4. Параллель 2 - Кивизмы.
25 февраля 2024 г., 17:15
Примечания:
Общее описание основной сюжетной линии расы Кивизмов.
История Кивизмов начинается с появления около сотни практически людей, что могут адаптироваться к окружающим условиям, в наполненном аномалиями, но, относительно остального мира, стабильном месте. Они начинают приспосабливаться и из всех Кивизмов постепенно формируются группы по зонам, где они живут, а зоны, собственно, формируются разными аномалиями, которые и являются причиной всех различий и вообще дальнейших событий. Поначалу у всех формируются некие основные навыки, что и объединяет их в группы.
И все изначально разобщены и каждый выживает по своему, но единственные, кому обязательно нужны остальные - это новоявленные торговцы, которые застряли в Ранних Мерностях и перемещаются по разным зонам. По сути, единственное их преимущество - это перемещение из зоны в зону и возможность забирать предметы с собой. В итоге, Торговцы становятся соответствующими своему названию обмениваясь предметами с другими группами Кивизмов, что практически не знают, что происходит у остальных. Именно торговцы видят весь мир в целом и видят самые необычные выходы из ситуаций - они начинают креативить, а значит что? Правильно, они начинают создавать технологии, но дальнейшее продвижение в эту сторону требует специфичных навыков и знаний, из-за чего вскоре один из Торговцев, Альтруист, решил собрать команду из Кивизмов разных групп, чтобы совместными умениями обуздать аномалии и создать полезный источник энергии для всех. И, собственно, с этого начинается история, а вот конфликт начнётся, когда Скандалисту, конфликтному персонажу, откажут в передачи технологии в личное пользование за большой вклад в работу из-за всё того же гуманизма Альтруиста, который настоял на общем доступе к пользованию полученой второй технологией.
Группы Кивизмов:
1. Торговцев.
2. Строителей.
3. Математиков.
4. Историков.
5. Биологов.
6. Животноводов.
7. Скалолазов.
8. Марафонцев.
Участники групп Кивизмов:
1. Торговцы.
- Альтруист - алтруистичный и умеющий приятно общаться кивизм.
- Игрок - кивизм, который воспринимает жизнь, как игру, что делает его очень эффективным.
- Коррупционер - хороший торговец.
2. Строители.
- Мастер - мастер на все руки, которому для работы нужен хороший чертёж, а также он не любит общаться.
- Архитектор - строит только масштабные вещи.
- Практик - предпочитает импровизировать.
- Художник - хорошо умеет делать детализированые работы, любит создавать скульптуры.
3. Математики.
- Счетовод - очень хорошо считает и читает.
- Теоретик - хорошо придумывает оружие.
4. Историки.
- Либерал - очень хорошая память, предпочитает следовать правилам и государственности в целом.
- Чёртёжник - хорошо рисует и имеет хорошую эмпатию.
5. Биологи.
- Флорист - умеет и любит скрещивать растения, недотрога.
- Нигилист - нигилист, не любит людей, любит цветы.
6. Животноводы.
- Скандалист - конфликтный, хорошо сражается оружием ближнего боя.
- Язычник - профессионал в обрядах, хорошо управляет животными.
- Повар - хорошо готовит, сражается оружием дальнего боя, любит поговорить о искусстве.
7. Скалолазы.
- Моралист - стремиться к поддержанию честности в мире, отличный боец ближнего боя.
- Химик - разбирается химии и геологии, хорошо прыгает.
- Спортсмен - сильный, выносливый, плохая долгосрочная память, любит необычную еду.
8. Марафонцы.
- Акробат - умеет быстро гибко перемещаться и лазать, любит красивые сражения.
- Фантазёр - имеет отличное абстрактное мышление.
- Странник - торговец, странствующий по миру, имеет много разных историй, общительный.
Виды аномалий, соответствующие группам Кивизмов.:
1. Ранние Мерности - ещё не сформировавшиеся в единое пространство части, что управляются и изменяются за счёт аномальной материи, они могут поглощать объекты из мест сильно нестабильного пространства, а Кивизмы что случайно туда попали видят всё так, что они находятся в определённой зоне в мире, за пределы которой не могут выйти и каждый Хакапту зона меняется и вместе с Кивизмом перемещаются самые близкие к нему предметы.
2. Градусники - аномалии, что летают над одной из частей Девятиугольника и создают температуру вокруг себя, а из-за хаотичного их движения температуру предугать почти невозможно.
3. Головоломки - аномалии, находящиеся в одной из частей Девятиугольника и создающие лабиринты вокруг себя по определённому алгоритму каждый Хакапту.
4. Лампочки - аномалии, что поглащают свет вокруг себя и создают своё собственное свечение конкретных цветов, в каждым из которых видны определённые материалы, при этом цвет меняется каждый Хакапту.
5. Корнеплоды - аномалии, что находятся на части Девятиугольниуа и каждый Хакапту, если предыдущий объект не выжил, создают из окружающих их материалов нечто подобное живому существу, свойства которого случайны, и также они же относятся и к Животноводам, а не шестой вид аномалий.
6. Зеркала - фактически, являются вариацией Мерностей, которые поглотили Окна но, по сути, это ограниченные пространства, что каждый Хакапту создают не идеальную копию мира вокруг Окна внутри себя, при этом эта копия абсолютна реальна и объекты оттуда можно забрать, но данные аномалии нестабильны.
7. Весы - аномалии, что летают вокруг Девятиугольника и определяют направление и силу притяжения вокруг себя и меняют её каждый Хакапту.
8. Окна - аномалии, что находятся у края Облака и являются плотными кусками породы с одним ровным краем, что является прямым порталом к другому Окну.
Идеологические группы Кивизмов:
1. Нейтралитет.
- Мастер.
- Повар.
- Странник.
2. Демократия.
- Альтруист.
- Игрок.
- Либерал.
- Художник.
- Химик.
- Спортсмен.
- Фантазёр.
3. Племя.
- Язычник.
- Скандалист.
- Нигилист.
- Практик.
- Счетовод.
4. Коммунизм.
- Флорист.
- Теоретик.
- Архитектор.
- Чертёжник.
- Спортсмен.
5. Анархизм.
- Коррупционер.
- Моралист.
- Акробат.