Глава XVI. «Рагнарёк, начало».
21 мая 2024 г., 11:12
В очередной раз, я становлюсь свидетелем легендарного события.
Возрождение Хель, владычицы измерения мёртвых и богини смерти не могло не отразиться на мире, в котором данное действие произошло. Теперь, стоило только высунуть собственную голову за порог Назарика, как тут и там можно наткнуться на нежить разного уровня. Скелеты, мумии, драугры, личи, безголовые всадники и множество иных видов и типов развития. Каждый из них считал честью возможность присоединиться к армии, которую возглавляет она.
Кладбища Мидгарда, и до этого бывшие не самым дружелюбным местом, подняли собственные уровни минимум на двадцать. Каждый драугр, которого можно было встретить в горах теперь шёл на встречу зову, который шел от их госпожи. Армия, которая шагала по Хельхейму представляла угрозу, с которой не смогла бы справиться ни одна гильдия в одиночку. Поэтому очень быстро стали образовываться альянсы, которые обязывались помогать друг-другу в случае нападения. Игроки, которые проживали в Асгарде паниковали больше всех, потому что первой целью для мести владычицы смерти стал Один. Об этом было сказано на форуме за час до того, как произошла сцена возрождения богини. Короткометражный, несколько минутный фильм, который приготовили для игроков разработчики был выше всяких похвал: тёмное, я бы даже сказал чёрное озеро покрытое кромкой льда, из которого медленно вылезает женская рука. Вороны вокруг каркают, будто бы приветствуют свою хозяйку. Ляпота. Любители дарк фэнтези полностью поддержат меня.
Новый Мировой Враг и масштабное событие, которое грозилось снова вдохнуть жизнь в столь полюбившуюся многим игру ‟Иггдрасиль”. Все последние рейтинги по количеству ежедневному посещению количеством игроков, вновь оказались наводнены этим шедевром. Могу сказать, что это показывает, какую огромную работу проделали разработчики, чтобы даже спустя такое огромное количество времени люди хотели вернуться сюда и лишь ждали подходящего повода. Многие гильдии, которые считались "ушедшими" вновь воспряли со своей активностью. Игроки, чьи имена раньше были на слуху вновь появились на просторах Девяти Миров. Например Чемпион Асгарда вновь появился в игровых новостных сводках, что было удивительно. Он прекратил заходить более года назад, многие его фанаты считали, что с ним что-то случилось. Однако, одно его появление развеяло все слухи, что успели скопиться за время его отсутствия.
Как я понимаю, основная цель богини смерти – это месть Асгарду и Одину в частности. Ее также интересует, чтобы каждый стал частью её армии нежити. Она не заинтересована в том, чтобы оставлять кого-либо живым, для этого просто нет причин. Знания, умения, все это она получит, когда ты станешь её верным псом на поводке в виде Магии Смерти. Да-да, разработчики сделали так, что если ты принимаешь участие в этом событии и погибаешь от рук армии владычицы Хельхейма, то временно твой персонаж становится в категорию «не-мертвый» в соответствии с твоей расой. Все умения претерпевают соответствующие изменения, а приказы вышестоящего начальства не могут нарушаться, поскольку тебе наверняка не захочется терять за неповиновение свой, с трудом заработанный, опыт. Однако, ты можешь пытаться их саботировать, выполняя лишь букву, но не дух приказа, чтобы выступить, как своеобразный мятежник. Или же ты можешь воистину примкнуть ее к войску, чтобы постепенно подниматься по карьерной лестнице званий и пытаться усадить её на трон. Интересно? Еще бы! Представляю сколько проблем будет у разработчиков, если Хель действительно победит. Думаю, что им придется сделать очень многое, чтобы конец временного события приняли все стороны.
Чтобы передвигаться по каким-либо собственным делам приходилось быть чрезмерно осторожным. Потому что каждый поворот дороги мог бы преподнести встречу с отрядом нежити, а если не повезет то и с целым взводом. Так например, когда я бродил в поисках лагеря, мне пришлось столкнуться с командиром, который являлся тяжело бронированным пехотинцем зомби. Живучая тварь сотого уровня не собиралась звать подмогу, а потому у меня не было бонусов от «скрытого» класса. Я убегал оттуда порталами, телепортами и просто бегом сверкая тапками, благо, что тот не использовал какого-то ни было пространственного ограничения, иначе я бы вполне мог бы получить по своей глупой голове! Кто ж предполагал, что это за командира у взвода, на который я охотился, будет мой полноценный контр-пик?! Точно не я! Ожидая встречи с магом, я не ожидал жирного урода, который сосредоточен на нанесении урона ближним боем, иначе я бы подготовился по другому. Все использованные положительные заклинания и зелья, что были направлены на мое усиление, не дали бы нужного эффекта, потому что были нацелены на защиту от магии.
Это не бегство, когда ты делаешь это осознанно, так что я произвел тактическое отступление. Да. Я покивал собственным мыслям, а в этот момент на меня, как-то странно взглянул Момонга. Я же недовольно скорчил рожу. Вот уж у кого раздолье для того, чтобы убивать нежить. Ему всё, что надо – это подчинить ее и заставить убить себя. Оказалось, что поводок, который являлся заклинанием был не таким уж и сильным, поэтому некроманты могли дать этой армии мёртвых просраться. Конечно же, им лучше не встречаться с самой Хель, потому что на официальном форуме поговаривают, что она полностью отключает заклинания магии смерти в некоторой области вокруг себя, а если атаковать её за пределами этого "круга", то восстанавливает здоровье пропорционально вложенной в заклинание магической силы. В целом логично, но думаю, что это и близко не все подвохи, что ожидают игроков.
Альянс гетероморфов, что сформировался после моего триумфа будет выступать на стороне Асгарда, так мы решили. Нам не хотелось менять собственные классы на целый месяц и уподобляться нашему скелетному другу. В команде есть пять гильдий, что занимаются войной и одна торговая лавка, что принадлежит трём братьям. Именно к ним обращается большинство гильдий за пределами про-человеческих миров, потому что дешево и быстро. Иногда конечно хромает качество, но самое главное – скорость выполнения заказа. Мы же с «Аинз Оал Гоун» пользовались услугами Торгового Дома, поскольку могли себе это позволить. Да и тем более, что золото в любом случае возвращалось ко мне в карман, какая разница сколько тратить на покупки? Поэтому экипированы мы были, по последнему слову “Иггдрасиль”.
Самое смешное происходило во время штурма столицы Асов – Асгарда, который расположен в мире Асгард. Тогда все триста гетероморфов из нашего альянса, а также множество игроков стали свидетелями битвы Мировых Боссов между друг другом, а именно: Тора и Хель. Скажу так, если после переноса в Новый Мир я буду выглядеть, хотя бы в половину так пафосно, как они – оно того стоит. Повелитель молний наносил своим огромным молотом удар за ударом, заставляя ветви электричества кидаться из стороны в сторону. Богиня смерти отвечала ему собственными копьями, что созданы из энергии смерти и лишь легонько, я бы даже сказал небрежно, отступала под натиском свирепого воина. Ее руки творили наичернейшие заклятия, которые были бы способны высушить человека за считанные мгновения, но они лишь отскакивали от брони, которая была зачарована самой Фриггой. Раз за разом на него налетали всё новые и новые мертвецы, пока наконец он не оказался зажат под кучей мяса. Тучи набежали моментально, пошел дождь, который ухудшал видимость, но мы слышали и разглядели, как огромная электрическая сфера, образовавшаяся в результате удара молнии с небес на землю испепелила армию, что продолжала наваливаться на наследника престола.
Битва перешла в новый этап, поскольку Тор смог схватить владычицу смерти отправившись с ней в непродолжительный полет за пределы нашей видимости. Нам же, как и другим игрокам присутствовавших в городе пришло сообщение от игрового ИИ, сказавшего: “Внимание, игроки. Вы находитесь в зоне события под названием «Нашествие армии Хельхейма». Будьте бдительны, ведь любой из вас может оказаться на стороне врага. В ближайшие три часа вам запрещено покинуть позиции обороны. В случае выхода из игры вам будет засчитана смерть и переход вашего аватара на сторону противника. И, пускай вам сопутствует удача!”, – это застало многих врасплох, всё-так редко, когда случается настолько необычное событие, что не позволяет покинуть его территорию. Необычно. Но это меня радует, потому что все необычное – это шанс найти для себя хорошие вещички! Так уж устроена эта игра, а разработчики и не скрывают этого.
Огромные ворота, что являлись проходом в город были плотно забаррикадированы магией, и даже физически. Уникальный подход к обороне, могу я вам сказать. Ради того, чтобы пробиться во внутрь, не такая уж и глупая, нежить притащила штурмовые лестницы, дверь пытались выбить специальным тараном, который с каждым ударом наносил урон по магической и физической части защиты. Я слышал, как с башен раздаются восклицания лучников, которые используют свои способности: «Взгляд Хеймдалля», «Циклон», «Град Небес», – каждое такое применение заставляло нежить терять равновесие и наносило серьезный урон. Напалм из магического, жаркого, как последний круг ада, пламени уже вовсю горел вокруг стен, что некогда казались невозмутимыми. То тут, то там шныряли воины в доспехах, которые добивали тех, кто всё-таки взобрался на укрепленные позиции. Благо, что здесь нет игроков, а если и есть, то они ограничены самим городом и не могут взлететь. Всё должно выглядеть именно, как нашествие мертвецов, и если честно, было страшно. Даже с моей силой, стоило мне только покончить с одним из противников, как на его месте появлялись два других! Создавалось впечатление, что это просто конвейер для набора опыта.
Еще одно интересная механика, которую я почему-то ранее не отметил, хотя она важная – это накопление опыта. Достигая сотого уровня, который является максимальный, твоя полоска застывает в определенной позиции, но, что тогда происходит с тем опытом, который ты можешь получить после достижения потолка? Просто не выдается? Разработчики решили, что это слишком просто, по этой причине он продолжает копиться отдельно. Просто в виде цифр, но знаете, что-то в этом было. По крайней мере на данном этапе игры было намного проще отслеживать собственную позицию в рейтинге игроков. Чем больше опыта – тем выше место. Нет ничего проще. Первое место занимать просто, особенно, когда ты в буквальном смысле фармишь Мировых Врагов. Помню, как удивился, когда узнал количество опыта, что дают за одного такого. Почти пять сотен тысяч за слабенького, восьмидесятого уровня примерно. А за тех, которые собственным уровнем пробивают ограничение – более десяти миллионов могут отсыпать! Очень легкой была бы прокачка, если бы компания-разработчик не решилась на эксперимент со снижением получения “XP” за противника выше себя уровнем. Респект. Правда, что потом с ним делать не очень понятно, ведь заклинания или способности, которые используют опыт можно пересчитать по пальцам рук. Загадка на потом, сейчас нужно сосредоточиться на вторжении.
Единственное, что я придумал – это попросить помощи прикрыть меня, ведь основная задача звучала, как "продержаться". Нам не обязательно уничтожать всю толпу мертвецов, а потому можно было придумать нечто иное. Мне нужен маг времени или пространства, пожалуй последний даже предпочтительнее, потому что его заклинания более вариативны.
— Есть здесь маги времени или пространства?! — я крикнул так сильно, чтобы перекричать весь тот шум, что создавала битва. — Кажется у меня есть идея, как можно облегчить наше положение! Шансы пятьдесят на пятьдесят, но лучше, чем ждать, когда нас просто задавят количеством! — вновь мой рёв раздался над полем брани. Я увидел, как ко мне смещается пара челок, что не могло не радовать. Значит, у нас есть шансы на то, чтобы продержаться и не провалить миссию. Осталось только реализовать фактор неожиданности, который у меня есть. Просьба к разработчикам – это если не получится. Ну, а если не сработает и оно, использую «Уроборос», благо, что одну копию я уже спрятал в собственных апартаментах. Она является неприкосновенным запасом для копирования.
Пятеро прорывались в мою сторону, эльф, дьявол, гигант, дварф и человек. С такой командой есть шансы, лучше, чем если бы нас было всего двое или трое. Вшестером нам точно должно хватить магической силы на то, чтобы скрыть город в заклинании «Зазеркальная Тюрьма». Сверх уровневое заклинание, которое увеличивается в зависимости от вложенной в него магической энергии. Звучит не очень полезно, и если говорить фактически, то её используют только, как способ скрыться от монстра, пока пройдет его агрессивность. Надеюсь, что такое применение получится воплотить. Мы не сбегаем с поля боя, а заставляем пространство скрыть крепость Асгарда. Убедительно звучит? Нет? Ну, а что нам еще остается. Армия виднеется от сегодня и до завтра, а ресурсы на сопротивление не бесконечны. Очень скоро закончатся расходуемые предметы у воинов, потом магическая энергия покажет дно и нас сметут.
— В чём состоит план? — резко выдохнул коротышка, который ловко орудовал щитом. Вот плюс дварфа, ничто не мешает ему, магу, махать щитом также активно, как колдовать. Р-раз, и черепушка ближайшего к нам зомби раскалывается, как спелый арбуз. — Рассказывай быстрее, иначе нас просто завалят. Я потеряю уровень и уже не буду так эффективен, да и переход на сторону атакующих никто не отменял, как я понял. — сразу видно, что человек разбирается в игре. По недосказанности смог определить подвох, который кроется в осаде Асгарда. Смерть – это тоже своеобразное "покидание" поле боя.
Я оглянулся по сторонам, эльф и человек уже почти здесь, не хватает буквально минуты. Гигант чутка дальше, а дьявол похоже пытается словами договориться, чтобы его пропустила армия. Не думаю, что у него получится, но выглядит комично. Стоит запомнить, чтобы потом посмеяться, когда буду спускать накопленный стресс. Даже в таких ситуациях, в мелочах, я теперь могу видеть плюсы, а потом смеяться над ними – это ли не искреннее счастье? Не за этим ли все люди захотят в игры? Теперь мне даже кажется, что ранее я не смог познать удовольствия от времяпрепровождения в игре. Делал всё, как будет правильно, полезно. Почему бы не повеселиться, хотя бы иногда, так что здесь – это, то место, где я смогу получить достаточный прилив эмоций. Шлеп, и гуль низкого уровня превратился в лепешку, которую кому-то придется отдирать с дороги. «Максимизация Магии: Испепеляющий Луч Солнца», и теперь пространство свободно достаточно, чтобы мы с коротышкой могли прорваться к человеку и эльфу. Кажется, что у нас собралась типичная пати приключение в из сказок! От этой мысли я рассмеялся, на что на меня странно взглянули все мои союзники разом.
— У нас интересная компиляция, — пустился я в объяснения, пока мы крошили поток монстров, что мешали встретить последнего из игроков, откликнувшихся на мой крик. — словно мы вышли с картинок старых сказок. Ну, знаете, того самого фэнтези, что еще в начале двадцать первого века писали. — не получив никакого ответа, кроме недоумения, я понял, что в целом все с образованием стало очень плохо. Лишь призадумавшись, мне стало ясно, что они наверняка и книги то в своей жизни в руках не держали. Всё-таки это истинная роскошь, которая доступна только очень богатому слою населения. Избаловали меня деньги, уже и забыл про проблемы простого народа…
Эльф, человек, ангел и дварф собрались вместе. Звучит, как начало анекдота! А вот дьявола всё-таки съели, что не может не огорчать. Ладно, полагаю, что мы и без него сможем справиться. Главное, чтобы он не мешал мне осуществить план, а то вдруг еще и вправду соблазниться наградами, которые предлагают разработчики для игроков выбравших присоединение к нежити? Чур меня! Не хочу еще три часа сидеть под таким натиском!
— Слушайте меня внимательно, — привлек я к себе их внимание, пока выдалась небольшая передышка. Это восстановившиеся воины вновь начали перемалывать толпу, как мясорубка. — есть у кого-нибудь из вас заклинание «Зазеркальная Тюрьма»? — я вопросительно оглядел их, пока закидывался новой порцией зелий, что должна помочь продержаться еще какое-то время. Всё-таки магическая энергия не резиновая, и заканчивается довольно быстро, особенно если раскидываться заклинаниями так, как это делаю я, помогая другим.
— У меня есть, — ответил эльф, на что удостоился кивка. Отлично, значит можно попытаться выполнить то, что я задумал. — правда, я это заклинание еще ни разу не использовал, а потому мне будет трудно понять, что конкретно с ним нужно сделать.
— Не так страшно, самое главное, что оно у тебя есть. — успокоил я его. Всё-таки некоторые заклинания не привелось использовать даже мне. Слишком узкая направленность применения бывает не дает реализовать потенциал заклинаний полностью. Это довольно печально, но есть такие, которые мне бы не хотелось применять никогда в жизни. Слишком большого размера должна быть задница, чтобы применить их. — Там в общем-то не сложно, указываешь цель, а она скрывается в пространственном кармане на время, которое позволяет запас магической энергии. Естественно, что потребление растет от того, насколько большую зону хочется спрятать. — я потирал руки в предвкушении. Не каждый день можно спрятать город в зеркальном отражении мира, когда еще будет такой опыт?
— Мужик. — усмехнувшись в бороду молвит мне в ответ дварф. — Неужто ты задумал спрятать весь город в складку? Если да, то забудь об этой идее, никому не хватит маны на подобное. Даже теоретически, если мы попробуем выдрать из пространства нынешнее убранство Асгарда, то придется отвалить кучу денег за это. Это невозможно.
— Да, ты прав. — я кивнул, показывая, что его идея такая же, как и моя собственная. Однако, надо спустить его с небес на землю, а то, вон, как надулся от собственной важности. — Только вот, а если мы объединим силы нескольких магов? Их энергии будет вполне достаточно для того, чтобы спрятать город. — я ухмыльнулся, пускай это и не отразилось на моем персонаже, чуть больше, чем никак.
Дворф застыл, будто бы его ударили сковородкой по голове. Скрестил пальцы, начал считать, и понял, что моё мнение было действительно верным. Это было теоретически возможно, правда было непонятно, сколько по времени мы сможем поддерживать подобный "барьер". Зелья восстановления магии, которые способны моментально восстанавливать определенное количество в процентном соотношении дороги и есть не у каждого. А вот ускорение регенерации наоборот, считается одним из самых простых в приготовлении алхимиком. Хотя, оно тоже действует в процентах, но во время битвы этого недостаточно. Однако, оно подходит для нашей ситуации, когда нужно спокойно восстанавливать ману быстрее, чем она будет уходить. Сложно, но возможно. Значит – будем пробовать!
— Да, но, как ты собираешься объединить наши магические резервы? — уточнил человек, который тоже мне приглянулся. Хорошо, что они задают вопросы, иначе я бы устал просчитывать всё самостоятельно. Правда, пришлось бы, ведь выиграть все равно хочется. — Насколько мне известно, то такого заклинания нет, если я конечно чего-то не знаю, то поправьте меня.
— Такого заклинания нет, а если и есть, то оно мне неизвестно. — я покачал головой, потому что такого я в этой игре не встречал. Подозреваю, что есть какой-нибудь класс, который позволяет подобное, но у меня встречи с ним не было. — Однако, есть другой способ, который видится мне не худшим вариантом. Встать в цепочку, и по цепочке передавать магическую энергию, которую вы смогли накопить. Да, это не слишком быстро, за то надежно и точно сработает. — меня настораживает то, что гигант просто стоит и молчит. Задумчивый вид может означать всё, что угодно, поэтому нужно быть настороже. Вдруг он какую-нибудь гадость задумал? — В добавок ко всему, подобное заклинание есть у каждого, кто обладает магическими классами. Поэтому это позволит подключить к "системе" и других магов. Добавляя нам еще несколько резервов в запас. Ну, как вам?
Все согласились, и мы начали подготовку к действию. Мы сели в линию, взяв друг друга за плечи, получилось немного символично, потому что так мы выглядели, как мумии монахов после погребения. «Передача Магии» была активирована с самого начала, стоило нам только коснуться друг друга. Слишком много всего уникального происходит за последнее время, неужели, где-то за углом меня будут поджидать неприятности? Слишком уж светлая полоса какая-то, а ведь становится только интереснее. Думаю, что это такая особенность у меня, искать новые знания. Еще с детства пытался утащить каждую книгу, что смог найти. Так я познакомился с Шерлоком Холмсом, Анной Карениной, биологическими справочниками и различными энциклопедиями. Вероятно, что именно подобная тяга к новому и сделала меня тем, кем я являюсь на данный момент.
— «Зазеркальная Тюрьма»! — рявкнул эльф, да так сильно, мне аж показалось, что меня оглушило. Вероятно, что это так на него действуют нервы, вот и спускает пар криком. Пускай, если ему так будет легче – ничего не имею против. Мы же, разом, по цепочке начали передавать ману нашему товарищу.
Невооруженным взглядом было видно, как некая волна проходит по улицам и переулкам, что окружают нас. Необычно наблюдать, как постепенно целые дома исчезли из поля зрения, а потом вновь оказались рядом. Думаю, что наши воины поняли, что конкретно мы пытаемся сделать, а потому уже через тридцать секунд на моё плечо легла очередная рука. Готов поспорить, что в реальной жизни меня бы просто порвало от такого количества энергии, что мы через себя пропускаем. Те, кто не мог нам помочь решили защитить нас, и вот, в округе уже не осталось мертвецов, ведь те, что попали в это пространство вместе с нами были убиты и не могли быть заменены новыми живыми щитами. Чего, я не мог видеть, но чувствовал – так это то, что увеличение нашей "тюрьмы" всё продолжалось, а магия, которая расходовалась на её поддержание росла в невероятном темпе. Всё больше и больше людей помогали, теперь мы напоминали очередь в супермаркет за рулонами туалетной бумаги во время пандемии. Картина сюрреалистическая, поэтому хотелось смеяться, но я концентрировался на том, чтобы передавать любую каплю, которая поступает ко мне. Мой резерв опустошился в первые пять минут, поэтому я уже передавал лишь то, что было у других. Я не забывал про зелья, а потому мой аватар пил их безостановочно. Может быть стоит попробовать себя в соревнованиях по тому, кто быстрее выпьет бутылку? Или, например, соревнование по открытию пузырьков с химическими реагентами. Думаю, что вышел бы победителем. Однако, наконец-то все закончилось и город был полностью скрыт…
Воины ликовали и побежали зачищать то, что смогло попасть в этот "барьер" вместе с нами, мы же поддерживали то, что стоит между нами и ордой нежити. Думаю, что разработчики сами офигеют, когда поймут, каким образом была пройдена данная фаза нашествия. Недобитки то и дело прибегали к нам, но с ними разговор у ассасинов был короткий: зайти за спину и ударить кинжалом в голову, нанося достаточное количество урона, чтобы вынести противника одним ударом. Лекари, друиды и прочие отправились с воинами для их поддержки. Командиры, которые взбирались на стены для драки, были серьезным противником, кого нужно было гасить толпой не раздумывая и не давая шанса на применение особых способностей. Оказывается, что у этих мини-боссов были и они в том числе.
Люди радовались, смеялись и шутили в чате, то тут то там мелькали различные смайлики. Вся эта обстановка помогала выпустить напряжение, которое скопилось за непродолжительное время битвы. Я был в их числе, и рассказывал каждому желающему о дьяволе, что не смог уговорить нежить не есть его. Он превратился в дьявольский обед, ха-ха!
Была ли это победа? Да, мы выиграли битву с помощью смекалки и использования механик игры. Однако война еще не закончилась, наши дальнейшие действия будут решать судьбу Асгарда…
Примечания:
Не забывайте про Boosty, часть глав там доступна бесплатно, но ещё не выложена сюда. Подпишитесь, хотя бы бесплатно, чтобы быть в курсе происходящего: https://boosty.to/silvedezeiron