О необходимости попаданчества в кроссоверах

PG-13
Завершён
6
Размер:
2 страницы, 479 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
6 Нравится 5 Отзывы 1 В сборник

Часть 1

Настройки
Примечания:
При написании кроссовера зачастую надо как-то обосновать, как персонаж(и) из одной вселенной оказались в другой. Самый простой способ сделать это - попаданчество в стиле упал/умер/заснул/залез в какой-то шкаф - > оказался в другом мире. Как правило, подобное событие никак не объясняется (но иногда объяснения всё же даются) и является исключительно авторским произволом, необходимым для начала сюжета. И во многих случаях без него действительно никак, но далеко не всегда. Кроссоверы по многим вселенным вполне можно написать и без попаданчества. Например: Если в одной из вселенных фигурирует космическая цивилизация, а в другой одна планета, то вполне может сработать приём "обнаружили ранее неизвестную планету". Но важно, чтобы во вселенных не было серьёзных противоречий. Если Галактическая Империя натыкается на Землю из вселенной Гарри Поттера, то это в принципе сойдёт, но вот если на Землю из вселенной Гарри Поттера натыкается Империум Человечества из Warhammer40000, то это уже ересь. Тут без махрового попаданчества или хронофантастики не обойтись. Также попаданчества можно избежать, если у нас действие в обеих вселенных происходит или потенциально может происходить на одной планете. Для этого не должно быть противоречий из разряда, что в одной вселенной определённое государство есть, а в другой прямо говорится, что оно давно прекратило существование или его никогда и не было. Также должна быть одна историческая эпоха. Если в одной из вселенных описывается Римская Империя, а нужные персонажи из другой вселенной живут типа в наше время, то без попаданчества или хронофантастики обойтись сложно. Впрочем, небольшие промежутки времени (лет 10-20) зачастую можно устранить без сильных изменений каноничных вселенных. Особенно хорошо это может сработать, если в каждой из вселенных действие происходит только в одной стране, а остальной мир показан мало. Ещё один вариант обойтись без попаданчества - если у нас одна из вселенных состоит из кучи параллельных миров, и герои, перемещаясь из одного мира в другой, попадают в мир, который оказывается другой вселенной. Когда без попаданчества обойтись трудно: Действия происходят на разных планетах, но технологий межпланетных путешествий в сеттингах нет и создать их там нереально. Конечно, можно придумать, что героев похищают инопланетяне и высаживают их на другой планете. Но это такой же сильный авторский произвол, как и попаданчество. Действия происходят на одной планете, но при этом между сеттингами имеются большие противоречия (разные эпохи, разное политическое и социальное устройство мира и т.п.). Между вымышленными вселенными имеются серьёзные концептуальные противоречия (не просто в одной из вселенных магия есть, а в другой говорилось, что магии не существует, такие различия можно преодолеть относительно легко). К примеру, одна из вымышленных вселенных похожа на нашу и там существует космическая цивилизация, а другая вымышленная вселенная представляет из себя бесконечную плоскость с линейной гравитацией, где нет ни звёзд, ни планет. Конечно, можно написать лютый AU, где удастся совместить что угодно, но от каноничных вселенных в таких фанфиках зачастую остаются только имена персонажей. Спрашивается, зачем в таком случае вообще писать фанфик по какому-то произведению, если можно дать персонажам оригинальные имена, и получится неплохой (или плохой, тут смотря как написано) оригинальный боевик, хоррор и т.д.?
6 Нравится 5 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (5)