ID работы: 14578150

Zelda 64 Beta

The Legend of Zelda, CreepyPasta (кроссовер)
Джен
Перевод
R
Завершён
3
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник Скачать

Zelda 64 Beta

Настройки текста
Когда я был ребенком, одной из моих любимых игр была Legend of Zelda: Ocarina of Time. Любой, кто играл в нее, вероятно, поймет, почему, даже если он не считает ее своей любимой. Естественно, будучи очень популярной игрой, она породила множество слухов и легенд – особенно в те времена, когда общение через интернет было не так распространено. Большинство этих легенд ложные, но иногда в них можно найти удивительное количество правды. Некоторое время назад я прочитал статью о ранних версиях Zelda 64 (так она называлась будучи в процессе разработке). Судя по всему, эти ранние версии сильно отличались от релизной. Они были созданы по образцу оригинальной The Legend of Zelda, а не Link to the Past, и поэтому были намного более свободными в перемещении и приключениях, чем та, которую мы получили. В то время это звучало просто потрясающе; Я даже задался вопросом, почему они отказались от проекта. Я пришел к выводу, что это, вероятно, связано с техническими требованиями такого подвига. Но что меня особенно поразило, так это скриншоты. Некоторые были невзрачными – ничего особенного. Однако одино из них показало обширную пустынную среду. Рядом с гораздо более примитивным Линком была только пальма и небольшой оазис, а также несколько врагов. Но дальше был лишь песок, простирающийся до горизонта. Мысли о том, что может скрываться за этой пустыней, казалось, запечатлели этот образ в моем сознании. Несколько лет спустя. Статья стала лишь смутным воспоминанием. Ничего важного. Я тусовался в местном игровом магазине с одним из моих друзей. Он говорит мне о том, как прошел его день, и рассказывает как какой-то парень пришел продать старые видеоигры своего пропавшего сына. Он достал их и показал мне; На самом деле они выглядели как обычные игры. Было несколько игр для Wii, несколько игр для Gamecube и множество игр для Nintendo 64. Единственное, что мне действительно бросилось в глаза, это красный картридж без этикетки, если не считать куска ленты с надписью "ZELDA??" написано поверх него маркером. Естественно, это вызвало у меня любопытство. Мой друг моего любопытства не разделил, и сказал, что не думает, что сможет продать игру, поэтому позволил мне взять ее домой бесплатно, чтобы я мог побаловать себя. Взволнованный, я взял картридж, и поспешил домой, как только смог. В тот момент, когда игра запустилась, я понял, что это не та Zelda, к которой я привык. Титульный экран состоял из невзрачного текста с надписью “The Legend of Zelda”. Не было ни субтитров, ни необычного шрифта, ни даже музыки. Это были просто слова, написанные белым текстом с черной рамкой. Фон тоже не был из “Ocarina of Time”, или “Majora’s Mask”. Это был вид сверху на то, что можно было назвать древними руинами. Выглядели они очень зловеще и гротескно — похоже на что-то из Majora's Mask, только без всякого намека на мистическую атмосферу, которая обычно сопровождала игры Zelda. Они действительно волновали. Тем не менее, это меня не остановило. Это только мотивировало продолжать. Как только я нажал старт, игра началась. Он пропустил все экран с файлами и поместил низко-полигонального Линка в пустое черное пространство. Хотя, когда я говорю “чёрное”, я имею в виду ЧЁРНОЕ. Ничто не разделяло землю и небо. Была только тьма. Единственное, что дало мне знать, что игра вообще работает, это что-то похожее на храм вдалеке. Насколько я мог судить, оно было похоже на то, что было в начале. Перемещение по-прежнему работало нормально, что наводило на мысль, что что-то не так с текстурами окружающей среды. Тем не менее, показалось странным, что во всеми другими текстурами ничего не произошло. Войти в “храм” было моим единственным выходом, поскольку другого выхода у меня не было, так что я так и поступил. Стоит отметить, что игра началась без музыки, только гробовая тишина. Однако чем ближе я подходил к храму, тем больше звуков можно было услышать. Хотя это была не совсем музыка. Это звучало как стон, похожее на Редэдов из Ocarina of Time, но более жесткие и плохо записанные. Время от времени доносились рыдания, но они быстро подавлялись. При входе в храм все больше походило на игру Zelda, но мое внимание привлекло что-то странное. Текстуры не были хуже, чем в Ocarina of Time или Majora's Mask, они были лучше. В них было больше деталей, но все было таким тусклым и гнилым. Дополнительные полигоны только придавали изображению более гротескный вид. Случайные брызги крови тоже ничему не помогли. Мне не потребовалось много времени, чтобы понять, что всё “подземелье” вряд ли можно назвать Зельдовским. Головоломки обычно заключались только в том, чтобы потянуть рычаг или нажать переключатель. На самом деле, не было даже никаких раздвижных блоков. Врагов тоже не было, но брызги крови на полу и стенах вскоре послужили предупреждением о ловушках. Некоторые стали неизбежными и снова отправили вас обратно во тьму. От других можно было убежать, но они были чрезвычайно жуткими и угнетающими. Подземелье было пронизано низко-полигональными останками старых искателей приключений, а иногда на них даже были какие-то предметы. Предметы можно было подобрать, но игра автоматически оборудовала только первые три подобранных предмета, поскольку не было доступного экрана инвентаря. После нескольких ужасных смертей и повторных попыток я нашел путь к двери, отмеченной нацарапанным глазом, похожим на те, что на Линзе Истины и других объектах. Войдя в эту дверь, вы увидите битву с боссом. Музыка к этому моменту изменилась; Я понял это только в последней комнате. Стон ни разу не повторялся, но, казалось, менялся в зависимости от настроения. Заиграла нестройная скрипичная мелодия, и в ответ на звук остались только стоны, рыдания, крики и странное царапанье. Это не преодолевало уровень фонового шума, но всё-равно очень раздражало. Как будто это была вовсе не музыка, а монстры, которые бродят где-то по храму. Знаете, когда я сказал, что вход в дверь означает битву с боссом, я был не совсем честен. Это можно было назвать битвой с боссом только по самым благородным стандартам. Это была пустая комната, похожая на всю остальную часть храма. Единственным неуместным аспектом было гигантское лицо на другом конце комнаты, которое было примерно того же цвета, что и окружающие стены. Его кожа, казалось, натянулась над головой и прилегала к стене, так что казалось, что у стены выросло лицо. Казалось, его закрытые глаза поросли мхом, и повсюду на нем были видны трещины. Дверь, ведущая обратно, была заперта, поэтому единственное, что я мог сделать, это подойти к нему. Я сделал это осторожно, следя за тем, чтобы ничто внезапно меня не атаковало. Я подошел настолько близко, что почти касался лица. Ничего не произошло. Оно все еще было там, с закрытыми глазами и потрескавшимися губами. Я атаковал его своим мечом. Меч прошел насквозь и издал невероятно вульгарный звук, разрывающий плоть, но больше ничего не произошло. Лицо осталось на месте. Я атаковал его ещё раз, потом ещё и ещё. Вскоре какофония скрипичной музыки стала еще громче, а стоны стали еще сильнее. Как вдруг лицо открыло глаза, уставились на меня своим сухим, бездушным взглядом, а потом… ничего. Я продолжал атаковать лицо без всякой реакции, пока этого не было достаточно. Оно разлетелось на куски, прежде чем рухнуть в огне (типичный стиль Zelda), и обнажить дверь. Музыка остановилась. Больше не было ни стонов, ни криков... вообще ничего. Я прошел через дверь. Каким дураком я был. Это был лишь туториал. Экран побелел, после чего последовал момент чрезвычайно громких статических помех. Я дёрнулся, но все закончилось почти мгновенно. На горизонте появилась бескрайняя пустыня – та самая, что была на том снимке, сделанном так давно. Я был в шоке. Но к этому моменту я был так напуган, что выключил игру. Эта передышка длилась недолго. Мне снилась эта игра... иногда даже в кошмарах. Они показали мне то, чего я даже не осознавал, играя в игру. То, что меня напугало: игра менялась каждый раз, когда я начинал заново. Когда я пытался пройти по лабиринту одним и тем же путем, я всегда терялся и путался. Дойдя до конца, я полагался только на инстинкт. На следующий день я продолжал играть, останавливаясь только для того, чтобы поесть и сходить в туалет. Когда я включил игру, я все еще был в пустыне, несмотря на отсутствие экрана выбора файла. На этот раз была ночь. Я гулял. Иногда я шел минут двадцать и находил полузатонувший обелиск или развалины чего-то похожего на деревенскую избу. В других случаях я видел огромные просторы оазисов и тропических лесов. Здесь я нашел первых врагов, которых увидел в игре. Они были похожи на Тектитов, с более крупными телами, на которых в основном находился один большой глаз. У них были тонкие и длинные ноги, но они все равно атаковали, прыгая, и прижимая к земле, после попадания по вам атакой. Вскоре взошло солнце, и я продолжал путь. Иногда я находил небольшие склепы. По стилю они почти всегда были похожи на первое подземелье, только без стонов и боссов. Однако, я также нашел информацию. На стенах были написаны руны, которые можно было прочитать. Описания всегда были расплывчатыми, с фразами вроде “...и знание укажет... путь к небесам…”. Иногда за ними следовали другие комментарии, но большая часть текста казалась ошибочной и неразборчивой. Однако это выглядело как своего рода история. Карты, которые я иногда находил, подтверждали это. Я просто исследовал и через некоторое время научился позволять инстинктам вести меня по пути. Вскоре я нашел следующее подземелье: Большую, пустынную пирамиду... она была перевернута. Над ней, прямо к небу, возвышался еще один большой перевернутый храм. Он простирался так далеко, что я не мог видеть вершину, но продолжать идти я пока не мог. Мне снова нужно было поспать. Наступил следующий день, и я отправился в подземелье. Это было похоже на те маленькие гробницы, которые я находил, только немного более опасные. На этот раз было больше бездонных ям, пропастей, ловушек с шипами и монстров. Длинные руки из стен хватающие вас, как в случае с Воллмастерами; Однако они просто бросали вас в ловушки и убивали. Вероятно, это были те, кто раньше был Редэдами и Скелетами. В конце этого подземелья я нашел большую винтовую лестницу. Я шел по ней вверх и вверх, пока не достиг того, что казалось вершиной. Восхождение заняло два часа, но время будто пролетело незаметно. Вершина представляла собой просто платформу с большой декоративной стрелкой, указывающей на край. Поскольку идти больше было некуда, я спрыгнул. Экран снова мигнул белым, и я оказался в новой области. Эта рутина продолжалась в течение следующих нескольких недель. Мест, которые можно посетить, было много, и временами мне удавалось найти границы, где одно место пересекалось с другим. Я начал давать названия местам, в которых побывал. Но не смотря на это, казалось, что новым локациям не было конца. Были даже ситуации, когда я проходил через одну дверь и выходил на другой конец света. Места не подчинялись постоянным правилам пространства, но, тем не менее, мне стало легче ориентироваться. Каждый раз, когда я посещал то или иное место, оно менялось, приобретая другую, более удобную для навигации структуру. Но из каждого угла я всё-ещё мог видеть башню вдалеке. Я быстро понял, что не достиг вершины, а лишь попал в одну из многочисленных ловушек. До сих пор я так и не достиг вершины. За те несколько раз, когда я отдыхал от игры и пребывал в реальном мире, я мог сказать, что игра была другой. Она менялась сама. Кажется, она на меня реагировала. Я был уверен, что такая игра не должна – НЕ МОЖЕТ – быть создана, но они ХОТЕЛИ получить опыт свободного перемещения, более похожий на оригинальную Legend of Zelda. Что, если им это удалось? Что, если бы они создали мир, в котором всегда можно было бы бродить? Я думаю, они действительно создали этот мир. Я узнал о многих богах этой земли: Трех богинях, создавших такой извращенный физический мир, и боге Тот Кто Видит, который решил очистить его. Я еще не знал своей роли, но чувствовал, что если просто буду следовать своим инстинктам, я смогу достичь своей цели. Вот почему я пишу это сейчас. Мои инстинкты все еще подсказывают мне куда идти. Но не сюда. Этого нет в игре. Мне нужно идти, и я пойду. Но прежде чем уйти, я чувствую, что должен оставить это сообщение, чтобы кто-нибудь его нашел. Я должен вас предупредить. Это может быть просто игрой, но она знает, что вы играете.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.