Глава 14 — Вызов 10.5
12 июля 2024 г., 12:35
Сяо Лу увидел подсказку о Игроке №1. Прежде чем он успел сообразить, его тело затянуло в мир 2 треф.
К его небольшому облегчению, мир 2 треф не был бесплодными горами или обителью ужасных чудовищ-зомби.
Он попал в квадратную закрытую комнату площадью 10 квадратных метров. Впереди была дверь, а с левой и правой стороны зеркала занимали всю стену. Посреди комнаты стоял письменный стол, за ним сидел 16-17-летний парень.
На нем был черный смокинг, аккуратная белая рубашка и галстук-бабочка. Его кожа была белой, а черты лица четкими, но на лице не было никакого выражения. Казалось, что перед ним изящная красивая скульптура.
Подросток посмотрел на Сяо Лу и непринужденно произнес: «Здравствуйте, я хранитель, Туз Треф. Добро пожаловать в комнату Треф.»
Сяо Лу вспомнил, как Лю Сяоюань из Города Зомби пытался обманом заставить его открыть дверь, сказав, что он — Туз Пик, и его спина мгновенно напряглась. Все его тело было в состоянии бдительности, когда он спокойно спросил: «Хранитель? Разве вы не должны появиться после прохождения комнаты?»
Подросток ответил: «Комната Треф другая. В сложной игре нужен справедливый судья, поэтому я пришел заранее.
Подросток спокойно сидел на стуле и не подавал никаких признаков нападения на Сяо Лу. Сяо Лу почувствовал легкое облегчение и спросил: «Вы лично выступите в роли судьи?»
Подросток кивнул: «Прежде, чем начнется игра, я выдам вам несколько базовых вещей».
В тот момент, когда он заговорил, на столе перед Сяо Лу появились какие-то предметы.
Там был строгий черный костюм, серебряная металлическая маска, странный браслет и 10 золотых монет.
Золото? Глаза Сяо Лу загорелись, когда он взял золотые монеты и внимательно их изучил.
Круглая золотая монета имела диаметр примерно 5 см. На лицевой стороне был отпечатан узор в виде четырех мастей, а на оборотной стороне было написано»1000″. Это должен быть номинал золотой монеты.
Золотые монеты этого карточного мира были намного крупнее монет в действительности, и их стоимость была завышена. Она начиналась сразу с 1000.
Туз Треф произнес: «Я ненавижу претендентов, которые носят яркую одежду. Пожалуйста, переоденьтесь в этот комплект одежды, и я отправлю вас в комнату Треф».
Он ненавидел красочную одежду, поэтому все были в черных костюмах? Он уверен, что собирается не на похороны?
Сяо Лу не успел выплюнуть эти слова, когда его одежда внезапно изменилась. Он волшебным образом оказался одет в этот черный костюм и серебряную маску на лице. Браслет автоматически оказался на его запястье, а его одежда бесследно исчезла.
Мгновенная смена одежды слегка поразила его, но многие вещи в мире карт нельзя было объяснить с научной точки зрения. Он быстро смирился с униформой для входа в комнату треф. На нем был черный костюм, а маска закрывала его лицо, открывая только пару глаз.
Сяо Лу отвел взгляд от зеркала и спросил подростка: «Для чего используются эти предметы?»
«Маска — для защиты новичков, чтобы ваше выражение лица не раскрыло слишком много информации противникам. На цепочке браслета есть переводная бусина, которая позволяет получить хорошие карты. Есть только один шанс использовать бусину за все игры. Самое главное — 10 золотых монет, что я даю вам».
Сяо Лу слегка приподнял бровь: «Главное? Является ли секретная комната 2 треф азартной игрой?»
«Да. Комнаты треф ниже уровня B дружелюбны к новичкам, и вы можете заработать немного золотых монет в комнатах низкого уровня, чтобы подготовиться к будущему. В карточном мире, если у вас нет золотых монет, вы не протянете долго».
Сяо Лу: «….»
Оказалось, что Туз Пик не лгал, когда сказал, что Сяо Лу скоро узнает.
Если наградой первых трех комнат были карты, то в трефах это золотые монеты. Их можно было использовать для покупки таких вещей, как контракты у хранителей, а также он мог бы приобрести необходимое снаряжение позже.
У него была переводная бусина, поэтому у других претендентов должны быть такие же. Это становилось особенно важным при выигрыше крупной ставки с использованием этой бусины.
Маска, закрывающая все лицо, очень поможет новичкам. В противном случае, если у человека была хорошая карточка, другие могли бы сказать, просто взглянув на его выражение лица. Теперь все носили маски и могли полагаться только на догадки.
Сяо Лу редко играл в карточные игры. Бей помещика была любимой игрой его кузена, и он никогда не слышал о 10.5. Контракт стоил 10 000 золотых монет, и у него было ровно 10 000 в качестве начальных денег. Он не хотел зарабатывать больше. Пока у него оставались эти 10 000 золотых монет, он мог купить контракт, а затем отправиться на поиски Ю Ханьцзяна.
Сяо Лу склонил голову, погруженный в раздумья, когда послышался холодный голос Туза Треф: «Иди, игра вот-вот начнется».
Входная дверь медленно открылась. Сяо Лу глубоко вдохнул и вошел.
В тот же момент одновременно открылись еще шесть дверей.
Семь претендентов вошли в игровую зону.
Она представляла собой элитное казино площадью более 100 квадратных метров. В центре стоял овальный стол с темно-зеленой бархатной скатертью. За столом было восемь роскошных кресел, семь из которых были отмечены цифрами от 1 до 7. На оставшемся сиденье не было номера, но был нарисован символ трефы.
Туз Треф, только что выдавший ему вещи, сидел в кресле.
Хранители могут разделиться на бесчисленные копии. Только что было семь Тузов Треф, которые раздавали предметы всем одновременно. Поэтому семеро претендентов были одеты в одинаковые черные костюмы и серебряные маски, что выглядело немного странно.
Толстый ковер на полу был очень мягким, и все шаги поглощались ворсом.
Вокруг было очень тихо.
Хрустальная люстра над их головами отбрасывала свет, похожий на осколки бриллианта. Серебряные маски на лицах семерых людей отражали тот же холодный металлический блеск. В тихой комнате царило ощущение подавленности, из-за которого, казалось, не хватало воздуха. Никто не осмеливался заговорить.
Затем Туз Треф тихо сказал: «Все, садитесь, пожалуйста, в соответствии со своим номером».
Все зашевелились.
Взгляд Сяо Лу скользнул по сторонам.
№ 2 была девушка ростом 1,6 метра с длинными прямыми волосами. Цвет ее кожи был бледным, а тело худощавым. Трудно было представить, как такая хрупкая девушка, как она, проходила через другие секретные комнаты.
№ 3 был высоким сильным взрослым мужчиной ростом около 1,9 метра. Его стройные ноги привлекали внимание, а сам мужчина был идеален. Он был одет в костюм и выглядел как модель с обложки модного журнала. Возможно, он изменил свою внешность, когда попал в Карточный мир.
№ 4 была полной зрелой женщиной с вьющимися волосами и красным лаком на ногтях. У № 5 была коса за спиной, но, судя по фигуре, он был мужчиной.
№ 6 был толстяком средних лет с пивным животом. № 7 была высокой девушкой с забранными в хвост волосами, которая казалась очень привлекательной.
Четверо мужчин и три женщины, он не ожидал, что в игре будет так много участников.
Сяо Лу подошел и сел справа от Туза Треф на месте номер 1, остальные также заняли свои места в соответствии с номерами.
Он повернул голову, чтобы снова взглянуть на соперников в этой игре, когда случайно встретился взглядом с другим человеком. У него были темные, глубокие и холодные глаза.
Лицо №3 могло быть скрыто, но его острый взгляд, подобный мечу, смотрел прямо сквозь маску Сяо Лу. Казалось, что он способен заглянуть в самую глубину человеческого сердца, раскрывая все уродство и злые мысли, которые таятся глубоко внутри людей.
Глядя в эти глаза, Сяо Лу напрягся, и в его голове промелькнул образ.
В дождливый день капитан полиции стоял у окна и обернувшись, посмотрел на него таким пристальным взглядом.
Сяо Лу видел многих людей, но глаза капитана Ю произвели на него неизгладимое впечатление. Пара холодных, глубоких глаз была похожа на воду в зимнем бассейне. Один только взгляд на них запечатлелся в памяти Сяо Лу.
Даже если лицо мужчины было закрыто маской, он мог узнать этого человека только по глазам.
Он только что видел объявление о том, что Ю Ханьцзян обновил мировой рекорд 2 пик. Основываясь на подсчете времени, когда Ю Ханьцзян прошел 2 пик, весьма вероятно, что он войдет в 2 треф. Более того, рост Юй Ханьцзяна был близок к 1,9 метра, его ноги были длинными, и его телосложение тоже было достойным.
№ 3 был Ю Ханьцзяном!
Сяо Лу услышал, как сильно бьется его сердце. Он не ожидал, что на самом деле встретится с капитаном Ю непосредственно в секретной комнате 2 Треф.
Последний явно был слегка ошеломлен. Неизвестно, узнал ли он Сяо Лу, но затем холодные глаза мужчины слегка смягчились, и он мягко кивнул Сяо Лу. Сяо Лу также вежливо кивнул в ответ.
В этой странной комнате треф, где правила были неясны, двое людей боялись сказать что-либо еще. Тем не менее, одного взгляда и одного кивка было достаточно.
«Это он», - подумали оба одновременно.
Сяо Лу и Ю Ханьцзян пришли к молчаливому взаимопониманию.
Они не могли показать, что знают друг друга, когда правила были неясны, а вокруг были другие соперники.
Увидев, что все семь человек сидят, Туз Треф вынул колоду карт и с пустым выражением лица зачитал правила игры: «Вызов 10.5 - это разновидность покера. Во время игры вам не разрешается использовать речь или физические движения для общения друг с другом. Нарушители будут немедленно устранены».
Подросток взглянул на всех и его тонкие пальцы разложили колоду карт на столе.
Это была совершенно новая колода, и порядок расположения четырех мастей был от А до К..
Если убрать джокеров, то осталось четыре масти карт от А до К, в общей сложности 52 карты.
Подросток указал на игральные карты на столе и сказал: «В игре «10.5» А, 2, 3, 4 вплоть до 10 называются «карточками с очками», где А означает 1 очко, а 2-10 - соответствующие им очки. J, Q и K называются «карточками людей», и все они равны половине очка. Цель игры - довести количество очков, набранных игральными картами, которые у вас на руках, до 10,5».
«В одной игре всего пять раундов и есть пять типов финальных рук. Пожалуйста, посмотрите на экран».
На большом экране в углу комнаты были показаны пять рук в порядке от наибольшего значения к наименьшему.
Король: сумма очков по пяти картам в точности равна 10,5. Например, А, 2, 3, 4, К.
Пять маленьких людей: после пяти раундов раздачи карт они получили карты с пятью людьми, такие как J, Q, K, Q, K.
Пять маленьких: общее количество очков пяти карт было меньше 10,5, например A, A, 2, 2, 2.
10,5: было меньше чем пять карт в вашей руке, но количество очков было ровно 10,5, например 8, 2, K.
Открытые карты: сумма карт в вашей руке была больше 10.5, например 7, 6 или менее 10,5, например 2,7.
Увидев, что все серьезно смотрят на экран, подросток продолжил говорить: «Это Секретная комната уровня D. Чтобы позаботиться о новичках, которые никогда не играют в покер, информация останется на большом экране, и вы всегда сможете проверить».
«После начала игры вы можете выбрать «сдавать карту» или «не сдавать карту» для каждого раунда раздачи».
«В первом раунде раздачи все должны поставить по 1000 золотых монет. Во втором раунде раздачи вы можете активно сбрасывать карты. Если вы сбросите карты, то не потеряете ни одной золотой монеты. Если вы не сбросите карты, вам придется сделать колл как минимум на 1000 золотых монет. Колл следующего игрока должен быть таким же или выше, чем у предыдущего игрока. Если золотых монет у вас на руках недостаточно, вы можете пойти ва-банк».
«Если у всех игроков в этой игре будут открытые карты, ни у кого не наберется 10,5 и не будет пяти маленьких карт или пяти маленьких человечков, это будет расценено как проигрыш, и все ставки на золотые монеты будут возвращены мне».
«В семи играх, количество сбросов не может превышать пяти раз. Люди, потерявшие все свои золотые монеты, будут брошены в Комнату Кошмаров для наказания».
«Правила игры объяснены. Даю вам пять минут, чтобы разобраться».
Сяо Лу, возможно, редко играл в покер, но на экране были показаны последовательные типы карт, и Туз Треф ясно это объяснил. Он внимательно прочитал их дважды и быстро понял.
В семи раундах игры каждый был вынужден поставить 1000 до раздачи карт, и они не могли сбросить более пяти раз. Это означало, что они должны были уравнять как минимум два раунда и не могли сбрасывать все время.
Если они не могли выиграть хотя бы одну игру, то в конце седьмой проигрывали 10 000 золотых и отправлялись в Комнату Кошмаров, чтобы принять наказание.
Одно только название «Комната кошмаров» заставляло слушателей похолодеть. Сяо Лу не хотел лично испытать это на себе.
Ключом к игре было получение денег у других людей при сохранении уверенности в том, что не проиграешь.
У всех была переводная бусина и равные возможности.
Когда использовать бусину, чтобы получить лучшие карты, когда уравнивать и когда сбрасывать…
Это было не только игра со ставками, но также и психологическая игра!