***
Дестроеры – это Аквиллианцы, всё ещё окутанные жаждой войны, и поддавшиеся влиянию Пустоты воины, обращённые в свою худшую но в то же время и сильнейшую версию. •Культура Дестроеров это по большей части военно-патриархальное общество, где всем правят мужские особи, сильные, смелые, гордные, мудрые и жестокие воины, что заткнут за пояс кого угодно если понадобится. Как таковых, обычаев у Дестроеров нет, зато есть поединок Кильнар, в ходе которого победитель может подняться выше в иерархии и стать ближе к Голосу Владыки. •Касты Дестроеров представляют собой систему распредиления власти между воинами разного уровня сил. Всего каст восемь. •Ригнар – каста слабейших, рядовых Дестроеров, способных менять свой размер и строение. •Кангар – каста более могущественных Дестроеров – псионников, способных насылать на врага страшные иллюзии и менять свой облик на более развитых существ. •Ринтаро – каста так называемых "полководцев", освоивших способность изменения тела до максимума и способных маскироваться под разумных существ и копировать их повадки и голос. •Кильтул – каста Дестроеров, с развитым интеллектом, и навыками в области генной инжинерии. В бою они не сильны, но вот по уму превосходят почти все касты Дестроеров. •Дэага – Дестроеры из этой касты отличаются повышенной жестокостью и живучестью в бою, а также способностью поглощать своих противников, получая их воспоминания и черты характера. •Назар-турул – каста Дестроеров, использующих гуманоидные тела, и холодное оружие, а также Пустоту для воздействия на душу оппонента. Невероятно хитрые создания, с продвинутым боевым интеллектом. •Альктур Мирал – каста самых беспощадных, кровожадных и элегантных Дестроеров. Идеальные скрытные убийцы, ибо могут полностью маскироваться под разумный организм, копируя даже его душу и затем нанести удар в самый неожиданный момент. Питаются душами разумных существ для восстановления энергии, и могут почти свободно разгуливать в реальном мире. •Кенталар Нуктул – высшая из возьми каст Дестроеров, способная на прямую общаться с Голосом Владыки и получать от него приказы и дары. Могут полностью поглотить разумное существо, не копируя, а присваивая его навыки, воспоминания, опыт битв, знания, а также боевые приёмы с техниками себе. Их души сохранились лучше всего, что позволяет им поглощать до 12 разумных существ одновременно, а также менять свои тело и душу вообще как угодно. Не имеют ограничений по нахождению в реальном мире, засчёт сильной души.***
Ультра-Линки – био-механическая форма, энергетического паразита/симбиота, имеют высокий интеллект, развитые системы и навыки контроля большинства видов, включая Псионическую энергию, засчёт своего по большей части механического строения, Ультра-Линки способны сливаться практически со всеми расами, развивая их энергетические возможности до максимума, создавая на владельцах прочный, состоящий из высоко-технологического, нано-металла, который может перестраиваться в различиные вариации и режимы, по желанию владельца или Ультра-Линка. Ультра-Линкам свойственны игривая и шутливая натура, а ещё они любят подкатывать к различным приборам, навроде тостера или аппарата со снеками. Они не любят отвечать на вопросы своих хозяев, пока заняты изучением их возможностей. Также, Ультра-Линки, в целом существа высокомерные, но не властные, постоянно подкалывают хозяев и дружелюбны, правда тостерами их лучше необзывать, они довольно обидчивы и могут больно жахнуть лазером. Главная часть тела – процессор, имеет треугольно-видную форму, с большим монитором в центре, на котором они отображают свой глаз и эмоции, которые они испытывают. Их основне конечности – два длинных сегментированных манипулятора, что больше похожи на клинки, и могут складываться, придавая Ультра-Линку бумеранго-видную форму, в которой его можно метать как острый диск или перегруженную энергией носителя мини-бомбу, повышенной мощности, при этом, сам Ультра-Линк такой взрыв выдерживает без повреждений или дискомфорта. Ультра-Линки способны на контроль энергии владельца и перенаправление её для создания костюма и его модификаций, сами Ультра-Линки необладают мощным боевым потенциалом будучи без носителя, их роль – быть помощниками своих носителей, спасать их от переизбытка энергии в их телах. Объединяясь с носителем, Ультра-Линки и их носитель становятся мощными противниками, с которыми придётся считаться. Ультра-Линки сами не помнят кто и как их создал, но на их родной планете – Гродно 15, видны плотные следы Тёмных Богов.***
Здесь также присутствуют и Сайяны, но немного изменённые. •Во-первых: по уровню сил они равны Аквиллианцам, тобишь – пули против них бесполезны, но вот плазменный колибр их возьмёт. Сайяны также могут метать обычный и тяжёлый транспорт в боевых целях, но не мехов и бойцов в силовых костюмах. Всё также быстрее людей, но не соники и не флэши. Сайяны мастера рукопашного боя и контроля внутренней энергии Ки, что позволяет им стрелять энерго-шарами, лучами, и т.д., а ещё кастовать ебейшие взрывы но быть ими же убитыми. •Во-вторых: Супер Сайянские формы равны по мощи Усилению Аквиллианцев, т.е. снести пол вселенной с одного пинка у Сайянов не получится, как и крушить планеты кулаками, но они по прежнему невероятно сильны и прочны. •В третьих: создал их Лунарис, как противополжную Аквиллианцам расу, тобишь расу жестоких, но доблестных и весьма гордых воинов, что не поднимут руки на слабого, но будут готовы устроить смертельный бой с равным или даже более сильным противником. Их философия следующая: "Сначала поставь на колени, затем задавай вопросы.". •В четвёртых: Сайяны не могут превращаться в гигантских обезъян при полной луне, вернее, они вообще такого делать не могут, иначе дисбаланс. •В пятых: цель Сайянов бесконечно драться и повышать свою боевую мощь, понятия добра и зла для них отсутствуют впринципе. Из-за их бесконечного желания к битвам, на Сайянов не влияет Пустота, ибо ты сначала усмери сердце воина попробуй, потом загаси его гордость, и только потом уже бери эту машину для убийства под контроль, что не так-то просто, ибо будучи закалёнными воинами души Сайянов в разы сильнее чем у Аквиллианцев, они скорее сами Пустоту отпинают чем поддадутся ей.***
Усилитель Стихий – особая способность Аквиллианцев, к поглощению Энергии Стихий для усиления самих себя, в процессе поглощения Энергии Стихий волосы и тело пользователя подвергаются изменениям: бурный рост волос, мышц, увеличение размеров самого тела. Категории Усилений: •Известные – распространённые и обычные Усиления. Часто используемые. •Неизвестные — редкие, ещё не открытые типы Усилений. •Изобретённые — Усиления, созданные определёнными Аквиллианцами. •Мифические — название говорит само за себя. •Побочные — Усиления достигнутые путём генной мутации/душевной травмы/порыва негативных эмоций/в порыве безумия Термины и сокращения: •Племена Ордена Стихий — объеденение Аквиллианцев, Мильтарийцев, Таландарцев и Иерихонцов. •Базовое состояние — обычное состояние Аквиллианца без каких-либо Усилений.Усиление не трансформация! Трансформацией считается изменения кода ДНК пользователя! Ни у одного из Племён Ордена Стихий, такого при Усилении не случаетс •ЭС — Энергия Стихий. •Т — Таландарцы, А — Аквиллианцы, М — Мильтарийцы, И — Иерихонцы. •Т.А.М.И — означает что эффект от Усилени одинаков для всех четырёх Племён Ордена Стихий. Известные Усиления Племён Ордена Стихий: •Неполное Усиление. Визуальные отличия: небольшое свечения вокруг тела пользователя. Прирост силы 50 кратно, относительно базового состояния. Не шибко полезно в бою, больше чтобы по выпендриваться. Доп. информация: Считается оскорбительным жестом в дуэлях между Аквиллианцев, можно получить в лицо без предупреждения. Т.А.М.И •Критический Объём. Визуальные отличия: Из рук и ног применяющего начинает идти пар соотвествующего его элементу цвета, мускулатура прибавляет в размере но немного, чуть деформируя одежду пользователя. Прирост силы: 60 кратно относительно базового состояния. Более менее боевая форма, но ужасно истощает тело и может даже убить. Доп. информация: .Оскорбительным жестом не считается, применяется свободно. Т.А.М.И •Полное Усиление. Визуальные Отличия: Провоцирует спонтанный рост волос и мышечной массы, для отвода лишней ЭС (энергия стихий), но существенно снижает скорость пользователя, не говоря уже о выносливости. Данное состояние впридачу можно подпитать гневом или ненавистью, как-либо на Стихию применяющего эти эмоции не повлияют, однако окажут мощный эффект на его личность, сделав пользователя более жестоким, но есть ступен ещё выше этой. Прирост силы: 300 кратно относительно базовой формы. Доп. информация: Отсутствует. Т.А.М.И •Совершенное Усиление. Визуальные отличия: мускулатура возвращается к своему нормальному размеру и состоянию, а огромная копна волос за спиной, превращается в длинную и тонкую косу длинною вплоть до талии, в то время как большая часть волос расподается на ЭС и окружает пользователя, полу-прозрачной аурой, цвет которой зависит от его элемента. Данное Усиление в разы сильнее обычного, т.к. в этом случае, Аквиллианец берёт под полный контроль всю мощь предыдущей стадии Усиления, за счёт чего его тело сокращается до нормальных размером, возвращая ему утраченную скорость и прибавляя ещё больше силы впринципе (мышцы больше не пережаты друг другом, а также находятся под баффом от ЭС). Прирост силы: 600 кратно относительно базовой формы. Доп. информация: Последний этап известного развития Аквиллианцев, дальнейшие тренировки никчему не преведут, нужны дополнительные средства. Т.А.М.И •Усиление Бога. Визуальные Отличия: Тело Аквиллианца меняется со смертного, на божественное, для адаптации к силе Бога Стихии, которой он владеет, из изменений можно отметить: более тощее, но хорошо сложенное тело-сложение, волосы отросшие тонким и аккуратным хвостом до талии, а также шесть крыльев за спиной, состоящих из ЭС (цвет зависит от стихии). Крылья могут быть использованы как для полёта, так и превращены в мощные энерго-клинки, и взяты их владельцем в руки. Прирост силы: 12000 кратно относительно базовой формы. Т.А.М.И •Усиление Вторым Элементом. Визуальные Отличия: волосы и глаза пользователя обретает цвет его вторичного элемента, волосы встаёт дыбом из-за струящейся сквозь них второй, более мощной ЭС, тело окутывается аурой вторичного элемента с молниями первичной стихии внутри. Максильмано усиливает тело пользователя, обгоняя по силе Усиление Бога и давая аж 72,000 кратный прирост в силе, но в то же время имеет свои минусы: сначала этим Усилением нужно овладеть что бы полностью раскрыть его силу, иначе никак. Сильно истощает тело, а откат у него адский, пользователь недели с три будет спать а потом ещё столько же восстонавливаться. Т.А.М.И •Первобытное Усиление. Визуальные Отличия: Волосы пользователя оседают вниз, становясь чёрными, верхняя часть тела Аквиллианца покрывается шерстью, а из его талии появляется обезьяний хвост, а крылья вырастают ещё больше (цвет шерсти, хвоста, крыльев зависит от элемента). Тело Аквиллианца вырастает до взрослого размера и переходит в свою лучшую форму: становится старше/моложе, набирает/сбавляет мышечную массу и т.д. зависит от конкретного пользователя. Прирост силы: 144 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И Неизвестные Усиления Племён Ордена Стихий: •Сверх-Усилитель. Визуальные Отличия: Спонтанный рост волос и мускулатуры, но структура волос выглядит более сдержанной, и одной густой огромной прядью тянется до талии, при этом освобождая место для расправляющихся крыльев. Из талии появляется обезьяний хвост для стабильности тела. Прирост силы: 1 296 000 относительно базового состояния. Доп. информация: в разы мощнее обычного Полного Усиления. Разум Аквиллианца незатуманивается. Повышается мощь стихийных и физических атак. Т.А.М.И •Второй Сверх-Усилитель. Визуальные Отличия: Волосы и глаза пользователя обретает цвет его вторичного элемента, волосы встают дыбом и отростают до талии, из-за струящейся сквозь них второй, более мощной ЭС, крылья пользователя обретают цвет его первичного элемента, а мускулатура значительно выростает в размере, и также добавляется хвост тело окутывается аурой вторичного элемента с молниями первичной стихии внутри. Усиливает тело пользователя сверхпредела, обгоняя по силе любой другой Усилитель из катерогии "Известные". Прирост силы: 2 592 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И •Первобытный Сверх-Усилитель. Визуальные Отличия: Волосы пользователя отрастают вплоть до талии плотным слоем, верхняя часть тела Аквиллианца покрывается шерстью, а из его талии появляется обезьяний хвост, а крылья вырастают ещё больше (цвет шерсти, хвоста, волос, глаз, крыльев зависит от элемента). Тело Аквиллианца вырастает до взрослого размера и переходит в свою лучшую форму: становится старше/моложе, набирает/сбавляет мышечную массу и т.д. зависит от конкретного пользователя. Прирост силы: 23 328 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И Изобретённые Усиления Племён Ордена Стихий: •Двойной Усилитель 1, 2, 3, 4. Визуальные Отличия: Волосы пользователя встают дыбом, но сохраняют свой изначальный цвет, глаза пользователя обретают цвет его вторичного элемента, мускулатура остаётся прежней. При Двойном Усилителе 2 волосы пользователя растут длиннее и становятся более заострёнными. При Двойном Усилителе 3 волосы пользователя отрастают до талии становясь густыми, а его мускулатура растёт. При Двойном Усилителе 4 мускулатура возвращается к своему нормальному размеру и состоянию, а огромная копна волос за спиной, превращается в длинную и тонкую косу длинною вплоть до талии. Но одна общая черта у всех вариаций всё же есть: аура пользователя обретает внутренную часть, окрашенную в цвет его вторичного элемента. Прирост силы: 1) 84 000; 2) 588 000; 3) 4 116 000; 4) 28 812 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И •Первобытный Двойной Усилитель. Визуальные Отличия: Волосы пользователя отрастают вплоть до талии плотным слоем принимая свой изначальный цвет, глаза пользователя обретают цвет его вторичного элемента, верхняя часть тела Аквиллианца покрывается шерстью, а из его талии появляется обезьяний хвост, а крылья вырастают ещё больше (цвет шерсти, хвоста, волос, глаз, крыльев зависит от элемента). Тело Аквиллианца вырастает до взрослого размера и переходит в свою лучшую форму: становится старше/моложе, набирает/сбавляет мышечную массу и т.д. зависит от конкретного пользователя. Аура пользователя обретает внутренную часть, окрашенную в цвет его вторичного элемента. Прирост силы: 259 308 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И •Двойной Усилитель Бог. Визуальные Отличия: Тело Аквиллианца меняется со смертного, на божественное, для адаптации к силе Бога Стихии, которой он владеет, из изменений можно отметить: более тощее, но хорошо сложенное тело-сложение, волосы отросшие тонким и аккуратным хвостом до талии, а также шесть крыльев за спиной, состоящих из ЭС (цвет зависит от стихии). Крылья принимают цвет его вторичного элемента и могут быть использованы как для полёта, так и превращены в мощные энерго-клинки, и взяты их владельцем в руки. Аура пользователя обретает внутренную часть, окрашенную в цвет его вторичного элемента. Прирост силы: 16 206 750 относительно базового состояния. Т.А.М.И Мифические Усиления Племён Ордена Стихий: •Защитник Стихии. Визуальные Отличия: Тело пользователя трансформируется в его элемент, при этом выпуская два крыла из спины. На груди, руках, и ногах появляются символы элемента пользователя. На шее пользователя появляется длинный шарф, что отводит дополнительную ЭС в себя. Прирост силы: 9 889 568 000 относительно базового состояния. Т.А.М.И Побочные Усиления Племён Ордена Стихий: •Безумное Усиление. Визуальные Отличия: Пользователь не может себя контролировать при полном усилении, и сразу впадает в безумную кровавую ярость, при этом его тело становится просто огромным засчёт раздувшихся до предела мышц, а глаза закрываются белой пеленой силы из-за чего кажется будто их нет. Пользователь бессознательно начинает убивать всё живое, снарядами своей стихии. Прирост силы: неизвестен. Доп. информация: Плата за эту силу-недельный сон, утрата памяти о содеянном, а также полное выключение регенерации засчёт её перегрузки, и общая слабость тела. А также Занкай пользователя постоянно активен покуда активно Безумное Усиление. Т.А.М.И •Контролируемое Безумное Усиление. Визуальные Отличия: Тело пользователя возвращается к своему изначальному размеру, а его глаза вновь становятся видимы. При этом волосы пользователя встают дыбом, обретая цвет его вторичного/первичного элемента (зависит есть ли у него второй элемент). Глаза пользователя принимают цвет его первичного элемента. Прирост силы: неизвестен. Доп. информация: Занкай пользователя постоянно активен покуда активно Контролируемое Безумное Усиление. Т.А.М.И •Свойства: при впитывании Искажённой Стихии для Усиления, разум пользователя мгновенно искажается и отключается, выпуская на волю его первобытные инстинкты убивать и выживать. Искажённый Усилитель даёт бешенный прирост силы аж в 89 006 274 000 единиц относительно базового состояния, но в замен отнимают здравый рассудок и ужасно выматывают тело, вплоть до смерти пользователя. •Визуальные отличия Безумного Усилителя: вокруг глаз пользователя появляется тёмно-серая обводка, а глаза закрываются белой пеленой силы, сливаясь со зрачком, при этом мускулатура тела растёт не значительно, волосы встают дыбом, обретая цвет Искажённой Стихии пользователя, но не растут. Вокруг пользователя постоянно сияет аура цвета его Искажённой Стихии. На теле пользователя выступают дорожки ЭС (энергии стихий), символизируя повышенную мощь Стихий вместе с выжиганием его тела изнутри. •Драконий Усилитель. Визуальные Отличия: тело пользователя проходит временную эволюцию, обретая следующие изменения: кожа пользователя покрывается драконьей чешуёй, давая ему повыженную защиту и атакующую мощь. Фениксо-подобные крылья пользователя превращаются в драконьи (цвет чешуи и крыльев зависит от элемента), наблюдается значительный прирост силы исходной мышечной структуры пользователя, а также укрепление его скелетной структуры, замечен огромный скачок прочности и устойчивости тела пользователя к Энергии Стихий, также отмечаются удлинённые клыки и когти, на манер драконьих. Изменений в цвете глаз или цвете/длинне волос не наблюдаются. На груди пользователя появляется крупный символ головы дракона, на фоне символа его стихии, покрывающий всю грудь пользователя. •Свойства: открывает доступ к свободному поглощению чистой ЭС, путём буквального пожирания определённой стихии в её физическом виде (камни, пламя костра, вода, потоки ветра, листья и т.д.), не нанося пользователю вред. Данный метод поглощения ЭС, позволяет быстро и эффективно восстановить запас ЭС для поддержания Драконьего Усилителя в бою, но есть два минуса: пользователь не может пожирать ЭС, которую сам же и источает ибо она уже использована, также пользователь может поглощать ТОЛЬКО ЭС своего элемента. •Новые Способности: засчёт появившихся клыков и когтей, а также усиленных мышц и костей, пользователь в ближнем бою становится крайне опасным противником, один его удар может переломать к чертям весь человеческий скелет. Также, пользователю открывается доступ к особым атакам, таким как выдыхание мощного потока своей стихии в её ФИЗИЧЕСКОМ проявлении (поток огня, вихрь ветра, или луч тьмы.), засчёт возвросшей концентрации ЭС в теле пользователя, также пользователь может превращать части своего тела в Стихийное Оружие, с возможностью превратить свою допустим руку обратно в конечность из клинка Света например. Кроме того, драконьи чешуйки на коже пользователя имеют свой эффект в зависимости от его стихии. Огненные чешуйки например обжигают врага в ответ на ближнюю атаку, или могут прожечь стену металла позволяя пользователю через неё пройти и т.д., ещё, пользователь может смешивать свои рукопашные атаки со Стихийным Излучением, нанося удар например не обычным кулаком, а каменным или покрыть когти на руках огнём для большей эффективности. Засчёт более выского резиста тела к ЭС, пользователь может стать частью своей стихии, чтобы обмануть врага или избежать прямой атаки. •Условия Обретения Драконьего Усилителя: для начала, пользователь должен обладать аномально высоким боевым потенциалом, а не силой, а также мощной душой, что позволит его телу пройти эволюцию до драконьего. Наличие по близости Искажённых Стихий необязательно, главное поглотить смертельное количество ЭС при смертельной опасности, с желанием выжить в душе. Сам процесс первого применения Драконьего Усилителя ужасно болезненный, и пройти его сможет не каждый. •Побочные Эффекты: очень сильное истощение тела, а также боль от обратной эволюции. Онемение мышц и страшная, жгущая боль в костях при каждом движении, вызывающие паралич на четыре месяца, пока тело восстонавливается.***
Стихии и Энергия Стихий. Сама ЭС – это проявление стихии в энергитеческом виде, взаимодействовать с ним способны лишь существа с чистыми эмоциями, не обременёнными грехами, похотью и низменными желаниями, такие как Аквиллианцы. Сами Стихии деляться на несколько видов и способны к эволюции в них. Типы Элементов: •Обычные/Базовые Элементы, просто стихии, можно атаковать, лечить раны лёгкой и средней степени тяжести, просто дают прирост к силе пользователя и имеют свои уникальные свойства. (Огонь – контроль тепла в своём теле, Ветер – быстрый бег, засчёт снижения сопротивления воздуха). Дополнительных особенностей – нет. •Божественные Элементы, вторая ступень развития стихий, позволяет атаковать не только физическую оболочку врага, но и его душу. (Шиндо может наслать страшные иллюзии, а Изуми одним выделением излучения своего Света может до усрачки напугать врагов.) Позволяют воскрешать недавно умерших людей (1-2 минуты после смерти, позже уже не воскресить). При излучении энергии Божественных Стихий, окружения значительно меняется, по земле могут пойти трещины или вовсе выростать целые горы, леса могут стать ещё гуще, а воздух станет либо ураганом либо будет разлетаться от пользователя во все стороны, ввиде ударных волн. Божественные Элементы, также, позволяют вылечивать такие неизлечимые болезни как рак, СПИД, ВИЧ и т.д. или болезни вызванные старением организма, поскольку изначально были созданы Солярисом для благих намерений. Стихии Богов также провоцируют мощный рост Зенкая, и усиливают владельца. •Первобытные Элементы/Первостихии, третья ступень развития стихий, высвобождает весь первобытный потенциал Аквиллианца, полностью раскрываяя его боевые инстинкты и делая его более садистким по отношению к врагу. Шлёт нахуй мирное и рациональное мышление пользователя, вдобавок устраняя недостатки его тела (Изуми вырастет до своей взрослой версии, Шиндо обретёт дополнительную мышечную массу, а старый Аквиллианец, резко вернёт назад свою молодость). Однако! Эффект этот длится лишь до истечения времени Первобытного Усиления, и после его отключения, пользователь вернётся к своему изначальному телу и состоянию. Первостихии ещё сильнее развивают Зенкай, до такой степени что один Зенкай начинает работать в пятикратном объёме •Истинные Элементы/Чистые Стихии, четвёртая и последняя ступень развития стихий. Пользователь обретает полный контроль над стихиями, без побочек, без отдачи или влияния на его личность. Истинные Элементы дают владельцу, непомерную силу, но после истечения срока действия очень сильно истощает тело владельца, вплоть до того что тот даже двигаться неможет в течении трёх месяцев •Искажённые Стихии – элементы, отравленные ненавистью, завистью, и смертями живых существ, сводящие с ума и выводящие из под ВСЯКОГО контроля представителей П.О.С. стихии. Прибыли из Будущего Таймлайна в современную Аквиллию. Являются противоположной веткой развития Божествённых Стихий. Родиться с Искажёнными Стихиями невозможно, их можно только обрести в ходе тренировок по контролю эмоций или при получении мощной психологической травмы, с переходом той в ПТСР. •Статус в данный момент: рассеяны по Аквилии, находятся в энертном состоянии. Запрещены к использованию, являются первым подобием "наркотика" на территории Аквиллии. •Визуальные отличия: Искажённые Стихии темнее обычных, лишены каких-либо эмоций помимо ненависти, и противоположны Божественным Стихиям. Все пути эволюции Стихий: •Вода > Лёд > Пар > Кровь > Яд > Кислота > Жидкости (в целом) > Терпение > Истина. •Огонь > Лава > Лазер > Дым > Тепло > Плавление > Ярость > Контроль. •Земля > Грязь > Песок > Стекло > Метал > Кристаллы > Стойкость > Созидание. •Ветер > Звук > Гравитация > Давление > Газы > Вибрации > Левитация > Пространство > Гармония > Разрушение. •Тьма > Тени (объектов, людей) > Сознание > Телепатия > Иллюзия > Телекинез > Имитация (других стихий) > Пустота > Ненависть > Поглощение. •Свет > Молния > Энергия > Отражение > Эмпатия > Душа > Иллюзии (на основе чувств и эмоций) > Эфир > Милосердие > Истинный Свет > Дар. •Растения > Исцеление > Жизнь > Бессмертие > Создание (форм жизни) > Любовь > Воскрешение.***
Всего существует три измерения: Итак, новое измерение: •Рай представляет собой заполненное Чумой Света пространство, где воплощаются самые смелые мечты смертных, взамен на их физическую оболочку. При длительном нахождении в Раю без защиты, Чума Света начнёт создавать иллюзии жертвы, медленно заставляя её разум слиться с Раем, а тело жертвы послужит сосудом для нового Демона Света. Рай в отличии от Пустоты, является материалом для создания разных миров, Рай также имеет два слоя своего измерения. •Отравленный Рай – место где существа, под действием Чумы Света становятся Демонами Света, однако если сильный духом неподдался влиянию Чумы, то он получает шанс попасть во второй слой Рая. •Коренное Измерения или Твердыня Рождения, это второй слой Рая, в котором и куются миры, а также их живые обитатели, здесь смертный может выковать себе всё что захочет: оружие, броню, артефакт, или получить один из Даров Света. Ещё, Твердыня Рождения, может даровать вошедшему в неё вечный покой, безболезненно извлекая душу существа из тела и погружая её в бесконечный, блаженный сон, а тело существа станет новым Ангелом Света, уйдя на службу самому Свету, но это только по желанию самого существа вошедшего в Твердыню. Новые Элементы Рая: •Обелиски Света – представляют собой плотные сгустки Чумы Света, сформированные в столбы с символом Света, ростом в 1-2 метра в высоту, и 0.5-1 метр в ширину. Являются проходами для Демонов Света в обычный мир. Появляются в местах, незаполненных Эхом, либо же в местах соприкосновения реальности с Раем. •Воронки Света – в отличии от Разломов Пустоты, данные дыры в пространствах более стабильны, и могут пропускать сквозь себя Туман Чумы Света или же Чумной Туман и Демонов Света. Также, Воронки Света способны затягивать в себя живых существ, перенося их в Отравленный Рай, или же наооборот выбрасывая их оттуда. •Рай ведёт строго только в два измерения: реальность, т.е. нормальный мир, либо же в Эхо пространство. Рай не способен провести смертного в любую точку пространства т.к. является новым измерением, и всё ещё распускает свои ветви по мультивселенной. •Пантеон – место где находится максимальное количество чумы света и энергии. Является подобием сердца Рая, в котором находятся Архангелы, что стерегут это место, и Повелителя этого измерения – Самого Света/Повелителя Света. В данный уровень можно попасть через И'лейские врата, что находятся на краю Твердыни Света. Сами врата стерегутся Архангелами, что день и ночь без устали стоят на страже и не пускают никого. Тот кто сможет проникнуть в врата, сможет встретиться с Повелителем Света, и в зависимости от своего груза души, получить дар или проклятье. •Эхо – пустое пространство с Нейтральной Энергией, призванное отрагаживать обычный мир от Рая и Пустоты, хотя и не всегда на это способно. •Пустота – неподдающиесе описанию и логике измерения, откуда берутся Твари и Демоны Пустоты, что агрессивны ко всему живому и выходят через Фонтаны Пустоты. Пустота служит концом и началом всего, поглощая одни планеты и создавая из себя другие. Пустота может втягивать в себя живых существ сквозь Разломы Пустоты.***
Так, теперь карта моего мира: Аквиллия – отдельная планета с представителями П.О.С. на ней. •Столица Милосердия – место где живут Аквиллианцы, народы всех стихий объеденены вместе. Находится на востоке материка. •Столица Технологий – место обитания Мильтарийцев, народы всех стихий объеденены вместе. Находится на юге материка. •Столица Силы – место обитания Иерихонцев, народы всех стихий объеденены вместе. Находится на севере материка. •Столица Разума – место где собраны Таландарцы, народы всех стихий объеденены вместе. Находится на западе материка.***
Планета Веджета – родина всех Сайянов. Всё как по канону, сказать нечего.***
Планета Гордо 15 – место создания Ультра-Линков. Соседняя к Аквиллии планета.***
Пустота – обитель Дестроеров.