DXD: Solomon's Game/DXD: Игра Соломона

Перевод
NC-21
В процессе
128
2
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 198 страниц, 74 972 слова, 45 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
128 Нравится 54 Отзывы 47 В сборник

Часть 15

Настройки
Примечания:
Бой, опасный акт сражения с другим человеком, существом или черт знает чем! Слушайте сюда, потому что это важно! Бой, по суди всегда Сила/Магия против Стойкости. Тем не менее то, что ваша Стойкость выше, чем Сила или Магия вашего противника на 1, не означает, что он не сможет причинить вам вред, это только означает, что ему будет труднее причинить вам вред. Некоторые участки тела уязвимы для ударов, поэтому обязательно защищайте эти участки и наносите удары по уязвимым местам противника при каждом удобном случае! Теперь, что касается урона, когда параметры Стойкость и Сила/Магия равны, урон будет составлять не менее 100 за каждый удар, причем каждые 10 Стойкости выше показателей Силы или Магии делают урон слабее на 10%, до тех пора урон совсем не перестанет наноситься. В тот момент, когда вы столкнулись с таким противником, вы облажались. Ваш урон рассчитывается, прежде всего, исходя из характера вашей атаки. Обычные атаки, такие как удары руками, ногами и т. д., а также немагические навыки используют ваш показатель Силы, и математика проста. Если у вас 10 Силы, то это 10 умножить на 100 (плюс любые потенциальные бонусы от экипировки или навыков, но мы сейчас не имеем в виду их), что дает 1000 урона! То же самое с Магией, когда вы используете что-то более магическое. Однако помните, это не значит, что вы можете мгновенно убивать людей! Их показатель Стойкости снижает наносимый урон! Математика такая же, но в бою она работает так: 30 силы = 3000 урона против 28 Стойкости = 2800 защиты, в результате чего в итоге наносится только 200 урона. Однако, если вам повезет, и вам удастся нанести удар по вышеупомянутым уязвимым местам, у вас есть шанс нанести КРИТИЧЕСКИЙ или СМЕРТЕЛЬНЫЙ удар. Подробнее? Ну, КРИТИЧЕСКОЕ попадание - это на 100% больше урона в итоге, но СМЕРТЕЛЬНОЕ попадание приведет либо к тому, что у противника останется 100 или меньше ХП, которые будут постоянно падать, либо к мгновенной смерти. Справедливости ради, в конце концов, это не имеет большого значения, поскольку СМЕРТЕЛЬНОЕ попадание оставляет очень низкие шансы на выживание, если его не вылечить немедленно, если его вообще можно вылечить. Будьте осторожны, чтобы не получить удар в сердце, хорошо? Кроме того, у нас есть статистика Ловкости и Точности. Вот, что зависит от типа боя, который вы ведёте. Когда вы находитесь в ближнем бою, используя, к примеру свой кулак, это считается Ловкостью против Ловкости, и человек, обладающий более высоким показателем Ловкости, имеет больше шансов уклониться от ударов другого и нанести удар быстрее. Когда речь идет о боях на средних и дальних дистанциях, это считается Точностью против Ловкости, при этом характеристика Точности решает, попадает ли ваш удар или нет. Если Ловкость противника выше, то он сможет увернуться, если ваш Точность ниже. Однако это оставляет Инт, Мудр, Хар и Удачу вне уравнения, не так ли? Ну, это потому, что они мало способствуют бою. Их цели более полезны вне боя в целом, за исключением Инт, который можно использовать в некоторых случаях. — Понятно… — пробормотал Иссей, глядя на манекен. — То есть, теоретически, если я ударю его, то нанесу некоторый урон, да? — он отдернул кулак и ударил по манекену, но также не заметил никаких повреждений, только звон. Перед его глазами появилось небольшое уведомление. Вы нанесли манекену в общей сложности 300 единиц урона. Манекен не поврежден, так как система распознала это как тренировку, предназначенную для ПРОВЕРКИ новых способностей игрока, и поэтому манекен не поддается разрушению. — Это на самом деле страшно. — прокомментировал Драйг. — Мы думали, что манекен даже не был чем-то, над чем Система могла иметь какую-либо власть, но она сделала его неразрушимым?! Эта штука меняет реальность или что-то в этом роде?! — Я думаю, что это именно так, Драйг. — прокомментировал Соломон, звуча так же обеспокоенно, как Драйг, но в то же время более собранно и спокойно по сравнению с драконом. — Конечно, я не думаю, что у нас есть причины для беспокойства. Система, кажется, находится под контролем Иссея, но не в том масштабе, где она может использовать такие… способности. И это хорошо! Драйг вздохнул. — Мне потребуются сердечные лекарства, если так будет продолжаться. — Нья, как ты, Иссей? — спросила Курока, подходя к нему. — На самом деле я чувствую себя хорошо. — спокойно ответил он, глядя на манекен и замечая небольшой нанесенный урон. Судя по урону, его базовая характеристика составляла 14 Стойкости, и он не использовал никаких [Усилений] или [Драконьих Выстрелов] . — Тем не менее, это странно. — И не говори, ня. — сказала Курока, немного надувшись. — Как это вообще работает? Что-то межпространственное? Я никогда не слышала о чем-то подобном, ня. — Не спрашивай меня». — сказал Соломон. — Я сказал то, что знал, и ничего больше. — Будем считать это подарком на день рождения. — саркастически сказал Иссей, скрестив руки на груди. — Едва проснулся, а мне уже сказали что-то настолько сумасшедшее, но, по крайней мере, у нас есть ответы. — он сказал. — Да. Кто знал, что эта штука вызывает у тебя головную боль и мешает использовать Крушитель Баланса? Кстати говоря, он был указан рядом с твоими Навыками, так что, может быть, ты сможешь использовать его сейчас? — Хм. Это действительно так. Как и сказал Драйг, ты должен был использовать его уже довольно давно, и, поскольку система исправлена, она, возможно, наконец-то предоставила тебе доступ к нему. — Соломон тоже сказал, но потом посмотрел на страницу Навыков. — А, неважно, не сейчас. Здесь сказано, что сначала нужно подняться до 10-го уровня. — Ну, я думаю, мне нужно только… Затем откуда-то из ниоткуда послышался звон. За прохождение обучения вы получили 1000 Опыта. Извините, но это обычная сумма, которую вы получаете, когда заканчиваете обучение. Поздравляем! Вы прокачались до 10 уровня! Разблокирован навык: [Чешуйчитая кольчуга] — Или неважно, попробуем! — Иссей продолжил, затем снова быстро открыл страницу со статистикой, чтобы посмотреть на нее. Иссей Хёдо Титул: Красный Император Драконов Уровень: 10 (785/10725 опыта) Хп: 2210/2210 (1 ХП/мин) Выносливость: 1850/1895 (1 Вын/мин) Мана: 1760/1760 (1 Ман/мин) СИЛ: 18 Ловкость: 19 Магия: 14 Стойкость: 16 Точность: 14 Мудр: 34 (+20 от Абсолютного/Уникального навыка: Соломон) ИНТ: 21 Хар: 23 Удача: 14 СП: 60 Эффекты состояния: Похотливые желания. — Хорошо, моя статистика несколько плохая, но у меня много очков… — пробормотал Иссей, но потом посмотрел на Куроку, заметив, как она смотрит на него с легким замешательством. Он понимал ее, он тоже не совсем понял это, но, может быть, это было из-за его характеристики Мудр или того факта, что он был знаком с играми, но ему это казалось несколько более… естественным? У него просто возникло ощущение, что именно такой должна быть система, а не бардаком, от которого у него заболела бы голова. Подождите... ГОЛОВНЫЕ БОЛИ! — Головные боли прекратились! — Иссей наполовину вскрикнул от осознания, а потом обрадовался. — Наконец-то эти пытки закончились! Я свободен! Курока хихикнула. — Ну, я думаю, это хорошая перемена? — она сказала. — Кроме того, это кажется довольно мощным, если подумать об этом. Я действительно с нетерпением жду, как это повлияет на твой рост и сформирует тебя как Красного Императора Драконов, ня! Иссей улыбнулся словам Куроки и нашел время, чтобы посмотреть на нее, увидев первую женщину, которая у него была, и ту, которая растила и поддерживала его до сих пор. Однако, когда он это сделал, послышался звон. Для наблюдения за своим партнером вы разблокировали Навык: [Наблюдение.] — Иссей, что случилось? — спросила она, больше не прикасаясь к нему, так что не видя уведомления системы. — Кажется, я только что получил новый навык. — сказал Иссей, снова глядя на Куроку и замечая какие-то шутки, парящие над ее головой. [Курока Тодзё] [Нэкошоу/Перевоплощенный дьявол (2 епископа)] — Это Навык Наблюдения. — сказал Соломон, выполняя свой долг. — Он позволяет тебе наблюдать за существами и объектами, предлагая тебе основную информацию о них. Сейчас он находится на уровне 1, предлагая только имя и расу тех на кого ты смотришь. — Нья, это должно позволить ему обнаруживать любых Сверхъестественных существ, которые пытаются сойти за людей! — заметила Курока. — Это очень полезный навык, ня! — Ага. — сказал Иссей, продолжая использовать Наблюдение на Куроке. — Эй, Соломон, у этого навыка есть какая-то цена или что-то, о чем мне нужно знать? — Да, но она незначительна. Вот, я открою вкладку с твоими навыками, чтобы ты мог проверить это сам. [Наблюдение] (Уровень 1 | 100/400): этот навык позволяет игроку наблюдать и видеть различную информацию о тех, за кем он наблюдает. Он работает как с существами, так и с объектами. Стоимость 1 Вын за использование. В настоящее время на текущем уровне навыка он может раскрывать только имя и расу наблюдаемых существ, а также только название и назначение предметов. — Все еще хороший навык. — сказал Иссей, а затем снова использовал «Наблюдение» на Куроке, глядя на секцию расы. — 2 епископа? — Ня, это количество Фигур Зла, которое использовалось, чтобы превратить меня в дьявола! — она хвасталась. — Я говорила тебе о них раньше. — Точно. — В любом случае, как насчет того, чтобы продолжить день? — она предложила. — Я имею в виду, это твой день рождения, мы должны его отпраздновать! Эта система, возможно, застала нас обоих врасплох, но давай не будем зацикливаться на этом и вместо этого будем наслаждаться этим днем, ня! Иссей усмехнулся ее желанию повеселиться. Он догадался, что это имело смысл, учитывая, что большинство дней было посвящено тренировкам и учебе. Имея это в виду, они оба вернулись внутрь, отпраздновав это выпивкой и даже тортом, который Курока испекла накануне. Они даже спели караоке, где Драйг и Соломон исполнили убийственный дуэт, когда машина включила Homicide в исполнении Logic и Эминема. Он не знал, что Драйг может так читать рэп, и не знал, что у Соломона такой же талант! Но, очевидно, когда ты застрял в чьей-то голове, у тебя есть чертова куча свободного времени, поэтому ты, как правило, занимаешься чем-то, чтобы скоротать время, и рэп оказался одним из их занятий. Честно говоря, он действительно не ожидал этого от них двоих! Вечеринка продолжалась далеко за полночь, когда Иссей, поскольку Курока не возражала, был немного навеселе, а Курока была ещё более чем навеселе. Она уже спала, распластавшись на футоне в его комнате, а ее грудь вываливалась из-под кимоно. Однако Иссей всегда становился более серьезным, когда был пьян, и этот раз не был исключением. В настоящее время он проверял свою вновь обретенную силу, осматривая ее. Празднование принесло ему еще одно очко с Курокой, что, по его мнению, было довольно приятно. Но что-то его тревожило. Если Система Пустоты могла сделать манекен неразрушимым, то разве это не означало, что она также могла делать такие вещи, как, например, возможность сказать ему, кто убил его родителей? Кто поджег их в ту ночь? Кто пытался его убить? Кто заставил его встать на этот путь? Обычно он не задумывался над такими вопросами, но в его нынешнем состоянии он задумался. Он хотел ответов, и его разъедала мысль, что тот, кто это сделал, может быть все еще на свободе и свободно жить, думая, что им удалось его убить. Вокруг его с Курокой дома стоял барьер, который оповещал Куроку о любых злоумышленниках, и пока никто ничего не пытался сделать. Никто не знал, что Красный Император Драконов жив, и что он рос и развивал свою силу. Он посмотрел на небо над собой, он не мог не задаться вопросом, что делали его родители. Были ли они счастливы на небесах? Он надеялся, что они на небесах. Он просто не может представить их двоих в аду или, как лучше объяснила Курока, в реке Стикс. Но в одном он был уверен; он станет достаточно сильным, чтобы найти и отомстить тому, кто их убил. Ожог на его руке, шрам, который он оставил, постоянно напоминают об этом. Задание получено! — Хм? Месть дракона Основная цель: Выясните, кто убил ваших родителей, когда вам было 8 лет, и отомстите любым удобным для вас способом. Дополнительная цель: Вернитесь в Куо, место, где все началось, и начните свое путешествие оттуда. Ограничение времени для задания: нет данных Награда за основную цель: ? Награда за дополнительную цель: 1000 иен, 2000 опыта. Наказание за провал: смерть. Это задание было автоматически принято Системой. Иссей не мог поверить своим глазам. Его первое задание было связано с его родителями и его целью. В конце концов, казалось, что в этом мире есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, и этот факт заставил его улыбнуться. Если Система так сильна, как он думает, то с ней ему нечего бояться. Он будет развивать эту силу, взращивать ее и овладевать ею. И когда придет время, он выполнит это задание и достигнет того, чего желает - мира. Мира себе и родителям.
128 Нравится 54 Отзывы 47 В сборник