3. Перезагрузка
7 июля 2024 г., 18:01
Я не знаю как смогла успокоить маму и внушить, что в пропаже ножей моей вины нет. Она опустила эту ситуацию, смотря с укором на мое невинное лицо. Я еще и сумку похерила неизвестно где, точнее понятно, но все же. Надо бы вернуть и больше не запускать эту чертову игру. Хватит с меня — отметины на руках это не шутки, а самая настоящая причина больше не лезть. Без меня справлялись и в этот раз смогут.
С момента последнего сохранения проходит день. Я боюсь запускать загрузочный экран.
— Может нахрен эту сумку и ножи? — рассуждаю перед монитором. — А что если начать заново? Меня закинет опять? Может это антипиратка от разрабов? Жестоко, но забавно.
Ошибка или нет, но я зачем-то нажимаю на кнопку «Новая игра» вместо «Загрузить». Вот только в этот раз не было ни выбора сложности, ни обучения ничего такого, что могло бы остановить процесс перезапуска. Экран мерцает почти сразу, образуется воронка утягивающая в другой мир. В цифровом потоке каст-сцены повторяют всю историю героев игры, даже те до которых я ещё не добралась и не видела. Взрослый король Ноктис идет на последнюю битву, оборачиваюсь и вижу, как он же заполучает последние оружие из сокровищницы.
Поток заканчивается белым светом, меня обволакивает и ослепляет. Через секунду я, как в первый раз, падаю на землю где-то за Молотом. Кафешка Такка — круглое здание, которое узнаю сразу же. Играя, я слишком часто туда заходила на первых порах, так что оно стало родным местом.
Отряхаюсь от пыли и замечаю, что на мне не домашние шмотки, а самые настоящие игровые: серая футболка, черные бесформенные шорты и высокие ботинки на шнуровке, а еще медальон с непонятной надписью, кажется такие мы искали по округе, чтобы передать родным. Не нравится мне это. Игра сама решила, кем я буду в сюжете. Тогда возникает вопрос, в какое место истории меня забросило? Только бы не начало, не хочу снова знакомиться с парнями и пытаться спастись от местной живности. Кстати о ней, пока меня никто не слопал надо бы добраться до спасительной территории Молота и там понять что происходит при помощи радио.
Не знаю сколько мне понадобилось времени, чтобы наконец притопать к месту назначения, но дело близилось к вечеру. Никаких индикаторов от игры я не заметила — это плохо. Все это напрягает.
Я захожу в кафешку, приветливой улыбкой встречает Такка. Тут же включается радио с сообщением о предстоящей свадьбе. Кажется все началось заново и я попала впросак. Это проблема, если весь прогресс пошел в утиль, то парни меня не помнят и придется снова знакомиться. Да еще, скорее всего, я так просто не выберусь из игры.
— Чем могу помочь? — кряхтит Такка за стойкой.
— Привет, я тут случайно оказалась и хотела бы узнать последние новости. А еще есть ли работка для мелкого заработка? О бесплатной еде я не мечтаю, — очень надеюсь, что выражение лица не выдает меня с потрохами. Страшно, но придется учиться выживать и не быть обузой парням в битвах, чтобы меня захватили в Лесталлум, а там дальше по сюжету пойти.
— Есть одна работа для охотника. Эти мерзавцы нам много крови попортили, — Такка кладет передо мной листок с монстром первого игрового уровня. — Ты точно справишься?
Я, как и он, сомневаюсь, но выбора нет. На листе песочного цвета, как в играх про дикий запад, есть вся информация где и когда можно выловить противника. Касаюсь его, чтобы почитать поближе, но игра принимает это действие за согласие на задание. Появляется карта в голове, словно ее загрузили напрямую.
— Думаю да, — отвечаю ему и забираю бумагу.
— Тогда удачи.
Выхожу из закусочной и иду к фургону с оружием, чтобы договориться, а по пути нахожу какую-то странную монету беру ее, вдруг пригодится. На дверях машины развешано разнообразное снаряжение, которое привлекает своим сиянием. Что конкретно я выберу сама не знаю, без денег это кажется вообще нереальным.
— Привет, — обращаюсь к продавцу, — у меня есть к вам вопрос.
Он ничего не говорит, лишь внимательно смотрит.
— Ничего не подумаете, но можно взаймы взять какой-нибудь клинок? Я только сделаю задание и тут же расплачусь за него, — знаю насколько это наивно, но попробовать стоит.
— Нет. «Снаряжение Каллеса» не дает ничего в аренду или в займы, только продажа или скупка, — грубо отвечает на мое предложение продавец. Жаль, очень жаль.
— Тогда еще вопрос можно ли за это выручить денег на покупку какого-нибудь клинка? — вытаскиваю из кармана найденную недавно монету.
Продавец довольно улыбается и протягивает мне два кинжала, не самого хорошего качества, но все же лучше, чем ничего.
— Беру, — сделка завершается выгодой для обоих.
Теперь я готова пасть от лап монстров первых уровней, не дожидаясь принца и компании. Игра же не даст мне совершить суицид на пустынных землях возле Молота? Иду по карте к месту назначения. Ночь пролетела быстро после получения задания. Ранее утро жарко, душно и вообще очень хочется пить. Время тут идет поразительно быстро, словно кто-то нажимает на перемотку.
За спиной слышу рычание. Буквально рядом появляются Саблеклыки, семь озлобленных тушек странных животных. Оборачиваюсь на Молот, ушла я не так далеко. У меня есть шанс сбежать и сидеть там дрожать от страха и ждать чуда или… Второй вариант мне предоставляют клыкастые. Я не успеваю додумать план, как они нападают. Приходится обороняться. Первого я прибиваю случайно полоснув несколько раз, размахивая клинками. От двух других я убегаю за камни. Прижавшись спиной, тяжело дышу, ощущаю как подбирается страх. И зачем я одна поперлась в это место и взяла задание!
Монстры окружают, медленно подбираясь ко мне.
— Нападайте! — кричу на них.
Выставляю клинки перед собой готовясь использовать их по назначению. Адреналин в крови заставляет думать быстрее, реагировать резче на внезапную атаку одного из Саблеклыка. Он натыкается на мое оружие и падает замертво. Осталось пять из семи.
Отталкиваюсь от камня и в прыжке нападаю сама. Получается плохо, но вполне эффективно. Минус еще один. Когда зверье решает напасть стаей, я пытаюсь отбиться, но не уследив за спиной упускаю возможно отразить атаку и меня валят на живот. Хватают за ногу и волочат по земле как какой-то кусок мяса.
— Я живой не дамся! — бью монстра по башке рукояткой одного из клинков — это помогает освободиться.
Раздается выстрел, напавший на меня зверь замертво падает. Отвлекаюсь, смотрю в сторону стрелявшего, моим спасителем оказывается охотник.
— Не спи! — кричит он и указывает на остальных зверей.
Быстро сориентировавшись я парирую очередную атаку, наношу по удару каждому монстру, после чего охотник добивает их выстрелом. На этом задание выполнено. Я буквально чувствую как повышается мой личный уровень и навыки владения клинками.
— Хорошая работа, охотник, — обращается ко мне подошедший спаситель. — Меня зовут Дейв я не видел тебя здесь.
— Здрасте, я недавно тут оказалась. И выполняла задание, чтобы подзаработать, — отвечаю ему вытирая выступивший пот со своего лба. — Дейв, а ты какими судьбами тут?
— Тоже на задании, оно чуть дальше, — он развернулся, чтобы уйти. — Береги себя.
Он уходит, чтобы игра смогла начать цепочку квестов для принца. Я нерешительно мнусь на месте, с одной стороны хочется пойти за ним, с другой есть ли в этом смысл? Его без меня спасут, я только буду мешать. С этими мыслями я возвращаюсь в Молот. Пусть пока сюжет идет своим чередом, сесть в «Регалию» не составит труда в дальнейшем.