1.Пустота.
Она же пустошь, как говорит Джодах в 13 огнях. Это пространство между мирами в мультивселенной, её отличия от космоса крайне велики, это не одно и то же, вот всё, что нам известно на данный момент, так же большая часть этой информации была для нас открыта во время Голоса времени, но не вся: * пустота затмевает огромное пространство, сюда фактически невозможно попасть. * если судить по тому, как её показывали в открытых дверях карманного измерения Ло и не только - она похожа на смесь светлых неконтролируемых тонов и частиц, однако всё ещё не понятно до конца, как она конкретно выглядит. ( им, гв, 13 огней ) * В этом месте не работают законы физики. Никакие. Единственное, что всегда работает правильно - время, остальное не имеет смысла, возможно именно из-за этого пустошь и видна как смесь неясных частиц и света, тк пространство и всё остальное работает не так и это каша всего подряд. ( основа - слова Эо/Эбардо, гв ) * любое существо, не владеющее силами мироходцев или междумирцев (об этом чуть позже) при попадании сюда, буквально, разрывает изнутри ( информация из иб и гв ), однако что с их остатками будет дальше - не понятно ( в плане, никогда не говорили, что с ними происходит, обрастают ли они чем-либо, изменяются ли или продолжают просто болтаться посреди пустоши, или самоуничтожаются. ), однако это можно обойти при помощи сил мироходца ( см. ниже -4 пункт) * Единственные существа, которые здесь обитают всегда - междумирцы, богоподобная ранее раса, проигравшая богам в противостоянии и на данный момент почти полностью деградирующая до состояния подобия животных. * здесь лучше всего работает пустотная магия, она же магия мироходцев. ( слова Фарагонды, гв ) Примерно разобрались с пустотой, но как же мироходцы пересекают её и, собственно, кто это?2. Мироходцы и Междумирцы, кто это?
Итак. Мироходцы - люди или другие разумные существа, способные игнорировать пространство пустоты при переходе, в организме которых есть специальный орган для перемещения (см 3 пункт). Известных по сюжету мироходцев много, не будем их перечислять, скажем лишь пару фактов: * представители расы багрянников имеют много мироходцев *большинство известных нам мироходцев - люди. Междумирцы - ранее существа творцы, что после падения от богов, большая часть которой на данный момент деградировала и только и занимаются тем, что латают межпространственные дыры. О междумирцах не так много известно информации, но это уже другая история.3.Переход через пустошь.
Итак, для перехода мироходцы используют особый орган, так называемый ОМП - орган межпространственного перемещения. Обычно сами мироходцы называют его искрой (Довин Баан из иб, гв и то все) или вспышкой (Шерон из пр), основная функция этого органа - обеспечить переход по пустоши, защиту и адаптацию к среде, про этот орган можно так же вычерпать следующую информацию и факты из всех сезонов: * "пробуждение" искры может быть инициировано угрозой жизни носителю или испытанию особо сильного страха, что следовательно пробуждает инстинкт человека/существа, который заставляет искру отправить его подальше от опасности. (иб - упоминание, пример, гв - упоминание, то - показана вся история такого перехода ) * после первого перехода у мироходца может отбить память. Через время и тренировки потери памяти исчезают, исключение - Лололошка, но на данный момент невесть почему. ( иб, гв, то) * вспышка сильно связана с эмоциями мироходца, его состоянием. ( гв и то) * потеря памяти имеет исключения - крайне слабая искра не может поддерживать сохранение информации, а особо сильная имеет некоторую независимость от носителя, но всё это не до конца раскрыто ( слова Шангрина - гв ) * именно искра помогает мироходцу изменить строение тела для адаптации к новым условиям, что будет описано в 4. пункте. * при смерти искра неизвестным образом исчезает из организма, поэтому её невозможно как-либо использовать. ( иб, рассказ Джейса ) * скинт - вещество/ кристалл, который образуется в пустоте при переходе мироходца, его появление связано с тем, что энергия не работает правильно в пустоши, следовательно энергия искры образует крупицу скинта при переходе. Так же скинт имеет свойство притягиваться к другим частям скинта, образуя большие кристаллы, что в целом происходит редко. Для мироходцев скинт ценен, его использовали как валюту, но в других мирах и для иных существ это просто особо богатое украшение, ещё скинт можно использовать для особо сильной магии. ( слова Эо/Эбардо начало гв и информация по сюжету из то.) * переход происходит фактически мгновенно и не до конца понятно как. * непонятно как искра может оказаться и у кого, ведь она не всегда передаётся по наследству. ( голос времени) * при переходе тратится часть энергии искры, но небольшой отдых и повседневные дела в каком-либо мире - искра восстанавливается. Исключение - междумирье, созданное башней Фарагонды/поэна. Отсюда нельзя выйти или попасть без специального портала, а силы искры тоже не восстанавливаются, тк это всё ещё часть пустоши (гв). * искра может погаснуть, если истощить всю её энергию, используя постоянный страх, что вызывает всплеск силы, и невозможность восстановиться как-либо, однако если использовать скинтонит - особый кристалл, что поглощает скинтонит и энергию мироходца, то из-за связи с искрой организм будет слабеть до того момента, пока не откажут все мышцы и существо не умрёт. Но, со слов эбардо и информации о первых изучениях Фарагонды, скинтонит может и " достать" энергию искры. (начало и весь сезон гв) *Существо, лишенное ОМП - даск, отличаются они тем, что не могут перемещаться, их так же разрывает пустота как и обычных существ, их склеры приобретают желтоватый оттенок, сами глаза тоже блёкнут. * искра обеспечивает все способности, что будут описаны далее. * название искра/вспышка скорее всего связана с частицами и светом, что остаются при использовании ОМП. С искрой более-менее разобрались...Как же мироходцы адаптируются к иному климату, какие у них особенности и силы? Вспомним всё известное ниже.4. Способности всех мироходцев. Адаптации, особенности и отличия от других представителей вида.
Логично, что в других мирах другая природа и климат, а так же им нужно уметь понимать других и не выделяться. Мироходцам помогают следующие способности, а так же у них есть некоторые отличия от других представителей своих видов, рассмотрим и их тоже: * у всех мироходцев изменчивое ДНК, лишь часть которой постоянна, которая отвечает за основной вид существа. (гв - изучение Седрика) * если мироходец попадёт в какой-то полностью иной мир, то организм полностью изменится, например:, мир из воды: появятся жабры (а так же, уже по моим предположениям, для улучшенной адаптации, может появиться подобие воздушного пузыря как у рыб и изменится строение кожи и не только.) (информация взята из им, анализ Райи) * мироходцы понимают любые языки и речь. * мироходцы живут дольше других существ своего вида ( например Ашра считалась подростком в 100 лет, хотя сколько ей точно - неизвестно ) * устойчивы к ядам и немного улучшенная регенерация ( то ) * при переходе натренированные мироходцы могут переносить какие-то вещи или даже других существ. ( иб, лекция Джейса и рассказ о Довине Баане ) * у мироходцев всегда есть какая-либо стихия, которая им даётся легче всего. Самая редкая - пустотная. * редкое использование пустотной магии, однако способных на это мироходцев не так много, исключение - пустотные маги. Кстати о пустотных магах...5. Пустотная магия.
Пустотные маги крайне редки, единственные известные нам на данный момент - Лололошка, Фарагонда и Эбардо, а так же их альтернативы (JDH, другая Фарагонда, про Э-до - неизвестно.) Эти маги отличаются способностью манипулировать материей в мирах, а не в пустоте. Так - украсть солнце, оживить предмет, создать что-либо, преследовать искру и тд. - только часть того что нам известно. О мироходцах неизвестно ещё очень много информации, но вот вся она, которую я помню за всю историю.