409520

NC-17
В процессе
2
автор
Nick name соавтор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 9 страниц, 1 531 слово, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

4. Параллель 2 - Кивизмы.

Настройки
Примечания:
История Кивизмов начинается с появления около сотни практически людей, что могут адаптироваться к окружающим условиям, в наполненном аномалиями, но, относительно остального мира, стабильном месте. Они начинают приспосабливаться и из всех Кивизмов постепенно формируются группы по зонам, где они живут, а зоны, собственно, формируются разными аномалиями, которые и являются причиной всех различий и вообще дальнейших событий. Поначалу у всех формируются некие основные навыки, что и объединяет их в группы. И все изначально разобщены и каждый выживает по своему, но единственные, кому обязательно нужны остальные - это новоявленные торговцы, которые застряли в Ранних Мерностях и перемещаются по разным зонам. По сути, единственное их преимущество - это перемещение из зоны в зону и возможность забирать предметы с собой. В итоге, Торговцы становятся соответствующими своему названию обмениваясь предметами с другими группами Кивизмов, что практически не знают, что происходит у остальных. Именно торговцы видят весь мир в целом и видят самые необычные выходы из ситуаций - они начинают креативить, а значит что? Правильно, они начинают создавать технологии, но дальнейшее продвижение в эту сторону требует специфичных навыков и знаний, из-за чего вскоре один из Торговцев, Альтруист, решил собрать команду из Кивизмов разных групп, чтобы совместными умениями обуздать аномалии и создать полезный источник энергии для всех. И, собственно, с этого начинается история, а вот конфликт начнётся, когда Скандалисту, конфликтному персонажу, откажут в передачи технологии в личное пользование за большой вклад в работу из-за всё того же гуманизма Альтруиста, который настоял на общем доступе к пользованию полученой второй технологией. Группы Кивизмов: 1. Торговцев. 2. Строителей. 3. Математиков. 4. Историков. 5. Биологов. 6. Животноводов. 7. Скалолазов. 8. Марафонцев. Участники групп Кивизмов: 1. Торговцы. - Альтруист - алтруистичный и умеющий приятно общаться кивизм. - Игрок - кивизм, который воспринимает жизнь, как игру, что делает его очень эффективным. - Коррупционер - хороший торговец. 2. Строители. - Мастер - мастер на все руки, которому для работы нужен хороший чертёж, а также он не любит общаться. - Архитектор - строит только масштабные вещи. - Практик - предпочитает импровизировать. - Художник - хорошо умеет делать детализированые работы, любит создавать скульптуры. 3. Математики. - Счетовод - очень хорошо считает и читает. - Теоретик - хорошо придумывает оружие. 4. Историки. - Либерал - очень хорошая память, предпочитает следовать правилам и государственности в целом. - Чёртёжник - хорошо рисует и имеет хорошую эмпатию. 5. Биологи. - Флорист - умеет и любит скрещивать растения, недотрога. - Нигилист - нигилист, не любит людей, любит цветы. 6. Животноводы. - Скандалист - конфликтный, хорошо сражается оружием ближнего боя. - Язычник - профессионал в обрядах, хорошо управляет животными. - Повар - хорошо готовит, сражается оружием дальнего боя, любит поговорить о искусстве. 7. Скалолазы. - Моралист - стремиться к поддержанию честности в мире, отличный боец ближнего боя. - Химик - разбирается химии и геологии, хорошо прыгает. - Спортсмен - сильный, выносливый, плохая долгосрочная память, любит необычную еду. 8. Марафонцы. - Акробат - умеет быстро гибко перемещаться и лазать, любит красивые сражения. - Фантазёр - имеет отличное абстрактное мышление. - Странник - торговец, странствующий по миру, имеет много разных историй, общительный. Виды аномалий, соответствующие группам Кивизмов.: 1. Ранние Мерности - ещё не сформировавшиеся в единое пространство части, что управляются и изменяются за счёт аномальной материи, они могут поглощать объекты из мест сильно нестабильного пространства, а Кивизмы что случайно туда попали видят всё так, что они находятся в определённой зоне в мире, за пределы которой не могут выйти и каждый Хакапту зона меняется и вместе с Кивизмом перемещаются самые близкие к нему предметы. 2. Градусники - аномалии, что летают над одной из частей Девятиугольника и создают температуру вокруг себя, а из-за хаотичного их движения температуру предугать почти невозможно. 3. Головоломки - аномалии, находящиеся в одной из частей Девятиугольника и создающие лабиринты вокруг себя по определённому алгоритму каждый Хакапту. 4. Лампочки - аномалии, что поглащают свет вокруг себя и создают своё собственное свечение конкретных цветов, в каждым из которых видны определённые материалы, при этом цвет меняется каждый Хакапту. 5. Корнеплоды - аномалии, что находятся на части Девятиугольниуа и каждый Хакапту, если предыдущий объект не выжил, создают из окружающих их материалов нечто подобное живому существу, свойства которого случайны, и также они же относятся и к Животноводам, а не шестой вид аномалий. 6. Зеркала - фактически, являются вариацией Мерностей, которые поглотили Окна но, по сути, это ограниченные пространства, что каждый Хакапту создают не идеальную копию мира вокруг Окна внутри себя, при этом эта копия абсолютна реальна и объекты оттуда можно забрать, но данные аномалии нестабильны. 7. Весы - аномалии, что летают вокруг Девятиугольника и определяют направление и силу притяжения вокруг себя и меняют её каждый Хакапту. 8. Окна - аномалии, что находятся у края Облака и являются плотными кусками породы с одним ровным краем, что является прямым порталом к другому Окну. Идеологические группы Кивизмов: 1. Нейтралитет. - Мастер. - Повар. - Странник. 2. Демократия. - Альтруист. - Игрок. - Либерал. - Художник. - Химик. - Спортсмен. - Фантазёр. 3. Племя. - Язычник. - Скандалист. - Нигилист. - Практик. - Счетовод. 4. Коммунизм. - Флорист. - Теоретик. - Архитектор. - Чертёжник. - Спортсмен. 5. Анархизм. - Коррупционер. - Моралист. - Акробат.
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник