Глава XVIII. «Рагнарёк, эскалация».
28 мая 2024 г., 23:44
Мне не удалось увидеть событие, которое многие СМИ, посвященные играм, обозначили, как культовое. Печаль не постигла меня, потому что в информационном пространстве были записи от лица игроков.
Очередная битва с армией владычицы смерти пошла совершенно не так, как то запланировали атакующие. Пожалуй, что людям пора бы и привыкнуть, что в “Иггдрасиль” нет смысла строить полноценную тактику. Причина очень проста, если это большое событие, – разработчики могут лично изменить некоторые аспекты, чтобы увеличить сложность. Вмешательства самой разгневанной богини никто не мог предсказать, как оказалось, ей просто надоело наблюдать за тем, что ее подданные теряют в количестве в таком темпе. Она решила лично скрыться рядом с одним из "взводов", что мог стать ближайшей и наиболее уязвимой целью. Просто, из-за того, что мы смогли защитить Асград на время события, вернулся помятый, и очень злобный Тор, который разом уничтожил всю оставшуюся там для осады орду и пошел громить остальные части армии. Его даже несколько раз замечали игроки со стороны живых, а вот те, кто присоединились к нежити – жаловались на то, что победить против него невозможно. Не представляю, какой же тогда у него по меркам системы должен быть уровень для подобного воздействия на противников высокого уровня. Асы – страшные! Не хотелось бы мне встречаться с ними в бою, всё-таки не просто же так, они считаются сильнейшими Мировыми Боссами. Со слов директора гейм-дизайна, который лично занимается разработкой боссов, если переводить силу Одина в уровни, то, получится около ста шестидесятого. Понятное дело, что прямо об этом сказано не было, но намеки были более чем прозрачные, для того, чтобы сложить два и два.
Вот и сейчас, ситуация приобретала скверный оборот для тех, кто выступает за то, чтобы остановить владычицу смерти. Битва с ней возможна, но это в буквальном смысле будет забрасывание ее трупами, которые перейдут на её сторону. Мало того, так она еще про каждом убийстве будет восполнять свой запас здоровья. Это было логически понятно, потому что каждая нежить восстанавливает собственное здоровье при убийстве, а чем их императрица хуже? Потом уже, данный факт был доказан на практике. Во время сражения с ней и частью армии, которая подверглась атаке со стороны игроков, она просто в случае нужды высушивала собственных подданных. Этот факт, как раз и показывает, что мною была выбрана правильная сторона в этом сюжете. Не хотелось бы стать экстренной батарейкой на экстренный случай. Один игрок вообще рассказал, что если ты будешь той самой жертвой для владычицы, то вместе с полоской здоровья начинает убывать и опыт в определенной пропорции. Я же не слишком люблю терять собственные достижения, чтобы потерять собственные уровни от того, что меня досуха выпьет "хозяйка", как негласно стали называть Хель в рядах игроков. А ведь никто и не говорил о том, что она не будет отбиваться! Отбивалась, да причём так яростно, что трупы падали один за другим, пока прошлый ещё не успел коснуться земли.
Вся битва на этом бы и закончилась, если бы, как из ниоткуда не появился Один. Я говорил, что Тор сильный? Забудьте об этом. Старый монстр с повязкой на глазу представлял собой сам хаос на поле боя. Величественный царь Асгарда вышагивал по полю, на котором происходит битва так, словно это была просто пешая прогулка монаршей особы. В его руках был легендарный Гунгнир, воплощающий всё величие нации. Копьё будто бы говорило с каждым, кто имел возможность наблюдать его: "Смотрите, какой я прекрасный! Восхищайтесь, ведь вы никогда не сможете обладать мной!", – высокомерие, перемешанное с королевской грацией. Волосы Всеотца были лишь слегка тронуты благородной сединой, а массивная фигура была скрыта под толщей доспехов. Из толпы мертвецов в ответ на его появление показалась тощая женская фигура, одна рука которой была лишь скелетом. Общие очертания можно было разглядеть, но никаких подробностей, они плотно скрывались за балахоном. Думаю, что если повелительница Хельхейма скроет свою руку, оденется в другую одежду, – вполне сможет скрыться в любом из человеческих городов Мидгарда. Подобная серость, незаметность, отсутствие каких-либо заметных черт, скорее подошла бы какому-нибудь профессиональному шпиону, чем Императрице Мёртвых, как она сама себя называла. И вот, когда наконец-то они оказались на достаточном расстоянии разговор между сильнейшим асом и захватчицей начался.
— Ба! Да, неужели! — ядовито изобразила владычица армии не-мертвых радость от встречи. М-да, актерскому мастерству ей явно стоит поучиться, поскольку любой дурак поймёт, как на самом деле она "счастлива". — Неужто, Один собственной персоной решил появиться передо мной? Столько бегать от меня все эти годы, чтобы, что? Бесславно сгинуть на поле боя? Лучше бы ты спрятался в своём мелком городишке, который еле смог защитить. — выплюнула она последние слова ему в лицо. Уж не знаю, по какой именно причине её в Хельхейме заточил Один, но моё мнение, что это было правильное решение подтверждается её собственным поведением. Не обязательно брызгать ядом по округе перед лицом того, кто надрал тебе зад столетия назад. Поэтично сформулированная мысль, за то правдивая.
Один молча вглядывался в лицо своей противницы, которое было слегка обезображено, будто бы вместо одной половины там лишь воск, который пытались заставить принять нужную форму неумелыми руками. Было ли это увечье, или же во всём виновата её собственная сила? Ответы были лишь у царя Асгарда, который совершенно не общался с игроками. Из-за этого возникало ощущение, что ему просто нет дела до подобных личностей, как гости из иного мира. До сих пор, никто из тех, кто пытался так и не смог попасть к нему на аудиенцию, – отказы были по самым разным, но явно надуманным причинам. как например можно адекватно воспринимать отказ, по причине того, что: "...вы не являетесь достойным представителем эйхерий.", а они на секундочку, являются войнами павшими в славной битве! Даже звучит, как издевательство, будто бы игроки просто недостойны внимания со стороны Всеотца. Представляю, как сильно у норвежцев горело седалище, когда они поняли, что ни при каких условиях не смогут организовать личную встречу с верховным богом своих легенд и мифов.
— Советую тебе, оставить яд, что ты извергаешь из своего рта при себе. — Один стукнул навершием по земле, и копьё издало звук, словно под ним был мраморный пол, не меньше. От него во все стороны разошлась волна магии, которая была столь концентрирована, что стала видимой. — Не забывай, что ты говоришь с Царём Асгарда, твоим главнокомандующим и тем, кто сотни лет назад загнал тебя в ту тюрьму, которую ты сама выбрала, как альтернативу казни. — мягкий, слегка хрипящий баритон констатировал факты, которые заставляли Хель чуть-ли не трястись от гнева.
— Зачем ты покинула место своего заключения и посеяла хаос в трёх мирах? Почему ты вновь собрала армию, о которой я не осведомлён? — ласково спросил Царь, разговаривая с владычицей мёртвых, как с маленьким ребёнком, который разбил любимую чашку родителя. Нет никаких негативных эмоций! Вот, к подобному уровню контроля над собой стоит стремиться. При взгляде на его добрую, всепрощающую улыбку, которая совершенно не тронула его глаза, складывалось ощущение о мудром дедушке. Обманчивое впечатление, которое может стоить жизни. — Я в полном недоумении и разочарован тобой, Хела. Почему сразу не отправилась ко мне, если смогла выбраться? — старик будто намеренно пытался вывести из себя ту, которая только что зарубила две гильдии сто уровневых игроков. Скрип зубов был отчётливо слышен даже на записи, которую я смотрел.
— Старый дурак! — вдруг резко рассмеялась она. Такая перемена эмоций на секунду ошарашила не только игроков, зрителей и комментатора, но даже Одина. — Разве ты ещё не почувствовал? Ты, тот, кто теснее всех связан с Древом, но ещё не понял, что его срок подходит к концу. — довольство в её голосе не услышал бы только глухой. Ей понравилось доносить новости, которые нельзя назвать благоприятными. Смех стих, а её кулаки сжались, показывая, что ярость по отношению к Царю Асгарда никуда не делась. Она была временно отодвинута на задний план, чтобы вдоволь насладиться глупостью собственного врага.
— Я, освободившись из собственной тюрьмы сразу отправилась на твои поиски, а потому меня немного печалит твоё обвинение. Всего-лишь задержалась по причине того, что собирала своих друзей, которые также с удовольствием познакомятся с тобой, ну или тем, что от тебя останется после нашего дружеского диалога. — радость в голосе в одну секунду превратилось в рычание разъярённого зверя. Дамочка очень темпераментная, но жить с такой под одной крышей, я бы не советовал.
— Что же ты с собой натворила... — разочаровано покачал головой Один, который, казалось постарел разом на целые века, если не тысячелетия. Судя по лицу, которое было показано в этом мини-ролике, за этим разговором скрывается нечто большее, чем взаимоотношения командира и подчиненной. Любовь? Надо будет после окончания события особо активно покопать в этом направлении, потому что в наши гейм-дизайнеры очень любят запихнуть намёк о том, где ты можешь найти намёк на направление, которое приведёт тебя к чему-то интересному. — Я ведь говорил тебе, что не стоит обращаться к силам, которые не понимаешь. Предупреждал об опасностях и искушениях, которые будут постоянно сопровождать тебя, если ты захочешь остаться собой, а не кровожадным чудовищем. И, посмотри, куда тебя привело то, что ты считала себя умнее всех? Умнее принца сильнейшего государства, которое держит в страхе все Девять Миров, умнее норн, которые предсказали тебе погибель. Теперь же, даже твой дух пострадал, а телом ты перестала быть собой ещё тогда. — сожалеюще, даже грустно произнёс мужчина. Воспоминания о былом приносили ему ощутимую боль, и теперь было видно, что это было любовью, но не мужчины к женщине. Скорее, как у сурового отца, что присматривает за ребенком. Если не был бы уверен, то спросил бы у разработчиков знакомы ли они со вселенной Marvel. Благо, что это именно, что чувства, а не родственные связи, иначе я бы возмутился такому наглому плагиату со стороны компании.
С каждым предложением, словом и звуком, который исходил от единоличного хозяина Вальхаллы, Хель всё больше походила на труп. Не визуально, но движениями и мимикой тела. Становилась скованнее, более дёрганной, а аура, которую можно было видеть невооруженным взглядом начала менять свой оттенок. С благородного цвета инея, который имел лёгкий флёр зеленого цвета смерти, она изменилась на гнилостно болотный, а в воздух будто бы резко накинули помоев. Именно так визуально я мог воспринимать то, что видел на собственном экране во время просмотра данной "кат-сцены". Её лицо изменялось, а яростная улыбка превратилась в оскал зверя, который не мог принадлежать человеку, или даже гуманоиду в целом. Этот вид, который показывает тебе, что ты лишь добыча для этого существа. Зубы, острые, как самые лучшие клинки человечества показались на свет. Меня тряхнуло, омерзение было ощутимым физически.
Только нечисть собственными эмоциями может вызывать мурашки по коже, потому что подсознательно тебе прекрасно известно, что они ничего не испытывают, кроме вечного желания, что заставило их бесконечно скитаться по этой земле. Хорошим примером, который я могу вспомнить сразу: ревенант. Дух, который не ушёл на очищение во имя собственной мести. После её свершения у него нет ничего, и либо он идёт в разнос, накопив достаточное количество энергии и начинает убивать каждого, кто подходит под портрет бывшего "обидчика" (эмоционально, жестами, характером, чем угодно) или отправляется в дальнейший путь посмертия. Именно таким виделся портрет Хель, которая отринула собственную маскировку, убедившись, что не может обмануть Хугина и Мунина, которые по приказу Одина следят за всем происходящим в Девяти Мирах.
Я, даже не могу быть на сто процентов уверен, что Момонга сможет избежать такой судьбы. В крайнем случае, у нас в «Аинз Оал Гоун» есть множество предметов смены расы. Да, если он захочет что-то по-настоящему хорошее, то, нам придётся постараться с выполнением условий, которые прописаны в сюжетном описании конкретного варианта. Ну, или если всё будет совсем плохо, то, я заставлю его измениться. С НИП'ами вместе, мы сможем зажать его в угол, из которого он не сможет выбраться не выполнив наших условий. Это низко, но ради него самого я буду готов пойти на такое.
Ситуация накалилась до предела, а Один сжимал собственное оружие явно представляя, как сильно он пожмёт шею владычице смерти. Раз он говорит, что это не та Хель, которую он знал, у меня нет причин сомневаться в его словах. Пока что, данный НИП был полностью нейтральным, а теперь выступает не за игроков, а за защиту Асгарда. В целом – это логично, но ведь никто не отказался бы иметь союзника подобной силы. Только вот, как склонить его к этому? Может быть, стоит попытаться выкрасть Гунгнир? Этот артефакт наверняка уже стал, как неотъемлемая часть самого Царя Асгарда, поэтому внимание он точно обратит. Только вот не уверен, что тогда мне будет смысл пытаться попасть в "Новый" Мир, потому что меня точно будет ожидать обнуление. Нет, риски не соответствуют возможной пользе, которую могут принести дружественные отношения со стороны Асгарда. Может быть, что кто-то и рискнул бы, но не я.
Явно устав ждать, владычица мира Хельхейм атаковала Одина с помощью странного сгустка грязно-коричневого цвета, который оставлял за собой след из ауры, которую я, кроме как "зловоние" не мог назвать. Предполагаю, что это было проклятие, но нам не суждено узнать о его действии, потому что Царь Асгарда сразу же, как двинулась магическая энергия Хель начал сиять, как маленькое солнце. Стоило только этому сгустку негатива подлететь достаточно близко, как одноглазый ас ткнул в него Гунгниром с огромной скоростью, посылая энергетический луч в ответ, как только эта грязь рассеялась. Теперь уже женщине пришлось уворачиваться, чтобы не попасть под удар. Всё происходило на высоких скоростях, поэтому было трудно понять, кто доминирует в битве. Удары Одина в ближнем бою, благодаря ударной волне его физической мощи, уничтожали несколько представителей армии мёртвых за раз. Со стороны, на вид его действия не наносили особого урона основной противнице, и тут игрокам наконец-то дали мясорубкой ворваться в битву, чтобы облегчить Царю битву с монстром Хельхейма. Ведь, чем меньше у неё в ближайшем доступе подданных, тем легче будет её заставить потерять достаточное количество очков жизней для последующего убийства.
То здесь, то там взрывались магические мины разной стихийной направленности, воины вгрызались в нестройные ряды противников так, словно это была свежая чёрная икра, что досталась им бесплатно, а ассасины пользовались неразберихой, чтобы тихонько избавиться от игроков. Идиллия. Шаткое равновесие держалось, пока во вспышке молний прямо посреди армии противников появился Тор. Удар туда, взмах сюда и вместо живых мертвецов появляются кучки пепла. Он был свиреп, словно бурый медведь, которого разбудили во время спячки. Широкие плечи не позволяли увидеть, что происходит перед ним, но этого и не требовалось, чтобы знать, что дохлой армии не сладко. При этом, где-то среди армии мелькал морок, если смотреть на который может начать казаться, что горячий воздух убивает нечисть. Однако, стоило только ведущему прямой трансляции применить на самом себе заклинание «Глаз Гора» (позволяет видеть сквозь иллюзии 10 уровня включительно), как зрители смогли разглядеть молодого мужчину, который крутился в битве, будто бы танцевал с двумя изогнутыми кинжалами одновременно. В моей голове мелькнула догадка, но я не был уверен, что это Локи. Хотя, чувствуется стиль, поэтому буду не так сильно удивлен в случае, если моя догадка будет правдива.
Изображение №5: Тор, сын Одина.
Хорошо, что не было армии, принадлежащей Асгарду, иначе все закончилось бы очень быстро. Вероятно, что Один (ИИ, который за него отвечает на время события), посчитал чрезмерным привлекать силы королевских стражей для того, чтобы разобраться с единичным предателем. Однако, это плохо, потому что игрокам приходится идти в неравный бой, а в случае смерти терять уровни. Так уж было выполнено поле боя. Особые правила, чтоб разработчикам икалось. По-моему личному мнению, немного нечестно отправлять людей получать плюхи, которые могут моментально отправить их на перерождение. Правда, пока ещё никто не жаловался на то, что событие проходит или проходило в не совсем справедливом формате.
Битва завершилась, когда спустя час у Хель просто не осталось под рукой подручных, которые позволяли ей бесконечно регенерировать под ударами мощного асгардского деда. В тот момент, когда Гунгнир пробил её кожу для неё все было кончено. Правда, чтобы это было наверняка, туда ещё со всей своей богатырской мощи жахнул Тор, а Локи добавил собственной энергии в котёл. В итоге, вместо элегантной, но безумной повелительницы мёртвых у нас осталась лишь неаппетитно выглядящая каша, в которую её превратили асы. А, ведь никто и не думал сочувствовать игрокам, которые не по своей воле присоединились к армии мёртвых. Квест был завершён, только когда убили последнего из её приспешников. Вот это в свою очередь и породило очередную волну ухода из игры. Всё-таки потеря трёх уровней, тем более разом, на этом этапе игры равняется приглашением к ограблению себя любимого.
Немного повздыхав, я решил, что нужно было всё-таки не с Александром заниматься прокачкой, а пойти на поле битвы, которое располагалось в Асгарде. Многие из игроков, кто внёс значительный вклад в победу, правда, мне было неизвестно каким образом подобное исчислялось, получили солидные награды. Не от Одина естественно, тот и взглядом не удостоил тех, кто был с ним во время битвы и просто исчез, словно подражая миражу, как только удостоверился в окончательной смерти Хель. Тор был не против закатить пирушку в честь такой славной битвы, но Локи, хитрый лис, смог увести его обратно в королевский замок, куда был заказан путь всем игрокам.
Конечно же, никто не мог наблюдать, как исказилась реальность, после ухода всех, кто мог стать свидетелем. Лишь ветер, был тем, кто стал летописцем и зрячим. Однако и он не станет бить тревогу, потому что это были уже не его проблемы...
***
Один за другим извергались вулканы, что были расположены в Мидгарде.
Быть свидетелем, как умирают тысячи сложно, даже когда ты понимаешь, что они являются не более чем строчками кода в виртуальной игре. Может быть это последствия того, что я был в шаге от безумия, когда исследовал этот мир, а может, потому что слишком сострадателен, но я перекидывал людей подальше, чтобы они имели шанс на спасение. Не в моих силах спасти от несчастья каждого, но пройти мимо – это низость, ведь люди здесь показаны настоящими. Слабее зверей, катаклизмов и иногда недостаточно умные для того, чтобы стать лучше. Суртур, который старался превратить весь мир людей в новое обиталище Муспеллов не показывался на глаза. Хитрый, а значит намного более опасный соперник.
Видимо, пример с Хель научил других тактике и стратегии, а потому, предполагаю, что он не покажется до самого конца, пока его армия будет топтать землю Мидгарда. Основное условие победы в данной части временного события – потушить четыре самых больших и опасных вулкана. В целом, звучит, как что-то не очень сложное, если не учитывать то, что вокруг каждого из них собрались полноценные гарнизоны Муспельхейма, включая воинов, лучников, магов, алхимиков и даже кузнецов. Они готовились к долгой осаде, и надо сказать, что фортификационные сооружения вокруг вулканов были действительно хороши. Башни были обставлены вокруг, даруя преимущество армии Суртура, а стены, что соединяли их, не давали пехотинцам спокойно пройти.
Нужно было придумать решение, но, какое? Тогда, на форуме, мне пришла идея. Если мы не можем пройти по суше, пролететь по воздуху, почему бы не подкопаться снизу? Маги, которые специализируются на друидических заклинаниях сразу же согласились поучаствовать в авантюре. Почему авантюре? Потому что во время того, как ты находишься на условной территории действия вулкана, на тебя накладывается эффект "воспламенение", которое очень странно действует. На твоего персонажа накладывается эффект "жажда", "горение", "сухость". Всё вместе давало отвратительные последствия, которые было невозможно игнорировать. Когда все вместе они доходили до максимального уровня, ты просто погибал от обезвоживания, как сообщал экран ожидания возрождения. Приходилось таскать с собой вёдрами воду, или тратить просто прорву магической энергии с риском быть обнаруженным.
И вот, мы идём по заранее приготовленному туннелю, который должен подвести нас на максимально близкое расстояние от кратера вулкана. План был прост, но не факт, что у нас бы получилось. Попробовать всё-таки стоило. Я, друид и пятеро добровольцев из водных рас собирались попытаться остудить вулкан с помощью противоположной, по кругу элементов, стихи – воды. Да, есть негативный эффект, который не даёт использовать заклинания с этой стихией на территории вулкана также эффективно, но мы собирались использовать один забавнейший артефакт. «Трезубец Нептуна», который не являлся Мировым Предметом, но был уникальным в своём роде. На расстоянии десяти метров в диаметре вокруг себя, он создавал зону, которая воспринималась игрой, как биом "океан", в котором все водные заклинания получали прибавку в двадцать процентов по мощности, объёму и прочим характеристикам. Даже покидая эту зону, они всё равно не подвергались эффекту, потому что были созданы внутри биома. Интересная механика!
— Все готовы? — ещё раз гаркнул друид, проверяя нашу решимость. А, что? Я в крайнем случае просто смогу отсюда сбежать. Имею на это все шансы, потому что обладание столь необычным питомцем имело собственные плюсы. Оказалось, что на них не действуют заклинания накладывающие пространственные ограничения, что передавалось и их хозяину. Никогда не смогу понять, почему тот человек запросил столь малую цену за такую информацию. — Тогда, начали!
— «Нисхождение Атлантиды», «Гнев Океана», «Максимизация Широкой Магии: Озеро Сирен», «Водопад Фейри»! — раздавались голоса семерых человек, сливаясь в хор, в котором нельзя было разобрать ни слова. Какофония звуков заставляла уши сворачиваться в трубочку, но думаю, что всё идет по плану. Мой выход. Финальный акт, на который мы и рассчитываем. — «Жемчужина Девяти Морей», активация! — предмет, который я использовал дополнительно увеличивает широту охвата, урон и количество водных заклинаний дублируя те, что были произнесены союзниками за последнюю минуту.
Огромная струя, которую можно было сравнить лишь с самым большим водопадом пробила тонкую стенку, что отделяла нас и жерло. Я будто бы наблюдал в замедленной съемке то, что мы сотворили. Сердце трепетало в груди с надеждой на успех моего плана, иначе, мы потеряли хорошую возможность, к которой за время, что нам понадобиться для перегруппировки, наверняка уже адаптируются и так просто уже не будет. Шум воды, казалось, занял бы все мои мысли. И вот, первая капля коснулась магмы, которая была вызвана Суртуром для сбора энергии мира. Раздалось шипение, и мы могли наблюдать, как полоска обозначающая активность вулкана резко оборвалась и стремительно полетела вниз. Шум был такой, будто бы мы жарили бекон на сковородке. Пар поднимался из жерла, что наверняка не могло остаться незамеченным Муспеллами, которые уже на всех порах мчаться сюда. Нам оставалось лишь слегка подождать, пока полоска полностью исчезнет, а задание засчитается выполненным.
‟Внимание! Мировое объявление!” — кажется, что дыхание спёрло у каждого. Никто не ожидал, что будет сделано именно мировое оповещение. Если судить по моему собственному опыту, я видел подобное объявление лишь трижды. Один раз, на самом первом событии, когда я был награждён титулом "Первый среди Равных". Второй раз, когда кто-то смог обнаружить первого Мирового Врага, а третий раз был, когда объявляли Мировых Чемпионов. Видимо, что мы совершили что-то очень важное. — ‟Один из четырех Великих Вулканов был потушен отрядом, который проходит по классификации, как "малый". Поздравляем! Имена совершивших подвиг навсегда будут записаны в Хроники Акаши и выбиты на стеле Мидгарда.” — это действительно большая честь. Я нахожусь в поисках предмета с названием «Хроники Акаши» уже долгое время, но не могу обнаружить даже следа, намека на то, где он спрятан. Теперь же, вы сделали мне подарок, от которого я не смогу отказаться. «Стела Мидгарда» тоже мировой артефакт, но его нельзя получить, сдвинуть и как-либо взаимодействовать. Лишь читать о подвигах игроков, как ушедших, так и активных. Поговаривают, что потом, права на обладание информационной моделью этой стелой будет продано на аукционе. Сумасшедшие люди.
— Так, ребятки! — до безумия весёлый друид проорал нам это в уши. — Собираем манатки и валим нах*й отсюда, пока нас не накуканили вон те молодчики! — он указал пальцем на целый рой из крылатых огненных демонов, что летели прямо в нашу сторону. Очень плохие новости, и я надеюсь, что они не будут преследовать нас до посинения. Я очень не люблю бегать, но если придётся драться, то вместе с группой у меня нет никакого шанса. Я силён лишь выступая в одиночку против большого количества врагов.
— Верно, — я благородно и размерено кивнул, будто бы отыгрывая роль высокомерного аристократа. Не было никакой цели, просто дурачился, чтобы поднять настроение тем, с кем пошёл на столь опасную авантюру. — судари, нам пора убраться подальше от столь негостеприимного места. Иначе, я боюсь, что мы вполне можем кончить, как безголовые рыцари в армии владычицы смерти.
Все рассмеялись, и мы начали наш побег. Я найду эти хроники, потому что теперь, у меня есть с ними связь...
Примечания:
Если произведение пришлось вам по душе, то ставим лайки, пишем комментарии, ставим "ждуна" - это поднимает мотивацию чаще выкладывать на эту площадку. Спасибо вам за активность.
Не забываем о том, что у автора есть Boosty, где главы публикуются намного быстрее, чем здесь: https://boosty.to/silvedezeiron