Demo-версия
31 мая 2024 г., 17:12
Примечания:
Пробую новый для себя жанр - LitRPG. LitRPG - это прохождение компьютерной игры, в литературном стиле. Жанр был создан автором Дмитрий Рус. И теперь, впервые в рунете - прохождение игры по миру ГП. От всей души желаю приятного чтения.
Need for Broom (Потребность в Метле)
Геймфик по Гарри Поттеру
Need_for_Broom.mp4
Видео-прохождение загружено на YouTube.
В кавычках находятся мои комментарии к прохождению.
Игрок: Льюис Тейлор
Начало игры:
«Привет всем! Сегодня я буду проходить ещё одну демку – Need for Broom, что на русский язык переводится как «Потребность в Метле». Давайте запустим её и посмотрим, что это за фрукт. Начали!»
Итак, при запуске игры на мониторе появился эффектный логотип EA Games, выполненный в стиле Гарри Поттера. После этого проигрался короткий вступительный ролик игры. В нём были показаны лучшие моменты. В нём образы так быстро сменяют друг друга, что захватывает дух. Так, например, в этом ролике семеро гонщиков дико летают на мётлах по лесам Албании, пытаясь сбить друг друга всеми возможными способами – как своим весом, так и заклинаниями. Далее сцена резко меняется и появляется город Лондон, в котором игроки крушат всё подряд, пытаясь этим устранить соперников - бьются окна домов, падают столбы, рушатся мосты…
Через полторы минуты такого ролика на мониторе появилась надпись огненным шрифтом, на фоне двух скрещенных мётел – «Need for Broom». А снизу крупным шрифтом – «НАЖМИТЕ ENTER».
<Enter>
И тут появляется интерактивное меню, на фоне которого изображена сцена, в которой два гонщика на крутых мётлах пытаются сбить друг друга в центре Лондона:
Меню игры:
-Гонка
-Карьера
-Мультиплеер
-Настройки
-Выход в Windows
«Такое вот меню игры. Любопытно. Давайте выберем пункт «Гонка» и посмотрим, какой в ней геймплей, а заодно и разогреюсь перед Карьерой.»
Интерактивный экран Меню улетел куда-то в бездну, и вместо него появилось меню выбора типа трека. Слева был список, а справа были скрины того или иного типа трека. Вот какой список:
Типы треков:
-Поля
-Леса
-Горы
-Города
-Спортивные стадионы
-ЗАБЛОКИРОВАНО
«Так, выберем тип «Леса» и посмотрим, что там.»
Тип локаций: Леса
-Ещё с древности леса были местом укрытия для волшебников и ведьм. Вступая в них, маг входил в контакт с Природой, которая его сотворила и наделила магическим даром. В лесах опытные колдуны черпали Силу и Мудрость. Так, например, Тёмному Лорду когда-то спасли жизнь леса в Албании. Но сейчас лес не однороден, и бывает непредсказуем. Где-то он ужасен, а где-то он прекрасен и Мудр. В большинстве случаев всё зависит от того, с какими мыслями ты заходишь в тот или иной лес. Идеальный тому пример – Рубеус Хагрид. У него богатый опыт общения с Природой. Итак, добро пожаловать в леса, путник!
-Запретный лес Хогвартса 1
-Запретный лес Хогвартса 2
-Запретный лес Хогвартса 3 (не доступно в демо-версии!)
-Зловещий лес Дурмстранга 1 (не доступно в демо-версии!)
-Зловещий лес Дурмстранга 2 (не доступно в демо-версии!)
-Зловещий лес Дурмстранга 3 (не доступно в демо-версии!)
-Великий лес Шармбатона 1 (не доступно в демо-версии!)
-Великий лес Шармбатона 2 (не доступно в демо-версии!)
-Великий лес Шармбатона 3 (не доступно в демо-версии!)
-Мудрый лес Махоутокоро 1 (не доступно в демо-версии!)
-Мудрый лес Махоутокоро 2 (не доступно в демо-версии!)
-Мудрый лес Махоутокоро 3 (не доступно в демо-версии!)
-Леса Албании 1 (не доступно в демо-версии!)
-Леса Албании 2 (не доступно в демо-версии!)
-Леса Албании 3 (не доступно в демо-версии!)
-Нью-Форест 1 (не доступно в демо-версии!)
-Нью-Форест 2 (не доступно в демо-версии!)
-Нью-Форест 3 (не доступно в демо-версии!)
-Шварцвальд 1 (не доступно в демо-версии!)
-Шварцвальд 2 (не доступно в демо-версии!)
-Шварцвальд 3 (не доступно в демо-версии!)
-Королевский лес Дин 1 (не доступно в демо-версии!)
-Королевский лес Дин 2 (не доступно в демо-версии!)
-Королевский лес Дин 3 (не доступно в демо-версии!)
«Итак, выбираем «Запретный лес Хогвартса 1. Я так понимаю, это первый уровень сложности, но наверняка и он поначалу будет казаться мне чудовищно сложным до тех пор, пока не привыкну к геймплею. Здесь нужен опыт игры.»
Следующее интерактивное меню, которое появилось – это меню выбора метлы. По дизайну оно было таким же, как и меню выбора локаций, только поменялась информация в нём.
Выбор класса метлы:
-Класс «Комета»
-Класс «Чистомёт» (не доступно в демо-версии!)
-Класс «Нимбус» (не доступно в демо-версии!)
-Класс «Молния» (не доступно в демо-версии!)
«Так, выбора мне, похоже, не остаётся. Выбираю Комету.»
Появилось ещё одно меню:
Выбор модели метлы:
-Комета 140
Год выпуска: 1929 г.
Скорость: до 52 миль в час.
Первая гоночная метла компании «Комета». Она была названа Кометой 140, потому что перед промышленным выпуском было протестировано 140 мётел. Это первая метла, где были задействованы Тормозящие чары Хортона-Кейтча. Это позволяет лучше снижать скорость при поворотах и делает полёт более безопасным.
-Комета 180
Год выпуска: 1938 г.
Скорость: до 62 миль в час.
Вторая гоночная метла компании «Комета». Была выпущена на основе метлы Комета 140. Были улучшены Тормозящие чары Хортона. Была добавлена новая схема безопасности при поворотах. Когда-то эта метла была основным конкурентом моделей «Чистомёт 2» и «Чистомёт 3».
-Комета 220
Год выпуска: 1947 г.
Скорость: до 69 миль в час.
Третья гоночная метла компании «Комета». Очень хорошо разрекламированная метла. Продаётся в магазине «Сплинтер и Крик».
-Комета 260
Год выпуска: 1954 г.
Скорость: до 93 миль в час.
В своё время была самой оптимальной метлой по цене и качеству. Почти у всех семей волшебников была эта метла. В своё время отличалась просто невероятной скоростью и надёжностью, из-за чего она стала такой популярной. Кроме того, она популярна и сейчас, но уже не так сильно, как тогда.
-Комета 290 (не доступно в демо-версии!)
-Комета 360 (не доступно в демо-версии!)
-Комета 380 (не доступно в демо-версии!)
-Комета 420 (не доступно в демо-версии!)
-Комета 480 (не доступно в демо-версии!)
-Комета 550 (не доступно в демо-версии!)
«Так, выберу я наверно, Комету 260. Думаю, она должна быть хорошей метлой, ведь именно на этой метле долгие годы летали Малфои.»
И вот интерактивное меню полностью исчезло, и появилась сама игра. Вокруг стоял огромный Запретный лес. Чувствовалось, что он словно пропитан некоей опасностью, затаившейся где-то в его глубинах. Это можно было прочувствовать даже по запаху окружающей среды. Ёлки были такие огромные и большие, что создавалось ощущение, словно они достают до неба, которое было чистое, как тарелка в это утро.
На опушке этого леса стояли в ряд семеро волшебников с мётлами, которые готовились к гонке. На их спортивных мантиях были номера. Семерым с краю был я. Вот номера всех игроков:
1) 8
2) 11
3) 17 – Это мой номер!
4) 21
5) 24
6) 29
7) 37
Напряжение нарастало, в ожидании чего-то. И тут неизвестно откуда прозвучал громкий голос судьи, усиленный заклинанием Соноурс.
-Три… Два… Один…
Я крепче сжал свою метлу, чтобы не выронить. Тоже самое сделали некоторые другие.
-Вперёд!!!
И я тут же оседлал метлу и рванул вперёд. Но меня уже в самом начале обогнали трое волшебников – 11, 24 и 37. Не так-то просто было лететь и огибать редкие ёлки. А вот первое волшебное кольцо. Оно, скорее всего, подсказывает игрокам правильный путь трека, по которому нужно лететь.
«Уж лучше бы я выбрал не Запретный лес Хогвартса 1, а какое-нибудь Поле, ведь тут ёлки, а поле открытое и чистое. Но я по любому получу разогрев перед настоящей Карьерой, особенно тут.»
Пролетев через первое кольцо, я стал набирать скорость своей метлы, наклоняя её вперед. В принципе, эта метла очень даже нормально реагирует на мои движения. Создавалось такое ощущение, словно она меня чувствует.
Впереди показалось второе кольцо, но оно было чуть ниже и повёрнуто боком вправо, явно намекая, что здесь нужно поворачивать.
«Ну вот и первый поворот. Здесь наверно, нужно заранее зайти в него с левой стороны, а то не попаду в кольцо и в лучшем случае потеряю время. А сейчас я пока лечу четвёртым.»
Заходя слева в поворот, я увидел, что начинаю догонять гонщика номер 24. Он не очень удачно вписался в поворот. Видимо, он очень спешил. А вот я очень даже успешно повернул и пролетел через второе кольцо.
«Ура! Теперь я третий!»
В отличие от обычных гонок, здесь полная свобода движения. Она более объёмная и динамичная. Так здесь нужно не только поворачивать влево или вправо, но ещё и подниматься вверх и опускаться вниз. Да ещё тут и деревья нужно облетать, чтобы в них не врезаться.
У меня очень даже хорошо пока получается облетать эти деревья. Но, надо признать, их тут не много. А вот я сейчас заметил ещё одного игрока – номер 37. Я прибавил скорости, но чуть не налетел на дерево, и скорость пришлось немного скинуть. Соперник от меня немного отдалился.
Я снова набираю скорость, но делаю это уже медленно и размеренно. Впереди очередное магическое кольцо, которое показывало, что нужно лететь прямо и вверх. Я пролетел в это кольцо вслед за соперником. И тут я не выдержал.
-Депульсо! – крикнул я. Соперника отбросило в дерево.
«Ура! Теперь я лечу вторым! Осталось обогнать ещё одного.»
Но не тут-то было. Сзади меня кто-то догнал и крикнул какое-то заклинание, которое я в потоке ветра не расслышал. Я чуть не упал с метлы, и она начала медленно опускаться вниз. А он начал меня обгонять. Сзади на спине у него была цифра 8.
Я, продолжая лететь вниз, пытался наклониться назад, чтобы дать метле набрать высоту. У меня получилось с третьей попытки.
«Ну вот, я опять лечу третьим. Ну, ничего, я выиграю эту гонку!»
Постепенно набрав скорость, и пролетев через очередное кольцо, я вылетел вдруг на открытую местность. Впереди меня был тот самый соперник номер 8. Нагнав его, я произнёс:
-Апис! – из моей палочки вылетел рой пчёл, который начал жалить противника со всех сторон. Скорость его снизилась, и я смог его обогнать.
«Ура! Теперь я снова второй! Ну, быстрый, блин этот номер 8! Осталось перегнать одного, и я буду первым!»
Впереди показалось ещё одно магическое кольцо. Оно было другого, более яркого цвета. Это означало, что скоро будет финишное кольцо, которое и определит победителя гонки. Я набрал скорость и пролетел в это кольцо. Сзади был ещё один гонщик. Гонщик номер 21. Он нагонял меня всё больше и больше. Я направил быстро на него палочку и крикнул:
-Иллюминато! – вспышка света не несколько секунд ослепила номер 21.
Он не видел, куда летит, но инстинктивно чувствовал, куда я лечу и слепо крикнул:
-Круцио! – заклятие причинения боли пролетело мимо меня в пару дюймах и попало в ёлку, которая в свою очередь очень сильно задрожала, словно от ужаса.
«Ого! Да тут применяют Непростительные заклятия! Нечего себе! Мне нужно быть более осторожным с номером 21.»
И вот он, последний соперник – номер 11. Я пролетел через ещё одно кольцо. Оно было ещё светлее. Видимо, конец гонки близок.
-Левикорпус! – крикнул я. Противника перевернуло сверху вниз, и он упал вместе с метлой. И надо сказать, я это заклинание произнёс вовремя, потому, что когда номер 11 был позади, впереди меня было самое яркое финишное кольцо!
Я пролетел сквозь него, и на экране появилось сообщение о победе с надписью «Нажмите Enter».
<Enter>
«Ура! Я выиграл гонку!»
На экране вновь появилось главное меню игры:
-Гонка
-Карьера
-Мультиплеер
-Настройки
-Выход в Windows
«Ну что ж, разогрелись, а теперь можно и карьеру начать.»
Я нажал «Карьера» и началась действительно настоящая игра.
Я лежал в постели какой-то больницы. Всё вокруг было лимонного цвета: постели, стены и потолок. Атмосфера была полностью пропитана различными зельями и волшебными травами. Радом с каждой кроватью была тумбочка. Судя по всему, это была палата больницы Св. Мунго.
Тут в дверь вошла женщина в лимонном халате с вышитым гербом волшебников-целителей в виде волшебной палочки, скрещенной с костью.
-О, уже поправляешься. – произнесла она, оценив меня взглядом. – Это ж надо так разбиться на метле! К тебе как раз пришла твоя сестра. Я думаю, она очень обеспокоена твоим состоянием. – и тут она ушла.
-Привет, Льюис. Ну, наконец-то ты начал выздоравливать. – радостно произнесла вошедшая девушка. Ты чуть не выиграл гонку с самим Максимом Беккером – самым крутым гонщиком в Англии! Но он оказался сильнее, и ты оказался здесь, сломав свою метлу. Я каждый день тебя навещала, ты был без сознания, и меня не пускали к тебе.
-Ты… моя сестра? – спросил я.
-Ну конечно! Мы с тобой окончили шестой курс Хогвартса, помнишь? Мы оба на Гриффиндоре… ясно… а ты хоть свою фамилию помнишь?
-Конечно, помню – Тейлор!
-Ну, слава Мерлину! – облегчённо сказала девушка.
И тут в комнату вошёл ещё один волшебник-целитель, но немного старый. У него тоже был лимонный халат с тем же гербом волшебников-целителей.
-Ну, здравствуй, меня зовут Янус Тики. – произнёс вошедший. – Я – целитель. Вижу, что тебе уже лучше. Мы три дня не могли привести тебя в чувство.
-Извините, целитель Янус, когда ему можно будет идти домой? – спросила Алиса.
-Можно и сегодня, но мне нужно сделать завершающую стадию, чтобы задействовать у него кое-какие участки мозга, чтобы его память потом постепенно восстанавливалась сама.
После этих слов Янус вынул волшебную палочку, и коснулся ею моего лба. Он неразборчиво шёпотом и без остановки что-то бормотал, касаясь палочкой в разных местах моей головы. И наконец, через пару минут он произнёс:
-Можете его забирать. Через два дня его память полностью восстановится. И да, будьте осторожны с магией и полётами на метле!
Выйдя из палаты, девушка повела меня по коридору прямо к выходу. Пройдя в холл, я увидел на лимонных стенах плакаты, на которых были надписи: «Чистая отполированная метла – знак вашей безопасности», «Самолечение – это самообольщение», «Заклятья детям не игрушки», и так далее.
-Ну, пошли! – произнесла Алиса.
Я огляделся вокруг, но идти дальше было некуда. Вокруг были одни стены, увешанные плакатами. Сестра, увидев моё выражение лица, тут же смягчилась:
-Ах да, ты же не помнишь… Здесь тот же самый принцип, что и в платформе 9 ¾. Нужно разбежаться и пройти сквозь стену. Ну, готов? – я кивнул. – Тогда побежали!
Я бросился со всех ног на стену вместе со своей сестрой. Через несколько мгновений я обнаружил, что стою с Алисой в центре Лондона, залитом летним солнцем. Сзади был старый кирпичный универмаг «Чист и Лозоход лимитед» - запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находились несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Виднее всех стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды — только зеленый нейлоновый фартучек.
-Пошли! – торопила Алиса. – Нужно быстро смешаться с толпой маглов, чтобы не было подозрений!
-Мы куда? – спросил я.
-Домой.
Спустя три дня…
Сцена сменилась.
На улице была ужасная летняя жара. Температура достигала тридцати градусов, и это только в тени. Из-за нехватки воды жителям Южной Улицы запретили пользоваться шлангами. В домах же было очень прохладно и только там можно было найти спасение от безжалостной жары.
На Южной Улице было всего восемь домов, в которых обитали волшебники.
-Доброе утро, Льюис! – радостно поприветствовала меня сестра. – я вижу, ты уже выздоровел?
-Спасибо. Я должен победить Максима Беккера! Я не хочу чувствовать себя проигравшим. Я должен! Иначе мне не стать Чемпионом и это будет для меня позором!
-Хорошо… А как же ты без метлы будешь?
-Ах да! – вспомнил я.
-Я могу тебе одолжить свою метлу пока. - предложила Алиса, ушла в другую комнату и принесла оттуда метлу. Она была очень старой, и создавалось ощущение, словно она вот-вот сломается.
-Вот. – продолжила она, протягивая мне метлу. – Комета 140. Хоть она и очень старая, но зато проверенная временем.
-Спасибо!
-Всегда пожалуйста. Кстати, я всё же посоветовала бы тебе сходить в дом номер 8, что находится напротив нашего дома и для начала потренироваться с Робертом Мильтоном. Тебе нужно набраться опыта. Может, он тебя обучит каким-нибудь заклинаниям или приёмам. Удачи
Смена видеоролика…
И вот я уже стою на пороге дома номер 8 с метлой Комета 140. Дом был двухэтажный, построенный в английском стиле, впрочем, как и все остальные дома. Я постучался и через минуту дверь открылась.
-Приветствую тебя, Льюис Тейлор! Ты ведь пришёл потренироваться на метле, не так ли?
Я кивнул.
-Ну что ж, пошли! Время не ждёт!
-А куда?
-Здесь на юго-западе есть заброшенный сад. Там нет ни одного маггла. Там и потренируемся. Посмотрим, кто долетит первым до реки Серпентин!
Видеоролик закончился, и появилось начало геймплея. Я стоял посреди заброшенного сада с наготовленной метлой в руке. Сад был почти мёртвый. Здесь вокруг стояли, как призраки, голые деревья, покрытые плесенью, и местами торчали островки густой полусухой травы.
-Итак, насчёт три! Раз… Два…
Я приготовился ещё сильней, готовясь в любой момент взлететь. Со счётом «Три», мы оба взлетели, как птицы. Мне предстояло преодолеть путь до реки Серпентин, что находится на западе от Южной Улицы Лондона. И сделать это быстрее соперника.
«Ну вот и снова геймплей. Простите, что ничего не комментировал. Я не хотел отвлекать вас от видеороликов. А теперь – можно и комментировать. Итак, нам нужно прилететь к реке Серпентин быстрее Роберта Мильтона. Тут, правда, магических колец нет. Здесь путь только прямой и открытый.»
Я и мой противник летели на одном уровне. Внизу уже простиралось огромное кукурузное поле. И тут Роберт начал меня своим весом сбивать с метлы. Я тут же кидаюсь в сторону от его толчков и готовлюсь сбить его точно также. Он увернулся в противоположную от меня сторону и потерял значительную часть скорости.
Через несколько минут идентичного геймплея, я победил.
На мониторе появилось сообщение о моей победе. Вот оно:
-Вы победили!-
-Получено 15 очков опыта.
-Разблокированы дома номер 9 и 14. Теперь вы можете в любой момент их посетить, чтобы перейти к другой гонке.
-Разблокированы новые заклинания: Флипендо и Протего.
-Задания-
-Зайдите в один из домов – 9 или 14.
-Заработайте на гонках необходимое количество Галлеонов и купите «Руководство по уходу за метлой для начинающих».
-Почините и отполируйте свою метлу.
«Вот так. Для начала неплохо. Вот только, у меня мало заклинаний пока что. Да и метла собой не блещет. Её нужно очень сильно беречь до тех пор, пока не накоплю Галлеонов на что-нибудь более новое. Так что, будем прокачиваться. Но для начала я вернусь лучше к себе домой, в мой родной дом номер 7 по Южной Улице. Нужно, наконец, сохраниться.»
-Отлично, Льюис! Будто ты и не переставал летать всё это время! Ну что ж, удачи тебе!
Я направился прямиком домой. Через какое-то время я был уже там.
(ИГРА УСПЕШНО СОХРАНЕНА)
«Пожалуй, я на этом закончу, а то YouTube у меня не загружает видео, размером больше 15 минут. Но, я думаю, этого видео вполне достаточно, чтобы создать общее представление об игре. Всем спасибо!»