Проклятый обратной удачей

R
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 45 страниц, 24 035 слов, 9 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 4

Настройки
      Уже больше месяца я живу в этом лесу, хотя по факту нахожусь тут около трёх, только месяц назад удалось наладить более менее нормальный быт, большая часть времени ушла на создание укрытия для себя где можно было бы не просто перекантоваться ночь другую а полноценный дом, в отличие от всяких там практиков отшельников я не могу жить в пещере где из удобств только два камня на одном из которых ты спишь а другой под голову подкладываешь! А вместо еды извольте питаться утренний рассой и тем что дао пошлёт, нет я то могу конечно это чисто физически, но зачем себя мучать, я же не фанатичка от культивации, мне так то на неё вообще пофиг было бы если бы в этом мире не признавали бы только силу.       Так что сейчас я живу в доме из дерева, или в доме на дереве, хотя самым правильным будет именно В дереве, я нашла удобное дерево поблизости от духовного источника и направила всю энергию в него, то разрослось став размером с пятиэтажный дом в потом я просто выжгла пламенем внутри себе жилище, дереву то пофиг а мне и хата уютна и удобства все включено не выходя из дома, хотя обстановка внутри довольно спартанская но я не жалуюсь, жила в местах и похуже.       Помимо крыши над головой я состряпала себе броню и оружие, хотя и первое и второе не подходили под это описание, впрочем для мира культиваторов это вполне нормальная тема, в общем из брони кимоно из паутины серебряного паука ходячего по звёздам и духовного мягкого серебра, аналога жидкого металла как у терминатора, рецепт я знала по опыту в игре он был лучшим для новичков, правда в этом лесу мне не удалось собрать все необходимые материалы но это только в плюс пошло, снизило шансы на успех. Оружием мне теперь служит «боккэн» японский деревянный меч для тренировок, хотя он изначально считается тренировочным в игре им пользовались буквально все новички до стадии золотого ядра, тому было две причины, первая, если подобрать крутые материалы которые можно легко найти или за дёшево купить то меч не будет уступать в стоке неплохому боевому клинку но его преимущество заключается не только в этом но и в том что его очень легко и круто можно модернизировать, ведь деревянный меч обладает самой важной для заточки характеристикой, неразрешимостью, у него нет шкалы прочности или износа, его можно затачивать до предела установленного игрой на случай защиты от халявщиков а именно сто заточек на артефакт после которых улучшить его уже невозможно. Правда это если судить по игровому миру а этот мир не игра, он настоящий и помимо известных мне материалов из игры тут есть и огромное, намного большее количество мне неизвестных например древесный железняк, система отметила его как дерево ранга святого при том что лучшим материалом для меча в игре было дерево черного камня ранга зарождения ядра, плюс сердцевина боккэна, обычно она изготавливается из проволоки нерушимого золота, золота я не нашла, зато договорилась с драконом получив его волосок, и хотя это был лишь волос из его уса но он тоже был святого ранга, дух меча необходимый для создания любого артефакта типа меча я взяла у него же, вернее с этим помогли его дети, точнее это я им помогла и позаимствовала ауру появившуюся при их рождении и она была ранга Бога боевых искусств, шанс на создание деревянного клинка там чуть ли не в миллионных долях процента измерялся но меня это не волновало, я получила артефакт роста что при создании был святого ранга а после заточки по чистым характеристикам приблизился к рангу императора боевых искусств что на два ранга выше святого так ещё и почти будет если его кормить правильными материалами, правда сила его рассчитывается от моей плюс эффект заточки, но даже так очень крутой артефакт получился!       Кстати о драконе и других местных обитателях, дракон был предком и хозяином этого леса, он оберегал яйца которые я нашла случайно в том самом озерце которое я ещё расширила и углубила превратив его в горячий источник подняв магмовый поток повыше к поверхности, это помогло яйцам пробудится а затем я решив что мне достанутся халявные питомцы дракончики создала пилюлю пробуждения звериного духа что хоть и являлась самой обычной гарантированно позволяла вылупить монстрика из яйца, но не успела я дать дракончика имена как пришёл их папаша и вместо моего мгновенного превращения в сгусток перегретых молекул состоялся разговор со старым и очень вежливым и приятным в общении драконом, по итогу детишки благополучно отправились к своим родителям в мир высшего хелиокосма а он остался погостить и выпить чаю в человеческом обличие попутно мы с ним ещё в шахматы поиграли правда наши русские так как в китайские я не умею играть а дракону понравилось его зовут кстати Ти‘Мур. А после такого милого времяпрепровождения все сильнейшие звери леса предпочли со мной лишний раз не ссорится, пошли на мировую и я узнав правила мирного сосуществования в этом лесу влилась в местную жизнь на правах целителя и вообще отличного совсем не злого человека и все были счастливы!       Даже самые несговорчивые если и ворчали на меня то разве что по доброму, особенно после того как я предлагала им чашечку моего фирменного чая или чего покрепче. Рецепты тоже из игры, эти предметы относились к алхимии и готовке, алхимией создавались сборы ингредиентов а готовка превращала их в божественные на вкус напитки! А уж рецептов я знаю множество, в своё время проштудировал все гайды по игре какие только смог отыскать, тем более что такие рецепты далеко не секретные ведь чаще всего они дают слабые бонусы от применения в качестве расходного материала, зато с их помощью можно было мирится и дружбу с неписями заводить, этот эффект и здесь работает… хотя мне честно говоря плевать было на эффект, ничего вкуснее я ни пила это точно!       Почему я решила пока не уходить? Да потому что тут в окружении диких зверей от золотого ядра и выше я чувствую себя в куда большей безопасности чем за пределами леса, да я сильнейшая на своей стадии развития и это факт, даже те кто практиковал не Ци а Ки по сравнению со мной бледнеют и меркнут, да я могу победить культиватора на стадии заложения основ, но это не значит что я представляю сколь нибудь реальную угрозу для кого-то на стадии золотого ядра. Именно с этой стадии с тобой начинают хоть как-то считаться, конечно я давно могла бы перейти на стадию золотого ядра но мне это сейчас не выгодно, сейчас я активно закаляю свои меридианы регулярно сбрасывая культивацию и подготавливая их к тому чтобы в каждом из двенадцати узлов разжечь оставшиеся двенадцать мистических огней, кстати сбрасывается культивация у меня сейчас не полностью а только до момента прорыва на стадию меридиан. Теперь мой даньтянь почти невозможно уничтожить, по крайней мере будет проще меня убить чем лишить культивации ниже стадии Ци.       Как раз таки в том чтобы зажечь двенадцать мистических огней и заключается моя проблема, даже после полной закалки тела мне потребуется не меньше года на то чтобы зажечь один огонь и тут к сожалению нельзя доделать это после прорыва, когда я прорвусь на стадию рождения духа произойдёт то же самое что и со стадией закалки Ци, она затвердеет и станет нерушимой и не изменяемой.       Впрочем не то чтобы мне было на что жаловаться, живу тут спокойно, никто меня не трогает, разве что малыши духовных животных любят играть на моей территории как в яслях, но это не доставляет мне неприятностей, даже наоборот развеивает скуку, мне не приходится бороться за свою жизнь и ресурсы с другими культиваторами, нет парней которым могла бы приглянутся моя внешность, если бы ещё было с кем поболтать за жизнь так вообще закбись было бы! А то скучно сил нет, мало того что тут нет даже телевизора тут из развлечений так и вовсе одни только сражения, это же мир культиваторов! А мне даже нельзя охотится на дичь сильнее определенного уровня, таков закон этих джунглей, духовные звери поддерживают тут баланс иначе этот лес станет бесплодной пустошью как те места вокруг которых живут культиваторы, зато стала понятна агрессия зверей по отношению к людям, в их глазах мы Варвары! Пришедшие разорять их родной дом, ведь даже звери не занимаются хищнической добычей ресурсов как люди, по крайней мере не те которых знают местные, по их словам особенно сильно этим грешат боевые секты, только секта морозного дворца и секта золотой шелковицы относятся к ресурсам бережно, по крайней мере к восполнимым.       Кстати духовные звери часто просили меня помочь с выращиванием определенных растений в лесу, короче говоря если правильно по феншую посадить растения, даже не духовные они создадут мощный источник Ци, как это работает они не знают и сами, но благодаря этому я смогла пополнить системный глоссарик главой о формации, надо сказать формация никогда мне не нравилась, вернее не нравился мой талант в ней, помимо удачного стечения обстоятельств на ремесленные профессии культиваторов влияли ещё две вещи, опыт и талант, у моего персонажа не было таланта от слова совсем, к тому же формация ещё в игре была крайне сложным искусством, этакая смесь религиозных догматов и прямого символьного программирования. Сейчас же когда отсутствие таланта лишь помогает у меня возникали проблемы только с соотнесением программы с даосскими канонами, впрочем были и положительные стороны у системы формаций, если создать нужную тебе хоть раз в ручную дальше можно было понатыкать их столько сколько захочешь были бы материалы и Ци в резерве, система все сделает сама и мгновенно, правда при обычных обстоятельствах много формаций не поставишь так как каждый глиф потребляет окружающую Ци и если формация мощная вблизи неё Ци становится разреженной, а если поместить две слишком близко в воздухе будет вакуум Ци что может даже убить слабого практика и обе формации не будут работать, но эти формации основанные на феншуе в отличие от нескольких известных мне не концентрируют окружающую ци в одной точке а производят ее каким-то неизвестным мне образом, а благодаря тому что ингредиентами для формации служат растения или их семена в моем случае чтобы снизить шансы, я утыкала ими весь лес создавая из однотипных формаций гигаформацию, это было сравнимо с тайным царством, тоже механика из игры, нужно вписать маленькие формации в одну но очень большую так вся область превратится в гигантскую формацию что в несколько сотен раз эффективнее всех мелких вместе взятых, правда шанс объединения крайне низкий что мне не мешало, в общем сейчас лес заполнен духовной энергией так что практик стадии закалки Ци тут мог бы задохнуться от переизбытка энергии, она была очень плотной словно энергетический кисель, но это только для людей, я объединила две формации в одну благодаря этому лес стал ловушкой для практиков, причём чем сильнее был практик тем сложнее ему было найти выход из леса, и чем больше практиков одновременно попадало в ловушку тем сильнее она становилась, духовные звери были очень мне благодарны и поделились буквально всем что знали на радостях.       Разумеется что я просто так не забыла про них начав активно применять где только можно и нельзя оберегая лес и превращая его в святую землю, да и духовные звери часто приходили ко мне за помощью, я ведь как перешла на этап меридиан полностью овладела зелёным местническим огнем, если уровень владения огнем превышает определенный лимит то как и в игре у него открываются дополнительные возможности, для зелёного огня жизни такой особенностью является исцеляющий эффект, мощность и продуктивность зависят от контроля и конечно от удачи и действий практика, все же огонь это не целительная техника, его эффект не однозначен, своеобразный дамоклов меч что одновременно и лечит и калечит. Впрочем мне это совсем не мешало и я превратилась для местных зверей в своеобразного Айболита, приходи к нему лечится хоть дракон ты, иль тигрица. Правда в отличие от персонажа детских сказок я делала это не бесплатно, да и местные даром что животные не могут принимать безвозмездную помощь, им это претит, либо забери силой либо договорись и в отличие от людей звери предпочитают именно договариваться друг с другом, разумеется с «добычей» задушевных бесед никто не ведёт но между собой если они обладают разумом могут, например ко мне не далее чем вчера приходила тигрица принеся раненного кролика что был без сознания и истекал кровью и очень просила его вылечить в долг так как сейчас у неё ничего ценного нет, даже рискнула шкурой объявив свою обязанность перед небесным дао что отплатит за доброту а тут такие клятвы материальны и за их нарушение ее пустят на коврик быстрее чем она успеет отказаться или осознать что не может заплатить. Кролика я вылечила оказалось что он и тигрица между прочим женаты! Да, сама в шоке но у них натурально любовь морковь и все такое, тигрица между прочим мясо есть перестала перейдя исключительно на рыбную диету ради любимого, впрочем не то чтобы видовые ограничения их сдерживали, сознание у духовных животных появляется на стадии духовного элексира, на стадии золотого ядра они уже могут временно становится людьми, на стадии короля они ещё не полностью обретают возможность превращаться в людей на неограниченный срок, но видовые различия на этом этапе уже невелики и они уже даже потомство могут сделать, и они оба на разных стадиях золотого ядра, кроль на средней а тигрица на высшей так что их взаимные воздыхания друг по другу не столь уж и иллюзорны, в такие моменты начинаешь невольно задумываться кто ещё из нас звери… мы культиваторы или они?       Также благодаря этим формациям мне удалось разбить целебный сад который ускоряет рост растений в нем в сто раз, в игре как и в этом мире ценность многих ингредиентов измерялась их возрастом, если в игре время можно было перемотать или найти необходимое на локациях то здесь приходилось выкручиваться таким вот образом. Конечно все это было ради женьшеня десяти тысяч лет, с таким садом пройдёт не больше сотни лет когда я получу необходимый мне ингредиент и я наконец смогу вернуть себе прежний вид, с тем чтобы прожить сотню лет проблем не возникнет, практики стадии меридиан уже спокойно доживают до трёхсот лет безо всяких дополнительных лекарств или техник а так долго на этой стадии я не задержусь, двенадцать лет мне нужно чтобы подготовить себя к прорыву на стадию заложения основ.       Вообще сейчас в мире самым сильным планом из существующих поныне является Святой, этот мир относится к мирам низкого хелиокосма и более сильного существа он не выдержит ни физически ни энергетически. В игре это было реализовано посредством разных серверов и было необходимо просто чтобы не делать игру слишком громоздкой, она несмотря на свою сложность с момента ее создания тридцать лет была и оставалась бестселлером и пихать папочек в нубятник стали бы разве что конченые идиоты, идиотами разработчики «девяти небес» так игра называлась, не были и потому придумали логичное объяснение и систему продвижения по рангам силы чтобы при наступлении предела прокачки большой папочка попадал в другую локацию где его стальной аргумент смотрелся примерно также как голая задница нуба только что вошедшего в стартовую локацию.       Всего по классификации игры существует девять небес о чем говорит само название и три бессмертных плана, правда за тридцать лет существования игры со смертного мира лучший игрок перешёл только на четвёртое небо, разработчики уверяли что они не делали игру непроходимой но они сделали ее нереально сложной из-за этого даже по прошествии миллионов внутриигровых лет никто выше так и не прибился. Правда мне уже проще, я нахожусь в мире низкого хелиокосма, это второе небо, первое мины низшего хелиокосма а перед ними смертный мир вершина которого находится на стадии закалки Ци. Причём там эту стадию пройти реально сложно, на это десятки лет уходят а не десятки минут как здесь, между прочим рекордом прохождения плана смертных двадцать внутриигровых лет и почти два месяца реального времени.       Так вот и проводила я своё время гуляя по лесу, исцеляя духовных животных, болтала с драконом иногда, занималась садиком и учила детёнышей зверей некоторым премудростям культивации, у меня тут можно сказать детский сад он же начальная школа образовалась стихийная чему я только рада, в группе пятьдесят зверят и кого тут только не было, цилини, обычные духовные животные, была одна пташка с родословной птицы Пэн а два месяца назад так вообще Ти‘Мур привёл свою внучку, ледяного феникса, хотя на феникса она откровенно говоря не тянула совершенно собственно почему её отправили ко мне а не в ихнюю школу, там ее буллили все кому не лень из-за внешнего вида, она была очень маленькой разменом с теннисный мячик и по форме от него и не отличалась, такая же круглая из выпирающих частей у неё был мультяшный клюв, хохолок их трёх торчащих перьев размером с неё саму, хвостик короткий как у Соника и два крылышка похожих по форме и размеру на нагетсы, но под этой забавной оболочкой пряталась одна из лучших моих учениц! Она очень умная и намного более взрослая чем остальной зверинец, просто зашуганая она сильно, ей явно несладко пришлось по жизни но она наконец попала туда где обрела друзей и не нашла задир, в конце концов сознание у детей очень гибкое и если правильно воспитывать ребёнка с ранних лет он никогда не вырастет плохим человеком даже если науку которую ты преподаёшь будут использовать чтобы убивать, просто в таком случае нужно дать понять детям что у них в жизни много свободы но есть граница отличающая их от зверей, кодекс морали и чести нарушать который ты не должен сам ни при каких обстоятельствах. К сожалению мало кто это понимает… особенно человеческие секты, для них принципы и «путь праведности» это конечно важные догмы но все это перекрывается такими формулировками как «по закону нельзя но если очень хочется то можно», «победителей не судят», «сильных не судят», «кто сильнее тот и правее» и так далее, по сути законы у культиваторов есть но они прекрасно понимают что чем ты сильнее тем меньше ограничений на твоём пути и тем реже они обращают внимание на нравственность своих поступков, так и рождаются из неплохих в общем то людей моральные уроды и типичные мрази.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник