Глава 15:"13"
25 октября 2024 г., 01:31
Убежище 13, знаковое место для любого фаната серии. Отсюда начинал путь персонаж самой первой игры, это место искал персонаж второй игры, к этому месту отсылал целый квест в третьей игре а в остальных частях на него давались мелкие отсылки.
Стоишь перед входом и не сильно впечатляет, пещера как пещера. Не зная где находишься, даже не сразу поймёшь что нашел. В этом и есть суть маскировки убежищ и тринадцатое в этом плане одно из самых удачных.
Начать хотя бы с того что в отличие от 101 и 87, тринадцатое находиться в настолько дремучих местах, что случайно сюда даже птицы не залетают.
Тридцать пять километров до ближайшего крупного населенного пункта до падения бомб, причем без каких либо дорог до самого убежища и сто пятьдесят километров до ближайшего города сейчас.
Разумеется Иван не стал заходить в убежище сам. Даже к простым переговорам нужно хорошо подготовиться. Он оставил на вершине каньона, у подножия которого и находилась пещера, инфракрасный датчик и отправился дальше по своим делам.
Предстояло отчитаться перед главой фермы в Шейди-Сэндс и возможно решить там ещё пару каких нибудь проблем. Например помочь доктору Генри с сывороткой "от мутаций". От мутаций она действительно в общем то помогает. Радикально. С другой стороны пусть лекарством это и не станет, а вот химическим оружием вполне. Один укол и супермутант расползается в кашу, ну не прелесть ли? Интересно, подействует ли на восточных мутантов-бегемотов?
В само убежище пошёл уже я сам вместе с Читсой, Избранной, бывшей в игре одним из заранее созданных вариантов. Лучшую помощь в переговорах найти сложно, Избранная легко находила общий язык даже с китайскими диверсантами, до сих пор нервно относящимися ко всем кроме них и нашей четверки, впечатлившей их навыками и практически общей идеологией.
Даже мне, человеку мало эмоциональному и не шибко впечатлительному иногда было сложно устоять перед просьбами этой девушки. С другой стороны сложно не значит невозможно. Учитывая что остальная тройка была занята, обучением и тренировками Читсы был занят в основном я. А тренеру и инструктору иногда приходится быть полнейшей мразью, игнорующей мольбы вроде:"сократить марш-бросок на пару километров". Иначе никак.
Конечно за пару месяца из кого-то человека не сделать, но теперь хотя бы если что она не будет обузой.
Мы высадились в дне пути от убежища 13. Не стоит светить винтокрылом там где этого не нужно.
Пройдя с десяток километров мы наткнулись на небольшую хижину.
Вроде и хорошо, люди это как минимум новости. Но зловещая атмосфера довлела за километр от постройки.
Подойдя ближе мы вдвоем застыли от неожиданности и даже в общем то ужаса. Даже мне, человеку которому грозило максимум еще одно возрождение, было страшно.
Прямо перед нами стояла семья из трех человек. Под прицелом двух бойцов в силовой броне и огромного монстра.
Это первый раз когда я увидел Фрэнка Хорригана и это зрелище действительно впечатляло.
От гнетущей атсосферы мы даже не могли пошевелиться. Я неожиданно стал прекрасно понимать что подразумевается под словами "трансчеловеческий ужас" при встрече с Астартес, в игровой вселенной Молота Войны.
-Старик, ты ПОЙДЕШЬ с нами. - голос мутанта далеко разносился по пустоши. Наверное сам он считал что говорил тихо, но гигантские легкие и динамики брони, делали его голос почти оглушительным.
-Оставьте нас. Я никогда не встану на сторону тех, кто вас послал. - Не смотря на ситуацию, старик смотрел мутанту прямо в глаза.
-Я не стану просить дважды. Иди сейчас, или послужишь примером для других.
-Пусть лучше мои знания умрут вместе со мной
-Да будет так. Убить их всех.
В следующее мгновение солдаты Анклава просто изрешетили старика с семьёй.
Фрэнк посмотрел на нас.
-Это не ваше дело. Идите своей дорогой.
И всей группой они ушли.
-Это ужасно! - глаза Избранной блестели от слез. - эта тварь должна умереть!
-Умрет разумеется. Но сейчас у нас вообще нет возможности что либо ей сделать. Для ручного оружия он практически неуязвим. - я так же хмуро смотрел на трупы.
Жаль это специальная встреча, и хрен знает где она произойдет и когда. Иначе засаду можно было устроить прямо здесь.
Но такой возможности нет и три человека погибли. Включая ребенка.
Очень неприятное зрелище и знание о том что Фрэнк не сильно их переживет особо не успокаивает.
Похоронив жертв Хорригана, мы отправились дальше.
Больше никаких потрясений на пути не произошло, и мы спокойно добрались до места.
Найдя пещеру по оставленному Иваном маячку, мы вошли внутрь.
Характерная, круглая и тяжелая дверь убежища 13, с жутким скрипом от которого болят зубы, откатилась в сторону. К сожалению кроме меня никто не мог оценить всю торжественность и эпичность момента, но что поделать.
А сразу за дверью ждал невообразимый ужас, от которого начало бы икаться, даже Лавкрафту.
Заметно выше двух метров в высоту, гора мышц с когтями длинной в половину моей руки. И жутковатой искрой разума в глазах, что и отличало Когтей Смерти от большинства других мутантов, даже не таких разумных как этот.
-Не бойся меня, человек. Я не причиню тебе вреда. Я Грутар, вожак этой стаи Когтей Смерти. Зачем ты здесь? - речь мутанта звучала довольно правильно, хоть и странно немногословно. Я повидал множество людей которые говорили куда менее разборчиво чем этот Коготь Смерти. Даже небольшой шипяще-рычащий акцент, не омрачал впечатление. С другой стороны, после Хорригана, Когти Смерти не так уж и впечатляли.
-Приветствую Грутар. Мы здесь по ряду причин. Первая из которых в том что мы знаем что вам нужна помощь. Во вторых помощь нужна людям у которых вы пытаетесь найти пищу.
-Ты действительно считаешь что нам нужна помощь? - Коготь Смерти распрямился, став еще внушительнее, хотя казалось бы, куда больше?
-Да. Вам грозит угроза уничтожения. Вы ведь знаете кто такие Анклав? Те кто вас создали и те кто отправили вас сюда?
Грутар очень внимательно посмотрел на меня, -Да, нам известно о них, но откуда вам о них известно?
-Я могу объяснить, но не уверен что ты поверишь, моя история звучит немного фантастично, я это прекрасно знаю. Поэтому позволь сперва помочь вам, а уже потом когда вы поймёте что я вам не вру, я расскажу свою историю. Сейчас же вам нужно знать что как только будет починена машина, которой вы управляете голосом, через где то две недели к вам прибудет отряд Анклава что бы вас всех уничтожить. Я бы хотел этого не допустить, но без взаимодействия с вами этого не сделать никак.
-И как ты собираешься нам помочь?
-Во первых, мы починим вам вашу машину. Таким образом решиться вопрос с едой и окружающими вас людьми. Временно, но что поделать. Во вторых, мы убьем Фрэнка Хорригана, чем спасем и ваши жизни и ещё сотни а может даже тысячи. В третьих у меня есть предложение, которое я выскажу вам после выполнения второго пункта.
-Убить Фрэнка Хорригана? Я не уверен что я с этим справлюсь, а ты все таки человек. А Хорриган это монстр. Если он идёт за нами... нам остаётся только принять свою судьбу.
-Если я сказал что Хорриган будет убит - Значит он будет убит. Ваша помощь нам даже не потребуется.
-А ты самоуверен.
-На это есть причины.
Грутар замолчал, пытаясь по моему лицу понять насколько я искреннен. Ну пусть пытается. Даже без маски, выражение моего лица понять достаточно сложно. Спустя некоторое время он проговорил:
-Мы поверим тебе человек. Твои слова звучат дико, но лжи я не ощущаю. Машина на нижнем уровне.
-Отлично. Кстати советую очень внимательно следить за Мэттом. Вашу машину сломал именно он.
-Я догадывался об этом. Грустно видеть что люди видят опасность даже в других разумных.
-Открою маленькую тайну. В других разумных и даже в других людях, люди видят большую угрозу чем от чего либо еще.
После разговора, осталось только поменять сломанный модуль голосового управления на новый, укра... реквизированный на складе Города-Убежища. В принципе учитывая что к этому моменту мы им решили вопрос с загрязнением воды и рейдерами, пара электронных деталей, не сильно дорогая оплата. Хотя с реактором загрязняющим воду вопрос был так же решен воро... реквизированием деталей со склада самого Города-Убежища... Неважно. Вопрос решен? Решен. Сами они его решить не могли? Не могли. Остальное не наши проблемы.
После этого по логам я отметил что информация о починке ушла куда надо и осталось только готовиться и ждать.
В игре с некоторыми патчами сейчас бы пришлось кабанчиком нестись по основному квесту, пытаясь пройти остаток игры за пару недель, если хотеть получить хорошую концовку для убежища 13.
А в непатченных версиях спасти Когтей Смерти не было возможности в принципе. Не смотря на все розовые фантазии фанатов первых двух частей, их вой об какой то особой "вариативности" и "реиграбельности", это всего лишь синдром Утенка, не более того. Да квесты в фаллаутах можно проходить разными путями. Да можно убить всех персонажей в игре. И это все. На момент моей самой первой смерти, из-за которой я сюда и попал, такая вариативность была даже в шутерах серии Call of Duty. А действительно важных в игровом плане изменений, в фаллаутах просто нет. Такого как например в четвертом Far Cry, когда не последовав задачам игры и просто оставшись за столом, получаешь уникальную концовку, причем в самом начале.
Я о том чтобы дождаться Фрэнка Хорригана в убежище 13. В самой игре вопрос стоял бы даже не в том что бы его убить, на этом этапе игры это может и не получится, но игра должна на это хоть как то отреагировать. Когда я проходил игру раз в третий или четвертый, я задержался на четырнадцать дней внутри убежища 13. Чего я ожидал? Боя с Фрэнком я не ожидал, я ожидал хотя бы концовки как Фрэнк убивает персонажа вместе с остальными обитателями убежища 13. А что в итоге? Я в убежище, все живы. Я выхожу в пещеру, захожу обратно в убежище, внутри игры проходит пара минут, но внутри все уже мертвы. Вариативность в духе стальной рельсы.
Не то чтобы это изменилось в последующих частях, в них обычно различными способами просто запрещали совершать такие ситуации, но если это происходило и шло не по плану, обычно был прописан запасной вариант. То есть как бы неожиданно это не звучало, трехмерные игры серии были... Прописаны лучше в плане сюжета.
Например как в случае с убийством смотрителя в убежище 101 в начале игры. Дальше по сюжету мы снова попадаем в убежище 101 и встречаем персонажа заменившего убитого смотрителя на его посту, и это даже немного меняет дальнейшие взаимодействия в том квесте. При том что убить того кто заменяет предыдущего смотрителя, физически невозможно, до его встречи в последствии, игрок просто не встречает его в одном помещении, при своем побеге. В этом и есть разница. Если бы мне как игроку просто различными способами запретили ждать в убежище 13, то никаких проблем. Но как тут можно говорить о какой то вариативности, если возможность есть, но ничего от этого не изменится?
То же самое убийство всех нпс в игре, это вообще ни разу не вариативность. Внутри игры, для персонажа, для этого нет никаких причин, это полностью желание игрока, ломающее восприятие игры. Не говоря уже о том что прям всех и сразу убить не получится ни в одной из первых двух частей серии. Точно так же как полковника Отема нельзя убить до финального боя в Очистителе, никого с буровой вышки нельзя убить до выполнения определенных квестов. Естественное ограничение, которое научились полноценно использовать только к трехмерным частям серии. На самом деле даже в первых двух частях убийство жителей Арройо например вызовет конец игры. Так что всех убивать все равно нельзя.
Именно поэтому трехмерные части серии, я люблю больше первых двух.
Сейчас же, мою больную фантазию вообще ограничивают только ресурсы имеющиеся в наличии и время.
Как убить здоровенную бронированную и хорошо вооруженную тварь, игромеханически имеющую максимально возможные характеристики и сопротивление практически ко всему? Советский военпром легко даст на это ответ. Да и Американский в общем то тоже. Военная инерция мышления и вот страшный мутант становится всего лишь высокомобильной бронированной целью. Его броня это аналог силовой брони Анклава, а значит большинство противотанковых средств даже избыточны. В игре он вообще убивается ручным стрелковым оружием, но помня о столкновении с Когтем Смерти, жадничать не стоит.
На операцию собрались трое из попаданцев, включая меня, при поддержке штрафников и выживших китайских коммандос. Еще ни к одному бою мы так не готовились.
В прямое столкновение мы вступать как всегда не планировали. Лучший бой это тот в котором противник подорвался на минах даже не дойдя до ваших позиций. И взрывчатки мы не пожалели.
Перед входом в пещеру мы закопали четыре ТМ-62, соединенные детонатором в пакет. Рядом с минами мы закопали два миниядерных заряда к толстяку. Таким количеством взрывающихся игрушек, можно бетонный дот снести, не то что танк. Но дело этим не ограничилось. Мало закопать всю эту фигню, нужно еще что бы бойцы Анклава этого не поняли. То есть маскировка, маскировка, и ещё раз маскировка.
Еще, как и всегда, нужно учитывать что все может пойти не так как планировалось. Поэтому внутри пещер, ждали своего часа отряд китайцев, с крупнокалиберным ручным оружием, противотанковыми ручными гранатами, и РПГ. Мы бы им и силовую броню доверили, но гули не могут ее нормально носить. Надетая на гуля силовая броня сразу начинает ругаться о том, зачем в нее запихнули радиоактивный труп. Поэтому большая часть электроники брони даже не запускается. А практически не работающая броня, станет для наших гулей лишь металлическим гробом, если сюда прорвется Анклав.
Если прорвется Анклав, гулям в любом случае абзац, именно поэтому им нужно лишь задержать Анклав, взрывами ручных и реактивных гранат, обрушив потолок пещеры. Потом откопаем, если что.
Снаружи, с гранатометами в замаскированных укрытиях, дежурили штрафники из тех что мы взяли в плен недавно. Бывших работорговцев неделю погоняли, заставили зазубрить с десяток действий и для начала этого будет достаточно. Вряд-ли они успеют сделать больше.
Кроме этого у нас было подготовлено еще несколько сюрпризов, которые придутся Анклаву не по вкусу.
После всей подготовки, остаётся только самое неприятное. Ждать.
Но даже самое неприятное когда нибудь заканчивается. Беспилотник засек винтокрылы Анклава за десяток километров, поэтому когда они прилетели, ничто не выдавало нашего присутствия. А заметить беспилотник на высоте тридцати километров, без специальных приборов, да ещё и если не знать куда смотреть... Без шансов.
От анклава прилетело три винтокрыла, десять бойцов Анклава в силовой броне и Фрэнк.
Столько профессиональных убийц вооруженных и одетых по последнему слову техники, я еще не видел. В принципе этой группы было достаточно чтобы полностью уничтожить все наши силы, если бы мы не подготовились заранее. Силовая броня, плазменное оружие и разумеется Фрэнк Хорриган. Ужас.
Построившись клином Анклав направился к убежищу 13. В этот момент, у всех нас замерло дыхание. Вот именно сейчас, все может пойти не по плану. Достаточно им будет заметить закопанные мины, и привет, пишите письма.
Тридцать метров до мин, десять, пять, две...
Внезапно Хорриган останавливается и смотрит под ноги, он поднимает руку, приказывая отряду остановиться, но уже поздно. Двадцать восемь килограмм тротил-гексоген-алюминиевой смеси и два раза по 0.008 килотонны тротилового эквивалента в виде ядерного взрыва, пренебрежительно проигнорировали разницу в десяток метров. Отряд Анклава исчез в пылевом облаке. Тут бесполезны и тепловизоры и глаза и в принципе любые средства наблюдения.
Одновременно с этим винтокрылы начали прогревать двигатели, пытаясь спастись из внезапно ставшей смертельно опасной области. По ним ударили гранатометчики. Из первых пяти гранат, по цели попали три. Две в самый ближний винтокрыл и одна в дальний. Эти больше не полетают. Третий винтокрыл, резко, не жалея двигатели, чуть ли не свечкой взмыл в небо. Если он уйдет, у нас могут быть большие проблемы. Иван матерясь пинками заставлял гранатометчиков перезаряжаться усерднее и только они хотели отстреляться по винтокрылу как их накрыло плазменным огнем.
Из пылевого облака, медленно вышагивал зеленый гигант в черной броне, за ним цепью растянулись еще четыре силуэта.
Мощный взрыв не прошел для отряда Анклава без последствий. Только две из вышедших четырех комплектов брони, были на первый взгляд практически не повреждены. У двоих других отсутствовали важные части, такие как например рука, а один шел подволакивая ногу, взрыв оторвал ему ступню. Сейчас он идет скорее всего только на адреналине и сильных обезбаливающих.
У анклавовского супермутанта же, отсутствовала рука, была видна здоровенная дыра в животе, в которую с лёгкостью прошел бы его же собственный кулак и точно так же отсутствовала стопа. К сожалению это абсолютно не мешало ни его движению, ни меткости огня. Рана на животе, так вообще потихоньку затягивалась.
Гранатометчики полегли все, плазменный огонь не оставил от них ничего. Только оплавленная до состояния стекла, земля. Что произошло с Иваном я разглядеть не успел, но движения в том окопе больше не было.
Винтокрыл получив такое прикрытие на форсаже улетел в даль. Теперь "весь Китай" будет в курсе что кто то решил бросить Анклаву вызов, но эта проблема меркла по сравнению с той что сейчас медленно обводила взглядом округу ища противника.
Прямо над ним мелькнуло два черных силуэта и землю сотрясли еще два взрыва. Бомбы для БПЛА мы делали из осколочно фугасных мин для 120-мм миномета, так что особого эффекта это не вызвало. Что сделают шесть кило тротила, тому кто только что пережил взрыв более чем полусотни?
Мутант лишь дернулся, вскинул оставшуюся руку с тяжелым плазменным орудием и мы лишились БПЛА, спустившегося до полукилометра, для настолько точного бомбометания.
Пришло время светить черепом, мне. Моя позиция была оборудована в пятистах метрах от входа и стрелял я со все той же АСВКМ. Я уже давно успел пристреляться, да и несколько лет практики все таки. Первый же выстрел попал Хорригану точно в глаз. Линза не выдержала такого издевательства и защитить голову владельца шлема не смогла. Проблема только в том что мутант казалось не заметил, довольно серьезной раны.
Разрывы плазменных сгустков стали ложиться довольно близко ко мне. Все таки даже не смотря на почти предельное для плазмы расстояние, плотность огня решала. А это значит что нужно ее понижать.
Следующая серия выстрелов прошла по выжившим бойцам Анклава. И вот с ними не было вообще никаких проблем. Сноп искр и груда металла бывшего высокотехнологичной броней, заваливается в сторону. Плотность огня снизилась, но проблему это не решало. Из всех противников остался только Хорриган и этого уже достаточно что бы перебить оставшихся в живых. Живучесть этой твари оказалась слишком неожиданной.
Один из взрывов плазмы, выбил винтовку у меня из рук. Я не пострадал, но стрелять мне больше было не из чего. То есть в общем то было, но с тем же успехом я мог кидаться песком.
Скатившись к полу окопа и содрогаясь от близких взрывов, я стал ждать последнего шанса на победу. Лучшее средство против танка это другой танк.
Одинокого выстрела за грохотом плазменных взрывов я не услышал. Не заметить же, то что море огня вокруг меня затихло, было куда сложнее. Я достал бинокль и аккуратно высунулся из окопа.
Лом 125-мм, даже не заметил попытки нагрудной брони спасти владельца. Выстрел пробил мутанта насквозь и улетел дальше. Вот уж точно, Курганмашзавод стучимся в дверь с пяти километров!
Ну на самом деле не с пяти километров, а с двух, но какая разница? Следующий выстрел снес башку, застывшему в ступоре мутанту. И даже после этого результат мутаций попытался ползти еще почти десять метров, до того как затих.
После того как туша осела на землю, в нее прилетел еще один лом, и мы наконец смогли оценить результаты боя.
Во первых, соотношение цена-качество определенно ушло в сторону цены. Потери очень бьют по нашим запасам. Будь у Анклава два таких мутанта, вот конкретно сейчас мы бы потеряли практически все, да и не факт что пережили бы такой бой.
От расчета гранатометчиков осталась только гладкая стеклянная поверхность. Ни одного обломка или клочка ткани крупнее ладони.
БПЛА, прямым попаданием раскидало на полкилометра. Восстанавливать тут тупо нечего, похоже в дополнение к плазменному взрыву, повредилась изоляция ядерных батарей что вызвало взрыв при реакции с кислородом.
Много кто ругает взрывающиеся машины в трехмерных сериях игры, вот только топливо ядерного реактора, действительно может взорваться при ряде условий. Многие элементы урановой группы, обладают такой особенностью как пирофорность. Пирофорность это когда пыль урана взаимодействует с воздухом и в процессе этого взаимодействия загорается. В обычных реакторах шанс на это мал, там и кислорода не много и уран не в виде пыли. Но мы говорим о поврежденном выстрелами реакторе, и это уже другой вопрос. В итоге, мне так и не удалось найти ни одного обломка крупнее ладони, а то что удалось найти было оплавлено до полной неузнаваемости.
Взрыв полутонны тротила, пещера в принципе пережила. Даже не обвалилась, чего я признаться опасался, копаться в гранитных породах это явно не то на что стоит сейчас тратить время.
Из за холмов выехала бронированная машина и замерла около входа в пещеру. Эту покупку мы совершили еще пару лет назад, и с тех пор непрерывно осваивали. Обслуживание и снабжение, съедало почти весь наш бюджет, но сейчас это окупилось. Не знаю что бы мы делали если бы не танковое орудие поставившее точку в этом конфликте. Скорее всего при поражении мы потеряли бы куда больше, так что "Спрут-СД", самоходное противотанковое орудие предназначенное для десантников, определенно стало тузом в колоде.
Эту машину мы выбрали потому что это легкий танк, который хоть и с трудом но поднимает винтокрыл и который может перевозить в грузовом отсеке наш самолёт. Правда средства десантирования туда уже не помещаются.
К сожалению в этом конфликте Спрута получится использовать только из засады. Лазерное и плазменное оружие Анклава, легко пробивает тонкую алюминиевую броню в любой проекции, но таскать Т-90 на расстояния до шестисот километров в диаметре, по очень пересеченной а иногда и сильнорадиоактивной местности мы бы не смогли, даже если бы могли себе позволить покупку такой техники. Я уж молчу что мы бы охренели эту дуру ремонтировать. Даже ремонт машины по габаритам схожей с БМД, это тот ещё геморрой, а уж полноценный танк...
Иронично что именно те особенности этого легкого танка, за который его в основном и ругают, оказались нам максимально полезны.
Следующие несколько часов прошли в темпе вальса. Та силовая броня что была пробита с АСВК снималась с тел и готовилась к ремонту. Те что пострадали от взрыва, раскручивались на детали. Четверо штрафников под руководством Александра откручивали плазменное орудие от руки Хорригана. Именно что откручивали. Орудие было жестко прикреплено к руке болтами, а кое где и сваркой. Кроме того элементы управления уходили внутрь брони.
Оружие в основном пострадало, но пару плазменных карабинов и один плазменный репитер мы все таки нашли. Остальное разлетелось в мелкое крошево.
Следовало торопиться до прихода подкреплений Анклава. Вряд ли они оставят это без внимания.
Пока все бегали и работали, я отправился на второй этап переговоров с разумными Когтями Смерти. Поскольку у нас не получилось перебить всех свидетелей, вопрос этот следовало решать очень быстро.