Неуловимый ремесленник
8 марта 2025 г., 02:45
Примечания:
всех девушек с 8 марта!
Вместо того, чтобы беспокоиться дальше, Ю Джунхёк закрыл браузер и открыл вместо него лаунчер игры «Хроники Сола». Даже если его работой был стриминг, игра никогда не переставала нравится ему сама по себе. До нее он играл и в другие ММО, и в игры других жанров тоже, но только эта захватила его надолго. В «Хрониках» Ю Джунхёк чувствовал себя по настоящему свободным.
Хотя эта свобода стала немного размытой с тех пор, как он стал популярен. Ю Джунхёк вздохнул, смотря на экран выбора персонажа. Персонажей у него было всего два: его мэйн, Король поклонов, и его банковский альт, Карательница. Короля наверняка подстерегали его поклонники, потому что разлогинился он в прямом эфире, и если он войдёт в сеть, то нужно будет с кем-то общаться так или иначе. Просто подумав об этом, он почувствовал, как его лицо скривилось в гримасе.
Он перевел взгляд на Карательницу первого уровня. Несмотря на свой минимальный уровень, она была одета в чёрный сет более высокого уровня, один из тех, который хранился в ее инвентаре и банке ради «Короля». Сеты брони требовали множества ресурсов, чтобы их сделать: редких ингредиентов, дропов с различных боссов, которые нельзя было купить, денег и, самое главное, времени. Ю Джунхёк не хотел просто избавляться от старых вещей, когда они были настолько ценными, даже если через какое-то время они становились не так эффективны. Как показывал его опыт, разработчики иногда встряхивали мету своими обновлениями и давали новую жизнь более старым сборкам. Такое происходило уже не один и не два раза, так что Ю Джунхёк, как контент-мейкер, всегда держал это в уме.
Изначально он создавал Короля и Карательницу вместе, и это было заметно. То же красивое лицо, та же мускулистая и высокая фигура, глаза и волосы одного цвета. Тот же класс, который он нашел самым удобным для себя. По сути, они были одним и тем же человеком, просто разного пола, или могли сойти за близнецов. Ю Джунхёк потратил довольно много времени в экране создания персонажа, чтобы добиться успеха. И все потому, что в самом начале он не знал, захочет ли он больше играть мужским персонажем или женским.
Стример отвёл взгляд от монитора и взглянул на шкаф, в котором хранилось несколько платьев его размера. Он почувствовал жар на своем лице. Сейчас это его не сильно беспокоило — то, что ему нравилось, но восемь лет назад это казалось большим делом. В те годы гендерная дисфория усиливала симптомы его тревожности и депрессии, и он часто боролся с тем, чтобы понять, кто он. Отношения с Ким Докчей сильно помогли ему, особенно в принятии себя таким, какой он есть, без оглядки на общество.
Ю Джунхёк задумчиво склонил голову, посмотрев на комфортные черные штаны и футболку, которые он носил, и вздохнул. Пусть он и не собирался работать сегодня, теперь ему хотелось одеться во что-то другое. Он быстро встал и открыл свой огромный шкаф, пока не передумал.
Джунхёк ещё раз взглянул на ту часть, где висели платья, и провел рукой по одному из них, кашемировая ткань была заманчивой в своей мягкости. Он вытащил бежевое простое платье с длинным рукавом, доходившее ему до середины икры и закрывающее шею. Так же он вытащил несколько рубашек, водолазок и брюк, на тот случай, если передумает. Переодевшись, он посмотрел на себя в зеркало: тонкая ткань натягивалась на его груди, но выглядело это неплохо. Верхняя часть платья обхватывала его руки, плечи, грудь и талию так же плотно, как перчатка, расширяясь на бедрах и каскадом спускаясь вниз. Сбоку был разрез от самой талии, который был скреплен пуговицами до колена, оставляя небольшую открытую часть снизу. Благодаря высокой и мускулистой фигуре Ю Джунхёк не выглядел, как женщина, даже в таком наряде, но ему нравился его силуэт. Платье было достаточно мягким и удобным, не стесняло его движения, так что он вернулся за компьютер в нём, убрав остальную одежду обратно в шкаф. Он не стал заморачиваться никакими аксессуарами или чем-либо ещё, чтобы сделать себя привлекательнее: он просто хотел поиграть в игру.
Хотя Ю Джунхёк был известен, как стример, отдававший предпочтение PvE-прохождениям данжей и изредка — PvP сражениям на арене, в свободное от работы время он играл в игру и просто так. Его мэйн персонаж, Король поклонов, также был собирателем достижений: им он проходил квесты, за него читал книги, рассказывающие об истории этого фэнтезийного мира, и им же исследовал обширную карту, которая была полна секретных мест и «пасхалок». Проще говоря, Ю Джунхёк был тем ещё задротом.
Но в то время как Король был его активным персонажем максимального уровня, его второй персонаж был создан с целью хранения не столь востребованных вещей и развития профессий. В «Хрониках Сола» каждый персонаж мог развивать любые профессии, какие только хотел, не было никаких ограничений по классу или уровню. Все упиралось в деньги, необходимые ценные ресурсы и время. Каждый предмет, который персонаж создавал, занимал реальные, а не игровые, часы для крафта. По этой же причине большинство игроков развивало одну или две профессии у своего персонажа, чтобы получать доход от создания вещей и собирательства ресурсов на продажу. В основном в ходу были пары сочетаемых между собой профессий: добыча руды и кузнечное дело, сбор древесины и плотничество, разделка животных и снятие шкур шли об руку с готовкой и кожевничеством. Мало кто посвящал все свое время развитию множества профессий одновременно, так как их было слишком много, гораздо больше, чем в других играх подобного жанра. Для кого-то это казалось излишеством, но подобная свобода выбора и разнообразие в геймплее были любимой вещью Ю Джунхёка.
Когда ему не хотелось проходить боевой контент, но его все ещё тянуло зайти в игру, он заходил на своего второго персонажа, чтобы заняться каким-то ремеслом и немного прокачаться. У южнокорейского сервера «Сола» была неплохая экономика, не пресыщенная предметами, так что на профессиях можно было неплохо заработать. По сути, все его новые идеи и билды для стриминга были проспонсированы им же самим: имя Карательницы было широко известно на общем рынке, так как многие из высокоуровневых предметов, включая расходники и экипировку, были созданы ею. Из-за того, что это был персонаж первого уровня, она не показывалась в крупных высокоуровневых городах и конечно же ее никогда не видели внутри данжей, поэтому за ее именем всегда следовали слухи. Никто в здравом уме не мог бы подумать, что один из лучших ремесленников на сервере — это чей-то банковский альт без крупицы опыта, так что все просто считали ее неуловимым призраком.
Ю Джунхёк подумал, что давно уже не заходил на своего второго персонажа, и щёлкнул мышью по ее аватару. Началась загрузка.
Только войдя в систему, он получил несколько уведомлений о том, что крафт вещей закончен. Ему понадобилось некоторое время, чтобы собрать все полученные предметы, рассортировать их и выставить на продажу те, что не будет использовать он сам. Это была нудная работа, но необходимая, чтобы выручить золота. Также рутина помогала ему отвлечься от своих волнений и привести разум в подобие спокойствия.
«Спокойствие… хм.»
Самым умиротворяющим занятием в любой игре с казуальным элементами считалась рыбалка. Ю Джунхёк вспомнил, что его навык рыбной ловли не так высок, как остальные его ремесленные навыки. Конечно, то был лишь повод: сейчас ему просто хотелось расслабиться.
Карательница находилась а одном из начальных городов людей под названием Архэ. Можно было даже сказать, что это была большая деревня, а не город. Но для новичков здесь было все необходимое, как и для проходящих мимо путешественников: НИПы-торговцы, таверна, различные неигровые гильдии и даже аукционный дом. И, что самое важное, в Архэ находилось несколько домов, которые могли приобретать игроки и обустраивать их по своему вкусу. Владельцем одного из этих домов как раз и являлась Карательница. По сути, это была ее ремесленная мастерская, позволяющая ей иметь различные станки в одном месте, а также хранилище для вещей, что минимизировало затраты времени на создание предметов.
Но Ю Джунхёк выбрал Архэ в качестве своей базы начального уровня не только из-за удобства. Этот город был очень живописен, как и земли вокруг него, считающиеся низкоуровневыми охотничьими угодьями. Пусть графика «Сола» была и не столь современна, как выходящие в последнее время тайтлы, но в ней все еще был свой шарм и очарование, привлекающие новых игроков. В этой игре сохранялся дух истинного фэнтази, не разбавленного чем-то посторонним вроде футуристичных или современных элементов. Этот самый дух «Меча и магии» привлекал Ю Джунхёка больше всего.
Архэ находился в предгорье и был окружен несколькими озёрами. По легенде «Хроник» одно из озёр здесь считалось местом зарождения этого мира, который назывался Сол. Конечно, новичок, выбравший человеческую расу, не узнал бы этих фактов сразу, видя лишь удобный перевалочный пункт на пути к городам побольше. Эту информацию можно было добыть лишь на максимальном уровне, да и не многих игроков она интересовала, так как не относилась к текущему сюжету. Такой человек, как Ю Джунхёк, искренне заинтересованный в лоре этого мира, не мог пропустить подобное место. Дом его мэйна, Короля, был расположен в другом месте — мегаполисе, называемом Космея. Это был величественный город, в котором в мире жило множество рас разного вероисповедания и политических взглядов. Он также был самым популярным городом для высокоуровневых игроков, чтобы собираться вместе для подготовки к данжам, а также торговли. Это было неплохое место, чтобы купить дом, и самое удобное для стриминга, но сам Ю Джунхёк считал Космею излишне вычурной и в то же время пустой по содержанию. Ему больше по душе были места поменьше, но с интересной историей, вроде Архэ. Даже начальные квесты людей в этой области были его любимыми: простыми, но в то же время интересными.
Карательница на его экране переоделась из высокоуровневого сета доспехов в экипировку попроще, чтобы лучше слиться с новичками в области. Оружие в ее руках было заменено на удочку, но ее модель отличалась от обычной. Это была коллекционная удочка за рыболовный ивент, проходивший шесть лет назад. У нее не было никаких бонусов, только красивая внешность, но на рынке подобный антиквариат можно было бы продать за баснословное количество золота. Это был раритет из времен, когда коллекционные предметы во время ивентов «Сола» еще не привязывались к аккаунту, а выдавались как отдельный предмет с выгравированным именем игрока на нем. У Джунхёка была такая же и на его основном аккаунте, вместе и со многими другими редкими вещами, которые сейчас были бесценными. Эти маленькие вещи были для него как окно в прошлое, которым он дорожил.
Он направил своего персонажа по тропе, ведущей из города в предгорье, к одному из его любимых мест для рыбалки. Пока Карательница неторопливо шла по дороге, Ю Джунхёк откинулся на спинку кресла, наслаждаясь ненавязчивой музыкой и звуками природы, пока он пролистывал мировой чат и рассматривал иногда пробегающих мимо новичков. У некоторых из них были забавные ники, а некоторые были похожи на ролевиков, останавливаясь рядом с ним и приветствуя его, прежде чем двинуться дальше. Несмотря на то, что этот мир существовал лишь на его экране, Джунхёку он казался полным жизни.
Когда он дошел до нужного места, солнце в игре уже клонилось к горизонту, оранжевыми бликами отражаясь на воде озера. В «Хрониках» в разное время суток можно было выловить разную рыбу, но Ю Джунхёка это не смущало: он был здесь, чтобы поднять немного уровень рыбалки и насладиться атмосферой, а не за каким-то особенным лутом.
К счастью, у «Сола» имелись аддоны, улучшающие качество игры в различным аспектах. Одним из таких был аддон на автоматическую рыбалку. Все, что нужно было сделать Ю Джунхёку, это нажать на одну кнопку, и его персонаж начинал автоматически забрасывать удочку, вытаскивать ее в нужное время, свежевать пойманную рыбу, а затем повторять все действия заново, без какого либо вмешательства со стороны игрока. Пока Карательница повышала свой навык, на другом мониторе он открыл новости игры и описание последнего хотфикса.
Как он и предполагал, найденный им эксплойт ДоТов на боссе был исправлен в кратчайшие сроки. Но что его по-настоящему удивило, так это правки к механикам самого босса: не только продолжительность и урон «Кровавой ярости» были уменьшены, но и сама механика теперь начиналась не моментально, а с небольшой задержкой, чтобы герои ближнего боя могли вовремя ее избежать. Ю Джунхёк ценил подобные правки: босс все еще был сложным, просто появилось больше возможностей для выражения скилла, чем раньше. Чтобы сбалансировать нёрф «Кровавой ярости», боссу также добавили больше резистов ко всем типам урона, а сама механика теперь учитывала больше типов урона, в том числе и ДоТы, чтобы отображаться без ошибок. Набор доспехов «Последней мечты дозорного леса» также был исправлен, больше не позволяя накладывать стаки яда до бесконечности, что было ожидаемо.
Конечно, разработчики «Хроник Сола» не в первый раз выпускали правки к балансу данжей или игровых классов, а также предметов, но тут был другой случай. Обычно разработчики вносили изменения к балансу сразу после PTR, где игроки тестировали нововведения, прежде чем выпускать их в глобальную версию. Для внесения правок уже после релиза им требовалось какое-то время, чтобы собрать нужную информацию об ошибках и каких-то несоответствиях в геймплее от их изначальной задумки, но обычно они выпускали исправления довольно быстро, а баланс различных классов поддерживался на одном уровне. Но никогда еще разработчики не шли на поводу у самой громкой части своих игроков, которая посылала бесчисленные жалобы, недовольства и угрозы, пытаясь вынудить разработчиков сделать так, как им хотелось. Ю Джунхёк уважал подобный подход к созданию игр с собственным виденьем, даже если иногда это означало сложности для него самого, как было с нынешним боссом.
Тот факт, что они выпустили хотфикс сразу же после того, как «Спасение» зачистила ультра-хардмод, да еще и вместе с правками к «Дозорному леса», не был совпадением. Все прямо указывало на то, что это действия Ю Джунхёка и его команды подтолкнуло их такому решению.
Ю Джунхёк не мог не почувствовать себя тронутым. По сути, сегодня был день, когда он вошел в историю «Сола», как игрок, с помощью эксплойта изменивший баланс игры. Это исправление вышло для всех серверов, а не только для южнокорейского, что означало, что теперь он станет популярен даже у зарубежных игроков. Кого-то могло воодушевить подобное, но Ю Джунхёк лишь подумал, что это принесет ему лишнюю головную боль. Ему было достаточно подписчиков, которые были у него сейчас.
Поискав по ключевым словам собственное имя, он нашел множество видео и статей на различных языках, уже раздувающих это событие. Это и правда было неслыханным делом для «Сола», чтобы механику босса, на которую жаловались люди, изменили из-за одного стримера, который сломал игру ради победы. Некоторые даже были в ярости и требовали его забанить или забрать их достижения, на что Ю Джинхек только грустно улыбнулся. Это был не первый баг в «Соле», обнаруженный им, так как он играл в игру уже много лет, но его никогда не банили за подобное. Чтобы использовать даже баганутую ротацию требовалось вложить множество ресурсов в задумку, а также сил и времени, чтобы отточить свои навыки в непривычном стиле игры. Хейтерам, конечно, было наплевать на правду: в них говорили жадность и зависть к другим.
Возможно даже, что правки к балансу уже готовились и до этого, независимо от того, обнаружил бы Ю Джунхёк этот баг с ядом или нет. Но ему нравилось думать, что он все-таки повлиял на ситуацию. Со вздохом Ю Джунхёк вернулся к чтению новостей, пока Карательница обогащала его аккаунт рыбой.
В честь дня всех влюбленных будет введено новое совместное событие для пар: персонажи, сочетавшиеся браком, будут получать вдвое больше опыта и любой добычи, пока играют в одной команде. Это был неплохой ивент, особенно для новичков, заметил Ю Джунхёк. Многие игроки воспользуются этим баффом, даже если придется жениться на незнакомце, но даже в игре Ю Джунхёк не хотел бы связывать своего персонажа с кем-то малознакомым. На самом деле, единственным, на котором он хотел бы…
Его мысли были прерваны вибрацией его телефона, который лежал на столе. Взяв его в руки, он поморщился при виде имени на экране, но все же взял трубку.
— Что?
— Впусти меня, — все, что сказала Хан Суён, прежде чем сбросить звонок.
Чувствуя раздражение, он снял наушники и потер лоб. Насколько плохо было бы просто проигнорировать ее и просто продолжить наслаждаться своей игрой?
Ю Джунхёк поднялся и пошел открывать входную дверь для нежданной гостьи, только чтобы остановиться в коридоре перед видом Хан Суён, которая уже была в их доме с ключами Ким Докчи в руках. Ю Джунхёк сжал руку в кулак, чувствуя как начинает болеть голова от одного вида этой наглой женщины.
«Зачем вообще было мне звонить, если она украла ключи у этого дурака?»
Он скрестил руки на груди и вопросительно поднял бровь, не говоря ни слова. Хан Суён, которая носила темные очки на улице, подняла их на лоб и заметно окинула Ю Джунхёка взглядом. С этим неожиданным звонком он совсем забыл о своем наряде, так как тот был мягким и комфортным.
— Куда-то собираешься, милашка?
Ю Джунхёк ничего не сказал, отказываясь краснеть под ее пытливым взглядом. Суён закатила глаза, бросая краденную связку ключей на столик у двери. Затем, прежде чем он сумел опомниться, она уже оказалась рядом с ним и сжала его грудь в своих маленьких ручках, как будто оценивая товар, кивая. Вся непоколебимость Ю Джунхёка испарилась.
— Ч-Что ты…! — предательский румянец залил все его лицо и шею.
Хан Суён только хихикнула, отпуская его из своей хищной хватки.
— Ничего, ничего. Тебе очень идет. Твоему мужу понравится, так что не вздумай переодеваться, — она подмигнула ему. «Что за злое создание» — нервно подумал Ю Джунхёк, отступая от нее дальше.
— Ким Докча приехал с тобой?
— Нет. Вообще-то, я не к тебе.
Словно услышав ее, из-за угла появилась радостная Ю Миа.
— Суён-онни, ты здесь!
В отличие от Хан Суён, девочка никак не отреагировала на наряд брата, вместо этого схватив старшую женщину за руку и потащив в свою комнату. Она что-то быстро рассказывала о программе для эдитинга видео, и Ю Джунхёк догадался, что это было как-то связано с тем, что они недавно снимали.
Подумав немного об этом, он решил приготовить для девушек чай с тортом, который уже успел пропитаться кремом, а затем отнес все это на подносе в комнату Ю Мии, постучав, прежде чем войти. Хан Суён вежливо поблагодарила его, что было неестественно и вызвало у него мурашки по спине. Когда Ю Миа отвернулась, чтобы сфотографировать красиво нарезанный торт от своего брата, женщина неслышно прошептала ему «Жёнушка», что было уже привычнее. То, что в этот момент он носил платье и фартук поверх, не дало ему даже огрызнуться в ответ. Под насмешливым взглядом писательницы он быстро сбежал, чтобы вернуться к своему пиксельному спокойствию.
Игровой мир, где не существовало Хан Суён, был куда лучше. И безопаснее.
Примечания:
если вам нравится эта работа и вы хотели бы видеть обновления почаще, то пишите отзывы! это лучшая мотивация для моего мозга, который теряет ко всему интерес со скоростью звука. у меня на самом деле много идей для этого фика и я собираюсь его закончить, но насколько быстро - зависит от вас. когда вижу, что люди читают и лайкают, но комментарии почти не пишут, то мне кажется, что не очень интересно и сложнее приступить к написанию новой части. в общем, любые комментарии приветствуются, даже простое спасибо, смайлики или рандомные мысли, которые вас посетили при прочтении ;)