[Линкон, 13:35:29]
Сойер очнулся, чувствуя тяжесть и заторможенность в голове.
— Очнулся наконец? И что это у тебя на лбу — складка или след
? — В соседней кабинке Обри, видимо тоже дремавший, поправляет на носу внушительные очки и легко пинает Сойера в икру. — Обеденный перерыв закончился, пора снова тестировать.
— …Да, да
, — Сойер растирает ту самую полоску на лбу и обречённо вздыхает: «Очередные тесты…»
Уже несколько лет подряд, когда он возвращался домой на Линконский Новый год, родственники неизменно сводили все его напряжённые тестовые сессии и отчёты о багах к простому «сидит и играет в игры, пишет там чего-то».
Первые пару лет он пытался объяснить, что он — QA-специалист, а не просто «геймер», и что его работа вовсе не развлекательная: нужно искать и документировать потенциальные проблемы — от тормозов и вылетов до неудобного управления. Ведь именно они могут испортить или спасти проект…
Его никто не слушал.
На третий год он подготовил целую «защитную речь», преисполненную самоиронии, собираясь выдать её дома.
— Да-да, я тот самый парень, который только и делает, что гоняет игры. А вон эти отчёты вообще бессмысленны, их каждый сможет строчить.
Сарказма никто не уловил. Никто и не заметил, что он просто махнул рукой.
— Сойер, а когда ваша контора выпустит новую игру?
— И правда, племянник до сих пор «Приключения Над Облаками» гоняет! Может, закинешь ему донатку в аккаунт?
— «Приключения Над…» А, понятно. Новинка… —
Сойер сразу ощутил упадок сил. — Я в команде новой разработки, Linkon Online, мы в этом году запускаем релиз…
— И что лучше, вот эти «Облака» или ваша… Линкон-как-ее-там?
В этот миг Сойеру почудилось, что перед ним журналист с коварным вопросом, а он сам вынужден исполнять роль представителя Planet Lab.
— Ээ, ну это разные жанры, сравнивать непросто
… — Он почесал затылок, потом не утерпел: — Но так как я участвую в создании Linkon Online, душой я, конечно, ближе к нему, значит…
— А там тоже монстров бить? И сколько платить, чтобы быстро прокачаться?
Сойер застыл с приоткрытым ртом, потом замолчал и просто углубился в свою чашку с рисом, стараясь отвернуться.
— Мне грозит увольнение, стоит хоть слово проболтать.
«Чёрт, ненавижу я этот игровой QA!»
— Не хочу больше тестить геймплей за охотника
! — жалуется кто-то из соседних кабинок, и слова возвращают Сойера к реальности.
Он снимает голографический шлем и устало соглашается:
— Да, меня тошнит от сражений против Странников.
— А что здесь плохого? Быть охотником — круто, побеждаешь монстров, геройствуешь! Я бы только радовался. Моя девушка вон — настоящая охотница.
Сойер хмурится:
— Я тоже думал, что весело, но в полной голографии оно слишком реально. На втором этапе беты позову, пусть взглянет, где подправить…
— А вот когда на меня впервые помчался Странник, я ждал, что ворвётся герой-охотник и спасёт меня. А потом вспомнил, что охотник — это я. Я буквально рухнул на колени от страха…
— Нельзя там отключить тактильную отдачу? Оно по-настоящему больно бьёт! —
Сойер откидывается в кресле, качая головой. — Чёрт, я уже две недели живу внутри этой игры.
Обри понимающе кивает:
— Может, и правда пора нам поменяться ролями. Моя подруга на ура валит Странникоа, пару приёмов даже мне показала…
Он медленно протягивает руку, чтобы откинуть с Сойера непослушную прядь волос. Тот вздрагивает и откатывает своё кресло на три метра:
— Чё творишь?!
— Да так, проверяю, не провалюсь ли сквозь тебя. —
Обри осекается и отдёргивает руку. — Ну, хорошо, хоть мир не глючит, а то и не знал бы, где нахожусь.
— Тише, не хвали тут баги вслух, а то программеры или художники услышат,
— Сойер медленно подъезжает обратно. — В игре хотя бы всё ясно: окошки заданий, диалоги… А реальность — не игра, как в ней можно перепутаться?
— Обещаешь, что не сочтёшь меня психом? Я прямо сейчас вижу квестовые окошки и здесь.
Обри смотрит серьёзно, даже с некой тревогой за своими толстыми стёклами. Мысли Сойера мечутся между советом отдохнуть и предложением сходить к психологу. Но прежде чем он успевает что-то сказать, Обри широко ухмыляется:
— Ха-ха, да ладно тебе, пошутил я!
— Он хлопает Сойера по плечу так, что тот чуть не подпрыгивает. — Я ведь планирую разыграть этим нашего тимлида, может, сменит нам обязанности?
***
[Linkon Online: 10:27:42]
В левом верхнем углу экрана луч из частиц «рисует» парящую панель с полупрозрачной сеткой. Мелкие огоньки вспыхивают и складываются в текст, построчно выплёскивая информацию.
Новый статус: собеседование прошло успешно!
Поздравляем! Сойер принят в студию [Planet Lab]. Отправляйтесь в [Офис] для оформления.
Задание обновлено:
Пройдите вводный инструктаж (0/1)
Изучите правила компании (0/1)
Закрыв письмо в верхнем левом окошке, чиби-персонаж «QA — Sawyer» идёт в зал, где проходит ознакомительная встреча, прижимая к себе пачку документов.
Спикер «Team Leader» с толстыми, гладкими косами излучает уверенную энергетику.
— Поделитесь своими карьерными планами
! — в диалоговом прямоугольнике над её головой появляется классический призыв «зажечь» новичков Planet Lab. Когда микрофон подвешивается возле губ Сойера, он вскидывает правую руку и сжимает кулак:
«Хочу создать игру, которая потрясёт вселенную!»
Шрифт над ним в полтора раза крупнее, чем у лидера, и вздрагивает от накала чувств.
***
[Линкон, 11:07:34]
— «Я хочу создать игру, которая потрясёт вселенную!» — повторяет Сойер за своим персонажем, выводя эту фразу в игре, и слышит эхом собственный голос из того далёкого момента, когда он впервые пришёл в Planet Lab. В электронном искажении звучит то ли детской неуверенностью, то ли юношеским задором — и без остатка заполняет его память.
С того дня Сойер начал свой путь «работы внутри игры».
Поменявшись ролями с Обри и занявшись тестом «межпрофильного» режима, он вскоре сдал свой первый блок отчётов о багах.
Для него тестирование как QA проще, чем иные специализации: в игре достаточно просто вставать утром, ехать на метро полчаса, брать спасительный айс-американо возле офиса, проходить через турникет и садиться за рабочее место на целый день…
Всё, что может вывести из погружения — это встреченные недоработки или моменты, требующие улучшения.
Ведь конечная цель полностью погружённой голографии — заставить игрока забыть, что он в игре.
С каждой новой порцией отчетов Сойер замечал, что виртуальный мир становился убедительнее. Спрятав панель заданий в угол, он с изумлением чувствовал: всё вокруг выглядит до боли знакомым — до такой степени, что это даже пугало. «QA — Sawyer» работает в команде Linkon Online, а в соседней кабинке — «QA — Aubrey». Точно такой же офис, как в реальности, и старенький комп, каким он пользовался когда-то.
Похоже, именно это Обри и имел в виду, говоря о «полном совпадении с жизнью».