Часть 4
23 июня 2024 г., 23:35
Примечания:
Сложно далась глава
00:00
- И так теперь начинаем использовать свои остальные способности, - сказал я.
Подойдя к окну и смотря на луну в небе без облаков. И начал создавать облака, чтобы они закрыли луну. Спустя 5 минут получилось и облака закрыли луну.
Затем попытался сделать так, чтобы пошёл снег, дождь и град вместе. И на удивление всё получилось. Вернув небо в прежнее состояние. Я создал портал и зайдя в него, оказался в Тихом океане на маленьком острове. И начал создавать торнадо, цунами, а затем на подобии вулкана с лавой. Когда все получилось, создал портал и вернулся обратно и лёг спать.
На небесах
- Михаэль-сама, - сказал ангел.
- Что такое? - спросил Михаэль.
- Мы почувствовали большой всплеск магии в Тихом океане возле острова, - сказал ангел.
- Что вам известно? - сказал Михаэль.
- По данным разведчиков. Это сделал мальчик 8 лет, создав цунами, торнадо и на подобии вулкана, а затем ушёл через портал. И ещё там были замечены падшие, они тоже вели разведку, - доложил ангел.
- Хорошо, - ответил Михаэль.
В резиденции Григори
- Азазель-сама, по данным разведчиков в Тихом океане, был замечен 8 летний мальчик, который использовал торнадо, цунами и подобие вулкана, а затем пропал, через портал, - доложил падший.
- Спасибо за информацию, - сказал Азазель.
В подземном мире
- Опять этот мальчик и ещё создал цунами, торнадо, а ещё подобие вулкана, - сказал удивлённый Сазекс.
- Да Сазекс-сама, - сказала Грейфия Люцифуг.
Следующий день 6:00
Я встал, и пошёл на пробежку. Когда бегал заметил, что в к больнице подошёл странный человек и к нему подошёл Врач Михалыч и отдал пакет. Когда я посмотрел сквозь пакет я увидел пробирки с кровью и чьё-то личное дело.
А затем побежал дальше. Потом сделав 350 приседаний, отжиманий и 150 подтягиваний. Я начал каждый день добавлять 50 раз.
Потом покушал в 9:00 пошёл в комнату и начал улучшать контроль магии и чакры.
К 12 пришёл Эйдзоку и мы пошли гулять.
- Эйдзоку давай попробуем сразиться на LBX? - задал я вопрос.
- Давай, - ответил Эйдзоку.
Создав в переулке карточный ринг "Равнины" для LBX. Мы начали управлять своими LBX. Зайдя на ринг мы на счёт 3 начали битву.
- На счёт три начинаем. 1.... 2.... 3...., - сказал я мы начали битву.
И два LBX полетели друг на друга. И я начал первым атаку. Ударяя его мечом "Солнечная Корона", Эйдзоку использовал "Световой нео-щит" защищаясь от удара. Не ждав его и взлетев в воздух стал стрелять пушкой. А Эйдзоку начал уклонятся от выстрелов.
- Величественное сияние, - сказал Эйдзоку.
И "Один МК-2" заведя копьё влево, наделяет его голубым светом. Высоко прыгнув, LBX выставляет его вертикально вперёд, и в оружие вливается энергия Вселенной. Впитав в себя достаточно энергии робот вращает оружие, бьющее нестерпимым голубым светом и копьё стреляет лазерными лучами в меня.
Увидев это, начал говорить.
- Специальные атака: "Удар Гунгнира", - сказал я.
"Королевский легион" покрывается золотой энергией и прыгает высоко вверх. Энергия рассеивается и поднимает копьё остриём вверх. После этого, вокруг копья образуется конусообразный оранжевый торнадо. Робот замахивается копьём на "Один МК-2", и торнадо летит в его сторону.
Когда удары столкнулись, образовался густой дым. После, того как дым рассеивается, мы видим поломанных LBX.
- Я думаю нам больше на надо сражаться, - сказал я.
- Поддерживаю, - ответил Эйдзоку.
Потом с помощью магии я починил LBX и мы разошлись.
Следующий день 6:30 31 мая
- Так с лета мне надо делать не только зарядку, а ещё 2 тренировки. На первой буду делать физические нагрузки а на втором улучшать способности, - сказал, сидя за столом.
- Так, а сегодня с помощью LBX полетаю по миру, - сказал я и создав клона. Клон ложась на кровать закрывая глаза, делает вид, что спит.
Когда я превратился в Королевского легиона поглощяя его самого, полетел в Владивосток. Когда прилетел, начал сразу осматривать город. Он был большой и красивый. Насмотревшись на город я полетел в Европу. Пролетев над Европой и любуясь ей. Когда я начал подлетать к Италии, увидел отряд ангелов, которые меня ждали.
- Ты кто или что? - сказал ангел.
- Я "Королевский легион", - ответил я.
- Что тебе нужно здесь?- спросил тот-же ангел.
- Просто летаю по миру, - ответил я.
- И мы должны тебе поверить? - сказал уже другой ангел.
- Думаю да, если когда летал по России меня СФСБ даже не тронуло, - сказал я.
- Хм ладно, но ты должен пройти с нами к Габриэли-саме, чтобы мы удостоверились она проверила тебя на достоверную информацию. Что ты летал по России, - сказал третий ангел.
- Хорошо, - ответил я.
Летя рядом с ангелами, которые шли пешком, я чувствовал много ангелов и экзорцистов.
Дойдя до здания мы зашли в него и пошли прямо по коридору.
Коридор был украшен скульптурами и колоннами. Дойдя до кабинета, один из ангелов постучал и спросил.
- Габриэль-сама мы его привели, можно войти? - говорил ангел.
- Да входите, - сказал голос оттуда.
Зайдя в кабинет я сразу увидел красивую блондинку в белой одежде. Это одежда выделяла её изгибы тела и грудь 6 размера.
Став на стол на против её. Она показала жестом, чтобы остальные вышли.
- И так, как вас зовут дорогой гость, - спросила она.
- Меня зовут "Королевский легион", - ответил я.
- Приятно познакомиться, меня зовут Габриэль, - ответил Габриэль.
- У вас есть хозяин? - спросила Габриэль.
- Нету, я сам по себе, - ответил я.
- Понятно, - ответила она.
- Это правда, что вы летайте по земле. И, когда летали по всей России, вас не тронуло СФСБ? - спросила Габриэль.
- Это правда, но я могу идти дальше? - сказал я.
- Да конечно, надеюсь мы ещё встретимся. До встречи, - сказала Габриэль.
- До встречи, - сказал в ответ и улетел обратно на такой скорости, чтобы меня не заметили.
Москва Штаб СФСБ
- Товарищ Генерал, - сказал солдат.
- Что такое рядовой, - спросил Генерал.
- У меня есть важная информация для вас.
Разрешите доложить? - сказал солдат.
- Разрешаю рядовой, - ответил Генерал.
- По данным МПВО "Магическая Противовоздушная Оборона" был замечен объект, который появился в Иркутске, а потом полетел в Владивосток. Там он был не долго, зачем пролетал над Россией по всей территории. И улетел в Европу, и через 2 часа летел на большой скорости в Иркутск и там же пропал, - доложил солдат.
- Спасибо за информацию, как появится новые данные доложить мне сразу. Свободен, - сказал Генерал.
- Есть, - сказал рядовой и ушёл.
Когда я прилетел в свою комнату, сразу лёг на кровать. И через 10 минут, ко мне зашёл Врач Михалыч.
- Яритэ, ты сегодня выписываешься, - сказал Врач Михалыч.
Когда пошёл в регистратуру, ко мне подошёл Врач Михалыч и сказал.
- Забыл сказать, твоя семья уехал жить в Японию, - сказал Врач Михалыч.
- Спасибо за информацию, - сказал и пошёл домой.
Когда я зашёл домой, сразу пошёл на кухню, которая была первой комнатой слева от коридора. Зайдя, увидел записку и стал читать.
- Яритэ! Когда читаешь эту записку, мы уже в Японии, мы туда переехали жить, потому что хотели увидеть Японию и ещё, чтобы не видеть тебя. И да мы тебя не любили, а любили твоего брата. Мы стёрли все данные о тебе в нашей семье, чтобы не кто не мог нас найти. Да видел, у тебя новая Фамилия, это Фамилия дал тебе Эйдзоку, сами не знаем зачем. Надеемся мы тебя не увидим. Пока, - Мама Нигаи и Папа Хэйвануши.
- Ну и ладно, - сказал в пустоту. И сжёг магией все вещи, которые они не смогли забрать собой. А затем пошёл спать.
1 июня 6:00
Я встал и умылся, затем пошёл на пробежку.
Пробежав 10 км и сделав 400 приседаний, отжиманий и 200 подтягиваний, пошёл домой.
- Так мне надо обустроить дом под себя, - сказал я.
Пойдя в комнату брата, которая была 6 на 6 метров. Сделал из неё на сувенирной комнатой для моих аниме вещей, которых было не мало.
- Хорошо, так пойдёт, сказал смотря на комнату.
Спереди где было раньше окно, которое я заделал магией были полки для моих аниме фигурок. Справа была стена заклеенной аниме картинками, на левой стене, были книги аниме, комиксы, манга и диски аниме.
На полу были ковры по аниме, а на потолке весели фигурки. Обои тоже были по аниме.
- Так теперь поменяем комнату родителей, - говоря и идя туда.
Как не странно она была 12 на 12 метров.
- И зачем им такая комната, - сказал я.
- Так из этой комнаты сделаю оружейную, но займусь этим потом, - сказал я.
В 9:00 покушал и пошёл на тренировку.
- На первой тренировке буду делать физические нагрузки, - сказал я.
Пробежав 30 км, пошёл делать 500 приседаний, отжиманий и 300 подтягиваний по 3 подхода. Закончив всё делать, начал идти домой. Когда пришёл домой, я покушал и стал смотреть аниме. Как закончил смотреть. Начал создавать портал, зайдя в него я оказался, в том же месте где я встречал Идзанаги. И стал тренировать магию и чакру. С начала я стал использовать атакующую магию огня:
1. Вспышка: простейшее огненное заклинание. Заклинатель вытягивает руки и дует в них, создавая простое пламя, пока он бормочет заклинание "флагро".
2. Воспламенение: небольшой тепловой взрыв возникает там, куда указывает заклинатель. Он не наносит большого урона, но может быть очень неожиданным.
3. Дыхание Феникса: заклинатель вытягивает руки и дует в них, выдыхая очень большое пламя.
4. Огненный жезл: заклинатель зачаровывает посох или другое оружие (палку, ветки и т.д.), чтобы оно горело (фактически не наносит урона оружию). Технически это заклинание поддержки, но обычно используется для нападения.
5. Птицы плачут: заклинатель вызывает огненную птицу, которая издает крик или разновидность огненных атак по направлению к цели.
6. Колесо взрыва:
заклинатель рисует две петли руками, прежде чем толкнуть их вперед, вызывая двойные большие колеса пламени, которые должны быть направлены в цель.
7. Солнечный свет: пользователь взмахивает лапой или посохом в небо, произнося заклинание. Через мгновение в воздухе вспыхивают полосы пламени.
8. Умеренный: заклинатель произносит заклинание, вызывающее извержение магмы из земли. Однако пользователь, а также их союзники не защищены от своего собственного заклинания, что означает, что они рискуют получить урон от своего собственного.
9. Тепловая волна: заклинатель размахивает руками наружу, вызывая контролируемую волну удушающего жара, которая проносится по полю, медленно сжигая противников и высасывая энергию. Это не влияет на других магов огня.
10. Прометей: заклинатель произносит заклинание, направляя огромное количество магии огня, окружая себя пламенем и подбрасывая цель в небо с возрастающей скоростью, взрываясь языками пламени, когда поднимается достаточно высоко. Однако взрыв этого заклинания также наносит урон пользователю, а это значит, что его следует использовать осторожно.
Защитные заклинание:
1. Засуха: заклинатель смотрит в небо, вызывая сильный сухой жар, покрывающий поле боя. Это может истощить цель и уменьшить силу магии воды (и льда). Увеличена сила магии огня, а также некоторых заклинаний растительности, основанных на солнечном свете. (Например, исцеляющее заклинание Фотосинтез).
2. Огнеупорные: базовое огнезащитное заклинание. Хотя оно также может быть использовано против магов огня любым магом, оно может быть полезно, если они пытаются контролировать свои атаки. Просто сосредоточьтесь на объекте и области перед произнесением заклинания. Чем больше объект / площадь, тем больше расходуется магической энергии. 3. Брандмауэр: заклинатель отрывает руки от земли, вызывая прямую стену пламени. Также могут быть в виде круга или определенной формы, если заклинатель крутит лапой в желаемой форме, но это требует больше энергии.
4. Зона задымления: заклинатель заполняет поле пеплом и дымом, из-за чего становится трудно видеть и дышать. Однако это заклинание, естественно, не влияет на других магов огня, а также на ядовитых магов.
5. Суд полудня: при произнесении этого заклинания сила всей магии огня на поле боя удваивается; однако те, у кого изначально есть Сродство к Огню, теперь могут использовать только магию огня.
6. Уловка: усовершенствованное защитное заклинание, при котором пользователь сам погружается в пламя, что позволяет ему передвигаться чрезвычайно быстро. В течение этого времени пользователь может распространять огонь куда ему заблагорассудится, даже на своего противника, что дает ему дополнительное преимущество перед заклинанием телепортации. Когда пользователь будет готов, он может вернуться в свою физическую форму. Однако, чем дольше удерживается форма пламени и чем больше действий в ней выполняется, тем больше магической силы потребляет заклинание.
Закончив использовать огонь, стал использовать воду.
Атакующее заклинания:
1. Aqua: самое простое заклинание воды. Находясь рядом с водоемом, заклинатель может призывать воду и управлять ею. (Отличается от манипулирования водой) Заклинатель должен произнести заклинание и плавно двигать руками от воды к себе.
2. Water Slicer: это заклинание создает единую волну из множества лезвий, напоминающих косы, которые можно использовать в качестве метательных снарядов. Огромное давление, исходящее от лезвий, достаточно сильное, чтобы разрезать все, с чем они могут столкнуться. Заклинатель должен сначала призвать воду и взмахнуть рукой в рубящем движении в направлении своей цели.
3. Проблемы с пузырями: заклинатель вызывает поток множества водяных пузырьков, которые быстро попадают в любую заданную цель, подобно “пулям”. В зависимости от того, сколько воды используется для формирования этих пузырчатых пуль, они могут различаться по размеру, а также по воздействию. Чем меньше, тем острее боль, а чем больше, тем сильнее.
4. Сжимающие цепочки: используя внешнюю воду тела некоторых кошек, такую как пот, слезы и т.д., заклинатель может манипулировать этой самой жидкостью и формировать своего рода цепочки, которые сжимаются и удерживаются на цели, становясь все туже и туже.
5. Водный вихрь: это заклинание создает вихрь, который может засасывать предметы из окружающей среды. Заклинатель должен сначала призвать воду, поднять свои руки в воздух и вращать ими по кругу, повторяя слова.
6. Водяной пар: помещая свои руки на любой источник воды и произнося заклинание, заклинатели могут существенно повысить температуру воды, превратив ее в кипяток. Оттуда они могут контролировать водяной пар и манипулировать им, используя его для конденсации пароподобного тумана или для сжигания любой цели.
7. Манипуляции с водой: одна из самых сложных в освоении водных техник. Заклинатель может не только контролировать существующую воду, но и манипулировать водой для создания предметов / форм. Заклинатель должен сначала освоить все предыдущие водные заклинания. Они должны призвать воду и мысленно представить, во что они хотят, чтобы вода превратилась, и произнести слова, добавив в конце то, во что вы хотите, чтобы превратилась вода.
8. Водный купол: заклинатель обладает способностью материализовывать большую круглую массу воды, внутри которой нет кислорода. Это заклинание используется для захвата врагов и выведения их из строя путем удушения. Заклинатель должен сначала призвать воду и создать круг, используя свои руки, концентрируясь на мысленном изображении купола. (Должен знать, как использовать манипуляции с водой) Опустите лапы, купол упадет.
9. Морские змеи: движением руки и произнесением заклинания заклинатель может запустить водяной луч в форме змеи, который атакует любую заданную цель большим потоком воды или обвивается вокруг нее, захватывая ее в плен.
10. Манипуляции с телом: из-за того, что в организме обычно содержится большой процент воды, а также крови и других жидкостей, продвинутые заклинатели воды могут по существу манипулировать этой самой жидкостью и управлять телом другого человека с помощью этих средств.
Защитные заклинание:
1. Водный щит: водяной щит говорит сам за себя; это щит, сделанный из воды. Он наиболее полезен при атаках огнем. Заклинатель должен сначала призвать воду и взмахнуть рукой подушечками наружу быстрым движением вниз, чтобы перед ним появился щит.
2. Водная стена: водяная стена также не требует пояснений; это стена из воды, которая может защитить заклинателя от целого ряда атак. Заклинатель должен поднять обе руки от земли к небу во время произнесения заклинания.
3. Ливень: заклинатель создает облако, которое в течение длительного периода времени проливает на цель сильный дождь. это может быть полезно при тушении пожаров, содействии росту растений или при попытке причинить небольшой вред! Подумайте о цели (человеке или местоположении) и произнесите заклинание.
Исцеляющие заклинания:
1. Целебная вода: это заклинание позволяет заклинателю создавать своего рода святую воду - вода наполнена полезными целебными свойствами, и для того, чтобы оно подействовало, нужно выпить. Их можно накладывать на чашу с водой, но для больших водоемов, таких как пруд или речка, они будут действовать только в течение тридцати секунд, прежде чем рассеются. У заклинателя должно быть небольшое количество воды (возможно, в миске), и он должен произносить заклинание, держа руки над водой.
2. Кольцо исцеления: пользователь окружает себя или другого кота водной завесой, позволяя ему быстрее исцеляться. Заклинатель должен произнести заклинание и сконцентрироваться на том, что он хочет, чтобы сделала вода. (Может истощить аркан заклинателя).
Заклинания Земли
Рядом с Металлическими Заклинаниями:
1. Железные шипы: металлоподобные шипы — это призывы, которые бегут по спине заклинателя. Они могут либо запускать шипы в цель, либо использовать их в качестве щита в рукопашном бою. Если задеть шипы, произойдет мгновенное кровотечение.
2. Тяжелые кости: используя металл, заклинатель прикладывает его кусочки к ногам и рукам противника, чтобы замедлить его. В свою очередь, скорость противника действительно снижается , и из-за того, насколько тяжелы брюки, ему труднее двигаться.
3. Металлическая стена: костёр создает металлическую стену, которая может защитить его и его союзников от магических атак.
Рядом с Песочными Заклинаниями:
1. Под землей: заклинатель наклоняется, удерживая две руки приклеенными к земле. Отсюда они бормочут заклинание, создавая различные круги призыва вокруг выбранных целей. Земля, на которой расположены круги призыва, затем превратится в песок, в результате чего вылетят похожие на песок копья и вонзят в цели или подбросят их в воздух.
2. Захват песка: две большие руки, сделанные из песка, вырываются из земли и хватаются за ногу(и) цели. Он затянет их под песок, пытаясь задушить.
3. Песчаная буря: заклинание начинается с простых ветров, которые постепенно становятся все сильнее и сильнее и начинают кружить по местности. Как только они достигнут своей максимальной силы, заклинание поглотит большое количество энергии земли, чтобы собрать кусочки камня, песка, пыли и всего, что между ними, вызывая мощную песчаную бурю. Шторм в значительной степени сделает зрение временно бесполезным и будет постоянно вгрызаться в любого, кто попал в его ловушку. Это длится примерно 3 минуты, прежде чем рассеяться. Применение заклинания невероятно энергозатратное, и его следует использовать осторожно.
Рядом с грязевыми заклинаниями:
1. Грязевые выстрелы: заклинатель вызывает грязеподобные пули, которые он бросает в противника. Пули взрываются при ударе, жаля цель и отбрасывая ее назад. Он также прилипает к их шкуре, сбивая их в кучки грязи.
Рядом с Флорой Спеллс:
1. Вьющиеся лозы: заклинатель может вызывать небольшие лозы, чтобы управлять противником. Однако большинство лоз относительно небольшие. Укажите на противника и спокойно произнесите заклинание.
2. Корневой щит: пользователь кладет руку на землю и поднимает ее, произнося заклинание — перед пользователем должен образоваться щит из корней.
3. Лист лезвие: заклинатель выкрикивает заклинания и вызывает почти похожий на копье столб из листьев, чтобы направить его на противника и сразить его. Листья зубчатые и легко разрывают мякоть. Популярный добивающий прием для слабого противника.
Рядом с заклинаниями местности:
1. Земной запуск: маги местности могут быстро перемещать камни под собой и выталкивать их наружу, в конечном итоге заставляя их подбрасываться на несколько футов вверх. Это заклинание можно использовать, чтобы вытолкнуть кого-то из локации и спасти его, а также помочь магам местности бежать.
2. Мобильность: заклинатели могут вызвать с земли каменный столб, которым они смогут маневрировать и ездить на нем, поскольку он может двигаться по земле и толкать вас вперед.
3. Земляная бомба: заклинатель бросает вперед каменные гальки, которые взрываются, как бомбы, оставляя бурю пыли там, где они приземляются.
4. Жидкая земля: жидкая земля позволяет заклинателю разжижать и смягчать землю под целью, чтобы он мог манипулировать ею по своему желанию с помощью руки.
Воздушные заклинания
Атакующие заклинания:
1. Воздушный удар: простой прием для рукопашного боя. Он включает в себя сжатие воздуха в руках/ногах перед ударом по противнику. Воздух добавит дополнительную силу, отбрасывая их назад еще сильнее и делая удар еще более болезненным. Это хороший способ сражаться, используя дополнительную силу для победы.
2. Порыв: простое в использовании базовое заклинание ветра, которое помогает очистить поле заклинателя от врага и нанести небольшой урон.
Заклинатель скрещивает руки и произносит заклинание, а изо рта выдувает порыв воздуха, и ветер врезается в противника.
3. Аэрослэш: резкий порыв ветра прорезает цель — не путать с другими воздушными атаками с использованием вихрей. Эта атака может привести к тому, что заклинатель будет брошен в намеченную цель и будет ранен собственной атакой, если он неопытен или неосторожен.
Заклинатель произносит это заклинание и делает рубящее движение когтями для этой атаки, затем сводит руки вместе и указывает на цель.
4. Звуковая скорость: костер обретает сверхскорость, с которой они могут делать с ней все, что захотят. Естественно, маги Воздуха изначально обладают повышенной скоростью, но со скоростью звука они становятся такими же быстрыми, как звук. Заклинатели могут бегать кругами, создавая ураганные ветра, чтобы ранить противников, создавать звуковые волны за счет своей скорости бега, которые взрывают уши противника и т. д. и т. п.
5. Взрыв крыла: Wing Blast — это заклинание с широкими возможностями настройки, которое можно легко добавить к другим заклинаниям, таким как огонь и вода. Это довольно мощная мобилизация ветра в виде Х-образного порыва, вызванного руками заклинателя. Чародейская энергия выбрасывается ветром из рук заклинателя и попадает в противника. Чтобы использовать это заклинание, заклинатель должен иметь некоторую циркуляцию воздуха; полу обученным магам воздуха, однако, не обязательно иметь уже существующий ветер. Заклинатель создает руками Х-образную форму, и в его руках накапливается энергия, и как только это происходит, он произносит заклинание, затем говорит «димиттас», и оно высвобождается.
6. Воздушная цель: заклинатель вызывает из земли камни небольшого и среднего размера. Эти камни приносятся ветром к цели заклинателя и наносят серьезный урон, если камни попадут в нужные места.
Заклинатель должен поднять переднюю руку к небу, подобно процедуре, выполняемой в заклинании Воздушная сфера. Высвободите один коготь и произнесите заклинание. После произнесения опустите переднюю руку на землю. Несколько камней должны оторваться от почвы и устремиться к цели.
7. Воздушная приманка: заклинатель притягивает цель ближе к себе мягким, гостеприимным порывом ветра. Затем заклинатель выпускает заклинание, оно наполняет цель жгучей болью, отсюда и название «Воздушная приманка». После освобождения противник отбрасывается назад шквалом тайфун подобных ветровых потоков. Как и заклинание «Воздушная сфера», для достижения наиболее эффективных результатов рекомендуется ветерок. Начните с рисования круга обеими передними руками в воздухе, медленно перетащите их и остановитесь, когда ваши руки скрещены, это заблокирует заклинание. Шепните слова; После завершения переверните круг, чтобы высвободить заклинание. Цель должна быстро оторваться от рук заклинателя.
8. Вентус Скрич: подобно заклинанию «Порыв», пользователь скрещивает руки и произносит заклинание, а изо рта дует ветер — и все, что говорит кошка, усиливается до оглушительной громкости. Часто используется в минорных гаммах для розыгрышей.
9. Ураган: ураган — заклинание среднего уровня, более слабая, но более легко контролируемая версия Гнева Нумине. Подходит для комбо-приемов с огнем, водой, молнией и льдом для создания града, огня или грозы. Пользователи создают заклинания трансмутации и вызывают бурю приличных размеров. Заклинание энергозатратное, но очень универсальное и является хорошим завершающим приемом.
10. Осколочный луч: мощное заклинание, использовать которое немного проще, чем многие более мощные заклинания.
Заклинатель сначала произносит заклинание порыв, а затем повторяет заклинание осколочного луча, соединяет внешние части рук вместе и превращает порыв ветра в фрагментированные части, которые затем стреляют в намеченную цель заклинателя – что весьма неплохо для отбрасывания. большое количество слабых противников, расчистка леса от зарослей, чтобы проложить путь, или просто мощная наступательная атака.
11. Гнев Нумине: это заклинание известно как одно из самых мощных связанных заклинаний ветра. Рекомендуется использовать его только магам среднего уровня и выше, и даже в этом случае это довольно рискованно из-за его силы и энергоемкости. Заклинатель создает небольшой круг трансмутации и вызывает мощную бурю. Шторм черпает энергию из чистой тайной силы и весьма утомляет тело. Если пользователь достаточно силен, его можно объединить с водой или молнией, чтобы создать по-настоящему мощное заклинание.
Световые заклинания
Атакующие заклинания:
1. Легкий Бастер: заклинатель создает острый клинок, полностью состоящий из светлой магической энергии. Владелец может использовать его как своего рода меч, прежде чем он исчезнет примерно через 3 минуты использования. Заклинатель должен подумать об объекте или расширении, которое он хочет создать, а затем произнести заклинание.
2. Блеск: небольшая быстрая вспышка света бросается в противника, временно ослепляя его. Эффект длится около минуты, что делает это заклинание отличным вариантом для быстрого бегства.
3. Священные стрелы: при произнесении заклинания заклинателя начнут окружать яркие частицы света и единственный луч света, падающий с небес. Вскоре после этого, как только заклинатель выставит перед собой лапу, с неба вокруг заклинателя посыплются меньшие лучи света, нанося урон всем, кто находится в их радиусе действия.
4. Мерцающие копии: одно из самых сложных заклинаний света. Как только заклинатель произнесет заклинание, появятся несколько его копий, полностью состоящих из энергии света. Затем заклинатель должен произнести либо импульс , либо защиту , чтобы указать копиям, что делать. Импульс (атака) заставит копии атаковать выбранную цель(и). Defendre (защита) заставит копии действовать как дополнительная защитная линия для заклинателя или тех, кого заклинатель хочет защитить. Копии могут выдержать около 2 ударов, прежде чем исчезнут.
5. Свет, сжигающий небо: самое мощное из известных заклинаний света, а также самое опасное. Это также потенциально одно из самых энергозатратных заклинаний, которые когда-либо существовали, и оно может привести к гибели заклинателя, даже если оно правильно обучено. После произнесения заклинания заклинатель полностью окутывается яркими частицами света. Поглощая ВСЮ доступную световую энергию, исходящую с неба и за его пределами, вся она поглощается заклинателем, а затем направляется на противника или кого-либо еще в радиусе действия гарантированным смертельным ударом. Во всех отчетах указано, что ни заклинатель, ни противник не вышел из этого заклинания живым.
Темные заклинания
Атакующие заклинания:
1. Подавленный: протягивая руку и указывая на глаза цели, плащ тьмы закрывает их от возможности видеть. Темнота закрывает их глаза.
2. Слепящие суждения: десятки глаз окружают цель, всматриваясь в нее сверху вниз и заключая ее в круг. Как только они моргают, темные шары вылетают из глаз и падают на цель, утяжеляя ее и затрудняя быстрое перемещение.
3. Друзья-тени: позволяет заклинателю использовать собственную тень и манипулировать ею либо для нападения на других, либо использовать в своих интересах, их тень может следовать за людьми и действовать как шпион для заклинателя)
4. Создание теней: может трансформировать тени темной магии в различные предметы, лучи, щиты, расширения частей тела и т.д.
5. Власть тьмы: заклинатель вытягивает руку вперед, заставляя множество рук последовать его примеру, каждая из которых сделана из темной энергии / теней. Они окружают выбранную цель и атакуют ее, вцепляясь в нее когтями.
6. Вой: заклинание, при котором заклинатель на мгновение прокалывает уши своей цели.
7. Темная слизь: маги способны создавать стену слизи, которая обволакивает цели, блокируя их магию до тех пор, пока они не смогут освободиться - если они смогут освободиться сами.
8. Туман: густой и интенсивный туман окружает темных магов и их цели, заглушая их из-за своей густоты и делая их неспособными сопротивляться в течение пары минут.
9. Замок Гадюки: заклинание, вызывающее появление татуировки / символа в виде змеи на теле цели и мобилизацию вокруг него. Символ змеи обвивается вокруг тела цели, ограничивая их движения и делая их обездвиженными.
10. Бомба замедленного действия: создает мощный взрыв с использованием темной энергии и теней, который, по сути, отталкивает выбранную цель или взрывается в том месте, где она находится.
11. Отбой: могут временно лишать света любую локацию, в конечном итоге оставляя свои цели в кромешной тьме.
12. Теневые шипы: большие теневые шипы растут на спине, хвосте и практически по всему телу мага. Затем они могут дернуться всем телом, чтобы метнуть шипы в цель. Если шипы соприкоснутся, они погрузятся в плоть цели, и тьма отступит, пожирая ее, прежде чем цель поспешно удалит шипы. 13. Дубликаты: заклинатель призывает своих двойников (5 двойников), которые полностью окружают его. Затем они могут заставить дубликатов сражаться за них, чтобы защищать их, пока они безопасно стоят сзади или убегают. Работает как поддержка, так и нападение.
13. Плачет тьма: большое количество темной энергии поглощается землей, образуя большой кратер, который продолжает выпускать темный торнадо, который направляется к выбранной цели.
14. Бэкдор: заклинатель произносит заклинание, которое открывает темные порталы по всей территории. Если цели удается коснуться портала, большая часть их источника жизни и магической энергии забирается, поэтому цель должна быть осторожна, чтобы ни к чему не прикоснуться.
15. Звуки мертвых: заклинатель запирает своего врага в сфере, в которой раздаются душераздирающие крики мертвых. Это продолжается пару минут, прежде чем сфера разрушается и крики прекращаются. После этого цель остается в дымке или терпит поражение.
16. Потерянные души: заклинатель может призвать любую из блуждающих потерянных душ страны, в которой они находятся, и манипулировать ими, чтобы мысленно атаковать выбранную цель. Они заполняют разум цели и подпитывают его темными и негативными мыслями.
Защитные заклинания:
1. Щит Тьмы: щит, защищающий заклинателя или союзника от входящих атак. Пользователь просто произносит заклинание и прижимает лапу к своему лицу или к своему союзнику / союзницам по выбору.
2. Дубликаты: заклинатель призывает своих двойников (5 двойников), которые полностью окружают его. Затем они могут заставить дубликатов сражаться за них, чтобы защищать их, пока они безопасно стоят сзади или убегают. Работает как поддержка, так и нападение.
3. Туман Шепота: тело заклинателя распадается и дематериализуется в призрачный туман, который может плавать вокруг. на них нельзя напасть, когда они находятся в этой форме (физически), и они не могут атаковать в ответ; это просто для самозащиты.
Закончив изучать магию и создав портал вернулся домой, а затем пошёл спать.
Тайм скип 1 месяц
30 июня 23:30
- Отлично теперь со следующего месяца буду тренироваться в чакре, - сказал я и пошёл спать.
Примечания:
Как вам?