Прототип единства из Мэйнхеттена

R
В процессе
7
автор
Юнитор соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 19 страниц, 4 932 слова, 8 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 25 Отзывы 2 В сборник

Глава 2. Крах обыденности. Часть 2

Настройки
Напряженная атмосфера повисла в гостиной после бурной перепалки друзей. Карамель Хейз тяжело вздохнул, оглядывая расстроенные лица окружающих. Ссора из-за пропавшего ноутбука грозила серьезно рассорить их дружную команду. — Ребята, давайте успокоимся и будем действовать рационально, — решительно произнес единорог, привлекая к себе внимание. — Сейчас важно вспомнить все детали, связанные с пропажей. Скай Вижн, расскажи еще раз, при каких обстоятельствах ты в последний раз видел ноутбук? Оранжевый пегас кивнул и начал вновь излагать события... Шаг за шагом, клочок за клочком расследование медленно, но верно продвигалось вперед под чутким руководством Карамель Хейза и при содействии всех друзей. Скай Вижн и Сильвер Вэйв тщательно обследовали квартиру пегаса на наличие следов взлома или улик, но так ничего и не нашли. Окна и двери были целы, ничего не пропало, кроме роковой пропажи ноутбука. Азур Пейнт и Флаффи Берри опросили буквально всех соседей и знакомых Скай Вижна, но никто ничего не видел и не слышал о подозрительной активности. Карамель Хейз и Оранж Лайм запустили мощнейшие трассировочные программы, пытаясь выследить хоть малейший сигнал от пропавшего компьютера с игрой. Огромные вычислительные мощности и продвинутая магическая энергетика были задействованы в поисках. Но все попытки выследить или вычислить местоположение ноутбука раз за разом наталкивались на блокирующие барьеры и помехи. Саймон Блэйз, бесстрашный дракон-курьер, все это время исправно курсировал между отрядами друзей, доставляя данные и координируя их действия. А к вечеру он известил всех о сборном пункте в парке. Когда команда воссоединилась у озера, складывая найденные крохи улик, общая атмосфера была подавленной после целого дня безрезультатных поисков. Однако Флаффи Берри упорно отказывалась сдаваться и поднимала боевой дух друзей. А позже их ждал самый большой сюрприз! При обсуждении весьма скудных находок, внезапно к команде стремительно подскочил запыхавшийся Саймон Блэйз. Молодой дракон что-то отчаянно пытался произнести, но сперва ему пришлось отдышаться. — Ребята... кажется... я знаю... кто взял ноутбук! - наконец выпалил он. Все ошарашенно уставились на Саймона, не веря ушам. — Что? Кто? Где? Говори скорее! — затараторил Карамель Хейз, роняя найденные безделушки. — Когда я пролетал над финансовым районом, то заметил, как некий жеребец, похожий на Финсмейкера, ныряет с ноутбуком в подворотню... — начал рассказывать Саймон. — Финсмейкер? Этот любитель наживы на чужих разработках? — нахмурился Сильвер Вэйв. Азур Пейнт фыркнула: — Ну конечно, он так и ходит с ворованными ноутбуками под мышкой! Я не ослышался! — твердо заявил дракон. — Он сказал что-то вроде "надо спрятать эту штуку, пока не началась Рубикон Экспо!" Все разом замолчали, а затем взгляды друзей один за другим обратились к Карамелю Хейзу. Серый единорог шагнул вперед, его рог сверкнул решимостью. — Хорошо, мы знаем, кто за этим стоит и откуда вести поиски! Собираемся и разрабатываем план действий. Финсмейкер у нас надолго не задержится... План по возвращению пропавшего прототипа игры был срочно сформирован, распределены роли на основе сильных сторон каждого. Скай Вижн и Сильвер Вэйв задействовали свою физическую мощь, Азур Пейнт готовила дипломатический вариант, а Карамель и Оранж просчитали все магические возможности. Флаффи Берри заряжала команду позитивными речами и духом товарищества. Пришло время для финального штурма и разоблачения алчного злодея! Игра, созданная с такими усилиями, должна быть возвращена честным путем!
7 Нравится 25 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (10)