Вас приветствует ОНО «МОНИ»
Мультивселенское Отделение Направления Игроков приносит извинения за доставленные неудобства и болезненные ощущения при переходе к новой форме бытия вследствие непреднамеренных искривлений в линиях вероятностей. Ваша душа была зарезервирована и выбрана нашей организацией, и за вами был выслан квалифицированный работник «Грузовик-кун» №120847. К сожалению, ему не удалось быстро отправить вас на перерождение. Вы можете рассчитывать на моральную компенсацию в виде одного дополнительно класса, и мы предоставляем вам полную свободу действий в следующем мире.
Поскольку из вашей Сути не были стерты знания о таких клише мультивселенной, как «Попаданчество», «Система» и «Игрок», ознакомительный инструктаж будет пропущен.
Я нахожу данную ситуацию и ваш профессионализм крайне сомнительными и могу пожелать вам только пойти в пешее эротическое, так как ваше поведение вызывает у меня грубые ассоциации с невероятно похотливым животным семейства песьих… Чего блин?! Тут что, цензура?!Согласно поправке №19028773 введенной Изначальным Игроком <N/A> к правилу №10098, обсценная лексика в духовном пространстве запрещена.
Админ, сволочь… Зарезервировали мою душу, ага, скоты. У меня ж там… а кто у меня там? Были… есть же! Друзья, семья… но кто? Не могу вспомнить ни лиц, ни голосов, ни даже имен… Верните мне мои воспоминания!Согласно пункту 1-А протокола первого перерождения наличие привязанностей к исходному миру запрещено. ОНО «МОНИ» приносит свои глубочайшие соболезнования. Пожалуйста приступите к выбору ваших классов, когда закончите плакаться о судьбе-злодейке и обещать всех покарать.
#N/A, это официальный текст, вырежь свои междометия, админ в форме продолговатого овоща ты эдакий.
#N/A, иди-ка ты в пень. Таких ситуаций конечное число во всей мультивселенной. Дай беднягам хотя бы поржать после смерти.
Поржать, блин… вашу ж мышку, это полный капец. Мало того, что я, получается, должен был сдохнуть от долбанной фуры, так еще и память мне порезали без спросу… Вот… черт возьми. Внезапно пронизавший сознание холод как-то отбил всякое желание орать благим и не очень матом… да уж. И здесь моими духовными мозгами крутят, как им вздумается. И… похоже, мне ничего не остается, кроме как выбирать эти долбучие классы. Ладно, шут с вами, давайте уже выборку.Вам доступно: 11863067+ классов на выбор. Свободных ячеек класса: 2
Если честно я выпал в осадок. А если быть точным, то я совершенно офонарел. Классов было очень, ну очень много. Просто гигантское их количество. Впрочем, я не стал тупить и листать эту простыню, вместо этого поступив по-умному, вздумав поискать, где у этой вещи вообще фильтр. Нашелся он… не помню, через что. В общем, фильтр все-таки обнаружился, и первым параметром в в нем были миры. Не каждый класс был юзабелен вне определенных рамок. К примеру, класс [Пожиратель Чакры] не работал в мирах, где этой чакры не было, а какой нибудь [Адепт Хаоса] и вовсе имел все шансы умереть ещё в утробе родителя, попав в мир, где эта энергия отсутствует. Так что, отметив пункт Универсальность, я сократил список где-то до двух тысяч. Всё ещё слишком много, но так хотя бы что-то придумать можно, а не сидеть в прострации из-за обширности выбора. Меня не сильно интересовали всякие [Прирожденный Мастер Меча], или вариант с копьем, косой или вообще боевой скалкой. Бонусы там, конечно, лютые, например, +300% к скорости роста навыков боя с классовым оружием, но меня это все дело интересовало не сильно. Честно говоря, я не то чтобы хочу лезть в самое пекло, да и как бы хорошо ты ни махал какой-нибудь шпалой, пушка всё равно стреляет быстрее. Сверхзвуковая ракета или сброшенная с высоты бомба и вовсе делают кабум на примерно таких же скоростях, если не выше. Так что, в следующем фильтре я выбрал пункт Магические Классы. Возможно глупо, учитывая более технических вариантов наподобие [Артефактор] и [Создатель Автоматонов], или социально ориентированных наподобие [Оратор], чьи базовые статы и классовые навыки могли бы легко позволить мне выбиться в самые верхние эшелоны власти. Но знаете что? У всех глубоко в душе есть желание прикоснуться к чему-то непознанному, мистическому и прекрасному. Для меня таким чем-то была магия, а потому я стал смотреть то, что мне предложат, если я выставлю именно этот пункт фильтра. И ежики мои мышиные, фильтр открыл мне своеобразные врата в Рай. Следующие несколько часов я был поглощен тем, что изучал информацию о предложенных классах. Их всего было четыреста восемьдесят два, но не скажу, что все были прямо-таки интересными. Что удивительно, много показанных классов ориентировались на ближний бой вроде [Прирожденный Культиватор] или [Потусторонний Страж]. Кроме того, мне попался некий [Властелин Удовольствия], который мне было откровенно стремно трогать. Таким образом я остановился на трёх вариантах: [Прирожденный Некромант], [Призыватель Элементов] и [Хозяин Потустороннего]. В принципе, каждый был хорош по-своему, если судить по доступной краткой характеристике. Самым сомнительным, наверное, я назвал бы [Хозяин потустороннего]. Данный класс позволял перехватывать контроль над любыми паранормальными сущностями, начиная с околодиснеевских фей и заканчивая откровенной Лавкрафтовской хтонью. Кошмар любого призывателя, так как может оставить тебя без слуг, но есть существенный недостаток: обладатель класса пассивно пугает любых нечеловеческих существ, включая нежить, призраков и им подобных, а ритуал призыва всегда будет оканчиваться неудачей, если не будет второго класса, заточенного под работу с конкретными тварями. [Оживитель Элементов] был уже вариантом, близким к идеалу. Он упрощал призыв всякого рода элементалей, а на высоких уровнях можно было создавать собственных из любого материала, с которым элементаль связан. Было, правда, очень жирное, выписанное красным капсом «НО»: без принесения в жертву разумного существа одной магии не будет достаточно, сколько бы ее ни было. Элемент тупо не будет обладать свойствами, присущим живому. Я, конечно, не упоротый моралист и тех же диких зверей готов пустить под нож, но разумных созданий… просто нет. Не для меня это. На закуску осталось последнее: [Прирожденный Некромант]. Конкретно этот класс имел достаточно… серьезные преимущества над прочими труповодами. Во-первых, пользователь уже с первых уровней имел доступ к Некросу — энергии смерти. У обычного [Некромант] не было не то что резерва, не было даже возможности вытянуть ее из места упокоения мертвых. Точнее, возможность-то была, но не по мановению руки, а путем муторного и жутко мудреного ритуала. Во-вторых, поднятую нежить будет гораздо проще обуздать, опять же, безо всяких танцев с бубном. Достаточно будет какое-то время «покормить» Некросом из своих запасов, дабы немертвое создание признало тебя хозяином. В общем, хотелось бы сказать, что я мучился выбором, но выбора как такового и не было. По иронии судьбы, самым «чистым» для меня морально и при этом достаточно эффективным был именно труповодский класс. Это, конечно, не уровень того же Короля-Лича, но приятный старт мне точно обеспечен. [Прирожденный некромант]: Престиж: 1000 Тронутые смертью ещё до своего рождения, обладатели этого класса не испытывают трудности в общении с тем, что является противоположностью жизни, ведь смерть всегда с ними. Вся нейтральная/поднятая нежить до уровня [Редкий++] включительно не атакует вас первой. Вся нейтральная/поднятая нежить до уровня [Редкий] будет находиться под вашим контролем. Шанс провала при поднятии нежити любого уровня значительно снижен. Шанс поднять нежить более высокого уровня незначительно повышен. +5 к характеристике Некрос. Открыта классовая характеристика: Некрос Открыты новые классовые умения: Подпитка некросом 1/10: Позволяет черпать энергию смерти из древних мест упокоения мертвых. Эффективность преобразования некроса в обычную энергию: низкая. Некрос при средней дозировке и выше наносит вам вред. Поднятие нежити 1/10: Позволяет воскрешать трупы и создавать из них нежить до уровня [Обычный] включительно. Позволяет перехватывать контроль над нежитью до уровня [Мусор] включительно. Не успел я подумать ещё о некоторых моментах этой уже не фэнтезийной для меня профессии, как выскочило новое уведомление:Вам доступно: 11863067+ классов на выбор. Свободных ячеек класса: 1
Блин, фильтр сбился. Ну и шут с ним, все равно перенастроил бы. Проблема любых магов в том, что они, как правило, «стеклянные пушки». Сильная атака и крайне хреновая выживаемость, и призыватели — далеко не исключение. Зачастую эти лидеры мини-армий ещё более «стеклянные» чем маги, просто потому что их сила базируется на силе слуг. Логично будет взять класс, позволяющий быстро сваливать при случае. В прямом столкновении не поможет, но для этого мобы есть. А если армию покрошили в нулину, то тут уже никакая выживаемость не поможет, если, конечно, ты не пресловутый Артас Менетил. Да и его тоже забороли. В общем, для нормальной работы с трупами надо еще научиться хорошо бегать. И после небольших манипуляций с фильтром я сумел откопать вот это золотце: [Ходящий по теням]: Престиж: 1000 Те, для кого тени — удобные тропинки для прогулок. Неуловимые в ночи, невидимые под сенью веток в дремучем лесу, неслышимые даже для самых чутких обитателей подземного мира, они способны передвигаться с невероятной скоростью везде, где балом правит темнота. Навыки скрытности улучшены. Позволяет получать прибавку к характеристике [Ловкость] при нахождении в тени. Ночью каждая характеристика дополнительно возрастает на 10% от базового показателя. При нахождении на свету любые классовые бонусы исчезают. Днем во время нахождения на свету происходит снижение характеристик на 5% от базового показателя. Открыты новые классовые умения: Чувство теней 1/10: Позволяет вам чувствовать тени по которым можно перемещаться в небольшом радиусе от себя. Шаг за тень 1/10: Позволяет использовать тени для ускоренного передвижения. Позволяет скользить по теням, параллельным земле. Позволяет не терять равновесия при нахождении в тени. Второй класс на фоне первого слегка разочаровывал. Я как-то не предполагал, что из меня без моего ведома сделают вампира, но отменить свой выбор уже не мог. Ладно, фиг с ним. Выберу мир, где это не должно как-то сильно мешать. А еще что-то мне подсказывает, что все «Ходящие» классы имеют подобные штрафы. И светобоязнь — это куда лучше, чем не иметь возможности нормально жить без увлажнения. По крайней мере, следуя логике [Ходящий по Воде] должен иметь такие же недостатки, как и его теневой вариант, но связанные, скорее всего, с сушей.Настройка и выбор классов завершена. Приятной игры.
Э! В смысле?! Куда?! Я разве не должен выбрать мир?!В рамках вашего класса и в связи с отсутствием божественного покровителя, который возьмет затраты на ваше перемещение, а так же тем что вы являетесь свободным пользователем системы, вы не имеете права выбора в данном вопросе.
И в следующее мгновения я будто взорвался. Что-то… распылило меня, а «взвесь», которой я себя осознавал несколько секунд, куда-то сдули. После этого я отключился.