«Не то плохо, что пишут против физики, а то плохо, что отказ от законов физики сделан ровно для того, чтобы вернуть фантастику из космоса на привычные рельсы.
Сверхсвет нужен для того, чтобы свести звёзды к соседним городам.
Сверхдвигатели нужны, чтобы свести космические бои к тыщь-пыщь антуражу привычной картинки Лукаса.
Сверхразум — всего лишь замена религиозного экстаза.
Уныло, на самом деле.» © gans2 [1]
«Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать космос. Мы хотим расширить Землю до его границ. Мы не знаем, что делать с другими мирами. Нам не нужно других миров. Человеку нужен человек.» © Станислав Лем
В этой статье пойдёт речь о технологиях, ставших стандартными атрибутами космической фантастики и космооперы: сверхбыстром перемещении между звёздами, сверхэффективных двигателях, искусственной гравитации и терраформировании. Будут рассмотрены проблемы, отделяющие типовую космическую фантастику от реальности. Будет затронута тема дизайна космических кораблей — порой до унылого корабельного. Выскажем ключевой тезис, который далее постараемся обосновать: вышеперечисленные технологии вредны для историй (не всегда, но часто). Вредны они из-за того, что делают космос предельно удобным для героев, являющихся обычными людьми, а слишком «окомфортить» героев — хороший способ снизить качество истории, посвящённой борьбе и преодолению. Удобство равно отсутствию развития во многих случаях. Кроме того, в результате из применения космос как таковой вовсе перестаёт быть значимым фактором, становясь лишь декорацией. Кроме того, космооперные фантдопущения специально подобраны и реализованы так, чтобы открыть космос для человека как он есть сейчас, а также для экономической системы современности или даже недалёкого прошлого. Фантдопущения призваны не создать другой мир, а перенести настоящее в будущее в увеличенном виде. 1. Тирьямпампация и сверхэффективные двигатели Сверхбыстрое перемещение между звёздами является необходимым для примирения короткой человеческой жизни и маниакально-депрессивной капиталистической экономики с чудовищными космическими расстояниями. Если путь до соседней планетной системы занимает пятьдесят лет и требует огромных энергозатрат, то гарантированно не вписывается в большинство приключенческих схем. Чтобы поучаствовать в космических приключениях, героям придётся отправиться в путь в один конец или перестать быть обычными людьми. Кроме того, без удобной тирьямпампации нет места межзвёздным грузоперевозкам (не считая перевозки информации в самом широком смысле в некоторых случаях) и туризму. Исчезает возможность для существования единой межзвзёздной экономики, галактических корпораций и централизованных империй. Если присмотреться к жанру, то можно заметить, что в большинстве его представителей гипердрайвы и прочее не несут никакой функции, кроме как уничтожения нечеловечески огромных расстояний. Данные технологии не являются источником интересных событий или свойств мира, представляя из себя костыль, поддерживающий здание сеттинга. К числу хороших исключений-аверсий можно отнести «Вархаммер 40000»: местная «тирьямпампация» перестаёт быть унылым костыльным элементом, так как сама по себе является мостиком к ключевой в данном сеттинге сущности (Эмпиреям, Хаосу). Во время сверхсветовых перелётов случаются нападения астральных сущностей, перелёты порой непредсказуемы по времени и месту прибытия, сопряжены с бесчисленными опасностями, что делает варп-путешествия интересными сами по себе — как для авторов/читателей, так и для ведущих ролевых игр. Можно заметить, что жутковатый шарм полётов в Имматериуме появился ценой того, что такие путешествия куда менее удобны, чем сверхсветовые перелёты в большинстве космооперных сеттингов. Чем вредна удобная тирьямпампация? Она — убивает космос и не даёт ничего столь же значимого взамен. Какова типичная космоопера? Для примера можно взять мир, показанный в сериале «Андор» по новым «Звёздным войнам». Главный герой мечется от планеты к планете, большинство планет по количеству и разнообразию локаций не отличаются от островка в море или города. Найти кого-то на планете не сложнее, чем в маленьком городке. Космос заполнен хорошо знакомыми нам по реальной жизни и истории типажами: таксистами, мелкими и крупными перевозчиками разной степени законопослушности, коррумпированными полицейскими, контрабандистами, грабителями… так, стоп, а зачем здесь космос? Представьте себе произведение про морские путешествия, в котором глубина моря в самых глубоких местах не превышает метра, и оттого герои пересекают Атлантику пешком, изредка пользуясь надувной лодкой. Крупные корабли передвигаются на огромных колёсах, точно карьерные самосвалы. Кроме того, вся вода — пресная. Герои путешествуют точно по шоссе; самые трудные участки представляют из себя заболоченную местность. Нет никакой морской специфики: плавания минимум, нет ни запаха соли, ни морских птиц и животных, тем более нет искусства хождения под парусом или опасных айсбергов. Представьте себе произведение про пилотов, в котором самолёты двигаются и ведут себя точно так же, как морские катера, а пассажиры дальних рейсов перекусывают свежевыловленной за бортом рыбой. Наконец, представьте себе тёплое мороженое. Если особая среда не несёт с собой никаких специфических возможностей и трудностей для развития сюжета и персонажей, она превращается в пустую декорацию. Если некая история, разворачивающаяся в космосе, могла бы разворачиваться в условном Карибском море «пиратских» времён с минимальными поправками, зачем космос нужен? Исключительно для антуража. Для тега «фантастика». Чрезмерная лёгкость путешествия между мирами обесценивает и пространство между ними, и сами миры. Авторы теряют массу возможностей: как многолетние «честные» путешествия через пространство, так и «неудобные» тирьямпампации создают огромное количество способов устроить персонажам приключение, заставить их преодолевать или просто быть лучше и совершеннее. «Честное» путешествие с релятивистской или около того скоростью требует колоссальной инфраструктуры или иных технологических ухищрений, что может подарить вашей космической цивилизации неповторимый оригинальный облик; выдерживание тягот и лишений таких путешествий может потребовать сделать героев сверхлюдьми-киборгами и создать увлекательную сюжетную линию; когда гипердрайв перестаёт решать все проблемы с космосом, приходиться изобретать, а это способствует творческому новаторству и заставляет вместо тирьямпампации продумывать другие, зачастую более интересные вещи. То же можно сказать о некоторых «неудобных» вариантах тирьямпампации — порождаемые ими проблемы бесконечно ценнее в литературном смысле, чем ложный выигрыш от того, что персонажи без проблем перенесутся за тридевять галактик на каком-нибудь «Тысячелетнем голубе». 2. Искусственная гравитация Невесомость вредна для человеческого организма [2]. Обидно, но факт — человек не приспособлен эволюцией к жизни без силы тяжести. В долгих миссиях на МКС космонавты страдают от потери кальция костями и других нехороших состояний. Существует совершенно реальный способ создать искусственную гравитацию — вращение [3]. Однако такое решение превращает корабль в непривычную земному взору вращающуюся конструкцию с осевой симметрией, что достаточно для создания чувства неудобства. Отсюда издавна придумана фантастическая технология «магической» искусственной гравитации, создающая притяжение к полу неким непонятным образом. Это не магнетизм — для её работы не требуются магнитные ботинки, и она действует на все объекты. Мощное фантастическое допущение — обходящее или нарушающее известные законы физики — делается для одного лишь удобства пассажира-человека. Когда мир подстраивается под одного персонажа — это называют Марти или Мэри Сьёй. Когда мир вместе с физикой подстраиваются под всякую нужду одного вида — это называют типичной фантастикой. Между тем невесомость — это крайне богатое на интересные ситуации и яркие эстетические образы явление. Убивая невесомость искусственной гравитацией, авторы лишают себя возможности показать много красивого и интересного. 3. Терраформирование Терраформирование — крайне интересная тема в том числе и для серьёзного научного рассмотрения, не говоря о литературном. Однако в фантастике оно служит зачастую ещё одним способом сделать вселенную удобной. Человек не может дышать в метановой атмосфере? Жить под куполом — тесно и унизительно? Переделаем планету в Землю-2! Но типичного автора не интересует процесс трансформации целого мира, его сердце не трогает идея превращения бесплодных мёртвых миров в цветущие сады, несения жизни во вселенную и всё такое. Ему просто нужно сделать удобно героям. 4. Космос — это море Отставим в сторону такие вопиющие моменты, что в тех же «Звёздных войнах» у космических кораблей есть максимальная скорость (нет, не скорость света, и не максимальное приращение скорости на одной заправке, а как у автомобиля) [4]. Поговорим о высоком — эстетике. Типичная компоновка фантастического космического корабля сходна с компоновкой морских кораблей. Разъясним ситуацию. Возьмём тот же звёздный разрушитель из «Звёздных Войн». У него есть выраженное «днище», на котором нет видимых антенн и орудий, есть верхняя часть корпуса, напичканная этими самыми орудиями, есть торчащий «сверху» мостик. Схожую «корабельную» компоновку имеет большинство фантастических звездолётов, даже в куда более «наукообразных» сеттингах. Однако подобная конструкция попросту иррациональна. Во-первых, асимметрия потребует очень точно уравновешивать массу отсеков с совершенно разной формой, чтобы избежать возникновения момента, который будет всё время поворачивать корабль; во-вторых, в космосе нет «низа» и «верха», и «нижнее» направление ничем не отличается (в отличие от океана) и требует такого же количества орудий и прочих прибамбасов, чтобы не превращаться в слепую зону. В итоге типичная картина такова, что космический корабль — это морской корабль [5]. Однако есть кое-что поважнее моментов и слепых зон. Ставшая штампом компоновка ограничивает фантазию авторов и закрывает для них огромное количество куда более правдоподобных, осмысленных и, главное, оригинальных и красивых конструкций с осевой симметрией. В природе есть огромное количество прекрасных вещей с осевой симметрией — например, цветы. Почему бы не вдохновляться ими на космические корабли (тем более, из «листьев» логично получатся прекрасные радиаторы для сброса излишков тепла вашего мега-реактора на нейтронной мегалоплазме), отбросив опостылевшие корыта, невесть как заброшенные в пространство? Космос — не море. Морские стереотипы ограничивают вашу фантазию.***
Сделаем оговорку: вышеперечисленные решения плохи не сами по себе. На том же терраформировании можно сделать интереснейшие сюжеты. Проблема в том, что фантастические элементы служат тому, чтобы расширить нынешний человеческий мир до размеров Вселенной, избежать придумывания интересной эстетики и по минимуму напрягать основной инструмент автора — головной мозг. В самых пошлых проявлениях фантастические допущения служат лишь тому, чтобы на Марсе открылся бар, на Альфе Центавра — бордель, на Канопусе — биржа. Выход в большой космос никак не меняет ни общество, ни человека. Для критического взгляда такие фантдопущения выглядят искусственными и тенденциозными.***
Дальнейший текст ядовит и токсичен, носит провокационный характер и призван через удар по видовому самолюбию пробудить интерес к нестандартным творческим решениям и более широкому взгляду на мир. Автор намеренно сгущает проблемы. Итак… Мы, люди, никуда не полетим, ничего не избороздим и яблони на далёких планетах не посадим. Человек в нынешнем своём состоянии не приспособлен к освоению Солнечной системы и тем более Галактики. Ни биологически, ни социально-экономически. Более того, многие технические проблемы, связанные с межпланетными и межзвёздными полётами, упираются в человека. Почему? Полный ответ на этот вопрос занял бы книгу — однако попытаемся быть краткими настолько, насколько это возможно. Перечислим проблемы биологические и социальные, что многократно усугубляют проблемы чисто технические (да и друг друга они тоже усугубляют). Ключевой момент — даже если каждая проблема по отдельности и не является принципиально непреодолимой, вместе они создают эффект несокрушимого препятствия. Проблемы биологические 1. Ням, пись, а-а. Человек ест, писает и какает. Ещё у кого-то случаются месячные. Всё это не создавало проблем в далёком диком прошлом и не создаёт критических проблем сейчас — хотя кишечное расстройство в дороге вещь малоприятная. Все эти физиологические явления есть часть физиологии, адаптированной к жизни в земной биосфере. Вне земной биосферы они превращаются в тяжёлую техническую проблему. Если на Земле для изготовления еды можно отвести огромные площади, а моча и кал перерабатываются как естественными процессами, так и искусственными системами, для которых можно отвести тоже огромные площади, то на космическом корабле данные человеческие потребности вынуждают тащить с собой сложнейшие технические системы, заменяющие биосферу. Всё это требует места и массы, отъедая полезную нагрузку. А ещё человеку нужно дышать. Всё необходимое для нормальной жизнедеятельности человека в космос взять не получится. 2. Невесомость — мясным мешкам не в радость. Поддерживать тяжесть постоянным ускорением — немыслимо по техническим причинам. Потребовалось бы слишком много топлива. Вращение отсеков — выход, однако требует громоздкой и, скорее всего, хрупкой конструкции, что тоже усугубляет технические проблемы. Требование создать искусственную гравитацию делает нецелесообразным проект пилотируемого космического корабля. А ещё люди плохо переносят перегрузки. 3. Радиация, или добро пожаловать в летающий Чернобыль. Проблема космической радиации достаточно серьёзна [6]. Порой конспирологически настроенные господа её переоценивают и утверждают, что из-за неё не было пилотируемых полётов на Луну и американцы всё врут, но в дальних миссиях за пределами радиационных поясов Земли радиация действительно обещает стать проблемой. Радиация не только сама наносит вред, она способна сильно понизить качество потомства колонистов. Теоретически, от неё можно защищаться разными способами — от водяных прослоек вокруг специально экранированных отсеков до защитных полей, создаваемых правильно расположенными магнитами или даже потоками плазмы. Однако любое такое решение увеличивает и массу, и сложность корабля, как правило не решая проблемы полностью. В случае межзвёздных полётов ситуация ухудшается на многие порядки — либо из-за увеличения энергии налетающего потока частиц на релятивистских скоростях, либо из-за гигантского времени экспозиции в случае «медленных» кораблей поколений. Радиация уничтожит здоровье космических путешественников, сделав их непригодными ни для работы, ни для размножения в колонии, а нагрузить корабль достаточной защитой окажется слишком сложно. 4. Туберкулёз, остеохондроз и шизофрения. В космонавты берут крепких физически и психически людей. Однако освоение космоса подразумевает массовость полётов, что неизбежно заставит понизить требования, если нет под рукой способа делать всех здоровыми. В космических условиях падает иммунитет, а замкнутые условия повышают вероятность и разрушительность девиантного поведения и психотических эпизодов (забавно, что всяческое безумие на космических кораблях уже успело стать штампом). Космических путешественников убьют болезни, взятые с Земли. Подорванное здоровье поставит крест на дальнейшей работе. 5. Дай нам***
Но тогда в каком направлении стоит посмотреть, если не хочется идти по проторенной тропе? Конечно, можно заявить, что однажды «скафандры и звездолёты» достигнут такого уровня развития, что на других планетах можно будет построить искусственные среды обитания, где человек будет чувствовать себя хорошо, и летать тоже с комфортом. Быть бару и борделю на спутниках Юпитера! Ну и кутузка рядом, как же без неё! Люди не меняются, значит вселенная должна под них подстроиться! Однако этот аргумент не так силён, как кажется многим. Он содержит мощный изъян. Фантастика обычно предлагает нам крайне однобокий прогресс. Развивается до невообразимых высот транспорт — от летающих машин до тирьямпампации. Ещё — оружие, энергетика, всё самое громкое. Другие отрасли получают куда более скромный рост. Однако, практика показывает, что роботостроение, искусственный интеллект и биоинженерия двигаются куда быстрее, чем транспорт. Оснащённые совершенно фантастическими по меркам 60-х годов вычислительными мощностями, мы летаем на самолётах, имеющих весьма скромные преимущества по сравнению со своими предками-шестидесятниками (если вообще имеющими). Нога человека пока так и не ступила на Марс, но вот колеса роботов периодически месят марсианскую пыль, это стало практически рутиной. «Купола» для комфортной жизни человека кто-то должен построить, и это будет не человек, а робот (ведь для человеческих строителей нет условий). Кроме того, чтобы развернуть подготовку космоса к освоению силами роботов, необходимо, чтобы соответствующие технологии были в достаточной степени распространены и усвоены на Земле. А это означает намного более роботизированную и автоматизированную экономику, чем современная. Это означает закрепление нового способа производства, создающего предпосылки к разрушению современной капиталистической экономики [14]. Это склоняет к мысли, что прежде чем станет возможно построить бары и бордели на спутниках Юпитера, они исчезнут на Земле. Вряд ли люди перестанут страдать соответствующими пороками, но в силу технологического прогресса и изменения общественных отношений они будут воплощаться в совсем иных формах. В высокотехнологичном роботизированном мире кардинально изменятся устройство общества и формы занятости людей. И, как было показано выше, для межзвёздных полётов нужны машины, способные чинить себя самостоятельно и самовоспроизводиться — как живые существа, только лучше. Не требующие обслуживания замученными механиками. В отличие от тирьямпампации, их создание не требует ни насилия над законами природы, ни достижения запредельных энергий, сравнимых с бушевавшими в ранней Вселенной. Более того, без них не возвести какие-нибудь мегаструктуры планетарных масштабов, скорее всего необходимые для достижения сверхэнергий, если тирьямпампация всё же возможна и практична. В дальнейшем же развитие технологий и наук (если оно будет происходить, а это необходимо для космической экспансии) приведёт к ситуации, когда человек станет слишком глупым для своей же собственной техники. Как уже говорилось, даже сейчас специалисты соседних областей не понимают друг друга, что создаёт проблемы в смежных отраслях и принятии решений, а для освоения достаточных знаний может потребоваться целая жизнь. Дальше, с накоплением знаний и усложнением техники ситуация только усугубится. Технология и наука неизбежно перерастут человека: они уже близки к этому в отдельных областях. Таким образом, прогресс открывает три пути — стагнация, передача цивилизационной эстафеты и модернизация самого человека. В первом случае прогресс останавливается за неспособностью человека нести его растущую ношу, во втором ноша перекладывается на плечи той или иной формы искусственного разума вместе с властью над собственной судьбой (кто владеет знанием и производством, тот владеет миром), в третьем человек превращается в некое трансчеловеческое или постчеловеческое существо, киборга, чтобы выдержать ставшую слишком тяжёлой ношу. В последних двух случаях обычный человек остаётся не у дел — для интеллектуальной работы есть сильный ИИ/улучшенный человек-киборг, для грубой физической — обычные роботы. Ему остаётся сажать цветочки или искать способ перейти в первую категорию. Заметим, что все три пути исключают ту космическую вакханалию, что мы видим в типичной фантастике. Конечно, есть ещё вариант, что человеческая цивилизация рухнет и произойдёт откат назад — но это не жанр космической фантастики, а постапокалипсис или антиутопия.***
Итак, как с высокой вероятностью может выглядеть межзвёздная цивилизация, ранее напоминавшая человеческую? — она состоит из сильных ИИ и/или продвинутых киборгов с многократно улучшенным интеллектом, занимающихся интеллектуальными проблемами, и бесчисленного множества неразумных роботов. Психология таких существ не может не отличаться от психологии современного человека, скорее всего — весьма радикальным образом. Кроме того, всё это может жить (вероятно — неограниченно долго) в условиях, неприемлемых для человека — отсутствие воздуха, диета из электричества и излучений, лучевые ванны; — её производительные силы основываются на самовоспроизводящихся машинах, не требующих непосредственного труда человека или иного разумного существа, то есть её техносфера не уступает биосфере в способности к самоподдержанию и экспансии, грань между искусственным и естественным стёрта; — в силу доступа ко всем ресурсам космоса и наличия необходимых для их использования транспортных возможностей, а также полной автоматизации производства, ценностью для такой цивилизации являются лишь знание и способность его воспринять. Это означает совершенно иные социальные отношения и ценности. Разумеется, автор статьи прекрасно понимает, почему большинство авторов пишет и будет продолжать писать про настоящее, увеличенное до космических масштабов. Это не всегда плохо: порой показ проблем современности через призму космической фантастики позволяет подсветить проблемы с необычного ракурса или просто рассказать классную историю, которую интересно почитать. Однако если у вас есть желание придумать действительно оригинальный космический мир — вряд ли вам удастся обойтись без того, чтобы выйти из лягушатника игрушечного космоса и подняться в космос настоящий — со всеми вытекающими следствиями относительно показанных в вашем сеттинге цивилизаций. Удачи в создании оригинальных космических историй!