Часть 2. Признания в любви.
15 февраля 2024 г., 20:14
Окей. На самом деле мне сложно изложить все события произошедшие за этот месяц, так что пройдусь по самым ярким и важным.
Я умер. А точнее самоубился. Уже хорошее начало. Да?
Я встретил альтернативного себя, из мира компьютерной игры новеллы. Затем почти сразу же познакомился с Богом того же мира. По крайней мере он сам себя так представил, и он же и сказал мне о личности, представшего передо мной юноши, на тот момент известного мне как простого персонажа игры.
Бог переместил меня в мир игры, в тело альтернативного меня. А еще все главные герои и любовные цели, тоже были заменены на других людей из моего родного мира.
И вот я просыпаюсь, в новом для меня мире, с обещанной Богом частичной амнезией, и встречаю своих умерших братьев. В смысле это мои братья близнецы из реального мира, а не игры, ну и в игре они тоже стали моими братьями.
Не знаю как я не накинулся на них с объятиями и истерикой, ведь я решился на самоубийство так как без них для меня мир резко стал безразличным, никаким. Мы были сиротами. Они старше меня на четыре года, так что когда они достигли совершеннолетия, взяли надо мной опеку. Мы были всем друг для друга. И вот я остался один. А сейчас я снова их встретил.
–Братья, – в моих глазах задержалась пара слезинок, я поджал губы от того как отчаянно произнесенес слово.
–Дэй! – один из близнецов накинулся на меня с объятиями. Это был Ричард. Стоп. Его не так зовут. И меня не так звали.
–Ричард? – я попытался произнести его настоящее имя, но всё равно вышло не оно. По моему озадаченному взгляду, братья поняли что я имел в виду.
–Мы тоже не можем называть друг друга по прошлым именам. Игра сама заменяет слова, – раздраженно выдыхая, пояснил Рэймонд, оставаясь стоять у двери, в которую недавно были выгнаны прочие члены семьи игрового персонажа и слуги, подпирая ее спиной.
–А ну живо подошел сюда и обнял нашего младшенького! – шикную на него Ричард.
Рэймонд передернул плечами и всё же подошел к кровати и навалился на всё ещё обнимающихся Ричарда и Даймонда. Те кряхтели с улыбками на лицах, будучи задавленными братом.
–Теперь Рэймонд старший, – тихо сказал Дэй, замечая в каких персонажей вселились его братья.
–Чё? – резко вскочил Ричард.
–Я ждал пока он сам это заметит, – на лице Рэя промелькнула улыбка. Такая легкая рассеянность их старшего брата очень веселила Рэя и Дэя.
–Ничего подобного, я все еще старший, – хмурясь спокойно ответил Рич.
–Продолжай фантазировать, – отвел глаза в сторону Рэй. Громкий хриплый смех Дэя разносился по комнате.
Так, продолжим перечисление последующих за этим событий.
Через пару дней моего освоения нынешнего состояния мира из уст братьев, я понял что мы в полной жопе. Через год произойдёт событие, которое решит судьбу мира. Гибели мира избежать очень даже легко, все таки игра больше являлась симулятором свиданий. Но все равно на официальном сайте разрабов игры, больше семидесяти процентов игроков жаловались, что они не могут пройти игру без смертей, а точка сохранения была слишком далеко, чтобы не допустить ошибку и снова не умереть пару десятков раз. Конечно же в нашем случае точек сохранения вообще нет.
В игре было три главных героя. Парень и две девушки. Кстати в этой игре можно было играть сразу за троих. Чем мы с братьями и пользовались. Это позволяло нам не тратить время на перепрохождения отдельно за каждого персонажа. Так вот. Если хоть один из них не получал признания в любви до определенной точки сюжета, то этот главный герой в пятидесяти процентах случая умирал. И тянул за собой на тот свет и остальных ключевых персонажей.
Сложность получения признания заключалась в том, что это должно быть именно признание в романтической любви. Не дружеской или семейной любви, не какой-то извращенной грани этого чувства или чего-то подобного. Поэтому даже получив признание в любви, персонаж мог умереть. Сейчас ситуация еще хуже. Потому что главным героям нужно влюбить в себя не персонажей, у большинства которых история практически вся открыта, а переселённых в них людей. Гайды для прохождения любовных веток теперь бесполезны.
Но видимо это все же возможно. Через четыре дня моего пребывания в этом мире передо мной и братьями появились летающие голубые окна игрового интерфейса с сообщением :"Саманта Шольц получила признание в любви от Эдварда Торна. Саманта и Эдвард начали отношения."
***
Девушка стояла напротив зеркала в полный рост, держа в руках ножницы, у ног лежали длинные блондинистые кудри.
До этого мертвые глаза будто обрели блеск жизни и девушка начала двигаться.
Она медленно подняла руку с ножницами перед глазами. В этот момент в комнату вошли горничные и завизжали в ужасе.
Девушка знала что произошло и что произойдет далее. Но ее это нисколько не пугало. Потому что это уже не персонаж игры запуганный семьей за закрытыми дверями, а личность что сопротивлялась и более удачным вещам. И преодолела она эту агрессию скрытую наигранной семейной обеспокоенность с легкостью.
Она построила план "прохождения" и выполнила его спустя два месяца нахождения в "игре". Она завоевала любовь самой близкой и доступной цели, своего верного слуги. Ей казалось что тогда она будет в полной безопасности. Но перед лицом появилось голубой прямоугольником с системным оповещением. И тогда она вспомнила разговор с "Богом". Вспомнила о том что еще многое не помнила об игре из-за обещанной Богом амнезии. Вспомнила что она не одна. Вспомнила что человек только что признавшийся ей в любви тоже не персонаж игры. Она не в безопасности. И он тоже, в том случае если она умрет. А она скорее всего умрет, если не добьется искреннего признания в любви от человека в которого влюбится. Чего в этой игре попросту не может произойти. Потому что тут только два персонажа гея. Ни лесбиянки, ни бисексуала, ни какой либо ещё ориентации.
Она не знала об искренности любви человека признавшегося ей. Не знала что эта любовь скоро из-за неё же и завянет, принеся всем проблемы. А может и не только проблемы.
***
Братья сказали что впервые видели системное окно. А они находились в игре уже месяц.
В общем после этого системного сообщения мы смогли пользоваться игровым интерфейсом, грубо говоря, летающим голубым прямоугольником. В иконке "группа" можно было заметить "аккаунты" всех подмененных игровых персонажей, они были цветными. Те аккаунты что были серыми, оставались оригинальными персонажами и с ними никак нельзя было завести диалог в диалоговом окне.
Эдвард Торн был серым. А Саманта Шольц розовой.
Что означало возможность повысить свои шансы на выживание, но только у тех кто сможет добраться до ключевых персонажей раньше остальных. А серых осталось только пятеро.
По всей видимости они все прибывали в этот мир в разное время. Братья пришли за месяц до моего появления. По лору игры, Саманта и Эдвард не смогли бы начать отношения если бы хоть кто-то из них не был не персонажем. А Саманта не персонаж, значит она уже дольше в этой игре чем я, может даже дольше чем мои братья.
Мы не связывались с другими перенесенными сюда людьми. Хотя должны били, особенно тогда когда наши жизни под угрозой, так еще и возможность общения появилась. Но уже через неделю мы все должны будем отправиться на одну общую локацию, академию. Видимо остальные тоже так подумали, иначе объяснить всеобщее молчание в чатах невозможно.
Неделя прошла быстро. Семья графа Грасп была против того чтобы Даймонд, а тобишь я, вернулся к обучению, поступив на второй год академии. Благо братья близнецы выступили с противоположным мнением. Все персонажи должны были попасть на главную локацию. Иначе сюжет может измениться до неузнаваемости. У каждого из них была роль, которую они должны были исполнить.
Все ключевые персонажи, на всеобщее облегчение знающих людей, вступили на локации академии.
Вступительная церемония началась. Кто-то зритель, а кто-то действующее лицо. И они все должны следовать сюжету.