Детство, яндере, ключевое событие и СОЦИАЛИЗИРОВАНЫЙ
2 декабря 2023 г., 17:30
Предисловие и краткий сюжет
Начнем с краткого описания сюжета, а потом перейдем к глубинному разбору фабулы и проблематики игры.
Игра повествует о брате и сестре, которые из-за определенных обстоятельств, совершают определенные действия, на самом деле более подробного описания нам и не нужно, поскольку в одном случае все кто будут это читать, уже и так знают сюжет, либо же даже если и кто то не знает сюжет и наткнулся на мою статью случайно, то я постараюсь не прыгать с события на событие и сохранить хронологию.
Детство
Основные мои мысли будут вертеться, вокруг семьи Грейвсов, и в основном периоде раннего детства главных героев, потому, что я считаю, что именно этот период и послужил причиной для основных событий игры.
Семья Грейвсов, обычная семья состоявшая из Мамы, Папы и двух детей — Эшли и Эндрю. Стоит сказать, что Эндрю был первым ребенком, он рос нормальным ребенком, да, возможно немного податливым и покладистым, но зато самое главное СОЦИАЛИЗИРОВАННЫМ, (Это важно, это слово ещё не раз проскочит в моей статье) у него были друзья, была даже девушка, но ведь этой статьи бы не было как и самой игры если одна деталь, под названием «Эшли Грейвс». Эта деталь была младшей сестрой Эндрю, и в отличии от брата она не получала столько внимания от родителей, что подтверждает цитата от матери обоих детей: *Обращается к Эндрю* «Ты был всегда покладистым и спокойным ребенком, мы думали что сможем справится с ещё одним.»
А самое главное то, что мама не только не уделяла внимание Эшли, но и возложила, по сути её воспитание, на Эндрю, который естественно не стремился интегрировать её в свой круг общения.
И что же мы имеем? А то, что круг общения Эшли ограничивался одним человеком, её братом, собственно из этого и вытекает все дальнейшие проблемы, ведь человек — существо социальное, и насколько ты бы не любил общатся с людьми, все равно будет хотя бы один близкий тебе человек. В этом случае и вытекает то что от узости круга общения зависит степень зависимости от этого самого близкого человека, и понятно что если этот круг общения ограничивается этой родственной душой, то расставание с ней человек может и не пережить.
Яндере
Сейчас я постарался разобрать причины главной проблемы сюжета данной игры, а именно взаимоотношения сестры и брата. Обычно таких как Эшли называют яндере, только как по мне авторы именно в этой игре смогли показать наиправдаподобнейший образ яндере. Обычно этот образ изображают как человека, который осуществляет сталкинг за объектом своего вожделения, при этом человека за которым сталкерят, может даже и не знать о чувствах яндере. Однако как только появляется «Конкурент» (обычно такого конкрента видят только яндере) они стремятся от него избавится, любыми методами, вплоть до убийства. В игре же показано как это больше может быть в реальной жизни, а именно, то, что человек, возможно даже близкий, банально пытается занять все внимания объекта своих действий, что проявляется, в ограничении круга общения, навязывания своей персоны и дальнейшии манипуляции. Обычно такие люди эгоисты, манипуляторы, им обычно все равно на чувства других людей, при этом как в нашем примере эти взаимотношения не должны быть романтическими, как я сказал, достаточно что бы человек был очень сильно привязан к другому.
После всего написанного мной возникает логичный вопрос: «Но как тогда, если эти взаимоотношения могут быть столь губительными, объект воздыхания яндере, не может просто отвергнуть яндере?». Тут играет вторая основная черта яндере — манипуляции.
Именно с помощью них яндере навязывает внимание своему «сенпаю», и по сути подчиняет как личность.
Сейчас я попытался объяснить что такое яндере, что бы можно было лучше понимать дальнейшие события.
Ключевое событие
И я снова задаю, этот вопрос, что же мы имеем? А имеем мы податливого брата и сестру манипулятора и эгоиста, для которой важен лишь один человек в её жизни, рано или поздно эти два характера должны соприкоснутся, что и происходит в игре, довольно трагичным образом.
Однажды Эшли говорит Энди, что он нравится одной девочке, сразу видно что она собирается избавится от неё, самым радикальным способом. Эшли заманивает девочку в заброшенное здание и предлагает поиграть в прятки с ней и Энди, она соглашается и Эшли приводит в действие свой дьявольский план. Она обманом заталкивает девочку с ящик, а брата убеждает с помощью манипуляций (в данном случае она манипулировала чувством вины, говоря, что Энди её не любит), заставляет заблокировать ящик и оставить девочку там на ночь. Думаю вы понимаете что происходит на следующий день, тогда Эшли и показывает свой эгоизм во всей красе, реагируя на смерть подруги Эндрю, положительно говоря, что она этого заслужила. Я не думаю что имеет смысл разбирать как брат и сестра прятали труп. Я хочу сосредоточится именно на сломе Энди как личности.
Что бы доломать брата она Перекладывает вину на него, говоря, что это он её убил (Понятно, что и с юридической и с моральной, Эндрю находился под давлением, по этому он максимум мог быть соучастником). Она говорит ему, что он отвратительный, и узнав про, то, что он убил человека, никто его не полюбит.
На следующий день, Эндрю который естественно не мог просто так смирится, что по сути стал соучастником убийства прибывает в уныни, Эшли пытается с ним поговорить, но того беспокоит лишь, то, что сдаст ли его сестра. (Это показывает, что Энди одновременно и не хочет боротся с этим, не принимать себя как убийцу, пытаясь закопать эти воспоминания глубоко в себе.) Эшли же тут окончательно доламывает брата, полуиронично говоря ему, что сдаст его, а посколько она уже убедила что именно Энди виноват в смерти девочки, Эндрю пугается, хоть и пытается отшучиватся. Именно тогда Эшли предлагает ему сделку, она будет занимать в его жизни номер 1 по вниманию, а Эшли взамен не будет ничего рассказывать. У Энди не остается выбора, кроме как согласится, но он дает себе небольшую свободу, говоря что сестра будет номером один, однако кроме её будут и другие.
Зная это событие, мы по сути можем не знать все остальное детство Эшли и Энди, поскольку это, по сути является главной переменной из которой вытекают все дальнейшие события.
Примечания:
Грейвс, на английском языке "Graves", на русский переводится, как, могилы.