Введение
12 июня 2024 г., 22:16
Несколько лет назад, быть может, три, а может быть, и четыре, не помню уже, я загорелся желанием снова пройти одну из своих любимых игр детства – первую часть Crash Bandicoot. Перспектива играть через несовершенный эмулятор, который, наверняка, будет лагать и вылетать при каждом удобном случае, меня, мягко говоря, не прельщала. Поэтому я, полный решимости, отправился на просторы EBay. По запросу " Sony PlayStation" нашлось около сотни объявлений, но многие из них я отверг сразу – в одном была указана заоблачная цена, в другом же сама цена была вполне вменяемой, но зато за доставку требовались просто нереальные суммы. В итоге, пролистав около десяти страниц, я уже почти отчаялся, как вдруг мне на глаза попалось объявление от некоего Джонни. В профиле Джонни было указано, что ему пятнадцать лет, и что его семье срочно нужны хоть какие-то деньги, и поэтому он отдаёт приставку за символические сто пятьдесят долларов. Я перешёл в личку и написал Джонни. Он был несказанно рад тому, что, цитирую, "нашёлся наконец-то покупатель!". Как оказалось, объявление висело на сайте уже месяц, и никто им так и не заинтересовался. Я оформил заказ,за Джонни прислал мне трек-код для отслеживания, и на этом наше кратковременное общение закончилось. Я стал ждать дня, когда придёт посылка.
Прошла неделя. Я, весь поглощённый работой, успел совсем забыть о том, что ко мне едет какая-то посылка. Вспомнил я о ней лишь тогда, когда, перебирая счета за коммуналку, среди прочего обнаружил бланк извещения на моё имя. Я пришёл в отделение почты с этим извещением. Сотрудница почты взяла у меня извещение, и ушла на склад. Менее чем через минуту, коробка с посылкой стояла передо мной. Я вскрыл коробку канцелярским ножом, и
оттуда выпала та самая приставка, которую я так долго ждал! К корпусу приставки с помощью клейкой ленты был прикреплён кейс с диском с игрой "Crash Bandicoot". На оборотной стороне кейса имелась записка с надписью "Приятный бонус для тебя!".
Да уж! Действительно приятный! Сам не свой от переполнявшей меня радости, я подключил приставку к своему ЖК-телевизору и нажал на кнопку, отвечающую за открытие дисковода. Внимательно осмотрев диск на предмет наличия повреждений, я обнаружил, что поверхность его чистой и гладкой. Поместив диск в дисковод, я закрыл крышку. Приставка запустила игру, и меня сразу же встретило главное меню. Погодите-ка! А разве не должны показываться логотипы Sony Computer Entertainment и Naughty Dog? Ладно, возможно, это пиратская версия, а пираты нередко вырезают то, что, по их мнению, является лишним. Крэш стоял на фоне дикого пляжа острова Н. Сэнити и смотрел то влево, то вправо. Я выбрал пункт "Start". Началась загрузка уровня. "Lab Escape" - гласила надпись в середине экрана. Сказать, что я был озадачен этим - значит не сказать ничего. Ведь каждому, кто играл в оригинального "Крэша", известно, что первый уровень называется "N'Sanity Beach", и начинается игра именно с него, с пляжа Н. Сэнити, но никак не с побега из лаборатории. Решив, что это всё таки пиратская версия, я приготовился страдать. Как вы, должно быть, знаете, первая часть Крэша это беспощадно суровая к ошибкам игрока игра. Умри хоть один раз, и разрушение всех ящиков не даст желаемого результата – игра просто поглумится над тобой, выдав сообщение "Почти идеально, но ты умер!".
И вот, наконец, после непродолжительной загрузки началась кат-сцена. Крэш сидел на кресле, а доктор Брио поднимал его вверх, в самое сердце устройства под названием Кортекс–Вортекс. Едва Крэш оказался внутри Вортекса, случился сбой, и Кортекс в сердцах закричал что-то по поводу провала. Пока всё, за исключением названия первого уровня, выглядело именно так, как я это себе и запомнил. И вот кат-сцена закончилась, и я увидел, как главный герой побежал прочь из лаборатории. Начался геймплей.
Моей задачей было сбежать из лаборатории. Но звучало это гораздо проще, чем было на самом деле. Во-первых, бежать мне предстояло вслепую, ведь я не видел того, что было у меня на пути. Лишь в последние несколько мгновений перед столкновением с препятствием на экране появлялась глубокая яма, или какой-нибудь опасный элемент окружения, будь то раскачивающийся маятник или взрывные ящики. Я старался собирать каждый ящик, который попадался на пути. Где-то на середине уровня я собрал уже достаточное количество фруктов вампа, и игра наградила меня дополнительным жетоном жизни.
„Я обязательно одержу победу!" – мысленно твердил я себе под нос, не прекращая жать на кнопку "вращения". Я отправил в полёт двоих лаборантов, которые встали у меня на пути. И чуть не напоролся на опустившийся снизу гигантский нож. Всё шло отлично, но у самого конца уровня я впечатался в ящик ТНТ. И у меня при этом не было с собой дополнительной маски.