и при каких обстоятельствах предмет попал к вам?  — Это созданное мною лично оружие. Если он и удивился, то не показал этого. — Хорошо, тогда как только его оценят мы вам сообщим. А пока можете поближе познакомится с нашей продукцией.  — Мы пока прогуляемся, найти нас сможете в постоялом дворе "Золотые Ворота Королевства". На это он лишь кивнул. После этого нам необходимо найти надёжных поставщиков местной руды, зерна, материалов и договорится о бесперебойных доставках. Для этих целей, скорее всего придётся арендовать складское помещение в пределах города. С этим делом лучше справится Гидеон, думаю всё будет хорошо. Она неплохой управленец, а с помощью кольца сокрытия у неё не видны её эльфийских черты.  Что же день прошёл крайне продуктивно. Через гильдию торговцев удалось договорится о многом. За неполный день удалось много где побывать и решить многие важные вопросы. Удалось договорится об длительной аренде помещения в складском районе города. Договорится о доставке туда партии зерна, продуктов питания, железной и даже мифриловой руды, оказалось, что Королевство Ре-Эстиз главный поставщик этой породы полезных ископаемых на человеческих землях и его сейчас в складах столицы уже некоторое количество, которое из-за плохих отношений с соседней Империей вывозится в Святое Королевство Робл и Драконье Королевство в обход Империи, что осложняется отдаленностью и откровенно неспособностью купить такое огромное количество руды другими странами помимо имперцев. Для торговли мы обменяли несколько слитков золота на местную валюту что позволило нам не скупится на количество закупаемых товаров, полный список продукции необходимый для существования города был предоставлен Деметрией уже давно и ежедневно обновлялся, но многие товары закупить в столице не удалось, некоторых вещей буквально не было в продаже, а многих не было в достаточном количестве и пришлось довольствоваться тем что есть. Город показался мне не самым приятным, в центре и на главной мощенной дороге много красивых, больших зданий, всё чисто и безопасно. Но в других районах всё не так однозначно. Много грязи, многие улицы не патрулируют, лица людей уже не выражают довольствие как в случае с главными улицами столицы. Чем-то этот город напоминает крупные города-миллионники Мексики начала двухтысячных. Много преступников, часть земли государства контролируют преступные вооружённые группировки, слабая центральная власть, высокий уровень коррупции и наркомании. Королевство Ре-Эстиз было самой географически безопасной страной среди всех прочих и почти не сталкивалось с территориальными посягательствами со стороны агрессивных наций полулюдей, которые совершают набеги на своих соседей. Это была самая мирная нация, если не считать ежегодного территориального спора с Империей Бахарут. Оно обладало наибольшей концентрацией популяции людей. Однако его уединение от остального мира сделало его слабым перед коррупцией и прогнившим изнутри дворянами, а учитывая слабую центральную власть, амбиции воинственного соседа и многовековыми нерешёнными проблемами внутри государства, то казалось бы это не лучшая страна для миграции. Но с другой стороны в данной стране очень удобно вести свои дела. Разведка была бы невозможна будь у них сильная контрразведка, а возможная торговля была бы осложнена контролем со стороны государства, также относительная близость к гильдии и слабость делает эту страну практически идеальной целью для легализации в этом мире. Ориентироваться в достаточно крупном городе приходилось с помощью ячейки Лиги теней тёмных эльфов отправленных сюда заранее для развития шпионских сетей. За всеми этими делами прошло достаточно много времени, ближе к вечеру мы заселились на постоялом дворе который советовал Газеф. Видимо, сегодня нас к королю тащить никто не стал. Ну, оно и не удивительно. Король, наверняка, крайне занят решением многих проблем в этой стране, буквально балансируя между королевской и дворянскими фракциями. Оставаться там на ночь мы, конечно же, не стали и вернулись Великой телепортацией обратно в Кар-Ямар. Весь вечер как всегда прошёл в ставший уже рутиной приём докладов от домашнего драконида Деметрии и выслушивание новой для меня информации об этом для нас всех новом Мире. Хоть только сегодня мы арендовали один из столичных складов и заполонили его до краёв всё это добро за ночь будет перенесено через заклинание Врата в гильдию этим займутся многочисленные крысы-рабы из Адской Дыры. Что интересного пока что удалось узнать нам, что этот мир представляет собой типичное "средневековое фэнтези", однако, имеющий схожие черты с Иггдрасилем в плане игровой механики. Мир автоматически переводит все языки во всех нюансах и деталях. Таким образом, движение рта говорящего может не совпадать с тем, что другие слышат. Люди этого мира воспринимают это как должное. Однако, для того, чтобы писать и читать, необходимо изучить языки этого мира. Нам уже удалось узнать о наличии, как минимум, трёх человеческих петсьменностей: Письменность Королевства, письменность Теократии и некоего Драконьего Королевства на востоке обжитых людьми землями. Что интересно в Ре-Эстиз и Империи Бахарут используют один и тот же язык. Что удивительно когда-то это была одна страна. Но по каким-то причинам разделась некоторое время назад. Хоть жители Нового мира и являются чрезвычайно слабыми по меркам Иггдрасиля, но удалось выяснить, что местные жители знают некоторые, если так можно выразиться, немагические способности, а именно боевые искусства. По словам пленников из Теократии, похоже, что приблизительные границы уровней Нового Мира это 15-й уровень он является пределом, которого можно добиться тяжёлыми тренировками. Что довольно любопытно учитывая что в игре это набор уровней происходил лишь с "фармом" монстров, выполнением заданий и изредка давался на некотрых ивентах. Но люди этого мира могли усердно тренируясь повышать свои уровни без боевого столкновения. Буквально получая опыт без сражений. Также удалось выяснить предел развития гоблинов и огров этого мира, как ни странно, он примерно на уровне людей — 13-ый уровень развития по меркам Иггдрасиля, похоже, лимит для обычных гоблинов, а что касается огров, то это всего лишь 25-ый уровень. Казалось бы, среднестатические люди с максимальным порогом 15 уровней и гоблины с 13-ым должны быть приблизительно равны, но это не так. Если обычный человек в Королевстве редко бывает уровнем выше 4-5 уровня, тот же староста из деревни Карн был 6-ого уровня, что учитывая его преклонный возраст не очень много, то в случае с гоблинами всё немного иначе. Гоблины в отличии от людей этого мира зациклены на развитии своей грубой силы, а люди на том как бы не умереть в ужасных условиях жизни в этой стране. Что очень странно. Средний мужчина в Королевстве несчастнее обычного гоблина из Леса Тоб до прихода сюда нашей гильдии. Видя все эти страдания существ этого мира мне стало очень жаль всех этих существ которые пострадали из-за того что они оказались слишком близко к нашим границам. И все-таки решил отдать приказ об улучшении их жизни в пределах уже наших владений в этом мире. Каждому гоблину и огру принявшему мою власть будет дана работа, построено жилище и он будет обеспечен едой, водой и элементарно одеждой. Также удалось на болотах где раньше квартировались наги организовать огромные плантации риса благодаря помощи големов рассчистить земли и удобрить с помощью друидов лесных эльфов. Ждать долго первый урожай не придётся он по прогнозам будет уже через две недели. Что из интересного удалось узнать у наших ястребинных наездников лесных эльфов, что к северу от подземного города Кар-Ямар расположилось болотистое озеро с потенциально огромными запасами рыбы и возможностями в плане урожая риса. По предварительным данным на юге этого озера живут агрессивно настроенные друг другу стойбища людоящеров. Мне показали записанные магией кадры жизни и быта этих несомненно варварских племён. По плану представленному Деметрией необходимо отправить туда Архаона — Предвестника Катастрофы, а то тот заскучал без хорошей драки и превентивно напасть на них и захватить, а озеро использовать как источник разведения рыбы и некоторых чудовищ для выполнения моего приказа об увеличении производства пищи. Что несомненно хорошо для гильдии, но... Заниматься откровенным геноцидом я не желаю и мне не хотелось бы вести захватническую политику в этом мире. Но смотря на жизнь и быт этих вынужденных сражаться за небольшие ресурсы озера, я должен был признать, что эффективно использовать свои земли они не способны. У них до сих пор основной источник пищи это охота, ловля рыбы и собирательство, что крайне не продуктивно. Вместо охоты лучше скотоводство, вместо собирательства земледелие, а вместо ловли рыбы её разведение. Что по показанным мне кадрам занимается только одно единственное племя в крайне ограниченном количестве. Так что план по захвату озера пришлось менять на план по покорению племён ящериц постаравшись не пролить лишней крови. И для этих целей Архаон с армией демонов уже не подходил и в этот поход было принято решение отправить Ктавра с армией крысолюдов для солидности. Подчинить без лишних жертв, что учитывая наше тотальное доминирование над ними будет достаточно легко, но учитывая его буйный нрав будет ему неплохим уроком сдерживания своей ярости.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.