ID работы: 14648300

Колокольный тлен

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Фемслэш
NC-21
В процессе
2
автор
Размер:
планируется Мини, написано 67 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:
Парень очнулся в тёмном пространстве, оглядываясь. Вокруг никого....лишь пустота...помню вчера курил..потом спал...а теперь тут...где это я?.

Вы умерли...подсчет кармы...доступно одно желание. Следующий мир Мир Наруто №#9000003

...печаль, страх, ужас, паника, осознание и...спокойствие. - Полная система Аврора Ex - 3, хочу её. Это мое желание.

Выполненно

Имя: Джун

Фамилия: Мори

Возраст: Скоро родится.

Пол: Женский - Футанари

Мир:Наруто №9000003. - Реалистичный...

Личность: Футанари сляние Инь Ян в процессе....

Я: Футанари - Женщина

Спустя неделю я родился...родилась уже...получается. Обычная гражданская...приют, видимо мать умерла после родов...а отец на войне. Ну не удивительно...хм... прародитель футанари...хорошо что сразу с членом не повилась...было бы весело. И так меня кормят грудью...

В грудном молоке вы получили : 1% генов - Учиха, Сенжу.

...бастард...хотя нет...скорее всего Сенджу смешивались с новым населением...кто-то потом женился из Учиха на ком-то...не удивительно в принципе...хм видела Кохару...она отвечает за больницы и детские приюты?...если она не такая старая...могу предположить что третьей мировой еще нет. Хреново конечно, но да ладно...до начала Канона время есть..чувствую себя беспомощной...бесит. Девочка начала яростней сосать грудь от чего кормилица усмехнувшись погладила ребенка. Подозрительная она...вздыхает и охает...извращенные звуки от неё...хмпф..Статус и функции системы аврора

Доступные функции Системы Аврора Ex - 3:

1. Статус — показывает всю информацию о пользователе. 2. Уведомления — показывает информацию о новых навыках, репутации, получаемых предметах и т.д.

3. Системный магазин — здесь вы можете покупать весь ассортимент находящийся в магазине. За системную валюту — Токены. Валюта может быть добыта путем: Продажи различных вещей магазину или по более высокой цене на аукционе. Убийства любых существ и выполнение заданий. 3. Аукцион — тут вы можете покупать или продать все что возможно продать или купить. Например: Информация, геномы, зелья, медикаменты, оружие, броня, питомцы и т.д.

4. Данжи — Порталы видимые только вам, появляются в мире. Это отдельные одноразовые измерения в которых не идет время. То есть в реальном мире пройдет 0 времени, так же вы можете добыть там различные предметы, артефакты, питомцев, ингредиенты. При прохождении вы можете выбрать особенности или навыки на выбор, за токены вы можете делать рерол — то есть изменить выбираемые навыки или особенности. Чёрная сложность!.

5. Барьеры — Вы будете телепортированы в лобби с множеством порталов. Порталы имею уровень существ и выбор сложности. Чем выше сложность тем больше шансы выпадения, так же больше получаемого опыта. Но и существа сильнее, на последней сложности вы будете получать задания.

Сложности, Качества предметов, навыков, артефактов и т.д.:

Номер: Цвет - Ранг - Кол во усиления Rebirth - VM - Материя Пустоты - Сложность в данжах/башне/барьерах/ивентах и т.д. Количество очков характеристик за созданный предмет в Башне Испытаний| + Репутация в Башне Испытаний.

1.Белый - E - x2 Rebirth - VM:1 - Easy - Легкий

2.Зеленый - D - x4 Rebirth - VM:5 - Easy - Легкий - 2|10

3.Голубой - C - x8 Rebirth - VM:10 - Medium - Средний - 4|25

4.Синий - B - x16 Rebirth - VM:25 - Medium - Средний - 8|50

5.Фиолетовый - A - x32 Rebirth - VM:50 - Hard - Сложный - 12|100

6.Жёлтый - S - x64 Rebirth - VM:100 - Hard - Сложный - 25|500

7.Оранжевый - SS - x128 Rebirth - VM:250 - Hell - АД - 50|1000

8.Красный - SSS - x256 Rebirth - VM:500 - Hell - АД - 100|5000

9.Чёрный - Ex - x512 Rebirth - VM:1000 - Hardcore - Хардкор - 250|10.000

10.Радужный - Sx - x1024 Rebirth - VM:5000 - Hardcore - Хардкор - 500|50.000

11.Космический - [Вне Ранга]Космический ранг - x2048 Rebirth - VM:10.000 - Infinity - Бесконечность

цвет представлен пользователю в виде фиолетовых, синих и различных тёмных оттенков с звездами.

12. Пустота - Пустота - 25.000 Rebirth - VM:1.000.000 - Infinity Void - Бесконечная Пустота

Цвет переливающийся черно - белым, Сильнейший ранг и самый могущественный, хотят легенды что даже боги не знают, почти ничего о Пустоте.

6. Башня испытаний 0/100 этажей, ставка жизнь - один раз умерев, вход в башню запрещается. Если у вас нет монет башни или специальных предметов. Уникальные награды.

7. Форум — место общения других игроков, множество информации. Ваш профиль: Бесконечность.

8. Репутация — показывает ваши отношения с знакомыми и не знакомыми существами. 9. Домен — Мир внутри вас, показывает ваши силы. Так же влияет на иллюзии создаваемые вами, возможно входить в домен и тренироваться. Для входа требуется энергия до определенного уровня сил, возможен контроль времени внутри и с наружи. Есть 2 режима: 1 Домен внутри вас: Показывает силу и влияет на иллюзии, 2 отдельное измерение с контролем времени текущем в основном и других мирах. А так же внутри измерения. Ваш домен - ваше измерение, находится в пустоте и добраться туда у кого то шанс: 0% как и найти.

10. Инвентарь — сюда вы можете поместить все что угодно, кроме живых существ. Усиления тут же.

11. Карта — Карта местности, так же мини-карта-радар в правом углу экрана..кхм..поля зрения. 12. Питомник — место хранения питомцев и их жилище. Так же есть возможность улучшения питомцев и повышения их качества что выливается в дополнительные бонусы.

13. Талант - Влияет на множество навыков, способностей, геномов, и так далее. Не имеет предела развития.

14. Удача - Влияет на все что возможно, не имеет предела развития.

15. Rebirth - Буквальный перевод Перерождение, но в игровой функции вы делаете сброс чего либо усиливая его. К примеру: Пример: Снижение Боли [E] 100 [E] - Снижение Боли [E] <--- E значит сложность получения, 100 уровень, [E] <--- уровень владения и наконец в бущем [x2/4/999999999] <--- х улучшения данной способности во всех возможных аспектах. Rebirth - Вы разблокировали функцию Rebirth на характеристики. Каждый раз совершая Rebirth на ваши характеристики они будут отображаться так: Сила:500 --> Сила:1 [500]. Сила:2000 --> Сила:1 x2 [500] Характеристики переносятся с физического тела на душу.

Характеристики: 0х 2000 х2 | 4000 х4 | 8000 х8 | 16 000 х16 | 32 000 х32 | 64 000 х64 | 128 000 х128 | 256 000 х256 | 512 000 х512 | 1 024 000 х1 024 | 2 048 000 х2 048 | 25 000 000 х25 000

16. Слияние - позволяет объединять различные способности и создавать более мощные навыки, особенности и т.д.

17. Дитя Пустоты - Дитя Пустоты - Снимает все ограничения, все что имеет пользователь не могут отнять/скопировать/украсть/подражать/загадать, душу не могут уничтожить/запечатать/развоплотить/скопировать. Все Негативные Эффекты будут Нивелированы Функцией Дитя Пустоты.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статус

Имя: Джун Фамилия: Мори Возраст: 1 день. Возраст души: 16 лет. Раса: Человек Пол: Женский - Прародитель Футанари Ранг Души: [Пустота] Класс: Без Класса - Доступны все классы и их ветки. Подкласс: [∞] - Каждые 5 уровней. Уровень 1/∞ ( 0/100.000) - Приостановленно Здоровье HP: Полное - Пользователь здоров. Баффы: Тёмная Душа, Псих. [?] Дебаффы: Псих. [?] Чакра: [Заблокировано] Манна: [Заблокировано] Ци: [Заблокировано] Пси: [Заблокировано] Энергия Пустоты: [Заблокировано] Энергия Бесконечности: [Заблокировано] Характеристики: Сила - 3 Выносливость - 3 Ловкость - 3 Скорость - 3 Интеллект - 50 Мудрость - 50 Удача - Удача: 1 Монеты Башни: 0 Этаж Башни:0 Токены: 10 [-1000] Свободные очки характеристик: 5 Свободные очки навыков: 1 Редактор тела

Примерные силы на основе ваших знаний:

Сила 1-10 гражданский, 15-30 клановый ребенок, 25 ученик академии, 50 Генин, 100-150 Чунин, 200 Токубецу Джонин, 300 Джонин, 400 Джонин S+, Теневой Каге 400, Каге 600, Тобирама 800, Хаширама 1200, Мадара Молодой 1400, Мадара на пике [Джинчурики 10 хв] 1700, Кагуя 1600-1800, Момошики 1800-2400, Ишики 2000-2600, Шибай 3000-5000, Шибай божество Ооцуцуки 5000-12000.

Для понимая размеров чакры умножайте статы х2, от каге на х3, от Кагуи х4. Затем это число умножайте на 10. Вы получите количество Чакры, а не её стат.

Примерная таблица характеристик, если кто хочет может помочь мне забалансить её. Так же вы должны понимать что статы, не всегда влияют на мастерство как в случае с тем же Итачи или Мадарой имеющим громадный опыт сражений.

[Интеллектуал 1] - +10% скорости восполнения энергий, скорости реакции, скорости мышления. И т.д. - Текущий ур. сознаний:1. [Мудрец 1] - +10% скорости поглощения знаний, скорости усвоения знаний, к скорости решения различных ситуаций. И т.д. - Мудрости, текущий ур. сознаний:1. Чакра - 1 Манна - 1 Ци - 1 Пси - 1 Энергия Бесконечности: 1

Контроль:

Чакра - [E] Манна - [E] Ци - [E] Пси - [E] Энергия Бесконечности: [E]

Стихии Чакры и Улучшенные Геномы:

Вода - 5% Земля - 5% Ветер - 3% Молния - 1% Огонь - 1% Инь - 1% Ян - 1%

Стихии Магии: [Заблокировано - не изученно]

Стихии Ци: [Заблокировано - не изученно]

Днк:

Человек, Чакро - человек.

Днк: Глаза / Тело

Чакро - Человек Человек Учиха 1% Сенжу 1%

Способности

Активные навыки: Пожирание[Пустота] 1 [E][x2][T] Активно-пассивные навыки: Сбор Жадности[Пустота] Жадность Пожирание[Пустота] Глаза Пожирателя[Пустота] 1 [E][x2][T] Слияние [Пустота] Форма Дракона[Пустота] 1 [E][x2][T] Гуманоидная Форма Дракон-Человек [Пустота] 1 [E][x2][T] Режим Монарха Пустоты [Пустота] 1 [E][x2][T] Ускоренное Обучение[Вне Ранга] 1 [E][x2][T] Абсолютный Контроль Силы [S] Актер [E] 1 [E][x2][T] Лжец [E] 1 [E][x2][T] Сканирование Библиотекаря[B] 1 [E][x2][T] Калиграфия[D] 1 [E][x2][T] Фотографическая память[C] 1 [E][x2][T] Пассивные навыки: Заблокированные пользователем Навыки: Владение Языками: Китайский Язык [Владение в совершенстве] , Русский Язык [Владение в совершенстве], Корейский [Владение в совершенстве], Японский [Владение в совершенстве]. Техники территории: Домен - Внутренний мир, Домен - Внешний мир.

Особенности - Способности:

Гендзюцу:

Медицина:

Ниндзюцу:

Стихия Воды:

Стихия Огня:

Стихия Молнии:

Стихия Ветра:

Стихия Земли:

Тайдзюцу:

Геномы - Днк:

Додзюцу:

Кендзюцу:

Хиденны:

Ветки Развития:

0. Прародительница Футанари [Ex][T]

Прародительница Футанари - женщина имеющая мужской половой орган в добавок к женским. Так же имеет повышенную силу, выносливость, ловкость и гибкость тела.

Прародительница Футанари имет некую власть над другими Футанари, (Не важно что она не особо участвовала, в распространении своего пола, кровь имеет большое влияние).

Особенности: Большой Регулируемый Член [S] - Ну...вы можете регулировать размеры своего полового органа...только пожалуйста не сбивайте огромным членом, фонарные столбы.

Сильный запах Прародителя Футанари [Вне Ранга] 1 [E][x2][T][|0|] - Вы можете регулировать запахи: Своего Члена, Вагины, Пота и подмышек... Будьте осторожны ваш запах, при каждом усилении эффект будет меняться. Запах прародителя может перебивать все другие запахи полов и нижестоящих футанари, от вас всегда приятно пахнет. Ваш запах приятен окружающим и при выборе стадии эффекта даже может возбуждать. С 1 уровня стартовый радиус 100м только направленный на одно существо, каждый уровень +100 метров, с 5 уровня запах может быть направлен либо на несколько целей, либо вы создаете видимую только вам область, вокруг вас. 0 - Ничего. 1 - Вы привлекательная женщина/футанари. 2 - К вам неосознанно чувствуют половое влечение существа. 3 - Ваши запахи возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. По отношению к вам, доступны включения или отключения для тех или иных полов. 4 - Ваши запахи сильно возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. По отношению к вам действуя как афродизиак, доступны включения или отключения для тех или иных полов. 5 - Ваши запахи сильно возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. Сводят с ума от возбуждения, будьте осторожны с этой функцией. Если вы конечно не хотите что бы началась массовая оргия и вас в процессе если вы не достаточно сильны могут изнасиловать. Вкус Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Ваши половые выделения: Сперма, Вагинальная Жидкость, Грудное Молоко, Пот, Слюна приятны на вкус, могут вызывать зависимость по желанию пользователя. Возможно подчинение через жидкости, более слабых существ чем вы [Вплоть до полного подчинения - Действует на Душу]. Так же ваша Сперма и Грудное молоко очень сытные... так же ваша сперма и вагинальная жидкость, находясь уже внутри другого существа, может доводить от оргазма и так же очень возбуждать. Беременность Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Возможно включение и отключение данной функции, внимание ваша сперма очень сильная. Шанс забеременеть от вас 100%. Сокрытие члена Футанари [A] - Сокрытие члена доступно всем Футанари, для этого вам не требуется какая либо энергия. Лишь захотеть. Власть Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Вы имеете власть над Футанари, вы можете сменить пол другому существу на футанари, с его согласия или владения его душой. Вы можете увеличить или уменьшить член другому существу без его согласия. Вы можете направленно усилить течку существа, как и свою. Подчинение Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Новая функция системы, перед подчинением кого либо, вы можете добавить в свою жидкость секусуальные наклонности для "жертвы" которая она получит, и они будут быстро развиваться. Так же возможно увеличение/уменьшение Груди, Попы, Члена и некоторых частей тела по заданным параметрам.

1.Абсорбция.[Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

Некоторые свойственные результаты применения способности:

1. Регенерация 2. Восстановление энергии 3. Изменение формы (различные типы) 4. Усиление 5.Получение новых способностей 6.Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

Типы абсорбции:

Насыщение - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление приемлемой еды Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

Поглощение материи - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению) Обволакивание

Поглощение органики - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению) Обволакивание Вампиризм Поглощение крови

Поглощение энергии - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

Некоторые свойственные способы применения:

Преобразование материи в энергию

Поглощение электричества/света/огня и т.д.

Поглощение душ Поглощение магии Поглощение жизненной силы Поглощение энергии космоса

Поглощение техники - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощённую технику.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Обволакивание Технологические манипуляции

Поглощение памяти/личности - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

Некоторые свойственные способы применения:

Получение информации, через поглощение органики Получение информации, через поглощение душ Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

Поглощение способностей - персонаж способен получать способности других существ через те или иные формы абсорбции.

Некоторые свойственные способы применения:

Получение способностей, через поглощение органики Получение способностей, через поглощение душ Получение способностей, через поглощение энергии Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например, артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

Поглощение реальности - персонажи способные поглощать саму реальность, например, вселенные.

Некоторые свойственные способы применения:

Поглощение квантовой структуры Поглощение измерений/пространства-времени

2.Манипуляции материей[Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

Некоторые виды манипуляций материей:

Некоторые виды манипуляций материей: Создание материи Материализация предметов Материализация существ Преобразование материи Трансмутация Трансфигурация Манипуляции элементарными частицами Манипуляции молекулами Манипуляции атомами Манипуляции субатомными частицами Деконструкция частиц Дезинтеграция Аннигиляция Изменение агрегатных состояний Превращение в жидкость Превращение в газ Превращение в плазму Иссушение/обезвоживание Полное уничтожение материи Трансмутация - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл. Трансфигурация - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

3.Реактивная эволюция

4.Копирование[Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

Копирование облика - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей. Копирование памяти/личности - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться. Копирование способностей - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности. Копирование навыков/умений - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия. Копирование предметов - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями. Копирование существ - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями. Копирование свойств - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект

5.Контроль Тела [Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

Контроль Тела  - персонаж может управлять своим телом на базовом уровне.

1.Базовый контроль - персонаж может управлять своим телом на базовом уровне. Контроль температуры тела Контроль за расходом энергии Соединение/разъединение суставов Контроль иммунной системы Контроль лёгких Контроль голоса Ускоренное восстановление Амортизация урона Обостренные чувства 2.Контроль мускулов - персонаж способен эффективно контролировать свою мышечную массу, например, изменять форму и объём мускулов, контролировать расход энергии, использовать физические перегрузки. Увеличение физической силы/скорости/выносливости Контроль за расходом энергии Амортизация урона Изменение объёма и формы тела Маскировка (изменение формы мимических мышц) Вибрации 3.Контроль органов - персонаж способен эффективно контролировать внутренние органы, что удобно использовать для защиты, изменяя их положение внутри тела. Сокрытие жизненно важных точек Самолечение 4.Контроль волос - персонаж способен управлять движением своих волос, что может быть эффективно использовано как для атаки, так и для защиты. Увеличение физической силы (дополняя силу конечностей силой движущихся волос) Улучшение оборонительных возможностей Улучшение наступательных возможностей Создание дополнительных конечностей Связывание противника Увеличение длины волос 5.Контроль костей и ногтей - персонаж способен управлять своими костями, хрящами и ногтями, обычно связано с возможностью их регенерации. Улучшение оборонительных возможностей (например, костяная броня) Улучшение наступательных возможностей (например, костяные клинки и пилы, режущие когти) Увеличение длины костей или ногтей Изменение формы костей или ногтей Манипуляции хрящевыми тканями (например, возможность сделать кости гибкими) Регенерация костей или ногтей 6.Контроль крови - персонаж способен контролировать свою кровь, что можно использовать как оружие. Некоторые свойственные способы применения: Кровяные атаки Создание твердых объектов из крови Управление кровотоком Закрытие ран с помощью затвердевшей крови Вампиризм Контроль существ, через ввод своей крови Поглощение крови для восстановления/усиления 7.Контроль клеток - персонаж может контролировать клетки своего тела. Регенерация Адаптивность Абсорбция (например способность адаптировать для своего тела чужие органы или конечности) Вывод из тела ядов и токсинов 8.Живое оружие - персонаж способен использовать в качестве оружия практически любую часть тела (и речь идёт о чем-то выходящим за рамки убийства пальцем). Создание дополнительных конечностей/объектов с атакующим потенциалом из любой части тела Генерация атаки из любой части тела Контроль сосудов Контроль нервных окончаний Высокий уровень контроля тепловой энергии (способность раскалиться до огромной температуры, либо наоборот, поглощать тепловую энергию так сильно, что произойдет заморозка) Абсорбция 9.Разделение - персонаж может управлять своим телом, даже если оно разделено на части. От уровня движения отдельных конечностей до контроля каждой отдельной клетки или частицы. Самостоятельная сборка из разорванных частей Создание отдельных существ из своего тела Разделение на несколько существ/двойников Использование отделенных частей своего тела для атаки/разведки Регенерация Абсорбция 10.Контроль частиц/контроль существования - персонаж может контролировать своё тело на уровне мельчайших частиц, таких как молекулы, атомы и кванты. Сюда же можно отнести способность полностью контролировать существование своего физического/воплощенного тела с метафизического уровня. Изменение физических характеристик Изменение формы Изменение плотности Изменение массы Изменение размера Неосязаемость Иммунитет к токсинам и ядам Получение дополнительных сопротивляемостей (например, устойчивость к температурам) Адаптивность Абсорбция Возможность выжить в экстремальных условиях

6. Ремесло[Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

Создание — способ который так или иначе может содержать что угодно, но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются сложные артефакты, вещи и произведения, однако ремеслом также считаются просто заточка меча или латание дыр в одежде. Модификация — улучшение существующего предмета, вещи, произведения и так далее

7.Сопротивляемость[Ветка] 1 [E][x2][T][Некоторые функции могут быть заблокированны/Не изученны/Не развиты]

1.Естественные сопротивляемости - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик. Физическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам. Температурная сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду. Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм. 2.Сверхъестественные сопротивляемости - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов). Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак. Ментальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. Духовная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души. Материальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция. Пространственная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения. Временная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка. Концептуальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием.

Титулы:

Достижения:

Дитя Пустоты, Несуществующий Монарх.

Талант:

Талант - Параметр: Талант 1 [E][x2] Талант - У каждого Навыка имеющегося у вас, имеется свой талант. Зеркален своей основе. Пример: Сопротивление боли [E] 65 [Пустота][x25.000] Талант - Сопротивление боли [E] 65 [Пустота][x25.000] Мощность навыков, если им не выделено что-то индивидуальное: Выделение Яда [A] 100 [Пустота][x25.000] - 2 500 000 Выделение Яда [A] 100 [Пустота][x25.000] - 2 500 000 [5 000 000] Талант - Параметр: Талант 100 [Пустота][x25.000] - [5 000 000] x 25000 = x125 000 000 000 Мощность Навыка.

Удача:

Увеличение удачи 1| +1 к удаче [Удача: 1 ] - Повышение характеристик приостановленно Пользователем. Пользователь может выключать определенные шансы, тем самым они попросту не будут выпадать, создаватся и т.д. Шанс выпадения валюты Токен - 100% Шанс выпадения предметов Максимально доступного Ранга - 1% Шанс создания предметов Максимально доступного Ранга из имеющихся материалов. - 1% Увеличение выпадаемого количества предметов 1 [x2] Увеличение получаемого опыта 1 [x2] Шанс выпадения предметов Белого Качества [E] - 100% Шанс выпадения предметов Зеленого Качества [D] - 80% Шанс выпадения предметов Голубого Качества [C] - 35% Шанс выпадения предметов Синего Качества [B] - 15% Шанс выпадения предметов Фиолетового Качества [A] - 5% Шанс выпадения предметов Желтого Качества [S] - 1% Шанс выпадения предметов Оранжевого Качества [SS] - 0% Шанс выпадения предметов Красного Качества [SSS] - 0% Шанс выпадения предметов Черного Качества [Ex] - 0% Шанс создания предметов Белого Качества [E] - 100% Шанс создания предметов Зеленого Качества [D] - 70% Шанс создания предметов Голубого Качества [C] - 65% Шанс создания предметов Синего Качества [B] - 35% Шанс создания предметов Фиолетового Качества [A] - 14% Шанс создания предметов Желтого Качества [S] - 3% Шанс создания предметов Оранжевого Качества [SS] - 1% Шанс создания предметов Красного Качества [SSS] - 0% Шанс создания предметов Черного Качества [Ex] - 0% Шанс создания предметов Радужного Качества [Sx] - 0% Шанс создания предметов Космическое Качества [Вне Ранга] - 0% Шанс создания предметов Пустота Качества [Пустота] - 0% Шанс при создании предметов на 1 дополнительный эффект. - 16% Шанс при создании предметов на 2 дополнительный эффект. - 3% Шанс при создании предметов на 3 дополнительный эффект. - 1% Шанс при создании предметов на удвоение количества % или числа на эффектах. - 2% Шанс при создании предметов на удвоение времени действия эффектов. - 3% Шанс при создании предметов на удовение в Ремеслах. - 50% Шанс при создании предметов на утроение в Ремеслах. - 5%

Rebirth:

Библиотека пожирателя:

Пожиратель: 1. Библиотека Пожирателя - место хранения всего что вы Пожрали. Так же возможен разбор предметов на ингредиенты из которых они были созданы. 2. Создание Пожирателя - можете создавать что-либо, добавлять какие то эффекты из имеющихся и т.д. Влияет Удача и Талант, внимание если у вас отсутствует: Меч[S] то вы не можете создать Меч[S]. Нет Эффекта Отравление [S], вы не можете наложить на Палка [E] эффект Отравление [S], так как у вас отсутствует данный эффект и библиотеке. И т.д. 3. VM:0 - Материя Пустоты, нужна для создания каких либо предметов и для наложения на них эффектов, зачарований, проклятий, создание существ и т.д. Получить VM можно поглощая различные предметы, сущности и т.д. Количество получаемой Материи зависит напрямую от качества поглощаемых.

Библиотека пожирателя:

Эффекты: Предметы: Универсальная сфера копирования [Вне Ранга] - [Пустая] Личность: Днк: Способности: Особенности: Достижения: VM:0 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спустя 16 лет

Некоторые функции разблокированны.

Что блять не так с этим миром, чет нихуя не канон. Поступление в академию в 16 лет!? До этого ты учишься в обычной школе, потом либо Академия Шиноби либо университеты...Кишимото всех наебал? или я не туда попала... - Джун-чан смотри, это Минато-кун благодаря ему Хокаге увеличил наше пособие сирот. - пропищала какая-то девка....рядом со мной, я нервно улыбнувшись ей заметила краем глаза рядом с Минато красноволосую девушку застыв. Тем временем Кушина услышав что-то в толпе о Минато, внутренне морщась. Бесит он лезет к ней как банный лист, даже "спас"...девушка внутренне фыркнула. Она помнила печать на языке шиноби "Кумо"... Кушина посмотрела в сторону нервного женского смешка замерев, черноволосая девушка очень выбивалась своим образом от окружающаих словно крича. Идите нахер что хочу то и делаю, на губе, брови и ушах. Девушка не носила ливчик, сквозь рубашку проглядывались очертания груди примерно 2 размера. Эта улыбка...Кушина сглотнула поняв что девушка посмотрела в её сторону, так-же застыв...кончики ушей и щечки покраснели. Внутри Кушины что-то произошло по её мнению...и это был не лис, который в это время проснулся от нахлынувших на него эмоций недоуменно смотря воспоминания девушки в печати. Ухмыльнувшись тот вдруг достал попкорн, но затем раздраженно выкинул его проорав что-то про брондинистого ублюдка. Тем временем Минато подергал Кушину, в тоже время смотря на черноволосую девушку которая смотрела на облака и на её лице сменялись эмоции...удивление...шок...что-то...еще не понятное ему. - А? Минато, что... - Кушина - Ну...ты хотела помочь в академии и вести курс Фуиндзюцу. - недоуменно тот ответил. - А....да конечно, ты на задание после академи? - Кушина. - Нет, я ухожу в мир призыва на два года изучать сендзюцу. Не скучай без меня - хихикнул тот потирая затылок, внутрене раздраженно фыркая. Почему та все еще бегает глами по этим гребанным сиротам. Кушина тем временем почувствовала шок почуяв эмоции от Минато. *Эй Лис, это твоих рук дело? Минато так бы не когда... - Кушина *Хмпф...это моя особая способность, есть теперь и у тебя. Этот ублюдок испортил мое шоу, не важно мне тут скучно. Дай мне доступ к своим ощущениям, эмоциям, глазам, ушам. Взамен я дам тебе эту способность - Эмпатия и контроль над...тремя хвостами. И сделай клетку побольше, заключим контракт на чакре. - фыркнул тот, явно чем-то заинтересованный. Смотря на появившуюся Кушину перед клеткой. - В чем подвох? - Кушина прищурилась. - Хм...мне скучно и у нас с Мито было что-то подобное. - фыркнул тот, махая хвостами. -....ладно. Удивительно что ТЫ знаешь о контракте. - девушка протянула руку коснувшись когтя лиса и появился контракт чакры. В низу появилось два имени и тот пропал. - Хмпф человечешка я старше вашего клана Узумаки, да я....хм не важно теперь кыш. - и девушка очнулась, ворча что-то про старого лиса. Который выкинул её из печати, изменения та не почувстовала...хотя лис перестал мешать её чакре. Тем временем Джун чуть ли не кипела, блять что за хуйня мне 32 года...чувствуя себя 16 летней школьницей с конфетно-букетным периодом, а помогают им хуева туча бабочек в животе...я блять что лесбуха!?...ебучий случай...нет хотя у меня есть член...но я давно не использовала его...точнее лет 16...что за хуйня происходит блять. Хм, не важно...ой блять еще этот инструктор нотации решил читать? Там блять парни сосутся...ой иди нахуй уебок. Доебался до внешнего вида, ебать я панк мне похуй заебал....ааа бесит. Черт...много мата...хотя, плевать...я же была русской, а это мое....гм...выражение эмоций. Так гм....блять да ты рофлишь? География...хм? А эта информация не доступна в обычной школе...как интерессно...хихи... После 4 уроков, последний из которых был практический. Инструктор...или учитель..фиг пойми что тут, тот рассказал про дополнительные уроки, упомянув и о фундзюцу. ХА?...хм...печати, довольно интересно. Ну пожуй запишусь на Фуиндзюцу и Ирьёниндзюцу...хм... Джун заполнила список, затем инструктор начал обьяснять по курсам. И так медики...логично в больнице начинают обучение, а фуин...так...вроде-бы эта аудитория?..хм, я не одна такая видимо. Знакомые лица...из Аниме, Асума Сарутоби, Какаши Хатаке, Куренай Юхи...и еще знакомые лица. ХМ? КУШИНА?...хм и почему она шокирована...ой блять, сзади еще ж кто-то идет. Занимаем место..хихи. Кушина охренела увидев в открывшейся двери ту необычную девушку, та сменив лицо парой цветов быстро ускакала на задние парты. Из её эмоций Кушина чувствовала букет эмоций, некоторые ей даже очень нравились. Лис проснувшись, достал откуда-то попкорн и сел на диван укрывшись пледом. Включив на стене телевизор, достав откуда-то пульт. Все это появилось недавно как и знания некоторые, Курама еще не очень понимал как это все работает. Но было довольно любопытно, и он посмотрел на ту черноволосую девушку. Хм...Учиха?...нет глаза не черные да и чакра...чакра...что за херня с её чакрой...она такая...странная? первый раз вижу такого человека, почему-то её чакра...пугает до усрачки...учтывая её мизерное количество. Что за странный человек, надо о ней все узнать...ЭЭЭ?? что за хрень...как так, почему...охринеть аххахаха. Кьюби Но Йоко весело скакал по всему дому!? в форме....мальчика?...не важно, он может крутить камеру...360 градусов вид...360 градусов?что за хрень...хотя плевать. Это охриненно, много разной еды...развлечения...да то что надо. Ххм...да я согласен тут жит, ЮХУУ. Тем временем Кушина поморщилась в животе как-будто сказали, девушка появилась и застыла с открытым ртом. На стене висел ....что это?...какая-то штука...в доме? показывая её. Мальчик с лисьми ушками и девятью хвостами с чокером на шее, яростно ел...что...то...застыв с курицей...жаренной?...во рту увидев гостя. Проглотив курицу тот с испачканым лицом возмущенно завопил и Кушину выкинуло из печати. Затем послышался его голос: - Да...вот так лучше, женщина не мешай мне смотреть. Я занят, веди свой...урок?...да так. Кушина раздраженно захотела связать лиса внутри цепями, но внезапно поняла что больше не имеет власти в печати. Но чувствуя что лис не может вырватся или воздействовать на неё, возможно...из-за контракта?...хм не важно. Она должна узнать имя этой черноволосой красавицы, краем глаза поглядывающую на неё. Делающую вид что скучающе смотрит в окно. - Хм...и так начнем наш урок, во первых я проверю вашу калиграфию. Затем.... - Кушина начала урок внимательно объясняя все, затем произнесла несколько предложений что-бы все записали их. Подходя к каждому и выставяя оценку их уровню калиграфии. Хм, я не удивленна что сначала она проверила калиграфию...хехе я буду ебейшей тут...иххихи. Кхм...правда бесит то, что надо достигнуть уровня Генина...ах...бесит. Ограничения сранные. Ускоренное Обучение[Вне Ранга] 100 [E][x2] Сканирование Библиотекаря[B] 100 [E][x2] Калиграфия[D] 100 [E][x2] Фотографическая память[C] 100 [E][x2] Талант - Параметр: Талант 100 [E][x2] Джун хмыкнула, хотя по сути...она в калиграфии одна из лучших в мире..вероятно. Хехе...блять... Кушина подошла к Джун та была последней, красноволосая девушка наклонилась прямо возле лица Джун. Смотря явно с шоком, по её мнению на прекрасную...нет произведение искуства, а не калиграфия...внезапно получив озарение. *Это...то что называют любовь да?...тогда это девочка...я сделаю её своей - мысленно Кушина меч готовясь к предполаемым противникам. Кушина поставила оценку S+. Взяв листок Джун и как бы случайно дыша в то время прямо на ухо Джун. У девушки пробежали мурашки по коже и уши черноволоски покраснели. Кушина удовлетворенно хмыкнула, и прошла к своему столу. Взяв специальный листок и начертив там что-то, символы Джун перетекли на огромный лист и увеличились. Затем Кушина прикрепила его к доске. - И так вот уровень к которому вы должны стремится, это написано вашей....хм...одногрупницей. Джун Мори, признаю девочка ты даже лучше меня в калиграфии. Те у кого оценка ниже уровня A, не будут допущенны к практике. Пока вы не повысите свое мастерство, так как при малейшей ошибке печать может убить вас или могут произойти несчастные случаи. И так, у кого оценка меньше уровня A, на выход. Вы записываетесь на курс калиграфии. Пока вы не достигните нужно уровня, для примера....возьмем работу Какаши Хатаке. Уровень A, сейчас все у кого меньше идут за мной. Я скажу вашему будующему учителю какой минимум уровень вам нужно достигнуть, все кто думают что я шучу или возмущатся будут. Можете валить к своим папочкам, мамочкам или покинуть мой курс. - грозно сказав девушка выпустила ки. Заметив что гам исчез, та вышла и 3-4 класса пошли за ней. Джун лениво развалившись на стуле не обращала внимания не шепотки и поглядывания в её сторону. - И так в чем секрет Джун-чан? - спросила Кушина зайдя в клас сев за стол и ухмыльнувшись. - М...мне нравится Калиграфия и женщины старше меня... - ухмыльнулась в ответ Джун. Тишина..затем класс взорвался шепотками. Кто-то смущенно запищал...у кого-то из носа кровь пошла. - Дерзкая значит...хорошо теперь пустим к...ТИШНА! - Кушина *Аа..а.а.а..ей нравятся женщины...я точно...у меня есть шанс....ЮХУУУ... - в разуме Кушины что-то взорвалось конфети, а лис недовольно пробурчал держась за кровоточащий нос и вытирая кровь платочком, махнув рукой убирая конфети. - Сенсей так? - Джун подняла новый листочек который раздала Кушина. Листочек засветился..точнее печать сверху на нём. Фуиндзюцу [B] 3 [E][x2] - Хм...да, удивительный прогрес.... - все услышали бормотание Кушины в тишине, начав старательней воспроизвести печать.

После урока

- Джун Мори, останься. У меня есть пара вопросов...к твоей Калиграфии. Остальные могут идти. - мило улыбнувшись испуская ки сказала Кушина и все быстренько свалили. Кушина подойдя к парте села на неё, приподняв подбородок Джун. - Ты что-то скрываешь Джун-тян, не так ли? - ухмыляясь спросила Кушина у краснеющей Джун. *Какого черта, она флиртует со мной?! Блять и что ей сказать.... - В..в....вы о чем - отводя глаза и краснея спросила девушка кусая кубу, тебя языком пирсинг. - Ну...ты знаешь...ты все время так смотришь на меня...а еще слишком быстро обучаешься...ты...гений? - Кушина *....она дура? - одновременно подумали Джун и Курама. * - Идиотка... - проворчал лис добавив еще пару матов в адрес Кушины. Разьяренно кинув подушку в стену, пробив ту. Он уже надеялся на что-то большее...какой нахрен гений, ты нравишься девочке...фыркнув тот успокоился сев и начав смотреть дальше. Заметив как девочка прикрывает блокнот рукой. *- Эй Кушина, убери её руку эй...мне интересно что она прикрывает. - послышался любопытный голос в голове Кушины. И та перевела взгляд на руки Джун, потянувшись рукой к блокноту. - Ой извините, мне пора на курсы ирьёнина. - запаниковав Джун схватила сумку и блокнот, собиралась ушмыгнуть как её придавило ки. Напугав до чертиков и та застыла у ужасе, а Кушина тем временем взяв блокнот посмотрела на рисунок. От шока забыв что только что силой забрала его, очнувшись только когда почувствовала обиду, разочарование, грусть и прочие эмоции. Заметив на лице Джун слезы и обиженную моську, та умчалась прочь из класса. Кушина ошеломленно застыла, затем переведя взгляд на рисунок где она в доминирующей позе целует Джун. *- Ну ты и дура Узумаки... - послышался разочарованно - раздраженный голос лиса. И девушка больше не слышала его голос на сегодня.

Спустя неделю

- Да хватит! Я уже извинилась, хватит избегать меня! Ну прости...Джун. - наконец Кушина не выдержала, оставив после уроков Джун нагло сев ей на колени чуть ли нос к носом держа лицо девушки в своих руках. Не давая той сбежать в очередной раз. Джун молча смотрела в лицо Кушины, забыв об обиде уже давно и сейчас быстро краснея от столь близкого контакта. Смотря в окно, как будто там было что-то интересное. Шокированно уставившись когда её поцеловала в губы Кушина. Запаниковав и сгорая со стыда, Джун попыталась вырватся чувствуя как быстро возбуждается...из-за своего воображения. Но увы...неудачно... - Ты мне нравишься Джун - невнятно пробубнив Кушина уткнулась в плече застывшей как камень Джун. *Пиздец - Курама, Джун и Автор Фанфика. - А..га? - много думая ответила Джун, не обращая внимания на то что девушка яростно дышала горячим воздухом в её шею и перебирала её черные волосы. Очнувшись от того что её шею лизнули, пискнув. - Вы мне тоже...а...ей слезьте...слезь ты тяжеллая...эй...КУШИНА СЕНСЕЙ Д....мхм.... - паникующий рот Джун внезапно закрыли поцелуем и та заткнулась...сильно стесняясь. *Блять...я не пасив...отьебись женщина...блять слезь с меня...гррр кыш кыш...может. - Я...я..не готова пока... - отвернулась Джун тихо проговорив. Кушина вздохнув отпустила девушку, победно ухмыльнувшись.

Спустя четыре года

В комнату к лежащим в кровати Джун и Кушине ворвалась группа Анбу, оглушив Кушину и схватив Джун. Не дав одется Джун очутилась перед Данзо, подошел блодндинистый шиноби складывая определенные печати как у Яманак...потерпев неудачу и упав в конвульсиях. Со рта, ушей и ноздрей вытекала кровь. - Отправте её на фронт с Ива. - послышался другой старческий голос в темноте и девушку вырубили, перед тем как отключится. Девушка заметила знакомую шляпу...Хокаге. Очнувшись, Джун быстро осмотрелась..находясь...среди Генинов?..не чунины и не джонины явно. Посмотрев на свой статус, та заметила повязку генина на лбу....и одежду. Сукины дети...твари...надеюсь...Кушина поможет...она же джонин и глава Клана Узумаки...да и с Цунаде в неких родственных отношениях. Девушка очнулась от мыслей от подергивания какого-то джонина. - Джирая сама тебя вызывает Джун Мори. - выплюнув тот взял её и они переместились в палатку, джонин покинул её. - А ты ничего так, мне известно о том почему ты тут. Как и твое устранение...хм...если удовлетворишь меня, я сохраню твою жизнь. - похабно ухмыляясь улыбнулся тот. - Иди к черту ущербный старик. - ухмыльнулась Джун в ответ, затем вылетев из палатки получив удар. - Убрите её, что бы я не слышал о ней в будующем. - послышался недовольный голос, девушку схватили и вырубили. Девушка очнулась от вылитой воды, открыв глаза та попыталась сбежать. Поняв что закована и чакра заблокированна, осмотрелась. - Эта юная дева, девственница. Ваши ставки - послышался мерзкий голос и тут Джун поняла...она товар. Коноха....уничтожить Коноху...и забрать Кушину. Как я блять могла забыть про методы шайки Сарутоби...они не считают её за человека...как и её клан был предан ими же...УНИЧТОЖУ. Кто...нас сдал, очень...любопытно...насколько я знаю, Кушина говорила что сенсор. А значит...сдал кто-то кто знал о наших...особых отношениях...Какаши...Рин Нохара...Обито Учиха...Куренай Юхи...Анко Митараши...не важно. Найду всех...тебя тварь я буду пытать с особой жестокостью. Девушка хмыкнула смотря, на какого-то мужика. Покупающую её для подпольных боев... Джун злобно усмехнулась.

Спустя 1 год

- Наконец-то...я готова, даже если сам Рикудо прийдет...клан Ооцуцуки, весь Олимп и еще кто либо. Вы будете уничтоженны, стерты навсегда без права перерождения. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статус

Имя: Джун Фамилия: Мори Возраст: 30 000 000 лет. Возраст души: 30 000 000 лет. Раса: Человек Пол: Женский - Футанари Ранг Души: [Пустота] Класс: Без Класса - Доступны все классы и их ветки. Подкласс: [∞] Уровень 1/∞ ( 0/100.000) - Приостановленно Здоровье HP: Полное - Пользователь здоров. Баффы: Тёмная Душа, Псих. Дебаффы: Псих. Чакра: ∞ Манна: ∞ Ци: ∞ Пси: ∞ Энергия Пустоты: ∞ Энергия Бесконечности: ∞ Характеристики: x25.000 Сила - 10 [∞] Выносливость - 10 [∞] Ловкость - 10 [∞] Скорость - 10 [∞] Интеллект - 10 [∞] Мудрость - 10 [∞] Удача - Удача: ∞ Монеты Башни: 9,353017116057574e+8459 Этаж Башни:1.000 Токены: 2,353017116057574e+8459 Свободные очки характеристик: ∞ Свободные очки навыков: ∞ Редактор тела

Примерные силы на основе ваших знаний:

Сила 1-10 гражданский, 15-30 клановый ребенок, 25 ученик академии, 50 Генин, 100-150 Чунин, 200 Токубецу Джонин, 300 Джонин, 400 Джонин S+, Теневой Каге 400, Каге 600, Тобирама 800, Хаширама 1200, Мадара Молодой 1400, Мадара на пике [Джинчурики 10 хв] 1700, Кагуя 1600-1800, Момошики 1800-2400, Ишики 2000-2600, Шибай 3000-5000, Шибай божество Ооцуцуки 5000-12000.

Для понимая размеров чакры умножайте статы х2, от каге на х3, от Кагуи х4. Затем это число умножайте на 10. Вы получите количество Чакры, а не её стат.

Примерная таблица характеристик, если кто хочет может помочь мне забалансить её. Так же вы должны понимать что статы, не всегда влияют на мастерство как в случае с тем же Итачи или Мадарой имеющим громадный опыт сражений.

[Интеллектуал ∞] - +∞% скорости восполнения энергий, +∞% скорости реакции, +∞% скорости мышления. И т.д. - Текущий ур. сознаний:∞. [Мудрец ∞] - +∞% скорости поглощения знаний, +∞% скорости усвоения знаний, +∞% к скорости решения различных ситуаций. И т.д. - Мудрости, текущий ур. сознаний:∞. Чакра - ∞ Манна - ∞ Ци - ∞ Пси - ∞ Энергия Бесконечности: ∞

Контроль:

Чакра - ∞ Манна - ∞ Ци - ∞ Пси - ∞ Энергия Бесконечности: ∞

Стихии Чакры и Улучшенные Геномы:

Стихии Магии:

Стихии Ци:

Днк:

Человек.

Днк: Глаза / Тело

????

Способности

Активные навыки: Пожирание[Пустота] 100 [Пустота][x25.000][T] Активно-пассивные навыки: Сбор Жадности[Пустота] Жадность Пожирание[Пустота] Глаза Пожирателя[Пустота] 100 [Пустота][x25.000][T] Слияние [Пустота] Форма Дракона[Пустота] 100 [Пустота][x25.000][T] Гуманоидная Форма Дракон-Человек [Пустота] 100 [Пустота][x25.000][T] Режим Монарха Пустоты [Пустота] 100 [Пустота][x25.000][T] Ускоренное Обучение[Вне Ранга] 100 [Пустота][x25.000][T] Особое тренировочное помешательство[Ex] 100 [Пустота][x25.000][T] Абсолютный Контроль Силы [S] 100 [Пустота][x25.000][T] Развитие Контроля: Чакра[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Медитация[E] 100 [Пустота][x25.000][T] Метаморфоз[B] 100 [Пустота][x25.000][T] Увеличение Контроля[S] 100 [Пустота][x25.000][T] Увеличение Резерва Энергий[SS] 100 [Пустота][x25.000][T] Снижение затрат Энергий[SSS] 100 [Пустота][x25.000][T] Снижение перезарядки[Вне ранга] 100 [Пустота][x25.000][T] Регенерация Энергии[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Мастерство Стихий[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Актер [E] 100 [Пустота][x25.000][T] Лжец [E] 100 [Пустота][x25.000][T] Фуиндзюцу [E] 100 [Пустота][x25.000][T] Пассивные навыки: Заблокированные пользователем Навыки: Владение Языками: Любой. Техники территории: Домен - Внутренний мир, Домен - Внешний мир.

Особенности - Способности:

Способности - Гендзюцу:

Связывание Гендзюцу[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Гендзюцу Шаринган[D] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Медицина:

Нарушение Координации Движения Тела[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Скальпель Чакры[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Мистической Ладони[B] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Ниндзюцу:

Техника Передачи Чакры[D] 100 [Пустота][x25.000][T] Хенге[D] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Теневого Клонирования [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Телесного Мерцания[D] 100 [Пустота][x25.000][T] Клонирование Остаточного Образа[С] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Сокрытия в Поверхности[С] 100 [Пустота][x25.000][T] Подёнка[С] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Споры[B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Замещения[B] 100 [Пустота][x25.000][T] Расeнган[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Подмены Тела[D] 100 [Пустота][x25.000][T] Буншин - Илюзорные клоны [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Хождение по воде [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Хождение по твердым поверхностям [C] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Стихия Воды:

Техника Водяного Снаряда [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Снаряда Водяного Дракона [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Водяная Стена [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Сверхохлаждённой Воды [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Дикая водяная волна[С] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника водяной тюрьмы [С] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Стихия Огня:

Техника Великого Огненного Шара[С] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Пламени Феникса Мудреца [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Цветок Феникса Мудреца Алый Коготь [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Великого Драконьего Пламени [B] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Стихия Молнии:

Чидори[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Острое Копьё Чидори [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Покров Молнии [B] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Стихия Ветра:

Великий Порыв [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Вихревой Кулак [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Великий прорыв[С] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Стихия Земли:

Техника Двойного Самоубийственного Обезглавливания [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Земляная Стена [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Сокрытия Крота [C] 100 [Пустота][x25.000][T] Земляное Копьё [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Каменная Броня [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Каменное Укрытие [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Сдвиг Земного Ядра [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Лёгкого Камня [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Сверхлёгкого Камня [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Сверхутяжелённого Камня [A] 100 [Пустота][x25.000][T]

Тайдзюцу [D] 100 [Пустота][x25.000][T]

Стиль Конохи

Способности - Стихия Дерева:

Техника Древесного Клонирования [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Манипулирование Ручными Инструментами [С] 100 [Пустота][x25.000][T]

Способности - Додзюцу:

Котоамацуками[S] 100 [Пустота][x25.000][T] Сусано[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Сусаноо: Цукумо[A] 100 [Пустота][x25.000][T] Сусаноо: Ясака но Магатама [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Камуи - Какаши[A] 100 [Пустота][x25.000][T]

Кендзюцу [D] 100 [Пустота][x25.000][T]

Клинок Белого Света[C] 100 [Пустота][x25.000][T]

Хиденны:

Мягкий Кулак [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Небесное Вращение [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Вакуумная Ладонь [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Шестнадцать Ладоней [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Тридцать Две Ладони [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Шестьдесят Четыре Ладони [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Восемь Триграмм Сто Двадцать Восемь Ладоней [A] 100 [Пустота][x25.000][T] Шестнадцать Триграмм Двести Пятьдесят Шесть Ладоней [S] 100 [Пустота][x25.000][T] Тридцать Две Триграммы Пятьсот Двенадцать Ладоней [S] 100 [Пустота][x25.000][T] Шестьдесят Четыре Триграммы Одна Тысяча Двадцать Четыре Ладони [SS] 100 [Пустота][x25.000][T] Сто Двадцать Восемь Триграмм Две Тысячи Сорок Восемь Ладони [SSS] 100 [Пустота][x25.000][T] Двести Пятьдесят Шесть Триграмм Четыре Тысячи Девяносто Шесть Ладоней [SSS] 100 [Пустота][x25.000][T] Пятьсот Двенадцать Триграмм Восемь Тысяч Сто Девяносто Две Ладони [Ex] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Переноса Сознания Тела [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Передача Сознания Сумасшедшего [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Теневого Подражания [С] 100 [Пустота][x25.000][T] Контроль Калорий [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Увеличения Размера [B] 100 [Пустота][x25.000][T] Техника Частичного Увеличения Размера[B] 100 [Пустота][x25.000][T]

Ветки Развития:

0. Прародительница Футанари [Ex][T]

Прародительница Футанари - женщина имеющая мужской половой орган в добавок к женским. Так же имеет повышенную силу, выносливость, ловкость и гибкость тела.

Прародительница Футанари имет некую власть над другими Футанари, (Не важно что она не особо участвовала, в распространении своего пола, кровь имеет большое влияние).

Особенности: Большой Регулируемый Член [S] - Ну...вы можете регулировать размеры своего полового органа...только пожалуйста не сбивайте огромным членом, фонарные столбы.

Сильный запах Прародителя Футанари [Вне Ранга] 100 [Пустота][x25.000][T][|0|] - Вы можете регулировать запахи: Своего Члена, Вагины, Пота и подмышек... Будьте осторожны ваш запах, при каждом усилении эффект будет меняться. Запах прародителя может перебивать все другие запахи полов и нижестоящих футанари, от вас всегда приятно пахнет. Ваш запах приятен окружающим и при выборе стадии эффекта даже может возбуждать. С 1 уровня стартовый радиус 100м только направленный на одно существо, каждый уровень +100 метров, с 5 уровня запах может быть направлен либо на несколько целей, либо вы создаете видимую только вам область, вокруг вас. 0 - Ничего. 1 - Вы привлекательная женщина/футанари. 2 - К вам неосознанно чувствуют половое влечение существа. 3 - Ваши запахи возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. По отношению к вам, доступны включения или отключения для тех или иных полов. 4 - Ваши запахи сильно возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. По отношению к вам действуя как афродизиак, доступны включения или отключения для тех или иных полов. 5 - Ваши запахи сильно возбуждают окружающих женщин/мужчин/футанари/трансвеститов/фем-боев/альфа/омега и так далее. Сводят с ума от возбуждения, будьте осторожны с этой функцией. Если вы конечно не хотите что бы началась массовая оргия и вас в процессе если вы не достаточно сильны могут изнасиловать. Вкус Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Ваши половые выделения: Сперма, Вагинальная Жидкость, Грудное Молоко, Пот, Слюна приятны на вкус, могут вызывать зависимость по желанию пользователя. Возможно подчинение через жидкости, более слабых существ чем вы [Вплоть до полного подчинения - Действует на Душу]. Так же ваша Сперма и Грудное молоко очень сытные... так же ваша сперма и вагинальная жидкость, находясь уже внутри другого существа, может доводить от оргазма и так же очень возбуждать. Беременность Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Возможно включение и отключение данной функции, внимание ваша сперма очень сильная. Шанс забеременеть от вас 100%. Сокрытие члена Футанари [A] - Сокрытие члена доступно всем Футанари, для этого вам не требуется какая либо энергия. Лишь захотеть. Власть Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Вы имеете власть над Футанари, вы можете сменить пол другому существу на футанари, с его согласия или владения его душой. Вы можете увеличить или уменьшить член другому существу без его согласия. Вы можете направленно усилить течку существа, как и свою. Подчинение Прародителя Футанари [Вне Ранга] - Новая функция системы, перед подчинением кого либо, вы можете добавить в свою жидкость секусуальные наклонности для "жертвы" которая она получит, и они будут быстро развиваться. Так же возможно увеличение/уменьшение Груди, Попы, Члена и некоторых частей тела по заданным параметрам.

1.Абсорбция или Пожирание.

Некоторые свойственные результаты применения способности:

1. Регенерация 2. Восстановление энергии 3. Изменение формы (различные типы) 4. Усиление 5.Получение новых способностей 6.Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

Типы абсорбции:

Насыщение - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление приемлемой еды Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

Поглощение материи - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению) Обволакивание

Поглощение органики - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению) Обволакивание Вампиризм Поглощение крови

Поглощение энергии - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

Некоторые свойственные способы применения:

Преобразование материи в энергию

Поглощение электричества/света/огня и т.д.

Поглощение душ Поглощение магии Поглощение жизненной силы Поглощение энергии космоса

Поглощение техники - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощённую технику.

Некоторые свойственные способы применения:

Потребление Обволакивание Технологические манипуляции

Поглощение памяти/личности - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

Некоторые свойственные способы применения:

Получение информации, через поглощение органики Получение информации, через поглощение душ Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

Поглощение способностей - персонаж способен получать способности других существ через те или иные формы абсорбции.

Некоторые свойственные способы применения:

Получение способностей, через поглощение органики Получение способностей, через поглощение душ Получение способностей, через поглощение энергии Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например, артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

Поглощение реальности - персонажи способные поглощать саму реальность, например, вселенные.

Некоторые свойственные способы применения:

Поглощение квантовой структуры Поглощение измерений/пространства-времени

2.Манипуляции материей

Некоторые виды манипуляций материей:

Некоторые виды манипуляций материей: Создание материи Материализация предметов Материализация существ Преобразование материи Трансмутация Трансфигурация Манипуляции элементарными частицами Манипуляции молекулами Манипуляции атомами Манипуляции субатомными частицами Деконструкция частиц Дезинтеграция Аннигиляция Изменение агрегатных состояний Превращение в жидкость Превращение в газ Превращение в плазму Иссушение/обезвоживание Полное уничтожение материи Трансмутация - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл. Трансфигурация - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

3.Реактивная эволюция

4.Копирование

Копирование облика - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей. Копирование памяти/личности - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться. Копирование способностей - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности. Копирование навыков/умений - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия. Копирование предметов - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями. Копирование существ - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями. Копирование свойств - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект

5.Контроль Тела ∞

Контроль Тела  - персонаж может управлять своим телом на базовом уровне.

1.Базовый контроль - персонаж может управлять своим телом на базовом уровне. Контроль температуры тела Контроль за расходом энергии Соединение/разъединение суставов Контроль иммунной системы Контроль лёгких Контроль голоса Ускоренное восстановление Амортизация урона Обостренные чувства 2.Контроль мускулов - персонаж способен эффективно контролировать свою мышечную массу, например, изменять форму и объём мускулов, контролировать расход энергии, использовать физические перегрузки. Увеличение физической силы/скорости/выносливости Контроль за расходом энергии Амортизация урона Изменение объёма и формы тела Маскировка (изменение формы мимических мышц) Вибрации 3.Контроль органов - персонаж способен эффективно контролировать внутренние органы, что удобно использовать для защиты, изменяя их положение внутри тела. Сокрытие жизненно важных точек Самолечение 4.Контроль волос - персонаж способен управлять движением своих волос, что может быть эффективно использовано как для атаки, так и для защиты. Увеличение физической силы (дополняя силу конечностей силой движущихся волос) Улучшение оборонительных возможностей Улучшение наступательных возможностей Создание дополнительных конечностей Связывание противника Увеличение длины волос 5.Контроль костей и ногтей - персонаж способен управлять своими костями, хрящами и ногтями, обычно связано с возможностью их регенерации. Улучшение оборонительных возможностей (например, костяная броня) Улучшение наступательных возможностей (например, костяные клинки и пилы, режущие когти) Увеличение длины костей или ногтей Изменение формы костей или ногтей Манипуляции хрящевыми тканями (например, возможность сделать кости гибкими) Регенерация костей или ногтей 6.Контроль крови - персонаж способен контролировать свою кровь, что можно использовать как оружие. Некоторые свойственные способы применения: Кровяные атаки Создание твердых объектов из крови Управление кровотоком Закрытие ран с помощью затвердевшей крови Вампиризм Контроль существ, через ввод своей крови Поглощение крови для восстановления/усиления 7.Контроль клеток - персонаж может контролировать клетки своего тела. Регенерация Адаптивность Абсорбция (например способность адаптировать для своего тела чужие органы или конечности) Вывод из тела ядов и токсинов 8.Живое оружие - персонаж способен использовать в качестве оружия практически любую часть тела (и речь идёт о чем-то выходящим за рамки убийства пальцем). Создание дополнительных конечностей/объектов с атакующим потенциалом из любой части тела Генерация атаки из любой части тела Контроль сосудов Контроль нервных окончаний Высокий уровень контроля тепловой энергии (способность раскалиться до огромной температуры, либо наоборот, поглощать тепловую энергию так сильно, что произойдет заморозка) Абсорбция 9.Разделение - персонаж может управлять своим телом, даже если оно разделено на части. От уровня движения отдельных конечностей до контроля каждой отдельной клетки или частицы. Самостоятельная сборка из разорванных частей Создание отдельных существ из своего тела Разделение на несколько существ/двойников Использование отделенных частей своего тела для атаки/разведки Регенерация Абсорбция 10.Контроль частиц/контроль существования - персонаж может контролировать своё тело на уровне мельчайших частиц, таких как молекулы, атомы и кванты. Сюда же можно отнести способность полностью контролировать существование своего физического/воплощенного тела с метафизического уровня. Изменение физических характеристик Изменение формы Изменение плотности Изменение массы Изменение размера Неосязаемость Иммунитет к токсинам и ядам Получение дополнительных сопротивляемостей (например, устойчивость к температурам) Адаптивность Абсорбция Возможность выжить в экстремальных условиях

6. Ремесло

Создание — способ который так или иначе может содержать что угодно, но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются сложные артефакты, вещи и произведения, однако ремеслом также считаются просто заточка меча или латание дыр в одежде. Модификация — улучшение существующего предмета, вещи, произведения и так далее 1.Кулинария [E] 100 [Пустота][x25.000][T]

7.Сопротивляемость

1.Естественные сопротивляемости - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик. Физическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам. Температурная сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду. Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм. 2.Сверхъестественные сопротивляемости - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов). Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак. Ментальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. Духовная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души. Материальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция. Пространственная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения. Временная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка. Концептуальная сопротивляемость - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием.

8.Регенерация

1. Ускоренное заживление — раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (например, отрубание конечности). 2. Усиленное восстановление — способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости). 3. Восстановление конечностей/смертельных ран — способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте). 4. Регенерация из кусков тела — позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объёмом неповреждённой массы. 5. Регенерация из пыли/клеток/капель — возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли. 6. Регенерация из частиц — восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы. 7. Регенерация из нематериальной формы — возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и тому подобное).

9. Ментальные манипуляции

Ментальные способности: Телепатия Передачи мыслей Передача изображений Чтение мыслей Контроль разума Изменение снов, разума Гипноз Иллюзии Ментальный барьер Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация) Манипуляции воспоминаниями Чтение воспоминаний Изменение воспоминаний Удаление воспоминаний Абсолютная память Ментальная проекция Зондирование Переселение сознания/душ Эмоциональные манипуляции Уничтожение сознания Отключение функций мозга

10. Эмоциональные манипуляции

Эмоциональные способности: Сенсорика эмоций Передача своих эмоций другим Поглощение чужих эмоций Усиление и ослабление эмоций Усилении из-за определенных эмоций Ослабление из-за определенных эмоций Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям Контроль эмоций себя и других Преобразование определенных эмоций в энергию Получение энергии за счет веры других [Заблокированно] Манипуляции положительными эмоциями Манипуляции любовью Манипуляции радостью Манипуляции счастьем Манипуляции отрицательными эмоциями Манипуляции гневом и яростью Манипуляции ненавистью Манипуляции страхом Манипуляции печалью Манипуляции семью смертными грехами Манипуляции завистью

11. Сексуальные манипуляции

1.Обольщение, соблазнение и искушение Обескураживание цели Манипулирование целью Одурманивание при помощи феромонов или гормональных манипуляций Одурманивание при помощи естественных навыков, внешних данных и очарования Одурманивание сверхъестественным способом 2.Реализация различных естественных и сверхъестественных эффектов через сексуальные действия Ослабление цели Понижение цели в социальной иерархии (действует преимущественно в тюрьмах) 3.Контроль сексуальных желаний и их причин Изменение ориентации Изменение пола или гендера Контроль наслаждений

12.Биологические манипуляции

Способности, относящиеся к биологическим манипуляциям:

1.Контроль тела Адаптивность Реактивная эволюция Абсорбция органики Изменение формы Регенерация Иммунитет к ядам и вирусам 2.Акупунктура 3.Исцеление 4.Контроль боли Болевые атаки (вплоть до убийства болевым шоком) Отключение боли себе и другим 5.Генетические манипуляции Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов) Эволюция Деградация Развитие новых способностей Мутация Контроль клеток Манипуляции ДНК Нанесение незаживающих ран (записываются в генетический код) 6.Контроль жизнедеятельности Восстановление работоспособности пораженных органов Отключение определенных органов Прерывание функций жизнедеятельности организма 7.Манипуляции бактериями и вирусами Создание новых болезней Контроль разума, через помещение бактерий в тело 8.Манипуляции химическими веществами Манипуляции психоактивными веществам Манипуляции отравляющими веществами 9.Манипуляции растениями

Мутация - очень распространенная способность, позволяющая изменять организмы. Сюда можно отнести множество способностей, влияющих на организмы, в частности:

10.Превращение одного вида в другой (например превращение человека в животное) Усиление физических характеристик Получение новых способностей Ослабление физических характеристик 11.Эволюция существ 12.Деградация существ 13.Преобразование существ в бесформенную биомассу

13.Лечение (Исцеление)

1. Ускоренное лечение - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время. 2. Усиленное лечение - излечение серьёзных, и возможно смертельных повреждений за короткое время. 3. Лечение с регенерацией - позволяет регенерировать повреждённые органы и части тела. 4. Излечение болезней и отравлений - исцеление от болезней и ядов в организме.

Методы исцеления:

Медицина - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п. Акупунктура - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них. Манипуляции энергией - использование энергии для исцеления.

14.Акупунктура(иглоукалывание)

Ускоренное исцеление Снятие усталости Контроль тела Парализация Разрушение тела противника Причинение смерти противнику Манипуляции воспоминаниями

15. Изменение формы

1.Изменение биологического возраста - способность, позволяющая изменить физиологическое развитие организма. Маскировка Изменение физических характеристик Изменение способностей(возможность получить те навыки, которые были у человека раньше) Изменение личности/эмоционального состояния/образа мышления 2.Изменение, копирование облика и частичный морфинг  Маскировка Шпионаж Копирование способностей Копирование памяти/личности Улучшение наступательных возможностей 3.Перевоплощение - способность переходить из одной определенной формы в другую, например из гуманоидной в форму животного. Маскировка Изменение физических характеристик Получение новых способностей Улучшение оборонительных возможностей Улучшение наступательных возможностей Улучшение чувств Изменение личности/эмоционального состояния/образа мышления 4.Изменение размера - способность изменить размер тела, сохранив пропорции, что обычно также пропорционально изменяет массу и прочность тела. Изменение физических характеристик Изменение уровня потребления энергии Шпионаж (проникновение в малые отверстия, возможность эффективно прятаться) 5.Элементальные и энергетические преобразования - способность превращаться в некий элемент или энергию, то есть в некую однородную субстанцию. Частым недостатком является уязвимость к противоположным элементам. Неосязаемость (подобно логии или же способность проходить сквозь материю в форме мельчайших частиц с развеянными связями) Элементальные манипуляции Получение дополнительных сопротивляемостей (например устойчивость к температурам) Регенерация Контроль тела 5.Эластичность - способность изменять форму тела, сохраняя его массу. Амортизация урона Растяжение и сжатие 6.Материальные превращения - способность целиком или частично превращаться в некий материал, например металл или камень. Улучшение оборонительных возможностей Улучшение наступательных возможностей Улучшение физических характеристик Получение дополнительных сопротивляемостей (например устойчивость к температурам) 7.Хаотичные преобразования - превращения в неопределенную форму, например в хаотичную массу из частей различных существ и объектов. Обычно при этом может изменяться масса и объём существа. Изменение физических характеристик Улучшение оборонительных возможностей Улучшение наступательных возможностей Получение новых способностей Изменение размера Адаптивность Абсорбция Регенерация Контроль тела Свободный выбор облика 8.Идеальная трансформация - способность превратиться практически во что угодно, будь то одушевленные и неодушевленные объекты или техника, с различной массой, размером и составом, с минимальными ограничениями. Свободный выбор облика Маскировка Копирование внешности Копирование способностей Адаптивность Реактивная эволюция Практически все, что можно делать с помощью других типов изменения формы.

16. Манипуляции растениями

Способности, относящиеся к манипуляциям растениям: Ускоренное выращивание растений Защита от атак растительными стенами Блокировка движения противника Контроль движения растений Связывание противника с помощью веток или лоз Контроль генетической структуры растений Создание новых видов растений Слияние существ с растениями Создание растений-монстров Формирование объектов из растительного материала Формирование существ/подобия существ Формирование оружия и предметов Создание хищных растений Манипуляции пыльцой Манипуляции растительными и грибными ядами Различные формы отравления противников Усыпление противников Вызов галлюцинаций Создание новых ядов Создание противоядий Манипуляции семенами Вживление семян в тела существ

17.Рукопашный бой

Боевые искусства - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и тому подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу: Сверхчеловеческие физические характеристики Способность использовать силу противника против него Способность максимально смягчить получаемый урон Контроль тела Болевые атаки Травматические атаки Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты) Акупунктура ББПЕ - боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.

18.Энергетические атаки

Некоторые формы, в которых может проецироваться энергия: Разряды - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами. Молнии - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями. Лучи - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру.  Потоки и направленные взрывы - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву Сгустки и шары - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом Кластеры - множественные атаки энергией одновременно. Слэши/дуги/резаки - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков. Волны - атаки энергией в виде широких зарядов, которые могут напоминать слэши, однако гораздо объёмнее. Вихри - атаки из вращающихся потоков энергии. Предметы - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий. Существа - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов). Новы и всенаправленые взрывы - атаки энергией во все стороны одновременно, например в виде сферических взрывов или круговых волн.

19.Экстрасенсорное восприятие

Сенсор энергии - способность чувствовать энергию (ки, чакру, ауру и т.д.) на расстоянии. Пожалуй, наиболее распространенное из экстрасенсорных восприятий. Эмпатия - способность чувствовать эмоции других на расстоянии. Сканирование - способность исследовать окружение различными средствами, чтобы получать различную информацию о нем. Высокий уровень позволяет анализировать и расшифровывать сложные иллюзии и стелс. Ментальное/психическое/астральное сканирование Духовное сканирование Сканирование электромагнитного поля Лазерное сканирование Радиолокация Эхолокация Сканирование на информационном уровне Сканирование гравитационными волнами Зондирование - способность получать информацию, через некоего "посредника", например спутник, висящий на орбите, различные устройства шпионажа, других существ и их органы восприятий, отделенные от основного тела части себя, астральные и ментальные проекции и т.д. Технологические средства восприятий - способность получать информацию, через различные технологические устройства. Они могут заменять человеческие чувства, имея видеокамеры, датчики движения и звука, детекторы запахов и т.д, а могут обладать и расширенными возможностями, имея тепловизоры, локаторы, устройства сканирования и т.д. Даже если такие системы имеют только те же восприятия, что и человек, они получают их иными средствами и их сложнее обмануть. Цифровое зрение - часто данные, полученные за счет технологических средств восприятий, проецируются прямо в разум (либо на отдельный дисплей, например в шлеме) человека или робота, использующего их, в виде цифровой таблицы, на которой можно увидеть множество полезной информации (свойства цели и окружения, расстояния до неё, просчитанные слабые места, дополнительная информация, полученная из неких баз данных и т.д.) Псевдо-предвидение/инстинкт/интуиция/чутьё - способность предугадать последующее событие и неким образом совершить наиболее эффективное действие. Может быть основано на опыте, анализе действий противника, удаче, чтении ауры, синхронизации с разумом и чувствами противника, иным сверхъестественным восприятиям или на всём сразу. Предвидение - способность буквально видеть будущее. Зачастую позволяет просчитывать сразу множество возможностей Чтение мыслей - способность читать мысли других людей. Часто требует большой концентрации или физического контакта. На высоком уровне позволяет также читать воспоминания и глубины подсознания. Ясновидение - способность видеть то, что происходит на огромном расстоянии. Зачастую связано с другими мероприятиями, в особенности с различными видами сканирования и зондированием. Яснознание - способность сверхъестественным образом получать какую-либо информацию о чем либо. Это может быть определение способностей, слабостей, мыслей или воспоминаний других, структуры интересующего объекта или явления, видение других планов бытия или сокрытых от обычных глаз существ, определение судьбы и т.д. Космические чувства - способность каким-то образом чувствовать изменения на некоем высшем уровне. В первую очередь речь идёт о возможности реагировать на сверхсветовые движения, превосходящие скорость передачи информации. Космическая осведомленность - способность получать и фильтровать информацию о событиях, происходящих где-либо в космосе. Речь может идти о возможности осознавать всё, что происходит не только в пространстве, но и во времени, то есть о близости к всезнанию.

20.Иллюзии

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств. Также стоит отметить, что большинство иллюзий сочетает несколько типов. 1. Миражи и другие оптические иллюзии - обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов. 2. Иллюзии, наложенные на пространство, и голограммы - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно. 3. Гендзюцу - способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки. Также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже может помочь. 4. Галлюцинации и эмоциональные воздействия - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например, страхом. 5. Ментальные иллюзии - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий. Иногда могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам. 6. Материальные иллюзии - способность создавать материальные предметы и эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением. 7. Иллюзорное измерение - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Обычно для противостояния необходимо иметь сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений. 8. Изменение реальности посредством иллюзий - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, являются очень низким уровнем манипуляций реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.

21.Духовные манипуляции

Способности, относящиеся к манипуляциям душами: Духовный урон Извлечение душ Поглощение душ Преобразование души Сенсорика души Превращение в духовную форму Неосязаемость Невидимость Вселение Духовная проекция Переселение сознания/душ Манипуляции духами и призраками Призыв духов Вселение духов в существ и объекты Материализация духов Осязание духов Получение энергии от духов

22.Манипуляции животными

Некоторые формы манипуляций животными: Приручение и призыв животных Принятие черт и способностей животных Слияние с животными Понимание языка животных Ментальный контроль животных Превращение в животных Создание новых видов животных

23.Невидимость

Возможные ограничения невидимости: Невидимый остаётся осязаемым Невидимость требует большой концентрации Невидимость не работает в движении или при атаке Экстрасенсорное восприятие противника Сверхчеловеческие чувства Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.

24.Владение оружием

Возможности применения: Владение холодным оружием Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспонтон, эсток) Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан) Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, хопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган) Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыган, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка) Метание оружия Использование изъянов в определённых типах брони Пробивание определённых типов брони Владение огнестрельным оружием Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё) Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт) Владение неогнестрельным оружием Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие) Владение газовым оружием Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой

25.Фехтование

Высокий уровень фехтования часто обеспечивает персонажу: Сверхчеловеческую пробивающую силу удара Способность использовать оружие противника против него самого Погашение либо ослабление силы получаемого удара Отражение получаемых ударов Возможность наносить колющие удары по особым точкам тела противника Возможность дезориентировать противника Генерацию естественных и сверхъестественных явлений Возможность игнорировать обычную прочность Возможность наносить урон на дистанции, например, слэшами

26.Меткость

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель: расстояние до цели время, затраченное для прицеливания скорость ветра, температура, давление и т.п. физические преграды, мешающие точному попаданию способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах способ и предмет, с помощью которого поражается цель перемещение цели

27.Управление транспортом

Возможности применения: Управление ездовым животным Синхронизация действий Управление боевой техникой Владение встроенным оружием Управление роботом Реализация собственных навыков Разработка новых навыков, соответствующих пилотируемой машине Управление наземной техникой Управление подземной техникой Управление водной техникой Управление воздушной техникой Управление космической техникой Реализация максимального машинного потенциала Навыки погони и отрыва от неё Маневрирование на технике

28.Клонирование

1. Псевдо-клоны: различные способности, создающие видимость клонирования. Иллюзорные клоны — клоны, являющиеся лишь иллюзией. Не способны на физические воздействия и годятся лишь для запутывания врага или воздействия в иллюзорном мире. Голограммы - клоны, созданные с помощью света, колебаний воздуха и других физических процессов. Этот тип клонов тесно связан с иллюзорными, но в отличии от них голограммы способны воздействовать на реальный мир, хотя и очень слабо. Остаточные образы - персонаж не создаёт клонов, но двигается настолько быстро, что создается данное впечатление. Некоторые с помощью подобного даже инсценируют смерть. 2. Стихийные клоны - персонаж способен создавать клонов из какого-либо элемента или вещества. Подобные клоны могут не рассеиваться после ударов, что делает их логийными. В таком случае победить их 3. Временные и пространственные клоны - дубликаты, появившиеся в результате перемещения во времени или пространстве. 4. Разовые клоны - клоны, способные на воздействия и даже обладающие силой оригинала, но существующие краткое время. Часто не могут далеко уходить от оригинала, имеют ограниченный запас сил (иногда черпают энергию из оригинала) и рассеиваются от повреждений. 5. Превращения - персонаж не создаёт клона, но превращает существо или предмет в себя. 6. Разделение - персонаж разделяется на несколько частей, каждая из которых формально является частью одного целого, а не клонами. Чаще всего персонаж вынужден «платить» за таких клонов. Обычно пользователь способности просто лишается части силы, но иногда ценой может являться разум, часть тела, жизненная сила, часть души и так далее. 7. Полноценные клоны - персонаж создаёт свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка. Клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против создателя.

29.Барьеры

Способности, свойственные барьерам: Защита от различных естественных эффектов Защита от различных сверхъестественных эффектов Способность поймать атаку в воздухе Отражение атак Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.) Заключение противника Удушение противника Ослабление противника Блокировка энергии противника Защита широких областей Искажение пространства для защиты Телепортация входящих атак в другое место Перенаправление атак в другое место Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера Блокировка информационных сигналов Остановка времени Рассеивание магии Невидимость объектов Усиленные способности восприятий Создание суб-измерения Усиление своих способностей Ослабление способностей противника

Виды барьеров:

Постоянные барьеры - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже Круговые барьеры - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами). Щиты - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны. Широкие барьеры - защищают огромные площади, например закрывая целый город. Автоматическая защита - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.

30.Манипуляции временем

Виды манипуляций временем: Путешествие во времени Создание временных дубликатов Отправка противника в иной промежуток времени Отправка противника за грань пространства-времени Изменение судьбы Создание альтернативной реальности Остановка времени Локальная временная печать Накопление урона Ускорение времени Локальный эффект старения объектов Изменение своей скорости относительно других Перемотка времени до конца вселенной Замедление времени Изменение своей скорости относительно других Замедленное старение Откат времени Сброс произошедших событий Локальный эффект омоложения и восстановления объектов Возвращение объектов в состояние несуществования Откат времени до начала вселенной Манипуляции временными линиями Путешествие в параллельные временные линии Создание альтернативных временных линий Наложение временных линий Восприятие времени Осознание альтернативных вероятностей Осознание истории объектов Предвидение Кража времени Манипуляции сроком жизни Создание временной петли Псевдо-манипуляции временем  Манипуляции супервременем 

31.Манипуляции пространством

Некоторые виды манипуляций пространством: Манипуляции размерами Манипуляции расстоянием Манипуляции движением Заморозка пространства (и времени соответственно) Искажение пространства Перенаправление атак Неосязаемость Перемещение двух точек пространства Телепортация Создание порталов Замена объектов Мерные манипуляции

32.Бессмертие

1. Паразитическое/техническое бессмертие - персонажи, способные заменять части тела либо тела, подверженные старению, на новые, а также персонажи, способные продлевать свою жизнь за счёт вынужденной постоянной "подпитки" (например, поглощая чужие души, чтобы продолжать существовать). Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал. 2. Нежить/механизмы/мехи/неживые существа - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть, так как уже мертвы либо не являются живыми в принцип. 3. Вечная/очень долгая жизнь - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественным причинами смерти. 4.Бессмертие без регенерации - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью. 5.Бессмертие через регенерацию - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей. 6.«Связь» - Пустота - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий объект, который обеспечивает его бессмертие. Это, например, может быть артефакт, другой персонаж, аспект реальности либо что угодно ещё. Зачастую, хоть и не всегда, разрушение объекта, поддерживающего бессмертие, также повлечёт за собой смерть персонажа, связанного с ним. 7.Реинкарнация - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения. 8.Мета-бессмертие - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.

33.Технологические манипуляции

Киборгизация Нанотехнологии Техномагия Роботизация и искусственный интеллект Технологические восприятия Создание голограмм Абсорбция техники Технопатия Управление техникой Взлом систем Ментальная связь с технологическими устройствами Электромагнитные манипуляции Передача электронных сигналов Перегрузка систем Отключение питания систем Создание помех Обман технических средств слежения Цифровые манипуляции Передача информационных сигналов Создание и манипуляции вирусными программами Получение информации из систем Контроль систем Усиленные вычислительные способности Изменение данных системы Перевод разума в цифровую форму Перевод материи в цифровую форме Перевод цифровых данных в материальную форму

34.Манипуляции информацией (информациокинез)

В высшей форме неотличима от реалити варпинга.(Манипуляция Реальностью)

Известные виды: 1. Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза Манипуляции энергией Манипуляции материей Манипуляции пространством Манипуляции временем Материализация Переход информации в энергию/материю и наоборот 2. Сенсорика информации Ясновидение Предсказание Яснознание Интуитивная гениальность Интуиция Телепатия Психометрия 3. Манипуляция информацией в чистом виде Контроль информационной составляющей разума человека Различные формы технопатии Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей Контроль информационной составляющей ДНК Создание информационных матриц людей Создание информационных существ Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование 4. Манипуляции концепциями Создание условий (например, существо не может быть побеждено никакими средствами, пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть) Манипуляции волей/верой (например, достаточно поверить/не поверить во что-то, что бы это стало/не стало реальностью) Манипуляции правдой (например, определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего) Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно) 5. Высшая форма информациокинеза Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше Всезнание Контроль реальности Изменение фундаментальных законов реальности

35.Киборгизация

Ассоциации: Технологические манипуляции Нанотехнологии Способности, относящиеся к кибернетизации: Усиление физических характеристик Бессмертие Регенерация Встроенное оружие Усиление вычислительных способностей Адаптивность Контроль тела Абсорбция Технологические восприятия Типы кибернетизации: Локальная - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов. Частичная - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов. Полная - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.

36.Нанотехнологии

Биологические манипуляции Манипуляции материей Бессмертие Регенерация Неосязаемость Адаптивность Реактивная эволюция Изменение формы Абсорбция

37.Техномагия

Способности, которые могут относиться к техномагии: Программирование магии Компьютерный контроль за заклинаниями Манипуляции магическими программами Управления параметрами магии Расчет характеристик магии Магический контроль техники Призыв технологических устройств Использование техномагических устройств Магическое сканирование Технонекромантия

38.Некромантия

Способности, связанные с некромантией: Манипуляции мертвыми телами Создание костей для атаки и защиты Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ) Манипуляции мертвой плотью Создание нежити из трупов разных существ Духовные манипуляции Призыв мертвых душ Поглощение душ Вселение душ в объекты и тела Контроль призраков Духовный урон Манипуляции нежитью Поднятие трупов Призыв нежити Контроль нежити Создание новых видов нежити Манипуляции жизненной силой Поглощение жизненной силы Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы Использование ядов Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби) Темная магия Власть над гниением и разложением Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью) Проклятья Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности) Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии) Контроль собственного мертвого тела Контроль собственных костей Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела) "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов Техно-некромантия - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).

39.Магия

Различные способы использования магии: Заклинания - магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект. Жесты - движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул. Ритуалы - магический формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов. Артефакты - предметы имеющие какие либо магические свойства. Чары - различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект. Чудеса - необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда может быть осуществлено вмешательством неких высших сил или сюжетом. Проклятия - магические свойства, которые пользователь может насылать на противника с помощью магии. Также проклятия можно наложить на практический любой предмет. Школы/Направления магии - за длительное время было придумано множество различных направлений, в которых могут специализироваться персонажи изучающие магию. Некоторые наиболее распространённые примеры: Светлая магия - атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях. Природная магия - манипуляции погодой, животными и растениями. Стихийная Магия - создание основных природных элементов. Тёмная Магия - различные проклятия и атакующие заклинания которые чаще всего ассоциируется с тьмой. Некромантия - манипуляция явлениями связанными со смертью и поднятие нежити. Демонология - призыв демонов и использование демонической магии. Призыв - перемещение на поле боя различных существ. Иллюзии - создание различных оптических искажений. Зеркальная Магия - Пользователь может использовать зеркала в качестве средства выполнения заклинаний, транспортировки, создания сущностей и различных других способностей зеркала, создавая зеркала с магическими свойствами.

40.Призыв

Способности, относящиеся к призывам: Фактическое перемещение существ, создание врат и порталов Вызывание материи из альтернативных миров/вселенных Создание разнообразных предметов Создание различных живых и неживых животных и существ Вызов духов Вызов мертвых душ для общения с загробным миром; Способность переселять мертвые души в какие-либо предметы и тела Призыв элементов и элементарных сил Усиление собственных сил благодаря призыву в собственное тело Зов

41.Воскрешение[∞

1.Временное воскрешение - возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения. 2.Реанимация - возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением. 3.Воскрешение в виде нежити - оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут «жить» очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием (тип 1). 4.Воскрешение с привязкой души - способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу. 5.Реинкарнация - перерождение в теле другого человека или существа. 6.Полное воскрешение - способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено. 7.Восстановление реальности - возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стёрт из реальности. 8.Концептуальное воскрешение - возможность возрождать концептуальных существ. 9.Абсолютное воскрешение - возможность возродить кого угодно и через сколько угодно. Причём неважно каким способом и как давно был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.

42.Духовные манипуляции

Способности, относящиеся к манипуляциям душами: Духовный урон Извлечение душ Поглощение душ Преобразование души Сенсорика души Превращение в духовную форму Неосязаемость Невидимость Вселение Духовная проекция Переселение сознания/душ Манипуляции духами и призраками Призыв духов Вселение духов в существ и объекты Материализация духов Осязание духов Получение энергии от духов

43.Квантовые манипуляции

Возможные способы применения: Неосязаемость Игнорирование обычной прочности посредством дезинтеграции Манипуляции временем Манипуляции пространством Манипуляции реальностью Межпространственные путешествия Вездесущность (ее ограниченные формы) Уничтожение всего сущего И многое-многое другое...

44.Высокоразмерное существование ∞

45.Манипуляции вибрациями

Другие названия: Контроль/управление вибрациями Виброкинез Манипуляции колебаниями Сейсмические манипуляции Сейсмокинез Ассоциации: Ударные волны Манипуляции погодой Манипуляции звуком Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями: Ударные волны Создание землетрясений Различные формы звуковых манипуляций Разрушение материи вибрациями Защита при помощи вибраций Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте Чувствительность к вибрациям

46.Метафизическое существование

Сюда относятся: Мечты Сны Сознание Воображение Зазеркалье Вымышленные истории Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить: Неосязаемость (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическом измерении, само это измерение таковым не является) Существование в виде "иллюзии" Невозможность физической смерти Воздействия на реальный мир из метафизического измерения Ментальные воздействия Духовные воздействия Эмоциональные воздействия Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно

47.Сверхразмерное существование

48.Концептуальный урон

Некоторые возможные свойства концептуальных атак: Игнорирование обычной прочности Игнорирование некоторых типов неосязаемости Игнорирование некоторых типов регенерации Возможность убийства противника, не нанося физического урона Духовный урон Разрушение существования цели Возможности сопротивляемости концептуальному урону: Прочность выше уровня вселенной Концептуальная защита Мета-абстрактность Высокоразмерное существование Внепричинность

49. Всемогущество

1) Мнимое всемогущество/элементы всемогущества - свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющимся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов. 2) Почти-всемогущество - характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от абсолютного всемогущества. 3) Абсолютное всемогущество/истинное всемогущество - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё.

50. ∞

Титулы:∞

Демон Конохи, Псих, Леди Бесконечность - ∞.

Достижения:

Дитя Пустоты, Несуществующий Монарх, Псих, Леди Бесконечность - ∞.

Талант:

Талант - Параметр: Талант ∞ [∞][∞] Талант - У каждого Навыка имеющегося у вас, имеется свой талант. Зеркален своей основе. Пример: Сопротивление боли [E] 65 [Пустота][x25.000] Талант - Сопротивление боли [E] 65 [Пустота][x25.000] Мощность навыков, если им не выделено что-то индивидуальное: Выделение Яда [A] 100 [Пустота][x25.000] - 2 500 000 Выделение Яда [A] 100 [Пустота][x25.000] - 2 500 000 [5 000 000] Талант - Параметр: Талант 100 [Пустота][x25.000] - [5 000 000] x 25000 = x125 000 000 000 Мощность Навыка.

Удача:

Увеличение удачи 100| +100 к удаче [Удача: ∞ ] - Повышение характеристик приостановленно Пользователем. Пользователь может выключать определенные шансы, тем самым они попросту не будут выпадать, создаватся и т.д. Шанс выпадения валюты Токен - 100% Шанс выпадения предметов Максимально доступного Ранга - 100% Шанс создания предметов Максимально доступного Ранга из имеющихся материалов. - 100% Увеличение выпадаемого количества предметов 100 [x25.000] - х2 500 000 Увеличение получаемого опыта 100 [x25.000] - х2 500 000 Шанс выпадения предметов Белого Качества [E] - 100% Шанс выпадения предметов Зеленого Качества [D] - 100% Шанс выпадения предметов Голубого Качества [C] - 100% Шанс выпадения предметов Синего Качества [B] - 100% Шанс выпадения предметов Фиолетового Качества [A] - 100% Шанс выпадения предметов Желтого Качества [S] - 100% Шанс выпадения предметов Оранжевого Качества [SS] - 100% Шанс выпадения предметов Красного Качества [SSS] - 100% Шанс выпадения предметов Черного Качества [Ex] - 100% Шанс создания предметов Белого Качества [E] - 100% Шанс создания предметов Зеленого Качества [D] - 100% Шанс создания предметов Голубого Качества [C] - 100% Шанс создания предметов Синего Качества [B] - 100% Шанс создания предметов Фиолетового Качества [A] - 100% Шанс создания предметов Желтого Качества [S] - 100% Шанс создания предметов Оранжевого Качества [SS] - 100% Шанс создания предметов Красного Качества [SSS] - 100% Шанс создания предметов Черного Качества [Ex] - 100% Шанс создания предметов Радужного Качества [Sx] - 100% Шанс создания предметов Космическое Качества [Вне Ранга] - 100% Шанс создания предметов Пустота Качества [Пустота] - 100% Шанс при создании предметов на 1 дополнительный эффект. - 100% Шанс при создании предметов на 2 дополнительный эффект. - 100% Шанс при создании предметов на 3 дополнительный эффект. - 100% Шанс при создании предметов на удвоение количества % или числа на эффектах. - 100% Шанс при создании предметов на удвоение времени действия эффектов. - 100% Шанс при создании предметов на удовение в Ремеслах. - 100% Шанс при создании предметов на утроение в Ремеслах. - 100%

Rebirth:

Библиотека пожирателя:

Пожиратель: 1. Библиотека Пожирателя - место хранения всего что вы Пожрали. Так же возможен разбор предметов на ингредиенты из которых они были созданы. 2. Создание Пожирателя - можете создавать что-либо, добавлять какие то эффекты из имеющихся и т.д. Влияет Удача и Талант, внимание если у вас отсутствует: Меч[S] то вы не можете создать Меч[S]. Нет Эффекта Отравление [S], вы не можете наложить на Палка [E] эффект Отравление [S], так как у вас отсутствует данный эффект и библиотеке. И т.д. 3. VM:0 - Материя Пустоты, нужна для создания каких либо предметов и для наложения на них эффектов, зачарований, проклятий, создание существ и т.д. Получить VM можно поглощая различные предметы, сущности и т.д. Количество получаемой Материи зависит напрямую от качества поглощаемых.

Библиотека пожирателя:

Эффекты: Предметы: Адская среднего качества Собачатина [C] Клык Цербера [A] Яд Адской Гадюки [B] Зубы Адской Акулы [C] Адское Кольцо[C] Том Магии Крови - Слеш [B] Свиток Питомца - Кровавый Маг - Король Слизень [A] Среднего качества - Королевская Кровавая Слизь [A] Среднего качества - Королевское Ядро Кровавого Слизня [A] Зелье повышения основных Характеристик +2 [E] Зелье увеличения опыта х2 [C] Зелье увеличения опыта Способностей х2 [C] Тайное учение стиля Мусин [A][Sekiro: Shadows Die Twice] Уголь [B] Глина [C] Качественная железная руда [B] Корундовая руда [B] Серебряная руда [B] Золотая руда [B] Малахитовая руда [B] Магический Кристал [B] Орихалковая руда [B] Лунная руда [B] Мифриловая руда [B] Эбонитовая руда [A] Ртутная руда [B] Алхимический Котел [C] Красный Женшень [A] Тысячелетний Женшень [SS] Сто летний Женшень [S] Белый Плод - Метал [C] Зима  Сучковатая Лоза - Древесина [D] Лето  Пятиконечный Лотос - Вода [B] Весна  Багровый Плод - Огонь[B] Эссенция Охры - Земля [C] Осень  Цветочный Бамбук [A] Духовная Роса [A] Святая Эссенция [C] Смола [E] Жемчужина Души [S] Святой Нектар [B] Небесное дыхание [S] Фрукт Озарения [B] Божественная Кость [C] Семя удачи [C] Песок удачи [D] Корень Духа [B] Паучья Лоза [C] Персик [D] Духовный Камень [C] Мешочек из шелка для духовных камней [A] Бьякуган [B] Мангекью Нанаши Учиха [S] Сфера Копирования Навыка [A] Стеклянный флакон [D] - 250 мл Мужская человеческая сперма культиватора [C] Кровь мужчины [E] Вода [S] Рисовый уксус [S] Огурцы [S] Кунжутное масло [S] Соевый соус [S] Перец чили [S] Куриное филе [S] Соевый соус [S] Яблочный уксус [S] Сахар [S] Сладкий перец [S] Ананас [S] Помидоры [S] Кориандр [S] Свежая Кинза [S] Репчатый лук [S] Говяжье филе [S] Капуста брокколи [S] Корень имбиря [S] Длиннозерный рис [S] Куриное яйцо [S] Чеснок [S] Зеленый лук [S] Зеленый горошек [S] Соль [S] Рисовое китайское вино [S] Кукурузный крахмал [S] Арахисовое масло [S] Сычуаньский перец [S] Очищенный несоленый арахис [S] Имбирь [S] Черный рисовый уксус [S] Чили-паста [S] Сушеный перец чили [S] Лук-порей [S] Рисовый уксус для суши [S] Жасминовый рис [S] Тростниковый сахар [S] Рукола [S] Рыбный соус [S] Лимон [S] Креветки [S] Красный сладкий перец [S] Зеленый сладкий перец [S] Морковь [S] Оливковое масло [S] Легкий соевый соус [S] Коричневый сахар [S] Саке [S] Кунжут [S] Свиная грудинка [S] Бадьян [S] Мисо-паста [S] Лапша рамен [S] Ростки сои [S] Куриный бульон [S] Рис для суши [S] Крупная соль [S] Сухие водоросли нори [S] Консервированный тунец [S] Тунец [S] Японский майонез [S] Круглый рис [S] Авокадо [S] Семга [S] Сыр филадельфия [S] Королевские креветки [S] Мясо краба [S] Рисовая мука [S] Крахмал [S] Телятина с красным перцем и апельсинами в горшочке [S] Курица в кисло-сладком соусе по-китайски [S] Говядина с устричным соусом [S] Рис с яйцом [S] Курица гунбао [S] Сладкий рис с чесноком, креветками и рукколой [S] Курица по-китайски с овощами [S] Курица терияки [S] Рамен [S] Онигири с тунцом [S] Суши-роллы ассорти [S] Данго [S] Безупречный аметист [A] Безупречный бриллиант [S] Безупречный гранат [A] Безупречный изумруд [S] Безупречный рубин [A] Безупречный сапфир [A] Вибраниум [SS] Переносная Технологическая Мастерская [SS] Универсальный Ремесленный Инструмент [S] Зелье Повышения Качества предмета [D] [E-D] Зелье Повышения Качества предмета [C] [D-C] Зелье Повышения Качества предмета [B] [C-B] Клинок бессмертных[SS][Sekiro: Shadows Die Twice] Малахитовый топор [A] Сердце Зимнего Орка [A] Чешуя Громового Дракона [A] Сердце Громового Дракона [SS] Кости Громового Дракона [A] Клыки Громового Дракона [A] Счётная дощечка дракона[S] Универсальная сфера копирования [Вне Ранга] - [Пустая] Капсула Материи [E] Купсула Материи [Пустота] - Непрерывно создается. ∞ Зелье повышения основных Характеристик +2 [E] Зелье повышения основных Характеристик +5 [D] Зелье повышения основных Характеристик +10 [C] Зелье повышения основных Характеристик + 25 [B] Зелье повышения основных Характеристик + 50 [A] Зелье повышения основных Характеристик + 100 [S] Зелье повышения основных Характеристик + 250 [SS] Зелье повышения основных Характеристик + 500 [SSS] Зелье повышения основных Характеристик + 1000 [Ex] Зелье повышения основных Характеристик + 2500 [Sx] Зелье повышения основных Характеристик + 5000 [Вне Ранга] Зелье увеличения опыта х4 [B] Зелье увеличения опыта х8 [A] Зелье увеличения опыта х16 [S] Зелье увеличения опыта х32 [SS] Зелье увеличения опыта х64 [SSS] Зелье увеличения опыта х128 [Ex] Зелье увеличения опыта х256 [Sx] Зелье увеличения опыта х512 [Вне ранга] Зелье увеличения опыта Способностей х4 [B] Зелье увеличения опыта Способностей х8 [A] Зелье увеличения опыта Способностей х16 [S] Зелье увеличения опыта Способностей х32 [SS] Зелье увеличения опыта Способностей х64 [SSS] Зелье увеличения опыта Способностей х128 [Ex] Зелье увеличения опыта Способностей х256 [Sx] Зелье увеличения опыта Способностей х512 [Вне ранга] Зелье исцеления 25%[B] Зелье исцеления 50%[A] Зелье исцеления 75%[S] Зелье исцеления 100%[SS] Высококачественное Полноценное Зелья Исцеления [SSS] Зелье Восстановления Энергий 50% [A] Зелье Восстановления Энергий 75% [S] Зелье Восстановления Энергий 100% [SS] Личность: Хаширама Сенджу (Naruto) Тобирама Сенджу (Naruto) Кушина Узумаки (Naruto) Микото Учиха(Naruto) Мито Узумаки (Naruto) Шисуи Учиха (Naruto) Какаши Хатаке (Naruto) Сукуна Рёмен (Jujutsu Kaisen) Мадара Учиха (Naruto) Годжо Сатору (Jujutsu Kaisen) Цинь Шихуанди (Record of Ragnarok) Будда (Record of Ragnarok) Сон Джин Ву (Solo Leveling) Шанкс (One Piece) Белоус (One Piece) Итачи Учиха (Naruto) Кабуто Якуши (Naruto) Римуру Темпест (Tensei Shitara Slime Datta Ken) Днк: Способности: Особенности: Достижения: VM:∞ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 летняя девушка лениво оторвалась от кровавой бани устроенной ею, исчезнув и появившись в Конохе. Джун появилась возле кровати, когда Минато собирался вставить первый раз член в Кушину. Его тело просто взорвалось, а Кушина застыла. Лицо сменилось яростью и во время удара в Джун та застыла. В её голове внезапно восстановились воспоминания и появились новые...от лица Джун. На лице женщины промелькнула куча эмоций, сменившись яростью. - Я убью этих ублюдков - Прошипела Кушина, обняв Джун. - Хм...я сама разберусь....в этой игре...хихи...а теперь, пожалуй перейдем к моему призу. - Джун толкнула Кушину и та упала на кровать, усилием мысли и кровь Минато исчезла как и его душа было уничтожена. Девушка нахмурилась почувствовав взгляд, где-то Рикудо в чистом мире просто исчез. Затем Мадара, Черный и Белые Зецу, за ними Ишшики и вся организация Кара, затем Клан Ооцуцуки. И в конце Рин Нохара. - К..как ты стала такой сильной?...лис боится тебя...а я не чувствую ничего.. - удивленно спросила Кушина. - Ты видела момент где меня продали в рабство...это достаточно...забудь об этом. Я скучала...очень... - одежда на Джун исчезла и та забравшись к Кушине, уткнулась в её грудь. Почувствовав как её обняли в ответ, затем девушка взяла в рот сосок Кушины нежно посасывая его сглотнув молоко. Оторвавшись Джун прильнула к губам Кушины, почувствовав как та перевернула её женщина оторвавшись начала целовать её тело. Оставляя засосы и поцелуи, вкушая её грудь...приподнимая её за поясницу выпячивая животик. Кушина вдыхала запах тела Джун ставший...еще более приятным, облизывая его и покрывая поцелуями. Спустившись к её набухшей киске, засовывая свой язычок слизывая и сглатывая текущие соки. Затем всасывая её клитор и доставляя удовольствие, улыбаясь принимая на свое лицо сквирт девушки. - Ты все такая же...быстрая. - облизнулась Кушина. - Потому что...люблю тебя и без ума от тебя, ты же знаешь. - фыркнула девушка, издавая очередной стон когда Кушина использовала позу ножниц. Когда Кушина упала рядом без сил тяжело дыша и прижимая к себе Джун, девушка задумалась. Тело Кушины изменилось, та почувствовала себя бодрой...сильной, тело стало более сексуальным красивым...как и она сама, появились новые знания...силы. Затем Джун встала взяв Кушину на руки, обе появились над Конохой. Джун изменилась став переливатся черно-белым, вокруг Конохи появился барьер. А все Шиноби листа вернулись в него, все выбежали с домов смотря с ужасом на Джун. - Сегодня, день вашей смерти....не перебивайте меня мошки. - фыркнула Джун и несколько Сусано Учих исчезли как и призванные звери были мертвы. - Вините в этом лишь алчного Хирузена и его трех друзей. - затем начались раздаватся взрывы среди толпы, не кто не мог уйти не важно....Генин, Чунин, Джонин...Каге. Техники Шарингана не работали как и Орочимару не помогли его печати. - Проклятое отродье...невинные люди умирают! - послышался гневный рык Джираи. - Хм...а вот эта...раз она твоя родственица, будет хорошей горничной. - хмыкнула девушка и в Цунаде что-то изменилось. Она появилась рядом возде Джун стоя на одном колене, не обращая никакого внимания на Геноцид Конохокагуре. - Не слишком ли ты.... - Кушина. - А ты как думаешь? Особенно после эти знаний. - сказав это Джун, в голове Кушины появилось о уничтоженнии Клана Узумаки о предательстве листа. В голове Цунаде о клане Сенджу, смерти Дана Като и её любимого братика Наваки. - Уничтожь всех...до единого. - прошипели обе женщины с ненавистью одновременно. Затем взрывы прекратились и оставшаяся кучка людей смотрела на них с мертвыми глазами. - Ну удовлетвори меня, может я исправлю ситуацию. - послышался насмешливый голос Джун в сторону Джираи, затем того разорвало. Вздох Джун и все кроме Джун, Кушины и Цунаде испарила плазма. Оставив огромную дыру на месте Конохи, Как будто ребенок вставил цилиндрическую игрушку глубоко в землю. Открыв портал Джун взяв за талию обоих девушек, вышла в другом мире. И его накрыл сильнейший барьер, а в головах девушек появились новые знания. - Теперь мы Джун Мори, Кушина Мори и Цунаде Мори. Вот ваши документы, используйте силу лишь... - Джун. - Знаем девочка моя, поедем в наш дом....Окинава да? Мне нравится... - улыбнулась Кушина и Цунаде села за руль, счастливо улыбаясь. Смотря на младшего брата с права от себя. - Спасибо...Джун-сама. - коротко ответила Цуна, заведя машину и направившись на место нового жительства.

Спустя 6 лет

- Они такие милые, похожи на тебя. - пропела на ухо Кушина смотря на ползающих четырех карапузов. С черно-рыжими и черно-блондинистыми волосами. - Акира Мори, Чжан Мори, Кейо Мори и Кин Мори. - пролепетала Джун, лежа уже на полу обнимая своих детей. Вместе с Цунаде и Кушиной. - Милая...я хочу мою пасивную девочку. - пролепетала Кушина на ухо Джун, подхватив стесняющуюся Джун на руки. - Я посижу с ними, развлекайтесь....дети оставте бедного Кураму, не трогайте его хвосты. - Цунаде убирала карапузов от лисенка, который познал дзен и не обращал внимания на оборванные хвосты. которые появлялись сразу вновь, на его лапу во рту Чжана. Мурлыкая от ласки Акиры... - Фр..фр.. - послышался голос двух любимых выдрочек Джун. Курама лениво открыв глаза посмотрел на них, эти дамочки примостились возле него фыркая как одно целое. - Да..да...я знаю я такой красивый, да да...вы можете взять мою рыбу. И я вас тоже да...Джун сама?....ну...она спаривается...с Кушиной сан...ага...да. Кин хватит грызть кошачий корм Мурки. - Курама. - Кто ест мой корм мрняу...дите кыш, тебе такое нельзя...наверное. - с сомнением произнеся последнее слово сказал черный кот с красными вытянутыми зрачками. Вопросительно посмотрев на Цунаде, та вздохнув создала четырех клонов. И они появились возле каждого из детей, сама женщина взяв бутылку вина вышла на веранду с наслаждением смотря на открывающийся вид. Завидно посматривая на второй этаж на сплевающиеся между собой очертания двух женщин. За ней на окнах появились шторы, а перед ней на коленях с высунутым язычком ухмыляющаяся вторая Джун. Из шорт Цунаде вырвался масивный член, за который взялась сразу же вторая Джун удовлетворяя свою женщину. После удовлетворения своих дам и себя, девушка спустилась и одев детей посадила тех в машину. Семейка села в машину, поехав на море. Выдрочки, Кот и Лис довольно сидели на сиденьях. Курама деловито поправлял солнечнозащитные очки. Выглядывая в окно, ему еще не надоло это за шесть лет.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.