Геймдизайн: Справишься ли ты, Цай Гоу?

Перевод
G
В процессе
1
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 296 страниц, 98 282 слова, 125 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Глава 74. Цай Гоу: Я, Жёлтый Вождь, приказываю мятежникам умереть!

Настройки
После окончания ужина, на обратном пути к дому, Цай Гоу и Лю Жуя вели неспешную беседу. — Цай Гоу… — Лю Жуя, помедлив, заговорила: — Есть вещи, о которых я не должна говорить, но считаю, что ты должен знать. — Игры, совмещающие развлечение и образование, являются долгосрочным проектом. Игровой офис не сможет каждый год проводить специальные совещания, так что на этот раз они хотят увидеть, как пойдёт дело. — Если опыт "Кербал Спейс Программ" окажется успешным и его можно будет повторить, то с будущего года они планируют организовать специальную выставку для игр с образовательной тематикой. — Ты не только генеральный директор Huang Tian Studio, но и вице-президент Гильдии Игр Шанцина. Если права на проведение этой выставки будут в твоих руках, я думаю, ты понимаешь, о чём я? — Ху... Цай Гоу глубоко выдохнул. Теперь он понимал, почему Лю Жуя неоднократно напоминала ему, что необходимо взять эту инициативу в свои руки. Оказывается, за этим стояла такая важная причина! Неудивительно, что Лю Шу на совещании, упоминая награды, сказал, что даже медаль за примерное поведение — это мелочь по сравнению с основной задачей. — Учитель, не переживайте! На лице Цай Гоу отразилась уверенность: — Не может быть, чтобы этот рынок, который я сам начал развивать, в итоге достался кому-то другому. Вернувшись домой, Цай Гоу не мог уснуть и решил обдумать выбор новой игры. Прошлый год был временем, когда концепция игр с образовательной направленностью ещё не была широко понята, и все двигались на ощупь. Поэтому, когда Игровой Офис выдвинул требования по продвижению аэро-космической тематики, внутренняя индустрия предпочла остаться в зоне комфорта. Именно поэтому "Кербал Спейс Программ" от Huang Tian Studio стала хитом года, продемонстрировав возможности игр с образовательной направленностью! Это и привело к постановке долгосрочной задачи по интеграции игр и образования! Но теперь, с успехом "Кербал Спейс Программ" перед глазами, разработчики игр уже имеют чёткое представление о концепции игр с образовательной направленностью. Проще говоря, это игры на специфические темы, связанные с высшими учебными дисциплинами. Понятно, что конкуренция в этом году будет более ожесточённой! Поскольку образовательная направленность в играх требует глубоких знаний, Цай Гоу размышлял о том, какую дисциплину выбрать для новой игры. Гуманитарные науки? Технические науки? Вдруг ему пришла в голову идея — проблема с недостроенными домами? В его сознании всплыла игра — "City Skylines"! Эта игра — одиночный симулятор строительства города. Игрокам нужно планировать город, управлять землей, строительством дорог, налогами, общественными услугами и общественным транспортом. Игроки должны контролировать бюджет, население, транспорт, загрязнение, шум, здоровье жителей, занятость, удовлетворённость и другие факторы развития города. Игра точно воспроизводит процессы строительства и управления городом, позволяя игрокам испытать весь процесс от создания до поддержания города. "City Skylines" идеально сочетает профессиональные знания по городскому планированию и элементы симуляции. Если игроки так любят строить дома, то пусть они увидят, что значит быть жителем этого города. Цай Гоу тут же открыл магазин. 【Название игры: City Skylines】 【Цена: 1 700 000 единиц эмоций】 Купив игру, Цай Гоу начал писать дизайн-документ. В эти дни новости о новом совещании распространились повсюду. Игровые журналы и новости активно обсуждали потенциал образовательных игр и их светлое будущее. Ситуация привлекла внимание всей игровой индустрии. Игроки тоже были взволнованы. — Игры с образовательной направленностью? Отлично! Обучение через игру — это то, что мне нравится! — Обучение через игру? Ты, наверное, забыл, насколько сложна "Кербал Спейс Программ"! — Ха-ха-ха, я до сих пор помню, как из-за "Кербал Спейс Программ" игровые стримеры начали становиться образовательными стримерами! — С нетерпением жду новых игр от Huang Tian Studio. Если это будет моя специальность, то это будет замечательно! Три дня спустя. Huang Tian Studio провела собрание. Цай Гоу сказал: — Давайте сначала обсудим обновление "Magical Battle Cry". Чжу Пинъань встал и доложил: — Весь новый контент для "Magical Battle Cry" завершён, мы можем обновить игру в это воскресенье! — Хорошо, — Цай Гоу кивнул и добавил: — Добавьте ещё одну функцию. — Откройте мастерскую! — Что? — Фэй Янъян удивился: — Цай, разве не рано открывать мастерскую? — Сейчас самое время! — сказал Цай Гоу. — Мы не предвидели, что представитель Steam будет с нами работать, и не ожидали выхода многоязычной версии. — "Magical Battle Cry" — это игра с телесным взаимодействием, но также и игра в жанре восточного фэнтези! Разные культурные различия могут привести к трудностям в восприятии игры на зарубежных рынках. Чжун Чу, услышав это, вмешался: — Ты хочешь сказать, что открытие мастерской позволит игрокам создавать персонажей и моды, уменьшая влияние культурных различий, но подчёркивая телесное взаимодействие, так? — Верно! Собрание продолжалось, и постепенно все текущие задачи были решены. Два часа спустя началось обсуждение новой игры. Цай Гоу раздал копии дизайн-документа всем присутствующим. Все с нетерпением начали изучать документ. City Skylines? Профессиональное городское планирование? Все были в восторге, такая идея — Великолепна! Пока все читали документ, Цай Гоу сказал: — Этот проект является важной возможностью для Huang Tian Studio. — Мы создали этот рынок. Если мы закрепим за собой статус лидера в этой области, мы будем пожинать плоды многие годы. — Поэтому вся команда должна работать с максимальной отдачей, чтобы показать всей игровой индустрии, что такое скорость Huang Tian! Фэй Янъян сказал с энтузиазмом: — Городское планирование и симуляция — отличное сочетание! Чжу Пинъань добавил: — Создание города с нуля с учётом всех факторов — это действительно сложная задача, но в контексте образовательных игр — это идеально! Чжун Чу немного сомневался, но поднял руку и спросил: — Цай, у меня только один вопрос. — Не будет ли слишком сложно для игроков управлять жителями города? — Чжун, что самое важное для супругов? — спросил Цай. — Любовь! — А для главы уезда? — Терпение! Все улыбнулись. Два простых вопроса дали понять всем присутствующим, что Цай имел в виду. На первый взгляд трудные задачи могут оказаться сердцем игры. После завершения собрания вся команда Huang Tian Studio начала работать над проектом. Цай Гоу хотел показать всей индустрии, что в области образовательных игр. Я, Цай Гоу, — главный!
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник