Часть 1
22 июля 2024 г., 23:51
Словно тень, крадущаяся по виртуальным лабиринтам, крипипаста уже давно стала неотъемлемой частью интернет-культуры. Ее истоки теряются в самых ранних годах сети, и по слухам, уходят корнями в цепочки писем 1990-х годов. За 30 лет она успела пробраться из самых темных уголков интернета в сердца миллионов. Но как все начиналось и почему она так завораживает? Позвольте мне рассказать вам об истории этого мрачного поджанра.
Приступим:
Всё началось с изобретения интернета. Сначала он воспринимался как роскошь, но затем стал доступен в каждом доме. Никакой цензуры… Когда-нибудь это случилось бы.
По слухам, первые крипипасты появились в виде спам-писем, но я не смог найти какие-либо из них.
Но крипипаста в том виде, в котором мы её знаем, можно считать, что всё началось с истории "Тэд-Пещерник".
В ней рассказывается о Тэде и его друзьях, которые исследуют местную пещеру, которая становится всё более ужасающей. История была опубликована в сети в 2001 году и считается первой крипипастой. Она повествует о долгих (очень долгих, серьёзно) приключениях Тэда и его друга в пещере, где постоянно происходит что-то странное. История заканчивается на клиффхэнгере, исходя из которого можем предположить, что Тэд погиб.
Так, в целом, мы знакомы с зарождением крипипасты, но её история не ограничивается только этим. Особое внимание заслуживает один персонаж, что перекочевал из этого жанра в массовую культуру — Тонкий Человек.
Слендермен — это высокий, худой гуманоид с щупальцами, которые торчат со спины. У него нет лица, он одет в черный костюм, и говорят, что он похищает маленьких детей. Принято считать, что его образ был создан в 2009 году для конкурса Photoshop. Человек, известный под псевдонимом Victor Surge, представил две черно-белые фотографии с играющими детьми на площадке. За ними стояло существо из легенд крипипасты, которое мы все знаем сегодня.
Снимки стали вирусными, их начали массово использовать в фан-артах и косплее, а это, в свою очередь, привело к появлению множества крипипаст от разных авторов. Успех Слендермена был случайным, не прошло много времени, прежде чем герой страшилок и легенд проник в индустрию видеоигр, YouTube-сериалов и даже фильмов.
Слендермен — спорная фигура, особенно для маленьких детей. В 2014 году произошел ужасный случай, получивший название "Убийство из-за Слендермена"
Преступление, совершённое 31 мая 2014 года в Уокешо, США. Две 12-летние девочки, Анисса Вейер и Морган Гейзер, заманили свою подругу Пэйтон Лейтнер в лес, где Гейзер нанесла ей 19 ножевых ранений в попытке «задобрить» вымышленного персонажа Слендермена.
К счастью, девочка выжила, ей удалось доползти до дороги, где её нашли и отвезли в больницу, а две 12-летние девочки были приговорены к 20 и 40 годам заключения в психиатрической больнице.
После этого случая паника охватила родителей и всё сообщество крипипасты. Появились рассказы о том, как подростки нападают на своих родных и друзей, и большинство из них были фанатами крипипасты. Миф о Тонком Человеке начали связывать с этими инцидентами, но на самом деле это доказывает, как важно родителям контролировать использование интернета детьми и убедиться, что они не воспринимают выдуманные истории как реальность.
Однако, Слендермен был не единственным персонажем крипипасты, который привлек внимание детей, бродивших по интернету.
Таким образом мы переходим к... Джеффу Убийце.
Джефф Убийца — один из самых известных персонажей крипипасты, в то время как Слендермен больше известен как персонаж ужасов. История этого парня, по слухам, появилась в 2011 году и повествует о Джеффри Вудсе.
Джефф переехал в новый город со своей семьей и братом в возрасте 13 лет. В первый день в новой школе к нему подошла компания хулиганов с оружием. Джефф тяжело ранил их, его брату пришлось взять вину на себя и в последствии чего тот был арестован, что вызвало у Джеффа глубокую депрессию.
Некоторое время спустя мальчишка снова столкнулся с хулиганами. Он убил одного из них, но парни облили его отбеливателем и подожгли. Его доставили в больницу, и, увидев свое изуродованное и обугленное лицо, он сошел с ума.
После выписки он вырезал себе широкую улыбку на лице и выжег себе веки, чтобы больше никогда не спать, а после убил свою семью.
Несмотря на то, что это самая популярная крипипаста, с художественной точки зрения она считается ужасной. История нереалистична, в ней практически нет напряжения, и мотивы большинства персонажей неясны.
История этого парня достигла своей славы не благодаря литературному языку, а благодаря привлекательности для юных девушек.
Вы меня правильно расслышали, не удивляйтесь. У Джеффа Убийцы невероятное количество фанаток, которые хотят встречаться с персонажем и даже быть похожими на него.
Я считаю, что причина в том, что трагическое и темное прошлое персонажа делает его привлекательным. Девушки видят в нём грустного и сломленного подростка, которого они могут исправить, плохого парня, так сказать.
Я ни в коем случае не хочу обидеть тех, кому просто нравится персонаж в романтическом плане. Поскольку он вымышленный, Вы можете подстроить его под себя. Однако, всегда найдутся люди, которые переходят границы.
Поджанры крипипасты.
Если вы проводите достаточное количество времени в интернете и интересуетесь играми, Вы, наверняка, слышали о Sonic.exe и Бене Утопленнике. Это самые известные крипипасты в контексте видеоигр, но не стоит думать, что они единственные. Существует множество поджанров крипипасты, включая "потерянные кассеты", где кто-то случайно находит пропавший диск какого-то шоу, который оказывается глубоко тревожным или ужасающим (поверить в правдоподобность историй этого жанра — задача не из легких), "проклятые видеоигры", чаще всего купленные на блошином рынке (иногда бесплатно, якобы из-за того, что владелец отчаянно хочет избавиться от них), и т.д.
Классифицировать каждую крипипасту по жанру — задача не из легких. К тому же интернет не очень хорошо хранит свою историю, поэтому найти первую историю в каждом жанре - практически нереально.
Крипипаста и видеоигры — это мощный тандем. Коллективное творчество породило множество фанатских игр, вдохновленных ужасными историями.
Фанатское творчество.
Неофициальный характер крипипасты породил множество фанатских игр, основанных на оригинальных историях. Среди них: Sonic.exe, Slender: The Eight Pages, Polybius, Lavender Town и многие другие.
Именно эти игры помогли крипипасте получить широкую известность в начале 2010-х годов, так как популярные ютуберы играли в эти игры по просьбам своих зрителей, что сделало оригинальные истории доступными более широкой аудитории. Можно сказать и наоборот: популярные адаптации крипипасты в виде игр помогли некоторым ютуберам обрести популярность в фэндоме.
Упадок популярности.
Начало 2010-х годов стало пиком популярности крипипасты, но она не продержалась долго. Google Trends показывает, что поисковый запрос "creepypasta" достиг пика в июне 2014 года, а затем резко пошел на спад. (Тем не менее, в июле 2020 года наблюдался новый пик по количеству поисковых запросов на YouTube). Что же произошло? Хотя точного ответа нет, у меня есть несколько теорий.
Не думаю, что это просто совпадение — в тот же год, когда произошло убийство для Тонкого Человека, популярность крипипасты достигла своего пика. Возможно, этот случай создал негативный образ сообщества, из-за чего оно перестало расти. К тому же, хотя крипипаста изначально была для взрослых, много детей были фанатами. А еще, возможно, родители решили, что интернет страшилки — это не для малышей, и стали строже следить за тем, что их дети делают в интернете.
Однако может быть и наоборот: рост детской аудитории привел к появлению большого количества плохо написанных историй. Старые участники сообщества заметили это и стали снимать видео, где высмеивали такие страшилки. Из-за отсутствия качества крипипаста стала восприниматься как истории, написанные детьми для детей.
И моя последняя теория заключается в том, что, как и многие вещи, крипипаста была просто модной тенденцией. Крипипаста, как и интернет, начала с интереса со стороны взрослых, но потом стала привлекать внимание детей, что привело к изменению атмосферы и популярности.
Интернет был предназначен для взрослой аудитории, но родители не смогли защитить детей от его влияния, и теперь винят его во всех проблемах. То же самое и с видеоиграми. Неудивительно, что все эти три вещи тесно связаны.
Отголоски прошлого.
Несмотря на то, что крипипаста потеряла популярность в середине 2010-х, её наследие продолжает жить. Независимо от вашего мнения, крипипаста оказала глубокое влияние на то, как люди переживают ужас в эпоху интернета, и породила множество производных медиа, которые можно найти повсюду. Её популярность была настолько велика, что она привлекла внимание и киностудии адаптировали популярную крипипасту о Тонком Человеке для широкой аудитории. В интернете можно увидеть, как тропы, созданные крипипастой, были переосмыслены и улучшены, например, клише «проклятой игры», которое эволюционировало от посредственных коротких историй до жутких и сложных видеосериалов, таких как Petscop.
Лучший пример того, как крипипаста продолжает жить, — это проект SCP.
SCP — это проект, где люди пишут истории о секретной организации SCP Foundation. Это международное теневое правительство, которое скрывает от людей все паранормальные явления. Все началось на форуме 4chan X, где люди писали жуткие истории. Но одна из них выделялась — она была написана как внутренняя документация, с холодным научным стилем. Эта история называлась "SCP-173" и быстро стала популярной. Появилось много других историй, написанных в той же стилистике, которые рассказывали о тайнах этой организации. Так родился проект SCP.
SCP возник из мира крипипасты и демонстрирует эволюцию этого жанра. Возможно, наиболее явным из этих изменений является концепция сообщества и творчества в этом направлении. Подобно тому, как крипипаста открыла двери для страшилок любому, у кого был доступ к интернету, оан так же открыла двери для начинающих писателей, чтобы делиться своим творчеством с единомышленниками, проект SCP позволяем любому вносить записи на сайт. Но вот где SCP ушел дальше: они добавили контроль качества и голосование со стороны сообщества, чтобы гарантировать, что уровень работ будет достаточно высоким. Крипипаста же пострадала от того, что её сообщество стало выпускать слишком много посредственных работ.
Долголетие проекта SCP, его непрерывный рост и успех (от многочисленных игровых адаптаций до короткометражных фильмов) свидетельствуют о том, как он взял элементы своих корней в крипипасте и развил их, чтобы добиться процветания. SCP — словно вершина айсберга, но подобные примеры можно найти практически во всех интернет-страшилках. Именно поэтому каждый, кто любит онлайн-ужасы, должен знать историю крипипасты, и её глубокое влияние на жанр. Да, у неё были свои недостатки, но она все равно проложила путь онлайн-ужасов в том виде, в котором мы их знаем, словно первый проблеск света в кромешной тьме.
Так что в этот Хэллоуин, если вы захотите пощекотать себе нервы (или просто повеселиться с друзьями) и почитать старые интернет-ужасы, Вы откроете для себя богатую историю этого жанра, словно старинную шкатулку, полную сокровищ.
Примечания:
Slender: The Eight Pages, скачать можно по ссылке: https://www.playground.ru/slender_the_arrival/file/besplatnaya_igra_slender_the_eight_pages-929191?ysclid=lyxesze3af856054472
Сериал, о котором шла речь: https://www.youtube.com/@Petscop/videos