ID работы: 14492540

Еретик. Отказавшийся от Бога.

Джен
NC-21
В процессе
94
Размер:
планируется Макси, написано 139 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
94 Нравится 57 Отзывы 20 В сборник Скачать

Глава VI. «Игровая повседневность и продвижение планов».

Настройки текста
Скелет одетый в балахон, Жук в сверкающей броне, и Робот с крыльями направлялись в уникальное по своей структуре место. Оно, что покоилось глубоко в горах, скрытое в самой дальней расщелине. Что же здесь тогда забыли эти трое? Они пришли сюда в поисках битвы, которая сможет дать им новые возможности. Поначалу Жук сопротивлялся очень яро. Он еще не забыл, как был подставлен своим другом, а потом на протяжении долгого времени сражался с толпами ледяных волков… Однако, когда Скелет согласился с тем, что он хотел бы подняться в уровне, ему ничего не оставалось, кроме как смириться. Оставлять своего друга на съедение злобному старику не хотелось, а потому пришлось пересилить себя и отправится в поисках приключений на свою пятую точку. Правда, на этот раз, он решил не искушать судьбу и закупиться всеми расходными предметами, которые ему теоретически могут пригодиться. Тач Ми не собирался попадаться в одну и ту же ловушку раз за разом. Надо же хоть когда-то умнеть? Вот и жук подумал также. — Паймон-сама... — как-то неуверенно начал свою речь скелет. — А, с чем нам вообще придётся столкнуться? Не просто же так, подземелье было настолько хорошо спрятано, верно? — в ответ на него начали смотреть так, будто бы у собаки вдруг отросла вторая голова, и начала говорить по человечески. — Нет-нет, вы не подумайте, я не ставлю под сомнение ваше суждение о том, что мы сможем пройти его. Кто, если не вы, может правильно рассчитать риски? Мне просто интересно насколько это будет затратно по времени и ресурсам. — ещё более сбивчиво продолжил свою речь маг, что восстал в виде нежити. Он был одет в красивую мантию, которая подчёркивала немного громоздкий, костяной силуэт. Пускай в высоту он и был меньше, чем оба его спутника, но создавалось ощущение, что его присутствие на тебя психологически давит. — Знаешь, — задумчиво пробормотало существо, которое по внешнему виду напоминало робота. — Момонга-кун, ты начинаешь задавать правильные вопросы. Это начинает меня шокировать, и я уже задумываюсь не подменили ли тебя? — с иронией заметил Паймон. Оба его товарища стушевались, а над их головами появились смайлики, которые выражали стыд и стеснение. — Ладно, ближе к делу, я смогу и как-нибудь потом распекать вас за отсутствие планирования. — робот будто бы из ниоткуда достал пергамент, что был похож на типичное средневековое художество, мало, что можно было разобрать на нём, если пытаться разглядеть изображённое. Пускай и была возможность разобрать то, что было там нарисовано, но это никому не требовалось. Название предмета говорило само за себя: «Алхимия: Пять Элементов». Глупая ухмылка появилась на его лице, пускай в игре никто и не мог этого заметить. Он ждал этого так долго, что это начало казаться вечностью. Так ли это было на самом деле? Нет. Однако, Аинз Оал Гоун уже была сформирована. Именно он был тем, кто предложил переформировать гильдию, именно он стал тем, кто в конечном итоге ведёт их за собой. И этот же человек станет тем, кто позволит гетероморфам существовать не чувствуя постоянных гонений. Почему именно так, и не как иначе? Всё очень просто, и сложно одновременно. Спустя полгода после старта игровых серверов, на просторах девяти миров сформировалось простое мировоззрение: гетероморфы – это монстры, а следовательно источник опыта, предатели рода человеческого, груши для битья и прочие нелестные эпитеты. Именно этот фактор заставлял душу игрока кипеть злобой по отношению к игрокам, что проповедуют подобное. Было желание защитить людей от моральных уродов, которые третируют всех остальных, потому что они выбрали иные расы для игры. Конечно же – это было не единственной причиной, ведь, зная о том, что произойдёт в будущем, очень легко планировать свои действия так, чтобы не иметь больших проблем с окружающими. Особенно это касается игры. Казалось бы, что может быть сложнее, чем уговорить разработчиков сделать что-либо? С подобными проблемами в ‟Иггдрасиль” люди знакомы не были. Если тебе что-то нужно, то тебе придется приложить для этого усилия. Найди предметы, которые гарантируют тебе то, что разработчики прислушаются и даже выполнят твою просьбу, если она не выходит за рамки игрового баланса, конечно же. А если просить нечто такое, что не является в этой игре сложным, больше даже декоративным предметом или способностью, но полностью меняет будущее? Об этом ведь никто не догадается... Я размышлял также, а потому, найдя информацию о данном подземелье, чуть не напрудил в штаны от счастья. По моим собственным догадкам, именно здесь будет спрятан предмет под названием: "Пять Элементов Преодоления", – позволяющий запросить у разработчиков изменение действующей системы магии. Однако, зачем мне менять то, что прекрасно работает? Намного проще попросить добавить заклинание, которое позволит в будущем не иметь проблем с физической оболочкой. Своеобразный метаморфизм, в пределах двух ипостасей, человекоподобной и монструозной. Подать это под соусом сюжета и разработчики действительно проглотят наживку и не подавятся, введя требуемое для приличной жизни. — Насколько мне известно, то это будет подземельем, которое наполнено големами, — слегка повёл плечами я. Уж больно неприятные у меня воспоминания с этими монстрами связано. Первая смерть в игре была именно от них, причём я просто забрёл в ту локацию случайно! Оказывается, что это была башня мага, который защитил её всевозможными способами, меня опять передёрнуло. — которые будут принадлежать различным элементам. В конце, как и всегда будет главная битва, скажу честно... — я призадумался, и без применения некоторых запасов у нас будут проблемы с боссом. — У нас будут проблемы, потому что он скорее всего будет атаковать всеми элементами разом, а также, как и любой голем обладать повышенными сопротивлениями. У меня есть несколько решений, но придётся решать по ситуации... Оба моих товарища были не слишком довольны тем, что как такового плана нет. Не понимаю на самом деле, неужели они и вправду считали, что учитывая то, что в это подземелье я иду в первый раз, у меня уже будет готов план? Это ведь даже чисто теоретически невозможно, я не представляю даже, как выглядит локация, что уж говорить о том, чтобы распланировать собственные действия. Хотя, если так вспомнить, то у меня почти всегда был готов план, когда мы идем в поиске приключений. Ничего сверхъестественного, но общая концепция есть. Надо подумать… — Сейчас, — я задумчиво пробормотал, пускай они и не могли этого видеть, но думаю, что интонация сказала достаточно. — я что-нибудь придумаю. Дайте мне немножко времени. — скелет и жук переглянулись и кивнули. Всё-таки слишком жестокие наказания за смерти введены в игре. Потеря пяти процентов от общего количества заработанного количества опыта, заставляет всех гетероморфных игроков внимательно следить за теми, кто тебя окружает. В месте, где был вход в пещеру было тихо. Настолько тихо, что начинало казаться, будто бы сами горы давят на окружающее пространство. Осознавать то, что ни одна из этих картин нереальна не получалось. Каменные своды, расположенные вокруг, пели об обнаруженных вторженцах, которым здесь не рады. Горные пики, издалека, немного высокомерно, не отводя взгляда ни на секунду, наблюдали за тем, как непрошенные гости уселись рядом с пугающим провалом пещеры. Они, как никто другой, помнили, что когда-то давно она принадлежала великому существу, что поставило перед собой цель познать, а затем превзойти все существующие элементы. Ветер, который был вечным спутником каждого, кто существует в этой реальности, тихо насвистывал мелодию. Никто точно не мог сказать, какие же эмоции она всё-таки навевает, но среди всего коктейля, что можно было ощутить особенно сильно выделялась печаль. Лёгкая, едва заметная, чем-то даже напоминающая ностальгию по былым временам. Возможно, что он был знаком с хозяином подземелья когда-то? Теперь уж и не узнаешь, ведь даже самый маленький ветерок, никогда не раскрывает секретов, которые успел увидеть или услышать... Тихие горные речки взволновано шуршали среди скал, слишком давно их не посещали гуманоиды. Отблёскивая всеми цветами вечернего солнца, они изображали из себя зеркало, что отражало всю красоту небосвода. Вместе с ними переполошились и животные, которые обитали здесь. Некоторые из них даже решили, что лучше будет избежать каменистых трущоб и пещер, рядом с которыми находились неизвестные им существа. Конечно же, всё это было запрограммировано, чтобы работать именно так, однако, если судить настоящими реалиями, то какое из животных захочет встретиться со сверх хищниками? Именно, никто. — Если подумать более детально, — я начал свою речь, привлекая внимание товарищей. Чем больше я обдумывал эту мысль, тем более привлекательной она казалась мне. Вероятно, что это так горы своим видом влияют на меня. — то проще всего будет просто пропустить обычных монстров. — недоумённые смайлики стали мне ответом. Для них было не понятно то, почему мы тогда вообще идём в это подземелье, если мы пропустим столько опыта. — Всё очень просто и сложно одновременно, данное подземелье восьмидесятого уровня, а мы с вами имеем сто шестьдесят девять на троих. — посчитав в уме, я быстро выдал расклад. Мой семьдесят первый уровень, тридцать пятый уровень скелета, а также шестьдесят третий у жука. — У врагов преимущество по уровню, а значит опыт нам срежут. Однако, за босса всегда идёт самое большое количество нужного нам. Следовательно, наша цель заключается в том, чтобы убить именно его, не тратя время на ковыряние обычных големов. Так ли это хорошо на самом деле, увидим уже внутри. Не дожидаясь ответа, я шагнул в неизвестность, подтверждая разрешение на вход вместе с командой. Не думаю, что они были против, потому что оба сразу же приняли моё приглашение. Встретили нас, не то чтобы дружелюбно. Удар огненным элементом сбросил очки жизни нашего некроманта в красную зону... Сказать, что Момонга растерялся – это ничего не сказать. Он был буквально в шоке, ведь это даже не было скиллом или заклинанием. Просто так получилось, что огненный элементаль решил атаковать гостей, которых никто не приглашал. Страшно представить, что же будет, если они начнут применять собственные особые умения. Именно поэтому мне не хотелось бы сражаться с ними больше необходимого. Расходники не бесконечные, пускай и не у меня, но у "Святоши" или Скелета могут закончиться с невероятной скоростью. — «Наказание Нечестивого»! — прозвучало первое заклинание. Магия седьмого уровня, наносит урон атакующему пропорциональный тому, который был нанесён в течении последних десяти секунд. Со стороны Тач Ми я услышал активацию навыка: "Святая Крепость". Решил впитать весь урон, который будут стараться по нам нанести монстры. Благородно, если учитывать то, что на данный момент количество его жизней превышает наше. — «Глубинная Волна».— в нашего противника, что представлял собою огненный силуэт направился буквально вал воды, который забрал его жизнь. Теперь у нас была возможность осмотреться вокруг, и скажу честно, зрелище перед нами открывалось просто фантастическое. В этих таинственных горных недрах, были скрыты полотна, которые никому не удастся вообразить самостоятельно. Всё выглядело так, будто бы тут постаралась сама матушка-природа. Стены пещеры, в которой мы оказались, уходили в самую пучину горных недр. То тут, то там можно было рассмотреть сталактиты и сталагмиты, которые представляли собой особое произведение искусства. Каждый из них был уникален: кристаллы из которых они состояли переливались всеми цветами, что способен уловить человеческий глаз. Попытавшись определить, какого же они всё-таки цвета, мне удалось лишь увидеть собственное отражение... Некоторые из колонн были настолько прозрачны, что визуально воспринимались, как чистейшая вода, которая по божественному разумению застыла в единой форме. Присмотревшись внимательнее, можно обнаружить, как мох, что веками рос в данной среде, с опаской обходит это явление игровой природы. Свет, который проходил сквозь кристаллы и делал их ещё более прекрасными, исходил из ламп, которые напоминали собой чистую эссенцию света, что была заточена навечно освящать пути тех, кто посягнёт на наследие древнего алхимика. Пыльца, которая витала в округе, чем-то напоминала споры, но кто знает, какое на самом деле было у неё применение? Вероятно, что по сюжету это когда-то было одним из экспериментов "Безумного Учёного". Элементы, которые он изучал были вполне известны, а потому я не был бы удивлён, что среди них затесалась жизненная энергия, которую используют воины в своих приёмах. Все вышеперечисленные красоты формировали картину, от которой захватывало дыхание. Впечатление, будто бы ты сторонний наблюдатель, который застал момент сотворения вселенной. Волшебное ощущение, которое дарит тебе легкую радость смешанную с интересом и восторгом от увиденного. В целом наш поход по подземелью был довольно впечатляющим. Количество опыта, которое мы получали превышало все мыслимые пределы, а уровни сыпались на голову скелету, как подарки на новый год. Не сказать, чтобы это было хорошо, поскольку в ином случае он смог бы постепенно разобраться со всеми новыми способностями и нюансами. Однако, почему это должно быть моей проблемой? Вот и я считаю, что не должно. Босс был скучен, сердит и при этом толст. У меня аж в реальности потекла капля пота по лбу. Мне пришлось трижды опустошить свой собственный магический резерв, чтобы мы смогли повергнуть это создание безумного гения. Смесь автоматона, голема и робота превратило его в мясной танк. Жаль только, что после магии льда и холода он был малоподвижен и просто медлителен. Когда на тебя несется огромный кулак, на котором собраны все стихии, что ты можешь себе представить – это страшно, но если тоже самое происходит почти, как в замедленной съемке, всё, что остаётся – это пытаться не причинить вреда мышцам брюшной полости своим смехом. Да, он всё ещё пять раз чуть не убил Момонгу, но это было закономерно, поскольку у него был слишком маленький уровень для данной локации. В моих руках оказалось сокровище, которое я не собирался использовать, пока не найду иную часть пазла. Зеркало Кассандры, которое способно копировать любой расходуемый предмет, но посредством последующего собственного уничтожения. Грубо говоря – оно являлось магическим принтером, который выдавал такой же текст, но только один раз. Зачем мне его искать? Я до сих пор помню, и даже нашёл в игре, то подземелье, которое принадлежит Жадному Королю. Ведь там тоже есть умножение предметов, да, именно. Я перепроверил и это действительно работает, теперь, у меня, как у победителя турнира "Первый среди Равных", есть два мировых предмета вместо одного. «Нимб Первого» представлял собою артефакт, который принадлежал только мне, и не было никакого смысла в том, чтобы пытаться его отобрать. Он является "именным", если можно так сказать. Нимб представлял собою круг сделанный из золота и инструктированный рубинами, а его главным плюсом было то, что он не занимал слота аксессуара, только специальный слот "нимба", который был доступен всем святым существам. Его основная функция заключалась в том, что любые существа, которые наносили мне урон получали дебафф отравление светом, которое действовало в определенной области и с каждым десятком секунд урон увеличивался пропорционально. Изначальный урон составлял один процент от максимального здоровья, и увеличивался максимум до шестнадцати процентов. Урон наносился каждую секунду. Помимо этого нимб повышал любой исходящий от меня святой урон на сто процентов. Сильно ли это? Охренеть, как сильно! Я вообще не представляю, как теперь меня можно победить в битве. Если только закидать мясом, которое будет постоянно сменяться... А теперь, у меня есть предмет меняющий мироздание! Конечно пока что он бесполезен, но, кто сказал, что у меня он будет только один?! «Пять Элементов Преодоления», из-за этого названия, любой, кто мог наблюдать меня в реальности увидел бы лицо, что обезображено негой блаженства, а также злобным оскалом, который предвещал проблемы всем, кто захочет с ним связаться. Уж теперь-то я смогу реализовать всё, что мне нужно, осталось только получить «Уроборос», чтобы иметь безграничные возможности! Смеха злодея не получилось, потому что меня бы просто не поняли товарищи, а потому я ограничился тем, что станцевал джигу-дрыгу. Всё-таки им была известна моя одержимость Мировыми Предметами... Описание данного предмета гласило: "Безумный Алхимик, когда-то давно, поклялся, что сможет сломать оковы окружающего мира. Он погрузился в самые дебри магического искусства, чтобы обнаружить, что вся система использования магической энергии держится на константе существования пяти элементов: дерево, огонь, вода, металл, земля. Каждый из них отвечает за определенную часть мироздания, а вместе они являются самой реальностью. Обнаружив это, Алхимик стал тем, кто запомниться в веках, как преодолевший естественные пределы..." – таково было сюжетное, я бы даже сказал, художественное описание данного предмета. Практическое же применение было описано очень кратко, но чётко, без иносказаний и прочей белиберды: "Позволяет один раз изменить существующую магическую систему." – и это всё! Теоретически, в реальности я бы мог сделать так, чтобы вся магическая энергия скапливалась только у меня, или же сделать так, что, чтобы использовать магическую энергию ты должен выполнять определенные ритуалы, которые будут ежедневно изменяться. Это невероятная власть и сила! Прошла всего неделя, но у меня получилось дважды скопировать "Элементы Преодоления". И я собирался использовать один из них, ради того, чтобы получить человеческий облик, который позволит мне при переносе испытать все прелести новой жизни. Я буду красив, богат, силён, а также иметь прочную основу, которая поможет мне в том, чтобы не беспокоиться ни о чём, кроме собственного развития и комфорта. Слуги, что по моему зову будут готовы выполнить любой приказ, который только придёт в голову, даже отдать за меня жизнь. Пьянит ли понимание этого? Да. Буду ли я этим пользоваться ради собственной выгоды? Конечно, да. Мои руки вспотели, и это я мог ощущать даже находясь в игре. Я понятия не имею, каким образом осуществляется использование подобных предметов. Будет ли это диалог с командой, которая отвечает за конкретный артефакт или раздел? Или может быть один из главных менеджеров-разработчиков лично отвечает на подобные запросы? Пока не попробую не узнаю... — Использовать «Пять Элементов Преодоления». — вокруг меня заструились лучи света, расходившиеся во все стороны. Подобное светопреставление не могло остаться незамеченным, но меня это мало волновало. Я радовался, как ребенок, которым физически и являлся, ведь сейчас я творю историю этой игры. Вмешиваюсь в известный ход событий, который до этого менял лишь косвенно. „Здравствуйте, Паймон-сан. Рад вновь вас приветствовать.“ — появилось передо мной диалоговое окно, которое озвучивало слова человека принимающего запрос. Мало-ли, вдруг я играю без звука? Такие люди тоже есть. Это был уже знакомый для меня куратор разработок, что не могло меня не радовать. Значит, все те "незначительные" подработки, даже во время игры, принесли мне столь необходимую славу в кругах разработчиков игры. Я не собирался пользоваться связями напрямую, потому что тогда меня могут посчитать обычным игроком, который тоже хочет поиметь нечто от администрации и испортить впечатление обо мне. — Добрый день, администратор-сан. — я склонился в небольшом стандартном японском поклоне прошлого века, который выражал почтение, но недостаточно низко, чтобы считать это преклонением. — Я тоже рад вас приветствовать. Не ожидал, что я так скоро заимею возможность просить вас о чём-либо... „Говоря откровенно, мы также не ожидали, что вы так быстро обнаружите "Пять Элементов". Это приятно, что вы так сильно увлекаетесь поисками всевозможных сюжетных линий. Ну, ближе к делу, чего бы вы хотели попросить изменить в нынешней магической системе, Паймон-сан?“ — вновь раздался приятный баритон в моих ушах. Я немного мандражировал, потому что боялся, что мне откажут, но всё-таки собрался и успокоился. Я сейчас в роли того, кто имеет полное право требовать. Первый из тех, кто оказался достаточно находчивым в собственных поисках.. — Я не хотел бы, чтобы вы меняли нынешнюю систему магии. — намного более уверенно, чем ожидал произнёс я. Даже не думал, что у меня есть столько мужества. Передо мной выскочил знак вопроса, который отображал всю степень непонимания человека по другую сторону экрана. — Я бы хотел попросить у вас добавить заклинание, которое будет давать гетероморфам ещё один облик, а если быть точнее – гуманоидный. Я прошу подобного, потому что это вполне подходит сюжету игры, а также позволит игрокам не быть преследуемыми из-за расовых предрассудков. Насколько мне известно, по лору, который вы предоставили на данный момент, монстры постоянно адаптировались и развивались. Моё мнение таково, что они были бы вполне способны мимикрировать, дабы скрыть свою природу. „Это довольно неожиданная просьба, которую тем не менее, я способен и буду даже рад выполнить.“ — не знаю, как он отреагировал на мою речь, но предполагаю, что положительно. — „Спасибо, что помогаете улучшать игру Акихиро-сама. Ожидайте, в течении часа мы выполним вашу просьбу...“ Диалоговое окно пропало, а моё сердце распирали эмоции. Я иду к своему успеху, и никто не сможет меня остановить...
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.