Часть 1
7 июня 2024 г., 14:18
Желали ли вы когда-то переродиться? Или может уже? Если это так, то я с вами в одной лодке. Я не помню всех деталей своей прошлой жизни. Да что там! Я вспомнил о ней только в четыре года. Не знаю хорошо это или плохо, но зато не было предрассудков по отношению к другим. А они могли быть. Как ни как перед вами ОРС. Если ОЯШ можно расшифровать как "Обычный Японский Школьник", то ОРС это "Обычный Русский Студент".
Ничем не примечательная жизнь. Настолько, что это уже можно приметить. Будто пытался залечь на дно. Ни с кем не сближался и не заводил отношений. Родителей я своих не знаю. Они оставили меня в детском доме. Несмотря на то что к детдомовским ставятся не то чтобы хорошо, мне удалось оставаться неприметным и без проблем закончить своё проживание-обучение там.
Может река времени, пространства или душ на меня так повлияла, но ни имён, ни фамилий я не помню. Даже своих. Зато знаю нынешнее. Фриск. Да, без фамилии. В этом мире меня постигла та же участь что и в прошлом. Но думаю вас заинтересовало больше имя. Оно Взято из одноимённой игры в прошлой жизни. Как не иронично, не только имя. Мой взгляд сместился в центр общей спальни. Четыреконечная звезда мерными светом, наполняющим меня решимостью. Интересно правда.
Была у меня подруга, почти что сестра, что очень любила Undertale. Прошла на всевозможные концовки, а потом ещё раз на пацифисте для более приемлемого окончания. Помню как она рыдала пройдя на геноцид. И ведь она действительно сделала это из интереса. Я был невольным слушателем её монологов... Ну вот. А говорил что не с кем не сближался.
Была и страсть номер два. Аниме.
По поводу этого искусства ничего сказать не могу. Я его не смотрел ни разу. Только слушал пересказы своей подруги. Было действительно интересно... И утомительно. Ей нравились те персонажи что в скором времени либо страдали либо умирали. И я как хороший друг давал вытереть слёзы и сопли в свою рубашку.
К чему я это? Это скорее всего один из таких миров. Нет, выглядит он обычно, не нарисовано. Но сама концепция слова "квирк" в контексте означал супер силу. И именно об этом я слышал... В пол уха, о чём теперь жалею. Помню только, что здесь у 80% населения есть квирк и люди с классной силой могут стать героем, а те кто разочаровался или слишком загордился становились злодеями. Последние от чувства безнаказанности и превосходства. Были и некоторые имена что удалось запомнить но для меня они бесполезны.
Без стука ни капельки не церемонясь в комнату вошла одна из наших воспитательниц. Есть как хорошие так и плохие но эта относиться к последнему типу. Скорее всего она устроилась тут работать из-за денег. Садистских наклонностей за ней я не заметил. Только пренебрежение и омерзения.
Позвав нас всех на обед она ушла бубня что-то себе под нос. На обед был рис и салат. Из мясного — ничего.
Я наверное продолжу монолог. Как в прошлой жизни так и тут я являюсь пацифистом. Громкие слова, знаю. Я как и любой нормальный человек умею злиться и ненавидеть(?). Если так подумать... А ведь почти все мои черты были перенесены сюда, только с неким преувеличением.
Пацифист — Фриск.
Невыразительная мимика — лицо кирпичом. (Новое)
Необщительность — немота. (Новое)
Последние два пункта стали не столь важными с появлением квирка. Когда я говорю или ощущаю эмоции, что должны были отразиться на лице, над моей головой всплывает диалоговое окно, как в игре. В нём то и говориться за меня.
Если отойти от темы супер сил: раньше этому телу было трудно найти общий язык хоть с кем-то, по понятным причинам. Но сейчас я могу... Чёрт! Не могу. Дети ещё читать не умеют! Тогда налажу отношения с кем-то из взрослых. От них больше пользы будет.
Спойлер: пользы не было. Да и в целом от меня шарахались.
Описывать моё взросление не вижу смысла. Я спал, ел, пытался наладить связи, и снова спал. Единственное что хоть как-то разбавляло мои серые будни: изучение моих сил и самозащита. Последнее нужно было когда на меня с кулаками лезли парни взбешённые моим пацифизмом. Обнаружилось несколько фактов.
1. Когда драка начиналась надо мной появлялся восклицательный знак на белом фоне, когда диалоговое окно чёрное.
2. Моя душа вылазит наружу во время драки. Удары по ней кажутся более болезненными чем по телу, но вред приносит такой самый.
3. У меня есть панель с четырьмя кнопками: [бой], [Действие], [предметы], [пощада].
4. Если бой понятен как "2+2", то остальные три имеют свои особенности. Как и сама причуда в целом, ведь в жизни атаки не происходят поочерёдно от тебя и противника.
[Действие] — единственная кнопка в этом разделе, что никогда не меняется, это "проверка", где всё так же короткая сводка в виде атака ––> защита ––> коментарий, а остальное меняется от человека к человеку. Короче да. Как в игре, ничего не поменялось.
[Предметы] — восемь ячеек для еды или чего-то что может послужить оружием или броней и никак иначе. Являеться чем-то вроде пространственного кармана. В режиме боя при открытии вкладки, она будет видна и противнику.
[Пощада] — в этом разделе тоже один вариант. Когда противник уже не в состоянии сражаться ты можешь выйти из режима боя нажав на "пощаду". Если с противником договориться, то бой заканчивается автоматически.
5. Не последнее, но самое интересное. Моё состояние здоровья не просто отображается, но и подвержено эффекту Undertale. Что за эффект? Восстановление здоровья едой и точкой сохранения!... Конечно есть и минус: никакой естественной регенерации!
6. Начисление ОП (Очки Пыток) и поднятие УР (Уровень Резни).
Этот вопрос поднялся после того как мне эти самые очки начислили. Мной тогда сильно тряхнуло от мысли, что я кого-то убил. Самой победы для получения ОП слишком мало. Во время боя нужно нанести как можно больше мучений. Не важно каких: моральных физических или психологических. И поднятие уровня не делает меня более жестоким, что плюс.
Что ж буду с этим как-то уживаться.