ID работы: 14431243

Обзор Celeste'ы от казуала

Статья
R
Завершён
2
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

Обзор

Настройки текста
ПРЕЛЮДИЯ Селеста. Охх, сколько же воспоминаний связанных с этим словом. С одной стороны – обычный хардкорный пиксельный платформер, коих и так много; а с другой – это неоднозначный сюжет, захватывающий своей простотой и лёгкостью, но одновременно сложностью и запутанностью. Словами будет сложно описать все те эмоции и чувства, что возникли у меня при прохождении этой игры. Но я всё равно попытаюсь это сделать. Перед просмотром видео, чтобы не возникало лишних вопросов, дисклеймер (мотай на *тайм код* чтобы перейти сразу на обзор)! Дабы тебе не набраться спойлеров (если ты конечно хочешь сам попробывать селесту) то рекомендую перед просмотром данной статьи сыграть в неё самостоятельно (или посмотреть прохождение, это уж на твой вкус). Так можно будет узнать некоторые вещи или просто лучше понять те моменты, что будут затронуты лишь поверхностно или вовсе опущены из-за своей мелочности или неважности в контексте самого видео. Так же я считаю важным сказать, что я не претендую на стопроцентную верность своих слов - всё же этот ролик будет содержать мои чувства и моё мнение, а оное может быть затуманенным теми или иными факторами. Но иначе смысла этого ролика? Я вот не вижу его, ведь и так есть кучу роликов с сухим объективным обзором селесты, где нет не бомбежа, не мнения автора насчёт игры. Но это мой обзор, и я снимаю его так, как захочу. С вами Пантайм, и это обзор Селесты. Начну же его! ГЛАВА 1. ПРЕДИСЛОВИЕ Моё знакомство с Селестой, скажем мягко, прошло не очень. Первый раз я о ней узнал в годах 18-19-ых из прохождения ОбсидианТайм’а (блять, так можно подумать что мой никнейм спизжен!). Поиграть мне тогда не удалось, ведь мне было 11 лет, у меня не запускалась игра и тогда я так и не удосужился посмотреть в интернете туторилы на этот счёт, да и плюсом мне совсем немного мешало то, что из компьютеров у меня был на выбор, внимание, КОМПЬЮТЕР 2009 или НОУТБУК 2018 у которых блять характеристики на двоих одинаково хуёвые ( 4 гига 4 ядра, вау от такого можно просто подупасть и выкинуть эмоцию удивления ). Поэтому в те времена я мог наслаждаться только прохождениями селесты, ну и, мне кажется, это меня спасло. Я уверен, я бы забросил бы эту вашу селесту, не пройдя даже первую главу, что уж там говорить про би-сайды с си-сайдами. Но вот, в прошлом году у меня появился новый Пк с крутыми характеристиками; видео те я уже давно забыл, так что спойлеров не набрался. И вот летом я всё таки решился начать прохождение, и оооххх… какое же это неоднозначное было решение. О нём я вроде бы и не жалею, а вроде и жалею. Единственное что могу сказать точно – потраченных нервов жаль. Го секс)). ГЛАВА 2. ИСТОРИЯ История селесты. Игра начинается с начала, а кончается ПИЗДОЙ, причём пизда эта прям конкретная. Я, конечно, понимаю, что опыта в платформерах, да и в принципе в сложных играх, у меня не сказать что много, но чтобы я потратил на прохождения больше 30 часов?.. Это что за хуета блять? А точно, история. Вкратце: мы играем за Madeline, по совместительству конченную суку, которая возомнила себя самым крутым робуксом на районе и решила *развеяться* и *лучше понять себя* взойдя на ебучию гору (т.е. потрепать нервы сотням тысячам игроков). На горе она встречает старую каргу, что что-то значит в истории, но это только потом; темнокожего мужика, с котором она скентовалась и которой тоже важен в сюжете; психанутого призрака, по совместительству ебанутого деда, что остался в отеле после его закрытия, там сдох или что-то там ещё и теперь, ебанувышись, он изрыгался на весь отель, который и так держится на соплях, ещё больше своей соплёй, по видимому подумав, что от этого отель станет выглядеть лучше, и сразу придут все люди в мире, или отель нахуй не разрушится через лет 5-10. Так и ещё эта сопля сука живая, и летает по всему ёбанному отелю. А, и её альт аккаунт нахуй, который типа такой: ну пошли домой((. Хотя ладно не пошли, я просто буду подвергать тебя смертельной опасности лишь только потому что у меня блять пиздец в жопе перпендикуляр молочной железы вследствие того, что били в детстве подзатыльники под затылок и подсральник в пизду. Дальше мы выходим из отеля, и шпрехаем по горам с ахуенным ветрищем тебе в ебалище или иногда в спину. Вскорабкавшись до какого-то храма древних ацтеков? Древних славян? Ну или кто там в Канаде жил? Неважно. Там ничего такого не произошло, пока мы не находим дремучие злоебучие зеркало, которое нам поведало, что пора снова активизировать свою шизу и мы входим в зеркальный мир, незер из майнкрафта, где за нами летают летучие, зубастые лавамерки и убивают нас. В этом мире параллакса мы встречаем нашего знакомого афроамериканского партнёра, заточённого в кристалл, и тащим его до выхода из шизовринического прихода главной героини. Выйдя из этого прихода, мы решаем отдохнуть, ну и угадайте где? Правильно! На самой неустойчивой части горы!! Сука там трилльон места, но они легли именно там. Ну и наша главаная героиня, после очередного ночного прихода, шендарахнулись с горы, блогадря своей тупости, и тупости её альтернативной личности. Наш афроамериканский партнёр пошёл нас искать, ведь он-то не упал, в отличие от нас, и теперь нам надо самому выбраться. И всё занаво!! Только теперь с нами наш второй аккаунт, и гг стала розововолосой швабрёнкой. Слава богу, что хоть не с той же длинной проходить всё заново. А дальше ДЛС... Давайте о них поговорим чуть позже. Вот вы сейчас услышали сюжет, но не подумайте, что я хейчу селесту или типа того… блять, да кому я пизжу, да, я хейчу селесту, но не за её сюжет графику или типа того, нет. Я хейчу её ЗА ГЕЙМПЛЕЙ, а в особенности, ЗА МЕХАНИКИ, о них давайте и поговорим. Глава 2.ГЕЙМПЛЕЙ (МЕХАНИКИ И ПРОЧЕЕ) *Глубокий и протяжный вздох…* Геймплей и механики.. Это.. Такая тема.. Как бы помягче сказать.. *вздох*. Довольно.. (пауза) специфическая (?), если можно так сказать… Я не очень хочу сейчас устраивать какие-то разборы, что-то там говорить по существу, ведь… Я. ЗАЕБАЛСЯ. Эта уёбышная игра: выудила из меня последние остатки нервыных клеток, коих и так мало было у меня не много, и разорвала их в клочья; вызвала у меня нервный тик, что остался до сих - в общем-то, ждать чего-то объективного не стоит. Игра разделена на главы (в которых несколько десятков “экранов” (экран – это один “уровень” в селесте, который как бы отделён переходом)). Главы в свою очередь имеют 3 стороны – основную, би-сайд и си-сайд (на русском ви-сайд). Каждая глава (по логике) должна быть сложнее предыдущей, и знакомить с новыми препятствиями, каждый раз давая нам некий челлендж. НО!! В итоге выясняться, что ебучия 3 глава ВО МНОГО РАЗ сложнее, чем 4 и частями 5 глава. А чем дальше в лес, тем сложнее жить без разорванного стула на попалам, не отлетевшим в сторону всего, что есть на столе. Вот, вроде бы заветный финал, 8 глава, и что? НИ-ХРЕ-НА!! Дальше ДЛС с 9 главой, в которой выясняется, что нужно пройти все би-сайды обязательно!!!!! А ОНИ СЛОЖНЕЕ РАЗ В СТО УЖ ТОЧНО. И ЖОПА ВАША ПОЛЫХАТЬ БУДЕТ ОЙ КАК СИЛЬНО!!! А уж про си-сайды я молчу, туда я заглядывать даже не хочу, у меня и так всё не в порядке с нервным здоровьем, а тут и до физических увечий недалеко. А всё потому что игру задумывали “спидраннером”. Идут нахуй спидраннеры и разрабы селесты, какого хуя от этого казуалы должны страдать? Почему я не могу узнать продолжения истории, не порвав себя жопу от би-сайдов? Как мне это понимать?? И так, теперь про каждую главу и её основную механику отдельно: Предисловие – просто знакомство с перемещением 1-ая глава – механизмы, что начинают резкое и резвое движение, что отталкивает тебя, если ты не зацеплён. 2-ая глава – какая-то звёздная шняга и наш альт аккаунт, что гонится за нами половину главы. 3-ая глава - … СУКА!! Ебучая убивающая сопля, что ещё и летает, что возникает под ногами... Это пиздец, а не глава! 4-ая глава – ВЕТЕР. ЕБУЧИЙ, СУКА, ВЕТЕР!!! Круги, что восстанавливает рывок (да рывок тратиться, он одноразовый (большую часть игры)). Облака, что с равными промежутками сжимаются и разжимаются, и когда они разжимаются, они могут тебя бустануть вверх. 5-ая глава – красные круги, что опять же восстанавливает рывок, но теперь везут тебя не на определённое расстояние, а бесконечно в одном направление, пока не врежутся, или пока не сделаешь рывок. 6-ая глава – пёрышки, в которых можно летать определённое количество времени, но можно и выбраться рывком . Под конец миримся с ебучим альт аккаунтом, что даёт двойной рывок. 7-ая глава – всё заново, только укорочено и с нами наш альт аккаунт. Последний экран очень большой и с чекпоинтами. 8-ая глава – попадаем в центр горы… У нас больше нет перезарядки рывков касанием земли, там есть движующиеся смертельные шняжки, переключение с жары в холод, это лучше увидеть, описать довольно сложно Би-сайды – просто гипер усложнённые версии обычных ГЛАВ. Ви-сайды - … 9-ая глава – разрыв ануса механиками. Больше нечего сказать И так самое интересное – управление! В игре есть перемещение, карабканье по стенам и рывок. Всё! Всё остальное – производное из этих трёх. Как говорится – “всё гениальное – просто!”, только вот… НИХУЯ ЭТО НЕ ПРОСТО!! Это просто мозговзрывающе сногсшибающее и пиздоотрывающе сложно!!! Вы намучиетесь, пока сможете нормально управлять рывком, пока узнаете особенности прыжков от стены, да и просто пока привыкнете к управлению. Я не знаю, как люди играют в селесту, как я понял по стандартным настройкам, НА СТРЕЛОЧКАХ БЛЯТЬ!!! Вот разве большинство игроков не привыкло, что перемещение осуществляется на wasd? Или весь мир в край ебанулся? Или если мы в ретро стилистике, то и управление тоже надо сделать таким же, как раньше, то есть галимым? Для меня лично это управление больше походит на управление для леворуких, чем для большинства геймеров (т.е. праворуких). Я решил себя не мучить и поставил всё наоборот – вместо стрелочек WASD, вместо xc – op (просто случайно, я не играл до этого на каких-то похожих). Ну и разберём же подробнее рывок и карабканье… Карабканье. Кто придумал правила для карабканья??? А!!?? Какой урод??? Я не понимаю его логику ДО СИХ ПОР!!! При чём логику как карабканье, так и его создателя, что, возможно, выкурил килограммов двадцать запрещенного, раз смог сделать такое чудовище. Может, это лично я не могу, и просто мега туплю, но я реально не понимаю и не могу сделать многого. За примером далеко ходить не надо, иногда вместо прыжка я просто либо не долетаю, либо не отпрыгиваю от стены и падаю нахуй. Моё очко очень сильно полыхало, когда от этого я умирал в самом конце экрана. Вроде больше ничего с карабканье связанного нет, а вот с рывком ой как много связано. Рывок. Его придумывали уже всем офисом Extremely OK games, покуривая крек или чего покрепче и пожёще и в намного бОльших количествах. В своей сути лёгкая, но на деле ПИЗДЕЦКИ сложная механика, что неизмерима нужна для изучения и без знания всех механик которой невозможно пройти игру. Но только вот одна проблема… В игре эта механика объясняется очень ОЧЕНЬ херового от слово хуёво настолько, что словами сказать сложно. Всё потому что, как я говорил до этого, игра придумывалась как “спидраннер”. Ну и нахуй, переживём. НЕЕТТ!! Лучше бы я вовсе не заходил дальше 8 главы в би-сайды с 9 главой…. Ведь там начинается СУЩИЙ АД ДЛЯ КАЗУАЛОВ. Гипер усложнённые уровни не дают отдыха, на прохождение только ОДНОЙ ГЛАВЫ я трачу все свои силы в играх на оставшиеся неделю, а нервов на оставшиеся год. А уж под последние там начинается сущий пиздец от слова я порвал анус разработчикам. В общем-то… Что можно сказать подытоживая эту часть разбора?? ПИЗДЕЕЕЕЦ!!динаху. ГЛАВА 3. ГРАФИКА И САУНД ДИЗАЙН Одна из лучших сторон в селсете по моему мнению – это графика и саунд дизайн. Вот эти стороны – единственные во всей игре, что меня не бесят. Над этими вещами реально постарались, и постарались хорошо. Все анимации, все эффекты, как визуальные, так и звуковые – прекрасны! Давайте же разберём по очереди эти вещи. Графика. Она прелестна! На картинку в игре реально приятно смотреть! Не знаю, кто делал графику в игре, но он, она или они, без разницы, гений (или гении)! От выбора цветов до плавности анимации, от прорисовки персонажей до окружения – всё на высшем уровне, межгалактической категории, смешного характера и интересного форматика явно а4. Разглагольствовать долго о том, как же всё круто не буду, перейду к минусам. Это аниматики или рисунки в конце главы, анимации и постеры – всё это мне почему-то не нравится. Не нравится стиль рисовки, не нравится не плавность анимации. Стиль будто мне напоминает о чём-то плохом, о чём-то из прошлого, но не ностальгическом, а тёмным. Неважно короче. Перейдём уже дальше. Саунд дизайн. Он шикарен! Ты прям будто сам прыгаешь, бегаешь, ходишь, бродишь по этим локациям, настолько грамотно подобранны звуки. Они живо описывают окружения, добавляя каждой локации своего вайба и своей особенности. Чувствуется, что над саунд дизайном постарались, грамотно подбирая звуки под каждое действие. А музыка уже не так однозначна! Лена Рейн – замечательный композитор, с музыкой в основном прохождение постаравшийся хорошо, походу прям прочувствовав тот вайб, вайб каждой локации, каждой главы. Но вот с би-сайдами как раз таки начинается странное. Я так и не понял – би-сайды – ремиксы от Лены или от кого-то другого? Ведь некоторые звучат очень не очень. Мне прям не понравились несколько ОСТ би-сайда. И в общем би-сайд музыка хуже чем в основном прохождении. Уже не чувствуется вайб, больше эта музыка чувствуется как фоновое нечто, что просто заполняет уши звуками, а не попытка передать все эмоции главы, не пытается передать скорость и жестокость би-сайдов. Но может оно и к лучшему? Ведь некоторых музыка может отвлекать и т.п. В общем-то на эту тему можно подискутировать, мне интересно узнать ваше мнение насчёт музыки, напишите ваше мнение в комментариях, я обязательно каждого забаню нахуй. Пиздуем дальше! ГЛАВА 4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Уфф... Вот мы и разобрали все важные аспекты игры. Что же можно сказать, подводя итог всего разбора? Главное, конечно же, то, что селеста игра очень противоречивая: с одной стороны это адский хардкор, разрывающий анус, жопу, рот и всё, что есть на столе; а с другой это довольно трогательный сюжет, красивая графика, очень хорошая музыка и саунд дизайн; а с третьей это спдраннер, причём очень хороший, все механики заточены под спидран. Замечательная игра! Правда! Хоть я её и ненавижу. Но ненавижу с любовью! Больше нечего сказать. Да! Бомбеж - бессмыслен (сейчас). Какая-то объективная оценка – бред! Да и невозможно оценить игру объективно, если в неё ты играл чтобы снять свою злобу, свою грусть, свой стресс. Так что… Спасибо за прочтение!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.