Новички всё портят

PG-13
В процессе
23
автор
Размер:
планируется Мини, написано 25 страниц, 11 622 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Какой кошмар

Настройки
Примечания:
Открывающаяся дверь доносит шум, царящий в кабинете: -...йди отсюда! Ты серьёзно?! Сэд, что ты здесь нажала? - Я... просто хотела передвинуть иконку... Она криво стояла...Но я не знаю, куда она делась... - И ГДЕ ЕЁ ТЕПЕРЬ ИСКАТЬ?! Целый рабочий стол идентичных папок с рандомными названиями! Да как я её найду, если даже названия не помню?! - Ты сам виноват в том, что не называешь файлы адекватно! - Диса влезла в разговор, явно счев ситуацию требующей вмешательства. - АХ, АДЕКВАТНО?! Да как ты это ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ?!! У меня не настолько богатая фантация - чёрная дыра этих файлов накопилась за все эти ГОДЫ здесь!!! - НУ ТАК ПОЧИСТЬ КОМП!! - ...ребяят.. давайте я найду этот файл и никто не будет ссориться... Агнец и Диса грозно повернулись на Сэд и в унисон прикрикнули: - МЫ НЕ ССОРИМСЯ!!! - двое коллег обернулись на третью. Опять двадцать пять. Очередной день 304-ого отдела начался с балагана, где каждый перекрикивал друг друга. На серьёзные проблемы в коллективе это не тянуло, как показал опыт, но стоило усмирить всех, пока на шум не пожаловались соседние отделы. - Доброе утро. А ну-ка давайте - чшш! - Джой поднесла палец к губам, - пока сюда не завалилась какая-нибудь Люси. В прошлый раз она обещала обратиться к боссу, а мы и так отстаём от графика, лишние проблемы совсем не нужны! - Доброе! - три голоса, понизив свою громкость, поздоровались в унисон. Дверь закрылась, сколько на часах? Десять пятнадцать. Опять опоздала. - Вот именно. Мы отстаём. Хотел сегодня допроверять визуал двадцать пятого - двадцать шестого уровней, а кое-кто их потерял, - вперев руки в бока возмутился Агнец и недовольно уставился на коллегу, глядя на которую можно было безошибочно сказать: "Её любимый цвет - синий". - Но я не хотела!.. Я верну ту папку на место. Её наверняка можно найти в недавно использованных файлах, - виновница "происшествия на пустом месте" почти отчаянно защищалась, будучи на редкость уверенной в том, что она всё сможет сделать как надо, исправляя свою ошибку. - Я тебя к своему столу больше не подпущу. - Ну, Агнец, хочешь, я проконтролирую? Мы всё сделаем, как надо - делов-то! - вмешалась недавно зашедшая коллега, тут же переключившись на позицию энергичного, постоянно жестикулирующего, начальника, - Итак! Давайте перечислим, что у нас есть, и чем мы сегодня занимаемся! Агнец - двадцать четыре уровня готовы и сданы на проверку? - Верно. Отослал последние два тебе и Пьеру вчера в конце дня. Сегодня отошлю следующую пару. - Отлично! Можешь даже три уровня, если тебя не затруднит - сроки подходят! - так, с ним всё почти успеваем. Переключаемся на, - Сээээд! Вчера слышала твою тему для предпоследнего босса - очень хорошо! Но можешь, пожалуйста, доделать её, сведя в более угрожающую ноту, ладно? - О, нет.. опять звучит печально? Постоянно так происходит... - Нет-нет!.. Ну, совсем чуть-чуть, - Джой свела пальцы руки, оставив между ними буквально сантиметр, - но уже гораааздо лучше! Просто нужно добавить остринку - всё-таки битва! Так, вот и подходит момент, когда твоя любовь не делать всё по порядку заставляет задуматься, а что из твоей работы осталось незаконченным? Сотрудница начала монтонно перечислять "нескончаемый" список: - Локация леса, чащи перед шестым боссом, вроде бы небольшой кусок после этого босса, лужайка, восьмой босс и все последующие, кроме девятнадцатого, диалог в деревне, финальный... - В общем - достаточно, - продюсер перебила работницу, продолжив, - постарайся осилить всё ДО деревни к пятнице, ладно? Финальный босс подождёт - Хэд попросил показать всё готовое к концу недели. - Попытаюсь... вроде часть из начала игры даже начата.. - Ну, видишь, как отлично выходит! Вперёд! Верю в тебя! - подбодрила и обратилась к следующему работнику, - Диииса! Прекрасная блузка! Новая, верно? - Верно, дорогая, спасибо. Сегодня планирую собрать тридцатый уровень и прописать диалог гг и пастуха. Слушай, я могу я убежать на часик раньше? В шесть запускают демо по Rail Store, хочу прохождение на стрим запустить - людей должно налететь, мм! - довольным котом улыбнулась женщина, прикрывая глаза. - Ну.. только есть в пять, не раньше, ладно? Времени у нас немного, давай попробуем осилить до пятницы тридцать пятый уровень. Помогу тебе с написанием реплик. - В смысле до тридцать пятого?! - взвинтился Агнец, оторававшись от копошения в своём рабочем столе, - ты хочешь добить десять уровней до конца недели? - Давайте попрубем! Это будет середина, нам нужно показать хотя бы её. Вы же помните недовольство Хэда после провала с первым дедлайном - он две недели припоминал его! Не хочу ударить в грязь лицом. Вы тоже, надеюсь. - Ну... тогда и правда стоит сделать сегодня хотя бы три уровня. Сколько у нас дней? Вторник, среда, четверг. Попробую ускориться. - Отлично, спасибо! - и, последний, - Пьер! Как у тебя продвижение? - Достроил архитектуру двадцать третьего и чертвёртого уровней, решил не согласовывать с тобой из-за явной нехватки времени, - выдал работник, практически никогда не изменяющий ношению жилеток самых разных расцветок, - к тому же, ты редко что правишь. Подумал, ты не будешь против. А сейчас мне здесь нечем заняться. Советую Агнецу поторопиться. - А ты сюда не лезь, - огрызнулся тот, - и без тебя понял. - Так-так, брейк! Мы всё успеем! - Джой выпрямилась струной, приподняв руки в хлопке, - ещё есть целых три дня. Отличная работа, Пьер! Сегодня пересмотрю эти уровни, но впредь не делай так - вдруг найдём ошибку и тебе придется переделывать работу, - тот угукнул, так и не оторвавшись от экрана компьютера. - Отлично! А теперь, - финал приветствия и начало работы, - А ну-кааа! Мы голову себе сломаем, но! - Отлично всё сделаем, - немного вяло продолжили девиз команды работники. В последнее время всё шло медленно, за полгода активной работы над проектом команда явно подустала от него. Но директор настаивал на нём, средства были выделены, да и Джой не могла позволить себе провалиться - спустя три года в геймдизайне различных игр кампании, ей наконец доверили создание собственного проекта, назначив его продюсером. Изначально игра планировалась быть простой бродилкой с прохождением персонажем однотипных уровней, но когда к проекту подключилась Диса - бывшая напарница Джой, с которой они в своё время превосходно сработались - появилась мысль о создании сюжета в игре для мотивации игроков проходить уровни. Решили сильно не мудрить и сделать главного героя и главного злодея - второй, по законам жанра, строил козни первому, угрожая уничтожить планету, а первый на протяжении всей истории подбирался к злодею всё ближе, дабы прикончить своего врага и спасти всех. После набросков уровней стало понятно, что работать над игрой придётся куда больше, чем планировалось изначально, но, на удивление, директорам концепция проекта и зарисовки локаций, дизайнов персонажей и оружия, понравились. По большей части, спасибо именно визуалу - у Джой получилось сделать его оригинальным и привлекательным взгляду, и именно за это один из директоров - Хэд - похвалил её. Новоиспечённый продюсер набрала команду, состоящую буквально из пяти человек, включая её саму. Все люди были проверены опытом совместной работы, и Джой могла полностью ручаться за них - сотрудники отлично знали своё дело и были по совместительств приятными людьми, с которыми завести разговор как о работе, так и о других темах, получалось довольно просто. И вот, они здесь - на полпути, когда второй дедлайн дышит в спину, а работы немерено. Больше всего страдает дизайн - пусть Джой с Дисой и работают над ним ежедневно и упорно, задач меньше не становится. Наверно, стоило взять ещё хотя бы пару человек на эту часть - рук не хватает. Джой подошла к аппарату с кофе и сделала себе чашку - опять полночи дорабатывала оружие главного героя, потому без бодрящего напитка сегодня не обойтись. И кто тянул за язык сказать на первом собеседовании, что главный герой будет пользоваться десятком различных техник боя и оружия? Никто. А она ляпнула, и директора за этот момент зацепились, отметив его как "подходящий, верный, интересный, не лишний". Сиди теперь и отдувайся за свой же косяк. По ночам, к сожалению. Палец водит по экрану, листая соц сети - игры, игры, игры. Уже октябрь, и некоторые проекты выводят в демо-версии. По-хорошему, с WalkAHit стоит сделать то же самое, но может ближе к концу осени - стоит спросить об этом Хэда. Вибрация телефона и весёлый саундтрек из какого-то фильма заглушают гундёж Дисы и Агнеца о проблеме, которую однажды познают все - что есть на ужин. Джой находится на стадии смирения с этой проблемой. Продюсер принимает звонок своего начальника и, услышав привычно короткое: "Подойди в кабинет 217", грустно оставляет стакан с кофе на своём столе и мчит в нужное место. 217-ый, в отличие от уже родного 304-ого, полон людей. По ощущениям, вместо десяти выделенных на комнату мест, персонала здесь вдвое больше, что создаёт (не)большое ощущение суматохи. Хэд стоит чуть ли не посреди комнаты, окружённый парой человек. Скорее всего, обсуждают проекты - многие собираются выпустить их в продажу в декабре, потому чем ближе срок, тем больше внеплановых консультаций требуется с директорами. Джой окликает босса, тот, завидев её, кивает, договаривает что-то работнице и переключается на продюсера. - Как успехи? - Неплохо, - она уже успела усвоить, что с Хэдом главное - держать лицо. Даже если в данной ситуации стоит убрать это "не", - к пятнице, как и планировалось, покажем половину игры. - Это сколько? - Уровней? 35. Всего их около 70-75-и. - Нет. Сколько времени осталось и сколько вы, в соотношении с ним, успели сделать? О, нет. Кажется, кто-то не в духе. - Запуск уже в конце февраля. Остаётся пять месяцев из одиннадцати, и ты хочешь сказать, что к концу недели будет готова ТОЛЬКО половина? - Джой только хотела начать выкручиваться, как директор, прервав её на начале предложения, стал твердить о дедлайнах и несоответствии графику. И что? Его коллега не раз говорила, что можно делать проекты, не оставляя запасного времени до запуска игры - так появляется больше мотивации работать ближе к дедлайну. Да, опасно не успеть, но кто, блин, хоть раз не оставлял что-либо на последний момент? Глот - работница 217-ого отдела - чуть улыбнулась на ругать директора по отношении к работнице и довольно удалилась в другую сторону. Джой почти показательно закатила на это глаза и вернула своё внимание Хэду. Тот продолжал нудеть о проекте, кажется, подводя итог своему монологу. - ...ект имеет потенциал, в него вложены силы, и я хочу видеть его горение на платформах, а не в корзине. И поэтому я решил назначить вашей команде менеджера. - Что?! - последнее взбодрило лучше всякого кофе. - Не удивляйтесь! Вы сами должны были заметить - у всей вашей команды упала продуктивность. Мы разрешили вашей команде работать только над этим проектом, но вы даже с ним не справляетесь. Вам нужна система, организация, и потому новый ПМ проекта "WalkAHit" - лучшее, что можно дать вам сейчас, - о, нет, - как раз одна из лучших стажёров недавно закончила курсы, - оо, неет, - её планам и скорости можно только позавидовать. Она сможет помочь вам, даже будучи новичком в своём деле, - она всё испортит. Это просто катастрофа. Да, закрадывались мысли, что команде стоит набрать обороты, но это было почти осознанное решение - всегда всё успевали. По-отдельности, конечно, ведь у 304-ых это первый проект, но проблем со сроками не было только до первого дедлайна. И то, он - исключение. В конце недели будет по-другому, и дальше тоже. Но хуже всего то, как серьёзно был настроен принципиальный Хэд. Здесь стоило лишь задать один вопрос: - Это уже утверждённое решение? - Определённо. Уже сегодня она будет в вашем кабинете. Договорились на полодиннадцатого, потому ожидайте её в ближайшее же время. Джой кивнула и вышла из кабинета. Узкий длинный коридор усиливал ощущение замкнутости и духоты. Ну просто отвратительно. Джой провалилась. Первый же самостоятельный проект, и тот насмарку. Но всё это - в глазах Хэда. Он - опытный глава, проверенный годами и множеством стрельнувших  проектов, и он считает, что Джой не справляется. Хотелось бы верить ему, но злая мысль про нескорые сроки и отличный результат уже точно готовой трети проекта не давала возможность принять наставления начальника. Что ж, оставалось только дождаться этого "светлейшего" ПМ, найти с ним общий язык и в принципе сработаться - сложностей быть не должно. А, и, конечно, набрать обороты в работе. Они всё успеют, и игра выйдет отличной. 304-ый отдел встретил своего продюсера балаганом. Точнее вообще не встретил - всё внимание было приковано отнюдь не к ней, а к новым людям в кабинете. Вместо четверых сотрудников, в комнате оказалось то ли восемь, то ли девять человек. Шум, гам и очень восклицательные недовольства Агнеца сбивали с толку. Наконец, Сэд заметила Джой и, потянув Дису за рукав, устремилась ко входу в помещение. Агнец, заметив потерю знакомых лиц из виду, пооборачивался и грузными шагами пошёл к "своим", не прекращая выкрикивать: - Джой! ЧТО здесь происходит?! Тебя не было десять минут, и за это время отдел оккупировали непонятно кто!! Ещё и говорят, что ты усведомлена о пришествии "новых сотрудников", - мужчина издевательски сделал кавычки в воздухе. - Нуу, чего так грозно? - Джой выглянула за плечо Агнеца, дабы посмотреть на говорившего. Всё-таки новых людей было четверо, просто одна рыжая бестия носилась из угла в угол, сметая пылинки и расставляя всё в ровные стопки, что создавало ощущение большего количества человек, - продюсер наверняка узнала о нашем прибытии совсем недавно, и находится в небольшом замешательстве так же, как и вы, потому не стоит её винить... Ээ, минутку, - девушка порылась в карманах штанов и выудила из них манюсенький блокнот с ручкой, что-то чёркнула в нём и, ткнув в середину листа, почти пропела, - кхм-кхм, всем здравствуйте! С радостью сообщаю, что мы - новые работники отдела 304. Хотя бы на время проекта "WalkAHit", но может мы задержимся дольше, может нет, может да, кто знает? Я - нет. Да и вы нет - директора сами решат, что с нами делать или что с вами делать, - от неловкого переживания рыжая начала метаться из стороны в сторону ещё больше, пытаясь довести вещи на столах до идеального состояния. Пьер почти безэмоционально оторвался от экрана компьютера, мельком оглядывая всех в комнате, и быстро вернулся к работе, нарушая повисшую неловкую тишину в комнате клацаньем клавиш. Вот он - заслуженный работник месяца, и концом света не сдвинешь с рабочего места! - Тааак, давайте начнём с начала, - Джой, не только как продюсер, но и как человек такого типа, начала переговоры, - 304-ый отдел. Официально сообщаю, что десять минут назад нам назначили ПМ-а. Эм.. и кто из вас четверых - он? - ответ был более, чем очевиден. - Это я, приятно познакомиться! - постоянно мельтешащая девушка наконец остановилась и приветственно махнула рукой, - так, работу начнём с перерассмотрения того, что мы имеем... - А эти трое кто? - недовольно выдал Агнец, рыжая мигом переключилась: - Ой, опять забыла, да. С другой стороны, это связано с первичным планом проекта, так что я бы вспомнила о ребятах, но в любом случае - это Зэнви, Бэррэс и Нюи - также новые сотрудники отдела. Ну что, сработаемся! Основные знакомства оставим на внерабочее время, а пока поговорим о пла... "Новые сотрудники отдела"..... чего?
Примечания:
Отзывы (6)