Как Мишка Фредди в кино выходил

G
Завершён
0
автор
Фэндом:
Размер:
14 страниц, 4 475 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Ночь четвертая. "I can fix you"

Настройки
      Как говорится, «критикуешь – предлагай». В предыдущих трех «ночах» я выдвинул к фильму некоторые претензии и сейчас собираюсь разобрать их и предложить варианты, которые, сугубо с моей точки зрения, могли бы фильм улучшить. Сразу оговорюсь – мои версии никоим образом не будут коверкать или менять сюжет фильма, а будут лишь его дополнять либо убирать из него лишнее, а также работать на атмосферу. Итак, приступим.       Первую ощутимую претензию я предъявил к персонажу Ванессе. Лично мне она показалась лишним звеном в фильме. И не потому, что персонаж, фактически, был взят из девятой игры, которая к фильму никакого отношения не имеет, ведь к лору киношной вселенной ее подвязали хорошо. Меня не устроила роль персонажа в сюжете, которая сводится к дословному пересказу отрывков игрового лора Фнафа. На мой взгляд было бы лучше переписать ее сюжетную арку, чтобы она на сей раз выполняла поставленную Афтоном задачу (мешать Майку в расследовании), в то время как Майк пытался бы докопаться до правды самостоятельно, просматривая VHS-кассеты для персонала или копаясь в газетных архивах. В процессе фильма Майк и Ванесса бы сблизились, и под финал она бы нашла в себе силы положить конец контролю Афтона. Такая арка персонажа, по моему мнению, смотрелась бы куда убедительнее и драматичнее, чем то, что мы имеем по итогу.       Далее я взялся за Уильяма Афтона и отметил, что персонаж, при всем его колорите и харизме получился пустым и плоским. Как же данную проблему можно решить, не беря в расчет то, что Афтона, вероятно, еще успеют раскрыть в сиквеле? И тут мне видятся два, фактически, противоположных варианта. Первый – увеличить количество сцен с Афтоном путем тех самых старых добрых телефонных разговоров из игр. Ведь Афтон под псевдонимом Стив Рэглан занимается устройством людей на работу. И, по идее, в его обязанности входит консультация работников по поводу их новых должностей. На мой взгляд, было бы круто, если бы Афтон, условно, на первых трех ночах звонил Майку в офис и вел бы с ним диалог на тему пиццерии, ее истории и прочего. И в этих диалогах могло бы мимоходом проскальзывать прошлое Афтона. Не напрямую, но на уровне подтекстов и намеков, что также могло бы укладываться в канву расследования Майка (если продолжать тему с измененной ролью Ванессы). Второй же вариант прост – вырезать Афтона из начала фильма и оставить персонажа на уровне фотографий, старых записей и упоминаний в газетах и диалогах (естественно, подробнее, чем это есть в фильме), а уже в финале устроить ему эпичное появление.       Третий же мой «тейк» относился к аниматроникам. Точнее, к хоррор-составляющей их образов. Как я писал ранее, аниматроники слишком эмоционально выглядят в сценах расправы над вандалами и преследования героев в финале, словно они реально получают от происходящего удовольствие, хотя фактически слепо следуют указаниям Афтона. Как по мне, было бы лучше именно в такие моменты отключать им абсолютно всю мимику и оставлять тот самый остекленевший, застывший взгляд из игр. Это смотрелось бы куда страшнее и сразу бы давало понять, что аниматроники сами не ведают, что творят, и явно от происходящего не кайфуют. Кроме этого, можно было бы вдоволь поиграться с форматом VHS-кассет, одну из которых Майкл смотрел в фильме (и, судя по комментариям людей, попавших на тестовые показы, существуют вырезанные сцены, где Майк также смотрит кассеты для персонала). Призраки вполне могут влиять на видеозапись и искажать ее. Вот представьте: Майк смотрит кассету (какое-нибудь руководство по обслуживанию аниматроника), на видео происходит процесс снятия головы костюма, работник отсоединяет маску…а под ней находится лицо мертвого ребенка. По экрану начинаются глюки, и внезапно на весь экран появляется тот самый кадр с головой Фредди из галлюцинаций в первой части игры. И у этого Фредди живые человеческие выпученные глаза. И да, эта сцена не выходила бы за рамки возрастного рейтинга PG-13 (это наш 12-16+, если что). Ведь что вообще ограничивается данным рейтингом? По факту, он означает лишь то, что в фильме нельзя показывать продолжительные сцены максимально реалистичного насилия, хотя оно по-прежнему может присутствовать в умеренной и даже грубой форме. То есть, расчлененку напрямую на экране показывать нельзя, но это не означает, что в данном рейтинге в принципе нельзя снять хоррор. Ведь пугать он может не монстрами или скримерами, а атмосферой и в принципе жуткими моментами вроде того, что я описал.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник