ID работы: 14191009

Диванный критик

Статья
PG-13
В процессе
10
Размер:
планируется Мини, написано 9 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
10 Нравится 44 Отзывы 0 В сборник Скачать

Бубню

Настройки текста

Проблемы Шестой

Снова здрасте, начав писать собственный фанфик я начала сравнивать мою Шестую и Шестую из других фанфиков и хочу обсудить некоторые проблемы. Это мое личное мнение, я не истина в последней инстанции. Мое мнение основано на личном сравнении и мнений моих знакомых, я не великий писатель и я не читала все книги мира. Я просто чудик, что хочет поделится мыслями. Не бейте за мысли и не оскорбляйте, но, если вы не согласны, или вам есть что добавить - пишите:). Этот анализ больше будет похож на айсберг, сначала будет обсуждаться фундаментальные черты и особенности, а потом будем заходить все глубже, вплоть до темы прописывание персонажей. (что просто сделает вашего героя более человечным и интересным, заставляя читателя симпатизировать и переживать за персонажа.) Внешность, основные особенности. Голод. Пожалуй самая яркая черта Шестой. Голод делает ее особенной, необычной. Кто она демон, монстр, проклятая или прочая чупакабра обсуждать не будем, потому что это на ваш личный вкус и смотря на то как это повлияет на вашу историю. И мое личное мнение, делать ее просто много жрущей, как-то странно, как она не разжирела еще по-вашему? Учитывая, что на артах (в фанфиках не замечала) жрет бургеры и хот-доги? Типа, если б у того гнома был хот-дог, то все было бы зашибись? Так же странно если она может есть буквально все, хоть сено, хоть самолет. Это интересно, не спорю, пусть байк сожрет, но это делает ее больше комедийной что ли и также обесценивает смерть гнома и ее «проклятье» в целом. Если вы так и решили сделать, то добавьте мотивацию на убийство этого несчастного, зависимость от плоти например, а то непонятно какого она тогда сосиску не съела, если она всежрун. Лично у меня, она кроме мяса в принципе ничего есть не может, а мясо готовое или в виде той же сосиски она не ест, потому что будет боль в животе, из-за жира от масла. Она у меня приспособлена к такой диете и без яблочка и прочих витаминов переживет. Тем более свежая плоть/добыча имеет сильный запах и выбирая между жалким сосисоном и свежей, сочной добычей, что будет убегать от тебя в страхе, выбор очевиден. И если ваша Шестая всежрун имеет ту же логику, так покажите это, объясните в таком случае, иначе ее голод ничем не отличается от человеческого. Вы можете возразить, а как же зубы? Ну, значит она не отличается ничем, от человека психа, что кидается на всех и что заострил зубы и отрастил ноготочки. Я не говорю, что вам ОБЕЗАТЕЛЬНО делать так, только если вы все хорошо продумали и представляли, как Шестая есть тонну мяса, овощей, людей, сена, коней, солдатов, танков, вертолетов, планет, звезд… если это про вашу девочку - то замечательно! Пусть будет маленькой Черной Дырой, с кем не бывает. И то, (лично) для меня это больше можно использовать в качестве юмора, или дикого угара, где Шестая похитила и сожрала Луну/Солнце устроив всемирный апокалипсис. Дальше, наверное, стоит поговорить про дождевик, лично мне он надоел, типа, серьезно? Почему ваш персонаж носит одно и тоже? Почему к его образу нельзя добавить еще одежду? Или хотя бы постирать старую. Если ваша Шестая выделяется только голодом и дождевиком, то это печально. Лучше добавлять еще особенностей и приколов, что больше бы подчеркивали характер и настрой героя. Рейни это тоже касается на самом деле. Есть вещи, что уже укоренились в образе, или вы не можете придумать новое, например я не могу представить Моно без пальто, или малыша Седьмого в другой одежде. Если вы можете, в отличие от меня, то это здорово! Ведь это что-то новое! А значит интересное. Я не призываю, чтоб ваши ребята носили стринги или костюм супермена (хотя я б на это посмотрела), если конечно это не для юмора:). Просто не одевайте их в смешные наряды, чтоб персонажи не выглядели глупо или неуместно, если вы хотите написать серьезную историю. Пожалуй, к сожалению, это все что выделяет оригинальную Шестую от остальных. Я пока что не говорю о предательстве, потому что мы сейчас рассматриваем персонажа в вакууме и только его внешность, ну рассматривали по крайней мере. Насчет глаз, прически и зубов я не говорю, потому что это зависит от вас и вашего желания. Тут нет канона по сути. А также способности…не делайте ее богом ладно? Пусть у человечка будут слабости и выбирайте способности по характеру, и желательно одну, а то несколько многовато. Делайте границы этих способностей, или ситуации где она бесполезна. Пожалуйста, я понимаю, что хочется сделать самого крутого, красивого, всемогущего и бессмертного героя, но за ним будет не интересно наблюдать, потому он может все, а значит ничто не сможет его победить. Характер. Я немного не понимаю людей, что делают ее: «Прости! Прости! Прости!» - герл, или «Я тут самая депрессивная на районе» или «Я ща суициднусь, потому что я не могу жить без Моно» и прочее. И это работало бы если вашей Шестой 12-17, ну потому что пубертатный возраст, подростки и не такой херней страдают. Но если вашей девочке 9…, то это странно. Камон, она ни слова не сказала за всю игру и даже намека не было на ее такое странное поведение. В игре она ходит с покерфесом, она максимально спокойная и молчаливая и вообще невозмутимый человек. А приписывать персонажу, что все игры пытается выжить, суицидальные мысли? Але, вы чо, с чего вдруг 9ти летке задумываться об этом, дети этого возраста до конца не понимают, что такое смерть. А говорить мне что это мир такой и они как бы взрослые психически не стоит, потому что это пиздюки, им страшно и они хотят жить и с чего вдруг им пытаться себя убить? Если вы начнете с пеной у рта рассказывать про одиночество, то…покажите. Покажите одиночество, нагнетайте, не делайте пару реплик об этом. Делайте части об этом, наслаивайте, заставьте нас почувствовать эту боль, эту трагедию для персонажа, покажите то, как он видит этот мир. И когда наше сопереживание будет на пике, когда мы будем ждать развязки, убейте его, но не заканчивайте, расскажите об облегчении, или предоставьте это так, что для героя это спасение, лучик надежды, чтоб избавиться от боли, от одиночества… Расскажите об некой утрате или человеке, что может ждать его по ту сторону, или мечте. Так будет понятна мотивация, нам будет грустно, но мы будем рады за него. Или же, предоставьте героя что спасет его от смерти, что даст любовь, заботу, покажите как наш любимый персонаж не ест, не принимает попытки жить дальше, пока спаситель будет терпеливо его приводить в себя. Это важная и страшная тема, вкидывать ее, без дальнейшего развития и обсуждения – обесценивает ее, тем самым вы демонстрируете, что человека легко переубедить, хотя если он действительно этого хочет и это не привлечение внимания, то поменять его мнение может только специалист, что работает с такими людьми. Ну хватит об этом, лично для меня, это просто молчаливый и запуганный ребенок, но если она у вас бой баба, что дерзкая и модно-молодежная, то это черт возьми, круто! Только не переборщите. Я бы сама так сделала, но это просто не совсем подходит моей истории. Делайте характер на свой лад, главное, чтоб это объяснялось сюжетом и даже «Прости! Прости! Прости!» герл, может начать выглядеть логично, просто покажите почему она такая. И не перебарщиваете х2. И если вы задеваете сложные или важные темы, то раскрывайте их и продолжайте гнуть свою линию. Также и с психическими расстройствами. На меня не нужно гнать, потому что моя придуманная «Депрессивная Шизофрения», а именно ее симптомы появляются почти в каждой главе, и она имеет свои особенности, и то что их провоцирует. Цель, мотивация, мечта. Хобби. Думаю, что не нужно объяснять, что у каждого героя должна быть цель. Если она есть – покажите, неважно что именно, мысли, действия или слова самого ГГ. Просто дайте нам понять, чего он хочет. Но лично для меня интересен персонаж, что имеет мечту. В будущем я раскрою мечту своей маленькой Шестой. А пока что скажу лишь то, чтоб мечты или цели были адекватны и по возрасту, вряд ли 9ти летка хочет алмазное кольцо или виллу. Если ваша Шестая ребятёнок, то сделайте ей детскую мечту, по типу стать кем-то (врачом, биологом и тд) или научится летать, да хоть галактику покорить и придумать машину времени. В этом и прелесть детской мечты, она кажется невозможной и гиперболизированной, которая в итоге, по его мнению, может осуществиться. И было бы круто показать рост персонажа, как он понимает, что это невозможно, или что у него не получится. Варианта два, либо он все-таки исполняет (сам!) свою мечту благодаря достижениям и талантам, либо не исполняет или забывает, и герой смеряется, продолжая жить. Это наглядный рост и это круто. Если же ваша Шестая довольно взрослая…,то все мы знаем о чем она может мечтать…только об миллиардере, что женится на ней! Без вариантов, только это! (Конечно же нет.)) И конечно же не стоит ей давать ее мечту на блюдечке, или потому что она красивая или богатая, это не интересно. Пусть она сама добивается цели, с помощью талантов и способностей (не летать и стрелять из глаз). Можно также ей добавить друзей (не потому что она сасная) что будут ее поддерживать, но это чисто на ваше усмотрение. Хобби же может быть самое разное, только не делайте ее человеком 16ого века, что и писатель, и поет, и художник, и скрипач, и готовит и тд. Делайте ей пару хобби, при этом показывая ее рост и развитие, ничего не выходит просто так или за 10 минут. Должны быть взлеты и падения. Конфликт У каждого персонажа должен быть конфликт, неважно какой, с самим собой, с другими персонажами или самим автором. Но он обязан быть, ведь за персонажем с конфликтом интереснее смотреть. В случае Шестой конфликт может быть: с самим собой из-за голода или предательства, с другими из-за голода/ предательства/своего поведения/других взглядов на жизнь, с автором может быть конфликт, когда, например, автор ломает 4ую стену, и ведя персонажа по одному пути, а тот выбирает другой, может начаться конфликт. Главное конфликт развивать, можно его сделать с юмором (как конфликт с автором), или серьезным. Главное, чтоб он был обоснован и не брался из воздуха. И чтоб стычка влияла на отношения героев, а не забывалась в тот же миг. Пожалуй, это все, наверное, я для кого-то ничего нового не сказала, а кого-то заставила задуматься. Я это пишу скорее для себя, чтоб разложить все по полочкам и надеюсь, что вам это чем-то поможет. Надеюсь я не задела чьи-то чувства. Основной посыл был в том, что придумывайте что-то новое! Анализируете и продумываете. Не стоит про что-то забывать или в итоге вкинуть, а потом забить. Хорошего вам дня:).

Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.