ID работы: 14612402

Я – Повелитель Назарика

Джен
NC-17
В процессе
432
автор
Размер:
планируется Макси, написано 55 страниц, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
432 Нравится Отзывы 77 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Время. Его течение неумолимо переставляло стрелки часов к полуночи – моменту закрытия серверов Иггдрасиля. Игровой интерфейс показывал время в стиле электронных часов, но разницы особой нет; песочные часы или циферблат. Проблема в итоге – конце этого мира. «23:58:40» Через минуту и двадцать секунд игра завершится на печальной ноте, и моя недоделанная прелесть навсегда останется простым набором частей элитных боссов, не успевших соединиться во что-то прекрасное. Проект по созданию ужасающего «НЕХ» тяготит струны души сильнее, чем статичная улыбка Альбедо, прелесть губ которой вскоре навсегда погаснет. Прелестная девушка запрограммирована улыбаться, чтобы правителю было на что полюбоваться во время бесцельного просиживания на величественном троне. Правда, у нас попросту не имелось достаточно времени, чтобы дурачиться сидением на нём. Обстоятельства требовали упорного фарма ресурсов за пределами гильд-холла, чтобы вражеские игроки не разбомбили нашу базу во время отсутствия членов гильдии в игре. С этим помогали ловушки, неигровые персонажи, монстры и прочие напасти для всех желающих поживиться трудами гильдии Аинз Оал Гоун. И естественно, любая защита не вечна, она требует вливания золотых кругляшей. Момонга трудился в данжах и инстансах, а также на разных спотах с периодичным респавном монстров. У меня другие интересы, иная модель игры, совершенно отличные цели для атаки. В чём смысл убивать монстров из нулей и единиц? Кроме нужды собрать более совершенные части мёртвых монстров для усовершенствования собственного тела, в остальном они бесполезны. В отличие от игроков, от которых я собирал эмоции негодования, потешая своё раздутое самолюбие после тяжелого рабочего дня. Подобное дело всего и требует, выбора правильной жертвы для атаки. Например, мои цели могли днями фармить легендарную шмотку в сложных подземельях, а после встречи со мной лишиться абсолютно всего достигнутого за несколько дней. Затем впасть в отчаяние, наблюдая сквозь надпись «Вы мертвы» за моим безразличием к их труду. Также, их залитые кровью глаза ничего не давали в борьбе с уже уходившим мной, который специально демонстрировал в руках самый ценный предмет, выпавший с инвентаря павшего игрока. Кто-то назовёт такой отыгрыш жестоким и токсичным, но не всем же отыгрывать добрячков и борцов за справедливость. Я – это предел развития химеры, существа, собранного из частей элитных боссов Иггдрасиля. Пускай меня легко спутать с человеком из-за гуманоидной формы, и имеющегося навыка управления плотью, но химера относится к категории «Нежить». Следовательно, отыгрыш обязан соответствовать существу с искаженной моралью. Не как у скелета, где мышление привязано к некромагии, а несколько иного рода. Ярким примером служит естественное желание личей превратить всё живое в филиал Некрополя – города мертвых. Личи живут этой идеей, наполняют ею свой отсутствующий мозг; уничтожая жизнь, обращая её в живую смерть. Но химеры, в особенности повелители химер – совершено другое дело. Мы по натуре извращенные творцы, архитекторы и конструкторы в вопросах создания новой жизни. Нашей честью считается, узрев перед глазами двух могущественных существ, постараться их скрестить воедино, беря лучшее от обоих, откидывая от совершенной особи слабости предков. К этой идеологии примешивается образ Лорда Рассвета, делая отыгрыш весьма «изумительным». Если бы в Иггдрасиле существовали разумные чудовища, то Бондрюд, безусловно, считался бы среди них недостижимым идеалом. «23:59:55» В высшей степени досадно, что придётся продумывать новую игровую личность. Да ещё и в новой игре, или же попробовать перенести нынешнюю под новые реалии. Ради того, чтобы вместе с ней насладиться рассветом, за которым неизбежно последует закат. Как сейчас… «23:59:59» «…» «» В моей деятельности часто используется выражение: «баг или фича». Вероятней всего, с отключением серверов произошла небольшая задержка, прежде чем автоматически отключить игрока от системы, ему отключили интерфейс. Перед глазами более не маячила мини-карта, а также доступ к игровому меню, таймеру и прочим прелестям игровой навигации. Абсолютно стерильный экран, как в некоторых играх, бравших за основу «живой интерфейс». Отображающий количество здоровья персонажа посредством индикатора его костюма, а не грубыми ярлыками в право-верхнем углу экрана. Я почти на сто процентов уверен, что это не способ разрекламировать игру, находящуюся на последнем издыхании. Вместо закрытия серверов добавить новое обновление, способное усилить погружение? Нет, подобный вариант исключен. Компания, производившая игру, не пошла бы на такой шаг, особенно в мире 2138 года, живущем за счёт сурового прогноза аналитиков и продуманной рекламной кампании. Нет, подобную глупость представить сложно, а эффектом неожиданности никого не удивишь. Более того, отключение интерфейса вызовет полномасштабную панику. Без интерфейса у меня нет возможности выйти из игры, а тело с отключенной чувствительностью не способно снять VR-шлем самостоятельно. Где-то я это уже видел. Ах, точно, застревание в игре. Теперь мне стало ясно, почему перерождение пало на этот мир. Надеюсь, перенос сознания произошел полный и не привязан к VR-шлему, а иначе моя мед. страховка оплатит только пару месяцев больницы будущего, после чего меня утилизируют как отработанный материал. Это не дружелюбная ко всем Япония, здесь смерть не от старости – естественное явление, столь же обыденное, как поход в магазин. Досадно, но сделать поспешные выводы всегда успеется, лучше попробуем разобраться в ощущениях. Невольно, я сделал несколько вдохов, ощущая наполнение груди тяжелым воздухом. Легкий зуд в разных частях тела доставлял мнимый дискомфорт от непривычки, а также мой хвост перестал восприниматься дополнительным оружием, а скорее продолжением собственного тела. Вдох носом дал понять, что появилось обоняние, пускай лицо скрыто под шлемом Лорда Рассвета. Интерфейса нет, новые ощущения есть. Если присмотреться, то мир стал чётче виден, пропали шероховатости текстур. Есть ещё Альбедо, у которой появилась новая анимация. Она должна вести себя элегантно, но теперь она смотрела на меня взглядом преданной фанатки. Её пальцы рук скрепились в замок, а локти были приподняты чуть ли не в молящем жесте. Где-то я уже видел девушек со сверкающими глазами, пускающими слюни на субъекты восхваления… А, совсем забыл – в прошлом мире. Там необузданные фанатки примерно также себя вели себя в присутствии своего кумира. Недалек час, пройдёт пару мгновений, и у меня попросят автограф. Ещё имелась одна странность, касающаяся моего мозга, а именно образа мышления. Словно у меня в голове начал происходить какой-то конфликт, но из-за предмета мирового класса подобное невозможно, разум обязан быть защищенным от любой ментальной магии. Значит, воздействие сущности химеры? Вкупе с тем, кого именно мне довелось отыгрывать в Иггдрасиле, произошёл легкий накал страстей, ничуть меня не пугающий, хотя паническая атака обязана была образоваться. Но страх будто что-то взяло за горло и задушило в зародыше. Личность Бондрюда – Владыки зари. Детей в Назарике особо нет, что уже неплохо. А то, мало ли, всякое бывает. Отпуская гильдейский посох, заставляя его парить в воздухе, я встал с трона и неосознанно сделал пару шагов в сторону девушки с темными крыльями, приближаясь к ней почти вплотную. Дальше в моей руке материализовался фиолетовый платок, коих в инвентаре завалялось предостаточно, как и прочего хлама. Этот платок медленно, ненавязчиво, но в тоже время с уверенностью моя рука протянула Альбедо. Суккубе, у которой на крае губ появилась слюна.   Вопросов стало больше, чем ответов. Инвентарь не виден, но он существует «где-то там» и прямой доступ к нему есть. Помимо этой странности есть ещё, например, отчасти мои действия больше походили на инстинкт, чем на осознанное решение. Как там говорилось… Рука дрогнула? Возможно так оно и есть. Словно сделал обычный жест, по типу махания рукой или разминки пальцев. — Ах, но-но вы не должны, — с утяжеленным дыханием, лицо девушки зажглось алым румянцем. Быстро осознавая свою оплошность, она сглотнула, взяла платок и быстро привела своё лицо в порядок, а затем элегантно спрятала мой предмет за спину. — Спасибо, я буду дорожить им до конца своей жизни, — мелодично и взволновано, она произнесла слова благодарности, вставая на одно колено, и прижимая одну ладонь к сердцу, другую же вместе с платком продолжила прятать за спиной. — Изумительная преданность, но тебе нет нужды опускать голову из-за таких пустяков. Нас всех объединяет общая идея, навязчивая мысль, преследующая словно адская гончая каждое существо Назарика. Можешь представить эту идею, как раскинутую бескрайнюю паутину. Она сдерживает нас, но в тоже время обязует заботиться друг о друге, помогая стоять выше остального мира. Ты можешь встать, — собственная великодушная речь и доброта намерений меня удивила. Даже поразила. Манеры добродушного парня, пускай голос из-за маски искажался, но произносился будто от чистого сердца, не неся в себе и толики злого умысла. Невероятно. К моему изумлению, речь вышла абсолютно иной, отличающейся от той, что было раньше. В игре мне довелось отыгрывать разного рода личностей, словно опытный ролевик средней лиги, а главной игровой личностью был Лорд Рассвета. У меня при отыгрыше случались разного рода конфузы, запинки и ошибки. А здесь, даже без подготовки и обдумывания, всё вышло до боли естественно. Я мог попытаться силой вмешаться в каждую из речей, намерений и действий, но без нужды в этом отсутствовал смысл. Каждое действие должно нести пользу и иметь мотивацию. Действие. Воистину, работы слишком много, надо связаться с несколькими НИП-ами, если каждый из них получил разум согласно вложенным в них данным, то их действия и поступки довольно предсказуемы. Альбедо стала фанаткой, и вела себя подобающе, следовательно остальные не сильно далеко ушли от первоначальных настроек. Интересно, раз они разумны, то с ними можно связаться дистанционно при помощи «Сообщения». Пересиливая желание заговорить в немного непонятной манере, я попробовал отправить сообщение так, как у себя на работе. По большей части старался озвучивать конкретные мысли, поскольку двоякость иносказаний в нашем положении опасна. Сообщение: «Куруми, подготовь исследовательскую секцию на третьем этаже к моему приходу, после чего ограничь доступ к секции на шестом этаже для всех. Когда миссия будет выполнена, сообщи об этом», — бегло активируя связь, я связался со стражем своей лаборатории, разбитой на три секции, каждая из которых находилась в разных этажах Назарика. Некоторые эксперименты требовали специфичных условий для лучшего роста зверушек из мертвой плоти. Теперь ещё одно поручение. Сообщение: «Демиург, организуй шестнадцать групп разведчиков из разумной и восполняемой нежити. Беря за ориентир вход в надземный этаж Назарика, отправь по четыре группы на три, семь, десять и двенадцать часов. Протяженность: первая экспедиция – девять, вторая – двадцать четыре, третья – одиннадцать, и четвертая – пятнадцать километров. Расстояние между группами из одной экспедиции один километров, в случае потери связи с одной из них – немедленно отправь сообщение мне», — вторая миссия более важная, если в этом мире застряли все игроки, то вскоре появится риск возникновения войны между игроками. Я решил отправить группы бесполезной нежити на разведку в ближайшие объединения игроков, а учитывая прописанный интеллект Демиурга, он должен добавить миллион и одну деталь к моему приказу. Ответное Сообщение: «Ну и ну, постараюсь, отец». Ответное Сообщение: «Будет исполнено в лучшем виде». Сейчас опасно и затратно использовать невосполняемые ресурсы. Пока будем отыгрывать от обороны и разведки, готовя полномасштабное нападение на все потенциальные объединения игроков. Важно не только бить на опережение, но и собирать информацию, а самая ценная – воскрешаются ли игроки после смерти. — С вами… — обеспокоенно спросила моя фанатка, стараясь невзначай подойти как можно ближе, так близко, что уже её дыхание начало ощущаться через плотный плащ на мне. Похоже, я ненадолго завис, пока отправлял сообщения двум подчинённым Назарика. Поскольку я заместитель гильдмастера, а в связи с отсутствием Момонги моё положение добралось до главы гильдии, то меня можно причислить к единственному, кто способен отдавать приказы всем существам в этом склепе. На этом можно сыграть, поскольку каждый НИП имеет высшую степень преданности к Аинз Оал Гоун. Но небольшой тест лишним не будет. — Нет повода для беспокойства. Приведи через час в тронный зал наших верных союзников – Шалтир, Коцита, Ауру, Маре и Виктима, а также Демиурга, когда тот освободится от порученной мною миссии, — не оборачиваясь к девушке, я передал ей приказ в достаточно дружеской манере. Будто пригласил подругу поесть вместе, а не отдал приказ подчинённому во время критической нехватки времени на реагирование. — Умм… Я сделаю всё как можно скорее! — красноречиво выразилась Альбедо. Подобным личностям опасно давать необдуманный приказ, того погляди прикажешь спрыгнуть со скалы, и они лишь уточнят «когда вам будет удобно». Не все стражи этажей имеют столь же высокую преданность ко мне, но это не имеет значения. Лояльностью других легко манипулировать, как только душе заблагорассудится, пока ты не делаешь ошибки. Поэтому я пригласил разумных стражей, настройки и описание которых мне известны в достаточной мере за счёт дружбы с их создателями, и обсуждению с ними деталей. За исключением приглашенных в тронный зал стражей этажей, ещё есть безвольный голем Гаргантюа и моё личное творение, отвечающее за определенные области Назарика. Первому не требуются объяснения, со своим же творением я побеседую лично, а остальные имеют разум. Разумных полезно держать вблизи себя, и чем ближе и крепче поводок, тем лучше для общего блага. Ответное сообщение: «Мой дорогой отец, я освободилась, заварить ли вам чашечку чая?», — пришло сообщение от Куруми. Но её обращение, оно заставляет меня невольно дергаться, и думать о всяком разном. Так сказать, экспериментальном.   — Не требуется спешить, подходи к решению вопроса с легкостью. Грубость, как раковая опухоль, разъедает положительный результат мелкими ошибками, сделанными наспех, — невольно кидая напоследок совет Альбедо, я использовал кольцо телепортации гильдии Аинз Оал Гоун и переместился на третий этаж.       
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.