несчастливый день рождения

G
Завершён
0
автор
Фэндом:
Размер:
3 страницы, 1 239 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

подарок друзей

Настройки
– lee felix: джисон с днем рождения! – hwang hyunjin: дада, я не особо умею поздравлять, но с праздником. – bang chan: согласен, родной, с твоим днем!

– han jisung: спасибо большое! не хотели бы у меня собраться отпраздновать?

hwang hyunjin: у нас идея получше. в четыре встречаемся возле арки в парке. будем ждать тебя.

han jisung: а что там? я приду, хорошо. до встречи!

***

ближе к четырем все собрались около арки в парке. Джисон понятия не имел куда они пойдут и какой подарок его ожидает. все время пока он собирался, мысли в голову не приходило, что за подарок может быть. они пошли куда-то, Джи не был уверен куда, зашли в какие-то дворы.. а после ему завязали глаза и повели в неизвестном направлении. кто-то позвонил в домофон, человек по другой стороне здания ответил "скажите пароль" на что Феликс ответил  -граф, покажи мне другую реальность!  Джисон ничего не понял.. какая реальность, какой граф.. о чем они вообще.  дверь открылась и они повели именинника вперед. через несколько секунд послышалось -Джи, аккуратно, тут ступеньки. - произнес Чан, после чего сразу замолчал.  они начали спускаться, это помещение было сырое, со временем стало прохладно.  -кто-то из вас троих может мне объяснить что, черт возьми, происходит?! - уже на крик переходил Джисон.  -тише, все в порядке. ты скоро все узнаешь. - успокаивал того Хенджин.  они пришли, парни заставили его стоять, а сами отошли куда-то.  через мгновение послышались чьи-то шаги, которые вряд-ли принадлежали друзьям. кто-то зашел, и сказал. -вот вам бланки, прочтите всю информацию, и снизу напишите что вы сами несете ответственность за то что может произойти. после вы пройдете за мной, все закроете глаза и сможете войти, после прослушаете предисторию, и по команде откроете глаза и начнете. что-ж, удачи! они зашли в какое-то помещение, где было на порядок холоднее. админ приковал их руки какой-то цепью, а после вышел. как только дверь сзади захлопнулась, жуткий голос начал свой рассказ. -в тихом городе жил человек по имени Джон Кремер, который после личных трагедий стал известен как Пила. он не убивал своих жертв напрямую, а создавал жестокие игры, где люди должны были бороться за свою жизнь, решая смертельные загадки. после его смерти его ученики продолжили его дело, устраивая новые испытания. теперь ваша очередь пройти через эти страшные ловушки и доказать свою волю к жизни. наконец они открыли глаза. было темно, очень темно. комната с голыми бетонными стенами и грязным полом. на стенах следы ржавчины и пятна, напоминающие кровь. в центре комнаты массивная железная конструкция с прикованными к ней цепями, к которым были прикованы участники. тусклый свет исходит от лампы под потолком, создавая зловещие тени. рядом с каждым участником лежат ножи и другие инструменты, способные помочь освободиться. Чан, Ликс, Хенджин и Джисон оказываются прикованными цепями к стене в темной комнате. перед ними лежат ножи и другие инструменты, с помощью которых они могут освободиться. они должны работать быстро и осторожно, так как время ограничено. тот, кто не успеет освободиться вовремя, останется прикованным и не сможет продолжить квест. в конце этапа только те, кто сумеет избавиться от цепей и добраться до выхода, смогут перейти к следующему испытанию. -придурки, куда вы отвели меня, вы совсем? - Джисон кричал не унимаясь. ему было до жути страшно.  быстрота и ловкость играют решающую роль. Хан паниковал, очень сильно паниковал. в какой-то момент он начал плакать, но пытался взять себя в руки. Ликс помог ему освободиться, ведь время не ждет, оно летит со скоростью света. они выбрались и перешли в следующую комнату.  темная комната, стены которой покрыты загадочными символами, граффити и странными рисунками. по углам разбросаны предметы, которые на первый взгляд кажутся мусором: старые книги, рваные плакаты, разбитые зеркала. на одной из стен висит большой экран или проектор, где могут появляться подсказки. свет мерцает, создавая ощущение напряженности. но чтобы выбраться им нужно разгадать шифр, который откроет дверь в следующую комнату. подсказки спрятаны в различных предметах. -ребят, я не могу.. мне страшно. я не смогу выбраться, простите меня, прошу. - практически захлебываясь в собственных слезах говорил Джисон. -Сони, мы рядом, ты все сможешь. мы будем помогать тебе и все получится, обещаю. - Чан пытался помочь, подбодрить, но не особо получилось. по крайней мере он смог успокоить, а это путь к успеху. логическое мышление и способность работать под давлением времени помогли парням выбраться. все помогали Джисону, ведь он никак не мог собраться с мыслями и спокойно работать. его можно было понять. он не знал сколько времени осталось, не знал насколько задерживал ребят, это и сбивало парня с толку.  они смогли выбраться, и прошли в третью комнату. -да боже, сколько их еще?? - Хан волновался, но уже привык. оставалось наладить дыхание и до конца собраться с мыслями и настроить себя на работу. эта комната полностью окруженная зеркалами разной величины. зеркала расположены так, что создают оптические иллюзии и дезориентируют участников. на полу разбросаны осколки стекла, и каждое неверное прикосновение к зеркалу активирует ловушку. в центре комнаты подставка с множеством кнопок или рычагов, которые могут помочь или навредить.  -парни, умоляю, будьте аккуратнее. - тут уже и Хенджин начал переживать.  парни должны найти правильное зеркало, ведущее к выходу. каждое неверное прикосновение к зеркалу активирует ловушку, выбрасывающую острые шипы из стен. они должны быть очень осторожны и внимательно искать подсказки, чтобы выбрать правильное зеркало. спустя время пустых поисков, Чан наконец нашел записку спрятанную за одним из зеркал. на ней было написано "правда отражается в двойной тени". эта подсказка которую они нашли за десять минут.. вопрос был в том, сколько подсказок было. одна или несколько? в общей сложности они нашли семь подсказок. первой была записка, далее ключевой объект что отражается в одном из зеркал. они также при исследовании комнаты наткнулись на звуковую подсказку, а точнее шепот который привел их к зеркалу. была своего рода световая метка, которая отражалась в правильном зеркале. Феликс наткнулся на искаженное отражение, которое показало на дополнительный объект которого не было в комнате. помимо этого было тайное послание, которое появлялось при ультрафиолетовым светом. и последнее что они нашли это символы и цифры на зеркалах, которые складывались в код для замка.  четвертая комната в которую заходили Джисон и его друзья. они зашли в большой лабиринт с узкими, темными коридорами, выложенными кирпичом и старыми деревянными досками. по углам лабиринта разбросаны подсказки в виде граффити, записок и старых плакатов. Джисон, Феликс, Чан и Хенджин должны найти правильный путь к выходу, избегая ловушек, спрятанных по всему лабиринту. Феликс хорошо ориентируется в пространстве и чудесно следует подсказкам, если он понимает суть игры. в этот раз Джисон был растерян, как и Чан. они очень боялись темноты, да и Феликс тоже, но не так сильно. в детстве Ликс очень часто проходил лабиринты, ходил на квесты, причем разные, поэтому схема ему понятна. они начали исследовать лабиринт, чудесным образом несколько раз Феликсу удавалось замечать ловушки, соответственно парням повезло. они нашли подсказки и вскоре выбрались из лабиринта. в последней комнате друзей ждет финальное испытание. комната напоминает старую мастерскую или склад с множеством старых и опасных инструментов. в центре комнаты находится коробка с ключом, окруженная кольями. чтобы получить ключ, одному из играющих придется пожертвовать своей безопасностью, продвигаясь через колья и рискуя получить ранения. участники должны решить, кто будет рисковать, чтобы спасти остальных. -ребят, кого мы выберем?.. - Хенджин не на шутку переживал, никто не хотел бы жертвовать безопасностью, а то и жизнью, дабы спасти остальных. но придется выбрать одного из них.  Джисон, решивший что жизни друзей важнее его, согласился пойти. абсолютно все были против, ведь у него как никак день рождения, да и идея с квестом была не его. но он пожертвовал собой, чтобы друзья получили ключ, но у самого Хана больше не будет возможности пройти квест. остальные трое участников вскоре получат ключ к свободе и выйдут, благодаря поступку своего лучшего друга. покойного лучшего друга.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник